04.07.2009, 12:59 | #1 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
Two Worlds 2
Прежде чем постить в теме, рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Тема по проблемам - здесь Two Worlds 2 Платформы:PC,360,PS3 Жанр: RPG Мультиплеер: Интернет Разработчик: Reality Pump Издатель: TopWare Interactive Издатель в России: 1C/Snowball Дата выхода: 09.11.2010 Дата выхода в России: 12.11.2010 Фан-сайт: http://www.twoworld2.ru/ Официальный сайт: http://www.twoworlds2.com Two Worlds 2 - сиквел RPG Two Worlds вышедшей в 2007 году для PC и Xbox 360. Вторая часть предложит новый игровой контент, процесс и прольет свет на многие вопросы, оставшиеся после прохождения первой части. Действие будет происходить в мире Antaloor, будут как переработанные старые локации, так и совершенно новые. Two Worlds 2 порадует нас новым AI персонажей, переработанной боевой системой, новыми транспортными средствами и многим другим. Особенности: -Атлант расправил плечи. Гибкая боевая система с разнообразными вариантами атаки, блокирования ударов и особыми приемами, реалистичность которых обеспечивает система MoSens. -Красота по-анталорски. Новый движок и технологические новинки, подарившие игре современное графическое воплощение и реалистичную физику. -Природа вещей. Сложные системы магии, алхимии, создания оружия и доспехов, разработанные специально для проекта «Два мира II». -Жизнь как чудо. Динамичный и разнообразный игровой процесс: множество мини-игр; уникальные боссы, каждый из которых требует особого подхода; союзники, сражающиеся на стороне героя. -Война и мир. Непохожие друг на друга режимы многопользовательской игры: строительство и управление собственным поселением и режим приключений. Последний раз редактировалось Leo; 02.12.2010 в 06:42. Причина: Задолбали пятые сайзы в шапках |
||
|
21.07.2010, 23:53 | #281 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Любой акелловский морской проект от ПКМ. Скрины на абсолютегамес глянь, будь добр. Цитата:
Облезете, сударь, ни на одном из новых скринов этого нет, верить на слово и подавно нет резона. Вообще, уже надоело ходить вокруг да около и слушать эти отмазки насчет полумифических технологий. Прямо спрошу - что из них присутствует на скриншоте в верхнем спойлере поста #277? |
||
|
22.07.2010, 00:08 | #282 | ||
Новичок
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22
|
Цитата:
Верхний спойлер: ДОФ (DOF) Мегатекстура (megatexture) Нормал/Параллакс мэппинг (non-flat water) Лайт шафтс (light shaft) ХДР (HDR) объемная вода (volumetric liquids + non-flat water) вольюметрик лайтинг + лайт блид (volumetric lighting + light/color bleed) Пожалуйста ЗЫ Мне будет очень интересно следить за тем, как твоя челюсть медленно но верно падает оземь после премьеры. Мне-то ничего, я знаю что игра супер - следил за развитием параллельно нескольких РПГ и ТВ2 пока что лучше всех по всем параметрам. Последний раз редактировалось Propheet; 22.07.2010 в 00:11. |
||
|
22.07.2010, 02:00 | #283 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Знание технологий лишь заражает псевдоэстетством, по-моему. Вода в игре действительно выглядит паршиво. Я вот с последними приблудами DX10 и 11 знаком плохо, я просто смотрю на скрин и вижу паршивую воду. Сколько бы там ни было технологий напичкано, на выходе имеем такую вот серую невзрачность. Плевать на технологии и реализм. Некрасиво и все тут. Да, тут вода красивая. И я не понял, товарищ Propheet фанат последних версий DX и графики с использованием малополезных тормозных технологий или таки про игру может рассказать что-то более интересное, чем графика? |
||
|
22.07.2010, 02:42 | #284 | ||
Новичок
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22
|
Могу, слежу за ее развитием с самого начала, имел возможность ее видеть и тестировать сам. Спрашивайте, если знаю - отвечу. Возможно, из-за того что видел и играл сам, потерял объективность оценки, но, по-моему, даже на скриншотах вода (не болотце) выглядит хорошо. А вот в движении - вообще класс.
|
||
|
22.07.2010, 03:02 | #285 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Propheet, я вот не следил за игрой. Мне интересно, как реализована боевая система. Тоже на шансах построено или как слешер?
Приемы остались? Какие? Насколько удобно и актуально ими пользоваться? Цитата:
Так что спорить о этих высших материях шейдерной мысли не считаю актуальным. |
||
|
22.07.2010, 03:48 | #286 | ||
Новичок
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22
|
Игра выходит одновременно на ПК и консоли. Если у Вас комп по-крайней мере уровня Xbox360 игра пойдет без лагов. Единственное требование для ПК - чтобы проц был многоядерный (2 хватит вполне).
Борьба наиболее припоминает слешер. У каждого вида оружия и комбинации оружия - свои собственные анимации, скорость и стиль атаки и заслона. Кроме того, в применении двух видов оружия одновременно, каждая рука на другой скорости - но сама атака проходит поочередно, так что если например взять в правую дубинку (самый скорый одноручник) а в левую - длинный меч (самый медленный одноручник), после первого клика мгновенно произойдет атака правой, а вот левой с небольшим опозданием (последующие атаки - снова с правой, потом промедление и левая. Только в этой комбинации оружия, конечно). Типы уронов сохранены с первой части и враги могут быть восприимчивы к одному, но нечувствительны к другому типу урона. Оружие сбалансировано так, чтобы скорость последовательных атак совмещалась с возможным уроном (тяжелое оружие медленнее как напр. в Морровинд). Активно заслоняться можно всеми видами оружия, причем щит наиболее эффективен. Всеми видами оружия можно ударять на три способа - простой удар (жмем кнопку или триггер), удар с прыжком (клик и задержать - может еще изменится) и удар из заслона (одновременно атака с включенным активным заслоном). Это - простые атаки не требующие расходования стамины, только удар с прыжком "на охлаждении" (коротком) после использования. Атака с прыжка - способ чтобы разрушить актвный блок врага. А вот вовремя проведенная атака из заслона может аннулировать атаку врага и нанести урон - контратака/рипоста. Атаки можно с собой совмещать, если вовремя их проводить, тогда появляется дополнительный урон (сигнализуется это постоянным наращиванием "ярости" атак аватара). Так как враги тоже могут активно блокировать атаки и атаковать из заслона, они в состоянии также наносить критический урон. Если во время атак/комбо враг нанесет критический удар, комбо (или актуально проводимая атака) прерываются, бонус к урону сводится обратно к нулю. Кроме атак, так же как и в ТВ1 можно совершать прыжок назад. В отличие от ТВ1 это не универсальная оборона против всех противников. Враги могут доскочить и ударить сразу после прыжка, но и герой способен использовать прыжок тактически - если вовремя провести атаку сразу после прыжка, герой сможет одним коротким скачком обратно вернуться к врагу и нанести сокрушительный удар. Однако, если не сделать этого вовремя, прервется комбо-секвенция и не сможем допрыгнуть обратно к врагу. Это только самые азы боя, но кроме них героя можно обучить прочим атакам. Например, известные из первой части оглушения, возможность выдернуть щит, пинок ногой, и проч.. Эти скилы ограничены оружием (например, оглушить можно только "тупым" оружием, палками и дубинками) и временем - после использования, "абилка" входит в "кулдаун". Некоторые скилы также требуют стамины. Луком борьба выгладит еще по-другому, если кому-нибудь интересно, расскажу. |
||
|
22.07.2010, 05:16 | #287 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Оптимизировать под ПК сложнее на порядок.
Цитата:
Например большинство ударов мало того что просто не попадает из-за рандома, так еще и банально по анимации не попадает по врагам. Например, размахивая копьем, можно просто не попасть по волкам (проходит над головами). Тупо до ужаса. Использование абилок Diablo-stile тоже в псевдослешере неудобно - на циферках. Да и как-то не вписывается просто. |
||
|
22.07.2010, 06:37 | #288 | ||
Новичок
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22
|
Ту Ворлдз не псевдо-слешер а слешер с элементами "полноценной" РПГ. И то же самое с ТВ2. Такова классификация и концепция разрабов. В каком смысле на циферках? Типа, на нумерической части клавы?
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Propheet; 22.07.2010 в 06:40. |
||
|
22.07.2010, 07:29 | #290 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
А какая разница?
Боевка с претензией на экшен. Отскоки, приемы всякие... Но вот кривизна в том, что помимо банального и нормального для экшен боевки попадания по цели оружием (что тоже задачка та еще, машет он корявками своими во все стороны), следом зачем-то идет расчет всяких вероятностей и можно промазать все равно, по воле рандома. Суровая смесь. В первой части приемы не комбой или движениями делаются, а нажатием кнопок с циферками. Не нумерических, мб на них тоже можно, но тут уж быстрее левой рукой ткнуть. По правой кнопке удобней, но когда в бою надо использовать несколько способностей, приходится постоянно выбирать нужную, для использования... Головная боль там бои. Ну, на начальной стадии, по крайней мере. Добавлено через 9 минут В Risen боевка вполне себе вменяемая, как по мне. Последний раз редактировалось Leo; 22.07.2010 в 07:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.07.2010, 15:24 | #293 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Propheet, скажи, я дождусь ответов на прямой вопрос, или тебе просто нечего сказать?
Не надо показывать пальцами на красоту 2008-го, если два годя спустя от нее не осталось ни следа. |
||
|
22.07.2010, 18:52 | #294 | ||
Новичок
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
22.07.2010, 20:14 | #296 | ||
Новичок
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22
|
А у тебя с синтаксисом. В посте 277 не нашел вопроса. Если есть еще вопросы, поищи среди линков которые я тебе раньше предложил - в одном из видео найдешь коротенький фрагмент с водой уже в версии движка с 2010 года. И вообще, просмотри все галлерею на http://twoworldsvault.ign.com я там создал коллекцию - больше пятисот разных скринов из ТВ2.
|
||
|
22.07.2010, 20:55 | #297 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
О графоманство, ты погубишь жанр! Если TW 2 будет в тристотыщь раз красивее Облы - прекрасно, нет - ну и хрен с ним, не в картинки играю. Главное, чтобы она не была настолько безыдейной как первая часть(которую удалил через пять часов игры).
|
||
|
22.07.2010, 22:00 | #298 | ||
Новичок
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22
|
Ну ТВ1 не была очень хорошей игрой, только безыдейной бы ее не назвал. Карточная система магии, прокачка экипировки посредством сложения таких же экзмпляров, очень захватывающий онлайн... Идеи были, исполнение хромало.
|
||
|
22.07.2010, 22:25 | #299 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Там его нет, я его задал чуть позже, а ты на него якобы ответил, "не заметив" цифры "277".
Классный перевод, кстати. |
||
|
|