Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 08.04.2007, 19:36   #1
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
ЧАсто задаваемые ВОпросы по истории мира Древних Свитков

ЧАсто задаваемые ВОпросы по истории мира Древних Свитков
~Cоздано, адаптировано и оформлено кланом SOTES в лице Shadow V. Корректор - Pippin.~

Эти ЧАВО были созданы благодаря большому количеству простых посетителей официального форума Bethesda.
В будущем ЧАВО будут пополняться ответами на вопросы, заданные в соответствующей теме на форуме
Игромании. Для удобства каждый из вопросов был вынесен в отдельное сообщение, а в первом сообщении
было создано оглавление со ссылками. Надеемся такой метод навигации будет удобен Вам.


Оглавление:

1. Что такое Древние Свитки?

2. Как называется игровой мир Древних Свитков?

3. Существуют ли другие миры?

4. Что такое Тамриэль?

5. Существуют ли другие континенты помимо Тамриэля?

6. Что известно о различных расах?

7. А что известно о богах?

8. Кто такой Тайбер Септим?

9. Что называлось Нумидиумом?

10. Что за история с Нереваром?

11. Из кого состоял Трибунал?

12. Что случилось с Двемерами (Гномами)?

13. Из-за чего произошла Битва у Красной Горы?

14. Кто такой Подземный Король?

15. Кто такой Марух и Избранные Марухати?

16. Что еще за Драконий Прорыв?

17. Кто такие Псиджики?

18. Что такое посох Хаоса?

19. Какие игры по вселенной Древних Свитков были выпущены, и какова их судьба?

20. Что такое Глаз Аргонии?
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.

Последний раз редактировалось Shadow V.; 09.04.2007 в 01:39.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 19:44   #2
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
1. Что такое Древние Свитки?

Эти мощные инструменты пророчества и провидения, награда Империи, повествуют о каждом событии, которое когда-либо произошло, или которому еще только предстоит совершиться. Священники-мотыльки, являющиеся хранителями Свитков, призывают их, привязывая к конкретному месту и времени посредством ритуала, и пытаются растолковать знаки, что проявляются на поверхности Свитков.

Считается, что Свитки держатся в Имперском Городе и, вероятно, хранятся в Зале Славы, который, скорее всего, представляет часть Имперского Дворца.

Священники-мотыльки принадлежат к монашескому ордену, основанному Тайбером Септимом и посвященному богу Юлианосу, Святому Киродиила, чья стихия - литература, закон, история и противоречие. Похоже, что они составляют часть нибенийского Культа Предка-Мотылька.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.

Последний раз редактировалось Shadow V.; 08.04.2007 в 20:23.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 19:45   #3
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
2. Как называется игровой мир Древних Свитков?

Мир как таковой известен под множеством имен, но наиболее часто используемыми являются Нирн или Мундус. Оба описывают планету или область смертного плана, на которой основаны игры по вселенной Древних Свитков. Имя Нирн означает "Арена" на древнем языке, называемом Элнофэкс (Ehlnofex), и связано с тем, что смертный мир всегда был полон бессмертной конкуренции.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 19:46   #4
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
3. Существуют ли другие миры?

Да, и не один. Другие миры являются владениями многочисленных бессмертных, многих из которых считают богами в различных культурах смертных. Бессмертные и их миры относятся либо к Аэтеросу ("реальность магии"), либо к Обливиону.

Вы можете начать изучение Нирна или иных миров с официального источника "Космологии Древних Свитков" (ссылка на TIL),

с книги "О Обливионе",

с неофициального исследования "Знакомство с колесом" (ссылка на WS)

и с сайта "Академия Двемерских Исследований: Планеты" (ссылка на WS).
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.

Последний раз редактировалось Shadow V.; 08.04.2007 в 20:46.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 19:48   #5
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
4. Что такое Тамриэль?

Тамриэль является континентом Нирна, на котором разворачивается действие игр TES. Континент разделен на девять четких регионов, которые в течение Третьей Эры являются провинциями Киродиильской Империи.

Вот краткий обзор девяти провинций Тамриэля:
Киродиил - также известен как "Центр" (Heartland). Киродиил - обширная провинция с преобладающим тропическим климатом, располагающаяся немного к югу от центра Тамриэля. Киродиил является домом для людей (имперцев) и основой их Империи.

Морроувинд - колыбель данмеров или "темных эльфов". Это наиболее восточная провинция Империи. Морроувинд разделен на две части: материковую и Вварденфелл, крупный остров, окруженный Внутренним Морем, в свою очередь являющимся заливом Моря Призраков на севере. Вварденфелл является основой игры TESIII: Morrowind.

Вы можете узнать больше о Морроувинде из официального источника "Записка Саванта о Вварденфелле" (ссылка на TIL)

и из неофициальной работы "Географический Обзор Морроувинда" (ссылка на TIL).

Скайрим - самая северная из провинций Тамриэля. Скайрим - холодный и гористый регион, являющийся пристанищем отважной человеческой расе нордлингов.

Хай Рок - прибрежный регион с умеренным климатом на северо-западе Тамриэля. Хай Рок - расползающееся политическое болото бретонских городов-государств и крошечных королевств.

Вы можете узнать больше о Хай Роке из книги "История Даггерфолла" (ссылка на TIL).

Хаммерфелл - широкий, засушливый, прибрежный район западного Тамриэля с необъятной пустыней Алик'р. Хаммерфелл является домом для человеческой расы редгардов.

Саммерсет - крупный архипелаг на юго-западной окраине Тамриэля с центром на острове Саммерсет. Саммерсет - колыбель альтмеров или "высших эльфов".

Валенвуд - субтропический регион с густыми лесами, являющийся юго-западной прибрежной равниной Тамриэля. Валенвуд - дом босмеров или "лесных эльфов".

Эльсвейр охватывает засушливые пустоши к северу и более населенную субтропическую зону на юге. Этот регион достигает южного побережья Тамриэля. Эльсвейр - родина хаджитов.

Блэк Марш (Чернотопье) - крупный и практически не заселенный регион густо заросших болотистых территорий и юго-восточная окраина Тамриэля. Аргониане благоденствуют на злосчастных болотах Чернотопья.
Вы можете узнать больше, исследуя карты Тамриэля,

и из книги "Карманный Путеводитель по Империи" (ссылка на TIL).
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.

Последний раз редактировалось Shadow V.; 08.04.2007 в 19:55.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 19:49   #6
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
5. Существуют ли другие континенты помимо Тамриэля?

Повсеместно принято считать, что существует (или существовало) пять континентов помимо Тамриэля:
Акавир - родина большого количества демонических и звериных рас, большинство из которых имеются в Тамриэле. Этот обширный континент располагается к югу от Тамриэля.

Атмора - суровая и морозная родина атморанских людей, продолжающих свое существование предков нордов и имперцев. Эта территория лежит к северу от Тамриэля.

Пьяндонея - колыбель маормеров или тропических эльфов. Эта земля находится далеко к югу от островов Саммерсет, наиболее южной части Тамриэля.

Срас (Thras) - владение расы слоад. Говорят, что эта земля, иногда описываемая как "коралловые королевства", вознеслась из вод Абишианского моря (Abecean sea) между Тамриэлем и Йокуда. История свидетельствует, что эта земля была разорена объединенным флотом Тамриэля в качестве воздаяния за Срасскую Чуму, выпущенную на волю расой слоад в 2200 году Первой Эры. Не ясно, существует ли она вообще на текущий момент (конец Третьей Эры).

Йокуда - континент, откуда прибыла раса редгардов. Он располагался где-то к западу от Тамриэля до того, как редгарды предположительно уничтожили большую его часть в течение Первой Эры, хотя следы этого континента до сих пор прослеживаются на картах, датированных концом Второй Эры, и даже более поздних.
Вы можете узнать больше об этих континентах из книг

"Таинственный Акавир",

"Карманный Путеводитель по Империи: Дикие Регионы" (ссылка на TIL)

и из статьи "Гид по Акавиру".
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 19:58   #7
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
6. Что известно о различных расах?

Расы бесчисленны и распределены по всему Нирну. Большинство можно классифицировать как цивилизованные или нецивилизованные, однако граница между этими группами часто размыта, обычно по причине невежественности или предубеждения.

Список цивилизованных рас включает большинство тех, которые в дальнейшем могут классифицироваться как гуманоиды, обычно люди или меры ("эльфы" на общепринятом языке людей, в литературе - "народ" или "они"), однако также должен включать некоторых из тех рас, что именуются бетмерами или "звериным народом", то есть таких как аргониане, ящероподобный народ Чернотопья.
Вот краткий обзор известных цивилизованных рас Тамриэля:

Альдмеры (древние люди, первый народ) - в зависимости от контекста данный термин используется для описания либо всех меров в целом как отдельную рассовое группирование, либо первых прародителей всех меров, которые первыми заселили Тамриэль в Меретическую Эру. В дальнейшем, альдмеры часто соответствуют альтмерам, которые продолжили заселять самые ранние эльфийские земли Тамриэля, и которые пытаются сохранять свою исходную чистоту расы.

Альтмеры (высшие люди, высшие эльфы) - меры с золотой кожей, обитающие на островах Саммерсета (частью альдмерского Доминиона во Второй Эре), исходной родиной тамриэльских альдмеров. Они считают себя одновременно наичистейшей линией меров в Тамриэле и самой цивилизованной расой последнего. Культура альтмеров глубоко традиционна, высоко организована и уникальна, с предпочтением к наименее возможному контакту с "младшими" расами меров и людей. Альтмеры показывают заметную предрасположенность к магии и большая часть их культуры основана на использовании тайных знаний.

Аргониане (народ корня) - ящероподобный народ Аргонии, болотистых просторов юго-восточных окраин Тамриэля (Имперская Провинция Чернотопья). К несчастью, очень мало известно как об их истории, так и об их культуре, но ясно, что аргониане разумны и ловки, приспособлены к жизни на земле и в воде и демонстрируют склонность к магии.

Вы можете узнать больше об аргонианах из материалов сайта "Дом Рал-Джиткара".

Айлейды (сокрытый народ, дикие эльфы). Предполагается, что эти меры-отшельники заселили дикие территории всех регионов Тамриэля. Они изолировали себя от всех остальных рас, даже альтмеров, предпочитая сохранять уникальную айлейдскую традиционную культуру, удаленную от культур Тамриэля и кажущуюся инородной для последнего.

Вы можете узнать больше об айлейдах из книги "О диких эльфах".

Босмеры (народ жизненного сока деревьев), Зеленый или лесной народ, лесные эльфы - жители густых тропических лесов Валенвуда (части Альдмерского Доминиона во Второй Эре), располагающегося на юго-западе Тамриэля, эльфы с кожей древесного цвета. Их общество основано на клановой системе и практически неформально; босмеры не интересуются внешней атрибутикой большинства иных тамриэльских культур, предпочитая жить в гармонии с окружающей их дикой природой.

Бретоны - разнообразная гоминидная раса родом из региона Хай Рок, располагающегося на северо-западе Тамриэля. Их разделенное общество преимущественно сектантское (крайне мало) до власти Империи в Третьей Эре включало в себя много соперничающих городов-государств, война между которыми не прекращалась ни на секунду. Бретоны вероятнее всего появились на закате Меретической или в первые года Первой Эры от межрасовых сношений альтмеров, которые впоследствии преобладали в Хай Роке, и Недических (Nedic, ранние люди) поселенцев. Считается, что альтмерское происхождение явилось причиной их сильных способностей к магии.

Кимеры (изменившиеся, народ севера) - племя альдмеров, присоединившихся к Велотийскому исходу с островов Саммерсет в Меретическую Эру после принятия религиозных поверий, основанных на почитании Принцев Даэдра. Они обосновались на землях, ныне известных как Морроувинд, где в конечном итоге обратились в данмеров.

Вы можете узнать больше о Кимерах из книги "Изменившиеся".

Киродиильцы (имперцы, люди) - современные потомки недиков (про-киродиильцев) Меретической Эры и нордов (про-нордов) Первой Эры, чья популяция процветает на внутренних нибенейских и коловианских регионах Тамриэля, ныне известных как Киродиил. Центральные жители, как их еще называют, являются обладателями глубокого и богатого наследства и высокоразвитого общества. Императоры Киродиила Третьей Эры управляли континентом более четырех веков со времен завоеваний Тайбера Септима.

Вы можете узнать больше о киродиильцах из книг "Граница, Завоевание и Приспособление: Общественная История Киродиила".

Данмеры (проклятый народ, темные эльфы) - темнокожие меры, обитающие на территории Морроувинда на северо-востоке Тамриэля. Их общество жестко иерархично и основано на разделении на Великие Дома, однако все еще существует несколько кочевых племен на севере Вварденфелла. Данмеры считаются подозрительными представителями иных рас, однако данмерская культура красочна и жива, хотя и немного прохладна к инострамцам и "иноземцам", как их тут называют.

Вы можете узнать больше о данмерской культуре из книги "Великие Дома Морроуинда".

Двемеры (глубокий народ, гномы) - хотя термин "гномы" широко используется, он не является верным. Двемеры были среднего для гоминидов роста. Они являлись прочно связанные сообщества в подземельях по всему Тамриэлю. Двемерское общество было высоко организованным и основывалось на их общей страсти к логике и "технологичным" инновациям. Почти вся раса загадочным образом исчезла в течение Битвы у Красной Горы (700 год Первой Эры).


Вы можете узнать больше о Двемерах из книги "Древние Предания Двемеров"

из неофициальных источников

"Окончательный Путеводитель по расе Двемеров" (ссылка на TIL),

"Тайна Двемеров" (ссылка на TIL),

"Изучение Энергии Двемеров" (ссылка на TIL)

и из материалов сайта "Академия Двемерских Исследований" (ссылка на WS).

Эльнофей (Ehlnofey) - считаются одной из первейших смертных рас в Нирне и предками людей и меров. Однако "эльнофей" может быть переведено как "кости земли" (в значении "основа", "плоть"), и в связи с этим данный термин часто используется для описания мифических основ смертного плана как такового, созданного жертвоприношениями, которые некоторые бессмертные предприняли во времена легендарной Эры Рассвета. Альтмеры особенно почитают этих бессмертных как аэдра, что означает "наши предки".

Вы можете узнать больше о расе Эльнофей и возможных истоках смертных из книги "Ануад с комментариями"

и из официального источника "Эра Рассвета" (ссылка на TIL).

Фалмеры (снежный народ, снежные или ледяные эльфы). Считается, что эти легендарные меры однажды заселили морозные пустоши северного Тамриэля. О них упоминается в фольклоре нордов, однако современных упоминаний о них не существует, и считается, что на данный момент они вымерли. Существует миф, в котором утверждается, что они были уничтожены нордами Скайрима во времена правления Короля Врэйдж Одаренного (Vrage the Gifted) (230 год Первой Эры), в то время как другие мифы повествуют о том, что последний из фалмеров был убит нордами Солтсхейма.

Хист - "Ануад" (см. Эльнофей выше) описывает Хист как древнюю, разумную расу деревьев; отдельную расовую группу, сосуществовавшую с Эльнофей во времена Эры Рассвета. Аргониане считают хист священным, однако трудно сказать, поклоняются ли они им так же, как люди или даже эльфы в своем восхвалении богов. Для аргониан хист представляет жизнь, и как источник жизни, и как хранитель их жизненного цикла.

Хаджиты (дословно ходящие по пустыне) - часто встречающаяся раса гоминидная раса, присваивающая свое сотворение принцессе даэдра Азуре, имеет те же корни, что и босмеры. Она привязала их к джа-Ха'джей или "лунному сахару" таким образом, что их индивидуальные формы определялись бы фазами лун. Подобные кошкам хаджиты пришли из засушливых северных пустошей и южных джунглей Эльсвейра на юге Тамриэля.

Вы можете узнать больше о хаджитах из объяснений, данных Джобашей, в официальном источнике "Интервью с Тремя Книготорговцами".

Нордлинги (норды, люди) - потомки людей с Атморы, мигрировавших на северный Тамриэль на заре Первой Эры. Традиции нордов озаряются отблесками легендарных героев, сражавшихся со своими традиционными врагами, эльфами и орками, используя Су'ум (Thu'um), мощную магию голоса. Они являются отважной и воинственной расой, лучшими работниками по дереву, опытными мореплавателями и практичными торговцами. Норды по своей природе невосприимчивы к холоду и благоденствуют в суровом климате Скайрима.

Вы можете узнать больше о Нордлингах из книги "Дети Неба".

Орсимеры (отверженный народ, орки) - изначально племя альдмеров, восхвалявшее Тринимака, чемпиона аэдра. Во времена Меретической Эры они были изуродованы превращением Тринимака в принца даэдра Малаката (Малауха, Malauch) и изгнаны из Саммерсета; в конечном итоге они основали город-государство Орсиниум неподалеку от Хай Рока. Современные орки - сильные воины. Их уважают за их верную службу Имперским Легионам; их броня - одна их самых качественных и дорогостоящих в Тамриэле.

Вы можете узнать больше об орсимерах из книги "Об истинной природе Орков".

Редгарды (образовано от "Ра Гада", люди) - бывшие жители континента Йокуда, мигрировавшие в Тамриэль и заселившие регион Хаммерфелла на закате Первой Эры. Йокуданская культура развивалась в изоляции от иных рас людей, и общество редгардов во многом основано на дисциплинированной и непоколебимой боевой отваге. Они - хорошо обученные мореплаватели и нет лучших воинов, чем редгарды во всем Тамриэле.

Вы можете узнать больше о редгардах из книги "Редгарды, их история и их герои" (ссылка на TIL).
Вы также можете узнать больше о многих расах Тамриэля (и за его пределами), их классификацию, родные земли и культуру из достоверного источника "Расы Древних Свитков"

и из книг

"Карманный Путеводитель по Империи" (ссылка на TIL),

"Заметки о Расовом Филогенезе и Биологии".
Другие цивилизованные расы Нирна включают:

Имга (Imga) - обезьяноподобные люди Валенвуда. В своем стремлении больше походить на меров они часто бреют мех, носят альтмерскую одежду и даже принимают общее отношение альтмеров к людям и иным звериным расам.

Камал (Kamal) - снежные демоны Акавира, оттаивающие каждый год и пытающиеся заполнить Танг Мо. В прошлом они также предпринимали попытки вторгнуться в пределы Тамриэля.

Ка По' Тун (Ka Po' Tun) - тигроподобный народ Акавира. Последний из акавирских драконов был уничтожен давным-давно, во времена войны между нынешними Ка По' Тун и Цаески (Tsaesci). Сейчас тигроподобный народ ищет путь стать драконами; их лидер, Тош Рака (Tosh Raka), по общему мнению, преуспел в данных поисках и ныне является крупнейшим драконом Нирна.

Маормер (тропические эльфы) - изначально изгнанные альдмеры, которые ныне обладают хорошо выстроенной культурой и обитают на континенте Пьяндонея. Их кожа по своей природе схожа с кожей хамелеона, что придает их внешности необычную бесцветность.

Слоад - слизнеподобная раса, презираемая всеми расами Тамриэля за высвобождение Срасской Чумы, которая унесла жизни почти всех поселенцев Тамриэля (2200 год Первой Эры). Их родина Срас была в последствии потоплена объединенной армадой Тамриэля, и считается, что все слоады были уничтожены, однако некоторые все же остались живы. Они являются медленными и неторопливыми существами с очень высокими способностями к магии и, в частности, интересуются некромантией.

Танг Мо (Tang Mo) - крайне многообразный обезьяний народ акавирского архипелага. Им всегда удавалось сопротивляться попыткам порабощения со стороны других доминирующих рас Акавира. Не похоже, чтобы они были связаны с Имга.

Цаески (Tsaesci) - акавирский змеиный народ, которому приписывается пожирание всех акавирских людей и попытка съесть всех акавирских драконов. На протяжении Первой и Второй Эр Цаески принимались в Тамриэле, и в течение продолжительной части Второй Эры они управляли Империей.
Вы можете узнать больше о расах Акавира их книги "Таинственный Акавир"

и из неофициальной статьи "Определенный Акавир" (ссылка на RPGPlanet).
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 20:00   #8
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
7. А что известно о богах?

Пантеоны богов сильно варьируются среди всего спектра культур Тамриэля, но многих одинаковых личностей можно объединить. Большинство этих наиболее часто считающихся богами можно разделить на несколько основных групп:


Аэдра

Изначально, "аэдра" является альдмерским термином с крайне особенным значением слова "предки". Это значение проявляется лишь в контексте стоящей за этим альдмерской системой верований. В частности, "аэдра" является понятием первостепенной значимости для альтмеров, для которых этот термин укрепляет веру в то, что альдмеры являются прямыми смертными потомками данной конкретной группы бессмертных. В более широком смысле, ученые приняли термин аэдра для описания всех бессмертных, относимых к божественному полюсу Ану (Постоянство).

Этих бессмертных, коих восемь, почитают как основных ответственных за создание смертного плана бытия, события, известного, как Великое Создание. Эти же восемь аэдра являются ядром Киродиильского Пантеона, например, в качестве восьмерых из девяти божеств, в то время как девятым является Тайбер Септим. Их также относят к девяти планетам (или планам богов), окружающих Нирн.

Вы можете узнать больше об Аэдра и Божествах из книги "Мономиф",

из официального источника "Космология Древних Свитков" (ссылка на TIL)

и из неофициальных статей

"Девять Божеств" (ссылка на TIL),

"Знакомство с Колесом" (ссылка на WS).


Даэдра

Понятие "даэдра" является кимерским по происхождению. Его трудно перевести, поскольку это намеренная игра слов относительно понятия "аэдра". В буквальном смысле это означает "более сильные, лучшие предки", но с другой стороны это значит "не наши предки". Кимеры использовали иронию данного слова, чтобы подчеркнуть их отделение от остальных альдмеров, особенно от альтмеров, и их преданность тем, кого они считали более достойной группой бессмертных, чем аэдра.

С течением времени "даэдра" выросло в чаще используемое и более широкое понятие. Оно стало включать всех богов, относимых к божественному полюсу Падомай (Изменение), однако этих же бессмертных людские расы все еще часто относят к "демонам". Повсеместно считается, что существует шестнадцать принцев даэдра, каждый из которых занимает отличную от остальных реальность Обливиона, плана, который смертные воспринимают как ночное небо.


Вы можете узнать больше о даэдра из книг

"О Забвении",

"Великая Книга Даэдра".


Вы также можете узнать больше об аэдра и даэдра и других богах Тамриэля из книг

"Аэдра и Даэдра",

"Разновидности Веры в Империи",

"Ануад с комментариями"

и из материалов сайтов

"Имперская Библиотека: Боги Тамриэля",

"UESP: Пантеоны Тамриэля",

"Теоретическая Циклическая Школа Вивека".
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 20:01   #9
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
8. Кто такой Тайбер Септим?

Тайбер Септим - имперское имя, взятое императором-основателем Киродиильской Империи Тамриэля в Третью Эру. Другие его титулы включают Stormcrown, Талос Драконорожденный и Юсмир (Ysmir), Дракон Севера. Существуют конфликтующие записи о его происхождении, некоторые из которых утверждают, что он был рожден на Атморе, в то время как другие называют его родиной Хай Рок. Есть и те, кто провозглашает его нордлингом из Скайрима.

Он объединил Тамриэль в конце Второй Эры, выторговал договор о мире с Вивеком из Морроувинда и завоевал противостоящий ему альдмерский Доминион, используя Нумидиум, гигантский двемерский голем невероятной мощи. Тайбер Септим умер в 38 году Третьей Эры в возрасте 108 лет и ныне почитается как девятое божество Киродиильского пантеона.

Вы можете узнать больше о Тайбере Септиме из книги "Карманный Путеводитель по Империи: Киродиил" (ссылка на TIL).
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 20:02   #10
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
9. Что такое Нумидиум?

Нумидиум (или "Анумидиум", дословно Божественный Металл [Голем] иди "Стальной Бог") являлся массивным автоматом, выкованным во времена Первой Эры Главным Двемерским Тональным Архитектором Кагренаком, и представлял нового бога двемеров. Проблемы, окружающие создание Нумидиума и его магическую связь с сердцем Лорхана явились основными причинами Войны Первого Совета. Нумидиум позже перешел во владение Тайбера Септима, который использовал его в своем завоевании Тамриэля.
Вот краткая летопись, представляющая исторические события, связанные с Нумидиумом:

До 1Э669 - Двемерский Тональный Архитектор Кагренак впервые конструирует Нумидиум, собираясь "заправить" его мощью Сердца Лорхана.

Приблизительно 1Э670 - Битва у Красной Горы, Нумидиум разрушен или захвачен силами данмеров, ведомых теми, кто в последствии будет являть Трибунал.

2Э864 - 2Э896 - Тайбер Септим узнает о Нумидиуме и доставляет его из Морроувинда; возможно, по частям или, возможно, посредством тайного договора с Трибуналом в обмен на автономию. Имперский Боевой Маг Цурин Арктус исследует устройство и принципы работы Нумидиума - он подготавливает его для дальнейшего использования и создает Тотем для его управления.

2Э896 - Используя Мантеллу и его "источник энергии", Тайбер Септим активирует Нумидиум, использует его для завоевания альдмерского Доминиона и в конечном итоге провозглашает себя императором всея Тамриэля. После капитуляции Саммерсета Нумидиум был уничтожен в битве с индивидом, признанным Подземным Королем, вероятно, некоторой сущностью, принадлежащей к нежити, однако неизвестной и неизученной.

3Э1 - приблизительно 3Э400 - имперские агенты, общеизвестные в качестве Клинков, собирают вместе и заново соединяют сломанные фрагменты считавшегося потерянным Нумидиума.

3Э401 - Потерянная Мантелла вновь открыта Нуфагой из Даггерфолла, Хай Рок.

3Э405-3Э410 - Личным агентом императора Уириэля Септима VII найден Тотем и, судя по слухам, распространившимся после обнаружения Тотема и Мантеллы, многие организации Тамриэля пытаются получить контроль над ними и, следственно, над Нумидиумом.

3Э410 - Нумидиум активирован вновь и происходит парадокс параллельной реальности, вследствие которого голем был призван выполнить шесть различных групп заданий шестью различными мастерами одновременно. Этот феномен известен как "Преображение Запада" или "Второй Эффект Нумидиума".

После 3Э410 - Местоположение Нумидиума не известно.

2Э882 - приблизительно 3Э427 - Используя планы Кагренака, Дагот Ур сооружает Акулахан (Второй Нумидиум) в недрах Красной Горы также предполагая, что он будет "питаться" от Сердца Лорхана.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 20:03   #11
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
10. Что за история с Нереваром?

Лорд Индорил Неревар был королем кимеров, принесшим своему народу мир с двемерами (приблизительно 1Э401), что сделало возможной их совместную победу над общим врагом - нордлингами. Он и двемерский король Думак назвали свои объединенные земли королевством Ресдайния и мир, который они провозгласили, длился около двух с половиной веков, пока он не был нарушен Войной Первого Совета, в которой Неревар был убит. В Морроувинде Неревар ныне почитается как "Провозвестник Пути Триединства" и является главным святым данмерского пантеона.


Вы можете узнать больше о Нереваре из книг

"Неревар Луна-и-Звезда",

"Истинный Неревар".
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 20:04   #12
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
11. Из кого состоял Трибунал?

Трибуналом или Альмсиви являлись три короля-бога Морроувинда: Альмалексия, Сота Сил и Вивек.

В свое время они были личными советниками короля кимеров Неревара. После смерти Неревара в битве у Красной Горы (приблизительно 1Э700) Трибунал овладел божественной силой сердца Лорхана. Посредством двемерских чар они использовали эту энергию для преображения в богов.

Со стороны принцессы даэдра Азуры последовала ожидаемая кара за богохульные действия Трибунала - проклятие всех кимеров, детей этих "новых" богов, превратившее их в данмеров. Трибунал продолжал править данмерами в качестве "истинных богов" Морроувинда более чем два тысячелетия.

Появление Нереварина явило конец эпохи Трибунала. Нереварин развенчал двемерские чары, примененные к сердцу Лорхана и дававшие божественную мощь Дагот Уру и Трибуналу, собираясь убить самого Дагот Ура. Альмалексия сошла с ума от потери своей божественности и уничтожила Сота Сила, затем попыталась убить Нереварина, но ее попытка оказалась тщетной, и убита была сама Альмалексия.

Вы можете узнать больше о Трибунале из книги "Братство Храма".
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 20:05   #13
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
12. Что произошло с двемерами (гномами)?

Практически вся раса таинственным образом внезапно исчезла (приблизительно 1Э700). Это происшествие кажется еще более запутанным ввиду противоречащих сведений об обстоятельствах их исчезновения.

Наиболее достоверные записи свидетельствуют о том, что двемеры были либо уничтожены, либо перенесены в иное время или план существования в разгар Битвы у Красной Горы из-за действий их Высшего Жреца Кагренака, связанных с сердцем Лорхана.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 20:06   #14
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
13. Из-за чего произошла битва у Красной Горы?

Битва является финальным противостоянием Войны Первого Совета, происходившей на территории Ресдайнии (ныне Морроувинда) в первой половине Первой Эры. Противостоящие друг другу армии кимеров и двемеров встретились у горы-вулкана на Вварденфелле, являвшейся последней великой твердыней двемеров. Существует множество противоречащих друг другу записей об этой битве, но главным итогом ее стала победа кимеров и неожиданное исчезновение двемеров.

Вы можете узнать больше о битве у Красной Горы и исчезновении двемеров из книг:

"Битва у Красной Горы, и Возвышение и Падение Трибунала",

"Пять песен про короля Вулфхарта" (Wulfharth),

"Орудия Кагренака",

"Неревар у Красной Горы",

"Война Первого Совета"

и из неофициального исследования "Что Произошло у Красной Горы" (ссылка на TIL).
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 20:08   #15
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
14. Кто такой Подземный Король?

Подземный Король - могущественный индивид неизвестного происхождения, которого боялись в Тамриэле в течение всей Третьей Эры. Считается, что он командует слугами-нежитью, и большинство народов считают его древним личем и магом-некромантом.

Некоторые исследователи связали Подземного Короля с Цурином Арктусом, имперским боевым магом Тайбера Септима, и предположили, что энергия внутри Мантеллы, использовавшаяся для Нумидиума, была на самом деле заключенной жизненной силой Арктуса, что удерживало его от смерти долгое время после "естественного" срока. Если это истина, то Подземный Король в конце концов обрел покой после сражения с Нумидиумом за возвращение его жизненной силы из Мантеллы.

Однако, с иной точки зрения, Подземный Король является древним героем-нордлингом, называемым Вулфхарт (Wulfharth) или Измир (Ysmir). У него было несколько воплощений в течение человеческой истории и, вероятно, его происхождение было божественным.

Вы можете узнать больше о противоречиях окружающих историю Подземного Короля из надежного источника "История Даггерфолла" (ссылка на TIL)

и из книги "Арктурианская Ересь".
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 20:09   #16
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
15. Кто такой Марух и Избранные Марухати?

Марух был Киродиильским пророком, заявившим о своих видениях Святой Алессии (ранее королевы Алессии, первой императрицы Киродиила, приведшей людей центральных земель к освобождению от их эльфийских "повелителей" приблизительно в 1Э243). В течение Первой Эры чистые, монотеистические доктрины были усилены агрессивным, теократическим правилом реформы Алессии. По крайней мере одно из учений Маруха выжило в качестве основного положения закона Киродиила, "Все виновны до тех пор, пока они не доказали свою невиновность".

Избранные Марухати были членами фанатичной и ритуальной элитной секты Алессии во времена Первой Эры. Именно из-за них произошло Драконий Прорыв, вызванный магическими попытками разделить сущность Акатоша, бога Киродиила, и эльфийского бога Ауриэля.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 20:10   #17
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
16. Что еще за Драконий Прорыв?

Приход (Прорыв) Дракона - термин, применимый к нарушению нормального потока Времени, записи о котором отсылают нас к Первой Эре. "Дракон" относится к Акатошу (альдмерское: Ауриэль) - дракону Аэдра, богу Времени. История свидетельствует о том, что время остановилось на "тысячу восемь лет" в течение Прорыва, сколь бы парадоксальным это ни казалось.

В общем смысле исследователи порой используют термин "драконий прорыв" для описания воздействия сходных случаев временного нарушения (например, Преображение Запада или апофеоз Трибунала). Однако исторический Драконий Прорыв является единственным засвидетельствованным в письменной форме всеобщим примером такого феномена.

Вы можете узнать больше о Драконьем Прорыве из книг

"Где ты был, когда пришел дракон?",

"К вопросу о Драконьем Прорыве"

и из неофициальных источников

"Исследование Драконьего Прорыва" (ссылка на TIL),

"Инцидент в Риммене" (ссылка на TIL).
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 20:11   #18
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
17. Кто такие Псиджики (Psijics)?

Псиджики формируют наиболее древнее монашеское общество Тамриэля, скрытое на малоисследованном острове Артэум (Artaeum) рядом с островами Саммерсет. Первое упоминание об ордене Псиджиков было записано в 1Э20 Бретонским мудрецом Воэрнетом (Voernet), проделавшим путь на Артэум для встречи с Церемониальным Мастером Псиджиков Яхезисом (Iachesis).

Артэум исчез с карты Тамриэля в начале Второй Эры, приблизительно во время основания Гильдии Магов, и появился вновь спустя пять сотен лет. Никому не удалось объяснить сие исчезновение или узнать судьбу Яхезиса и его совета.

Точное месторасположение Острова Артэум остается тайной и по сей день. Некоторые исследователи считают, что остров перемещается, стремясь скрыться от посторонних глаз. Также легенда гласит о том, что орден Псиджиков однажды магическим образом призвал шторм, уничтоживший весь морской флот короля маормеров Оргнума (Orgnum) (приблизительно 3Э110).

И хотя ранее Псиджики обычно являлись советниками королевской семьи, современная Империя проявляет недоверие и даже враждебность по отношению к ордену.

Вы можете узнать больше о Псиджиках из книг

"Об Артеуме",

"Старая школа"

и из надежных источников

"Введение в Орден Псиджиков" (ссылка на TIL),

"Дорога на Киродиил" (ссылка на WS).
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 20:12   #19
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
18. Что такое Посох Хаоса?

Посох Хаоса (Балак-сурм (Balac-thurm)) является крайне могущественным магическим артефактом, который, согласно легенде, был изготовлен на рассвете Первой Эры (приблизительно 1Э500) исключительным зачарователем-человеком Лоретом (Loreth).

Артефакт был сочтен столь могущественным, что в конечном итоге был спрятан и магически заключен в катакомбы под городом Морнхолд в Морроувинде. Ягар Тарн, имперский боевой маг императора Уириэля Септима VII (приблизительно 3Э389), притворился обычным бардом и обманным путем заставил данмерскую королеву Барензию помочь ему добыть Посох.

Тарн использовал Посох Хаоса для перенесения императора и его личной стражи в иное измерение и затем разломал Посох на восемь частей, спрятав каждую часть в одной из провинций Империи. Герой, ныне известный как Вечный Чемпион, собрал эти части и использовал Посох, чтобы победить Ягара Тарна и восстановить императора на его троне. Настоящее местоположение Посоха неизвестно.

Вы можете узнать больше о Посохе Хаоса и обмане Ягара Тарна из серии книг "Подлинная Барензия" (тома: 1 2 3 4 5).
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Старый 08.04.2007, 20:13   #20
Юзер
 
Аватар для Shadow V.

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52 [+/-]
19. Какие игры по вселенной Древних Свитков были выпущены, и какова их судьба?
Основные части:

• 1994 - TES: Arena
• 1996 - TESII: Daggerfall
• 2002 - TESIII: Morrowind
• 2006 - TESIV: Oblivion

Связанные части:

• 1997 - TES Legends: Battlespire
• 1998 - TES Adventures: Redguard
• 2003 - TES Travels: Dawnstar
• 2004 - TES Travels: Stormhold
• 2004 - TES Travels: Shadowkey
Вот краткая сводка событий каждой игры:


TES: Arena (3Э389 - 3Э399)

Император Уириэль Септим VII предан Имперским Боевым Магом Ягаром Тарном и заключен в измерении, которое Тарн создал, используя Посох Хаоса. Затем Тарн использует свою магию иллюзий для того, чтобы выдать себя за императора. За следующие десять лет Тарн пользуется императорскими привилегиями, но не следует плану Уириэля VII о повторном завоевании. В конце концов, герой, ныне известный как Вечный Чемпион, решился сразиться с ним, победил Боевого Мага и освободил истинного императора.


TESII: Daggerfall (3Э405)

Личный агент Уириэля Септима VII, призванный в Бухту Илиак для расследования смерти короля Лисандуса (Lysandus) и поиска утерянного письма, посланного императором королеве Даггерфолла, оказывается втянут в сложную сеть политических интриг. Финалом его приключений становится восстановление потерянной Мантеллы, источника энергии великого Нумидиума.


TESIII: Morrowind (3Э427)

По личному распоряжению Уириэля Септима VII на берегу Вварденфелла в Морроувинде отпущен на свободу заключенный. Через некоторое время выясняется, что бывший заключенный - воплощение главного из святых данмеров, Неревара. Он берет имя Нереварин. Нереварину суждено освободить Морроувинд и весь Тамриэль от террора Дагот Ура, сумасшедшего бога, под чьим началом находится огненные земли Красной Горы и мощь сердца Лорхана.

TESIV: Oblivion (3Э???)

Император Уириэль Септим VII умирает, не оставив наследника. Амулет Королей, когда-то врученный Акатошом Святой Алессии и являющийся символом рода Септимов, остается без владельца, и барьеры между миром Нирна и Обливиона, возведенные богом Времени, рушатся. По случайному стечению обстоятельств перед смертью император встречает человека, готового выполнить его волю: отыскать наследника престола и вручить ему амулет королей, тем самым закрыв ненасытную пасть мира Обливиона.

TES Legends: Battlespire (где-то между 3Э389 - 3Э399)

Принц даэдра Мехрун Дагон захватывает Баттлспайр, расположенный в Супермундусе "испытательный полигон" имперских боевых магов, уничтожая или подчиняя всех волшебников, обитающих там. Молодой послушник прибывает к вратам Баттлспайра и сразу же понимает, что для того, чтобы выжить и вернуться в Тамриэль, ему необходимо каким-либо образом совладать с даэдрическим террором, учиненным внутри.


TES Adventures: Redguard (2Э864)

Сайрус (Cyrus) и его сестра Исзара (Iszara) возглавляют восстание редгардов против сил Империи на острове Строс М'Каи, недалеко от берега Хаммерфелла. Вместе они уничтожают имперский флот в бухте и побеждают силы имперского легиона под командованием коменданта Амиэля Рихтона (Amiel Richton), представителя императора Тайбера Септима.


TES Travels: Dawnstar

В городе Донстар на крайнем севере комендант Винтикэй (Vinticae) дает задание молодому рекруту найти его четверых чемпионов, один из которых, вероятно, является предателем, заключившим договор с местными мародерами.


TES Travels: Stormhold

Заключенный в подземельях тюрьмы Стормхолда борется против жестокого режима сумасшедшего надсмотрщика Квинтуса Варуса (Quintus Varus).


TES Travels: Shadowkey (где-то между 3Э389 - 3Э399)

Защитник небольшой деревушки в Западном Пределе берет на себя главную роль в противостоянии двух могущественных волшебников. Маг теней Скелос Ундриэль (Skelos Undriel) скрывается от Боевого Мага Ягара Тарна и попадает в сердце Тамриэля, преследуемый агентами Тарна. Ундриэль разрабатывает отчаянную комбинацию для того, чтобы заполучить Звездные Зубы рассеянные по всему региону в надежде на то, что их мощи будет достаточно, чтобы противостоять агентам Тарна, а возможно и уничтожить самого Боевого Мага.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: глава клана
Статус: главный даэдролог
URL: http://ghostmasters.ru
ICQ: 721670

Естественно, все вышенаписанное - мое личное
мнение, а так как абсолютной истины не бывает,
возможно и ошибочное.
Shadow V. вне форума  
Отправить сообщение для Shadow V. с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования