08.05.2008, 23:10 | #381 | ||
Новичок
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 10
Репутация: 0
|
|
||
|
15.05.2008, 13:00 | #382 | ||
Новичок
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Muladhara
Сообщений: 68
Репутация: 6
|
А я думаю, что будущее игр будет казуальным. Как и у всякого искусства (а ну-ка кто тут сомневается, что игры это хотя бы отчасти не искусство?) Вот например - в той же музыке сначала были такие мэтры и гении как Моцарт, Бах, Брамс, Шуберт. В игровой сфере им эквивалентны Fallout, Quake, Diablo, Warcraft, Duke Nukem наконец. Потом, развитие технологий показало что можно по новому, и указало что по старому уже не желательно. Тут появились такие продолатели дела, как великолепнейший Dungeon Keeper, Planescape Torment, Jagged Alliance. А сейчас, приходит время игроков, которые хотят полегче и не замудренно, чтобы получить от игры самый примитивный фан, который только можно. Это следствие распространения компьютерных игр за пределы комьюнити, сформировавшегося за первые 20 лет их существования. Хардкор конечно процветает, но игрок казуальный намнооого платежеспособнее игрока хардкорного. А для издателя именно это и главное, а не такие вещи как качество игры (речь здесь идет не о качестве исполнения. Например - FF7, несмотря на устаревшую графику - хорошая игра, а например очередной лоснящийся от бампа и HDRа шутер про WW2 - не очень.)
Кстати, о реалистичности игр - в СИ за февраль 08 есть довольно интересная статья о двухмерной графике.
__________________
Yes, my skill is this big. |
||
|
15.05.2008, 20:12 | #383 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
-G-A-M-E-R-
Уже доказано статистикой, что доля пиратства в России существенно снижается, потому что снижается качество и вменяемость пиратских портов и переделок. Так что в этом плане будущее для нас пока радужно, ибо цена на лицензионные игры в России одна из самых невысоких в мире и не сильно меняется. Rasiel-sama Согласен, но считаю, что в будущем большинство игр переедет в онлайн, где вполне реально создать мир, отвечающий предпочтениям абсолютного большинства (см.Лукьяненко, "Лабиринт отражений"). И улучшатся инструменты для разработки, таким образом каждый сможет сам для себя создавать то, что ему наиболее интересно. А насчет графики - на качество пиара влияют именно те самые "красивые картинки"-скриншоты. Это и есть их главная цель - привлечь как можно больше народу своими блестяшками (см.Windows Vista). Поэтому нам остается только верить и желать, чтобы эти чертовы бумажки (см.Деньги) перестали играть в нашей жизни такую решающую роль...
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. |
||
|
15.05.2008, 20:43 | #384 | ||
Новичок
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 5
Репутация: 61
|
Enchantner
Ещё бы она была высокой. Уровень жизни в России один из самых низких в Европе. Насчёт невысоких цен я бы отметил Софт Клаб с его FIFАми и другими хитами. Игра стоит 700-1000 рублей (не хит-парад и не классик), а зарплата в глубинке где-то 3000-7000 тысяч в месяц. Думаете, многие будут отдавать нормальный кусок от зарплаты, чтобы купить лицензию? Люди могут купить лицензии только в нескольких крупных городах(таких около...15), во многих городах лицензии найти практически нереально |
||
|
19.05.2008, 14:52 | #385 | ||
Новичок
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Muladhara
Сообщений: 68
Репутация: 6
|
Ну, если издатель не заинтересован в выводе игры на рынок с приемлимыми условиями, пусть катится в финансовый гадес, пока народ качает с торрентов кряканые европейские\американские лицухи и ставит на них фанатские локализации.
__________________
Yes, my skill is this big. |
||
|
19.05.2008, 16:09 | #386 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Rasiel-sama
$nake Просто проблема еще и в том, что продажи игр в России не приносят так желаемых разработчиками миллионов, а если поднять цену за единицу - то сломается и эта хрупкая грань, и все опять пойдут покупать пиратские издания. Каждому свое - качество или экономия.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. |
||
|
19.05.2008, 19:27 | #387 | ||
Заблокирован
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,524
Репутация: 60
Предупреждения: 400
|
Будущее компьютерных игр видится в совсем не радостном свете. Рынок все больше коммерилизуется, то есть игр-шедевров мы будем видеть гораздо реже, особенно на персоналках. Любой индустрией, в том числе и игровой управляют законы рынка. А согласно этим законам на консолях игры выпускать гораздо выгоднее, чем на персоналках. ПК сейчас есть у каждого гэймера, а вот консоль не у каждого. Когда выпускают большинство ожидаемых игр как консоль-эксклюзив, владельцам пк ничего не останется, как приобрести консоль, примочки к ней, итд. По сути, консоли вообще не нужны, практически все, что позволяют консоли, можно сделать весьма посредственным пк. Более того, консоли замедляют развитие графики, так как разрабы делают игру с расчетом, что она пойдет на консоли.
Теперь по поводу игр как таковых. Вмешательство общества в игровую индустрию так же весьма отрицательно на нее влияет. Скажем, выпуск "скандальных" игр с насилием весьма невыгоден, так как большинство магазинов, опасаясь за свой имидж, откажутся их продавать. Вспомним игры 90х - тогда об идиотских рейтингах вообще и слыхом никто не слыхивал, а сейчас за наличие в игре красного цвета могут смело влепить рейтинг М. Грубо говоря, современные качественные игры стали похожи на совремнные голливудские "блокбастеры" - как буд-то и красивые, но все поллиткорректные и не "злые". Конечно, бастион настоящих жестоких игр еще держится (ГТА, Постал, итд)- на былой славе и популярности. Но большая часть всей индустрии так и останется серятиной и банальностью. Сюжеты "морпехи против монстров на космической базе", "крутые стритрейсеры на улицах Лосанджелеса", "битва за нормандию", ну и "сражение с моджахедами на стороне американцев в безымянном ближневосточном городке" будут преобладать, лишь постепенно завышая планку графики (постепенно, потому, что надо что бы консоли могли тянуть). |
||
|
19.05.2008, 19:39 | #388 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Это вам волшебный гномик на ушко нашептал?
Скажи это Rockstar. Сколько они там мильенов уже продали? у волшебного гномика забористая трава..
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
19.05.2008, 20:33 | #389 | |||
Заблокирован
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,524
Репутация: 60
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
20.05.2008, 02:34 | #390 | ||
Новичок
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Muladhara
Сообщений: 68
Репутация: 6
|
Ну не знаю, с рокстаром вообще полный маразм получается. Скажем так, есть игры, которые нааааамного более страшные чем Manhunt 2. Тот же Condemned, или раритетнейший видеоквест Jack The Ripper 95 года. Тут просто синдром показухи, и я не удивлюсь что подобные процессы против игр финансируются их прямыми конкурентами - киноассоциациями и звукозаписывающими корпорациями.
А вот в японском игрострое все пока более-менее хорошо. Радует, что на Wii помимо всяческой казуальной бредятины выходят и брутальные проекты. Вот только бы графа у ней была получше. Представляете - Tes 4 с таким управлением и возможностью самому бить мечом как захочешь? Однако и тут маркетинг - игры типа Tes среднестатистическому владельцу Wii нафиг не нужны.
__________________
Yes, my skill is this big. Последний раз редактировалось Rasiel-sama; 20.05.2008 в 02:40. |
||
|
20.05.2008, 05:48 | #391 | ||
Новичок
Регистрация: 25.04.2008
Сообщений: 28
Репутация: 5
|
Цитата:
особенно в России .....
__________________
"The subliminal mind f*сk America." (c)Billie Joe Armstrong |
||
|
20.05.2008, 07:45 | #392 | ||
Заблокирован
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,524
Репутация: 60
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
20.05.2008, 16:59 | #394 | ||
Игрок
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 730
Репутация: 307
Предупреждения: 2
|
Будет у нас графика штампованная-реалистичная - дальше некуда будет двигатся,ведь графика и так уже на уровне реальности. Будет какие-либо новые открытия - это уже видно по Portal,End War,Mirror's Edge
|
||
|
20.05.2008, 17:19 | #396 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12
|
Вообще-то, все еще есть куда двигаться в развитии трехмерной графики в реальновременных приложениях вроде игр. Например, даже в том же Crysis можно найти кучу угловатостей, размытых текстур и прочей красоты. Сейчас огромная ставка делается на развитие освещения в играх - тот же самый Real-time Raytracing туда уже перекочевывает. Еще себя не показали геометрические шейдеры в играх, но даже и с ними картинка еще не достигла фотографического уровня. Будущее компьютерных игр еще очень обширно. Впереди еще создание голографических проекторов, которые однажды заменят современные мониторы, но и это еще не все. Впереди создание нейронного интерфейса, в том числе и специальных датчиков, которые позволят игрокам получать визуальные данные с закрытыми глазами и без наших нынешних мониторов и клавиатур, управляться в виртуальных мирах. Играя в игру, человек будет ощущать ее вокруг себя. А графика все еще будет развиваться даже тогда. Сейчас на модели персонажей в играх тратятся по 12 000 полигонов, в следующем году будет по 25 000 полигонов, а когда сетка на персонажах станет регулярной, и ее наращивать будет уже некуда, да и бессмысленно, появятся новые растеризаторы и графические ускорители. Это и воксельная графика, это и NURBS-поверхности и все тому подобное, а уж что там говорить об освещении, которое тогда уже сколько лет будет считаться в реалтайме максимально точно. Самых-самых красот в играх мы еще не видели. А эти красоты не так далеки от нас - надо всего лишь выглянуть в окно, чтобы понять, как игры будут выглядеть через много лет. Но я бы не забывал о том, что реальность слишком скучная и не интересная.
|
||
|
21.05.2008, 06:55 | #397 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: по ip
Сообщений: 1,378
Репутация: 788
|
Ну, это у кого как, у меня например реальность вполне себе весёлая и местами очень даже интересная. А по поводу всего остального - я с тобой полностью согласен. Развиваться игры и технологии будут постоянно. Когда-нибудь мы будем уходить в неотличимый от реальности, виртуальный мир (типа матрицы), в котором сможем делать всё, что по разным причинам не можем (нехотим, боимся) делать в мире реальном.
__________________
Утром вызывают в райполитотдел: - Что же ты, зараза, вместе с танком не сгорел? - Вы меня простите, - я им говорю, - В следующей атаке обязательно сгорю! |
||
|
21.05.2008, 10:14 | #399 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31
Предупреждения: 400
|
Мне кажется если всё круто не изменить,то у игр нет будущего.Я 3 года играю,и игры мне надоедают все без исключения.Надоело просто управлять мышкой и клавой.Хочется чего то большего.Масштабных сражений,полной свободы,виртуальной реальности кароче.Но не полной,которая заменит жизнь.
|
||
|
21.05.2008, 10:36 | #400 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12
|
Свобода в играз все равно будет удерживаться в пределах сценария. Нет, тут не свобода больше нужна, тут нужна линейность - многих свобода выбора уже задолбала порядком, даже до конца не появившись на свет.
|
||
|
|