13.08.2010, 22:38 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of the Chernobyl
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать Правила форума S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица, находящаяся в разработке украинской компанией GSC Game World, вторая основная игра серии S.T.A.L.K.E.R.. Изначально игра была анонсирована 13 августа 2010 года для ПК и седьмого поколения консолей, а выход планировался в 2012 году, однако 9 декабря 2011 года работа над проектом была остановлена вместе с роспуском команды разработчиков. Повторный анонс о возобновлении разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 произошел 15 мая 2018 года, выход запланирован в 2021 году. Платформы: PC Жанр: шутер от первого лица, открытый мир, элементы survival horror и RPG Дата анонса: 13 августа 2010 г. (изначально), 15 мая 2018 г. (повторный анонс) Дата выхода: 5 сентября 2024 Печатный журнал S.T.A.L.K.E.R. 2011 года Цитата:
Новости: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 17.01.2024 в 08:11. |
||
|
18.01.2022, 14:55 | #781 | |||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,165
Репутация: 1281
|
Цитата:
Сам несколько раз начинал (пытался начать) работать над игрой со своим гениальным и не терпящим критики видением (ха), но на работе повалили задачи, требующие схожей деятельности и я просто не в состоянии делать одну и ту же работу дважды. Но, может, когда-нибудь... Цитата:
Меньшая часть игроков проходит игры до конца. Это факт. Я лично тоже большинство игр бросаю не добив, если надоедает. С точки зрения бизнеса, выгодно сделать игрокам максимально хорошо, понятно и интересно в начале. Игроки втянутся. Можно и не делать плавный вход, но тогда потеря игроков сильно возрастает. Для нишевых проектов это не так плохо, но для дорогущих игр - не очень. Игрок который бросил игру, потому что она показалась ему кривой и непонятной - не очень ценный для разрабов, хоть и денег он уже дал. Почему - писал ранее. А который просто дропнул и пошел играть в следующую игру, но в целом кайфанул - куда более интересен (по обратным причинам, типа хороший сарафан, потенциально может вернуться, купить допы и так далее). И чего ты до фанатов Фортнайта докопался? думаешь им может не нравится FNW или аномалия? Уверен что может и такие есть. Забавно, что когда первый Сталкер еще не вышел, да и после релиза, пока был на хайпе, в общем "фанаты сталкера" это такое же ругательство было, как сейчас "фанаты фортнайта" или даже хуже. Потому что это были совершенно сумасшедшие неудержимые школьники. Что Сталкер, что ГТА4 у меня вызывали отвращение только потому что аудитория у них состояла из таких вот школьников. Я точно помню тот момент. Тогда поймал себя на лицемерии, на том, что зазнался и считаю что это игры для тупой школоты, а я уже взрослый, ууу. Очень рад, что вовремя опомнился - что Слалкер, что ГТА4 оказались отличными интересными играми. Вероятно, Фортнайт тоже прекрасен, просто я не люблю соревновательный мультиплеер. Хорошо тебе. А мне вот плашку доверили и приходится много постов читать. %( |
|||
|
18.01.2022, 16:24 | #782 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,750
Репутация: 1516
|
Давай плашку, за тебя это буду делать, хохо.
Кстати, упоротым ждунам Сталкера на заметку: адекватная часть команды, которая делала первую игру, уже сделала 3 игры по Метро. То есть, когда есть нормальное руководство, оказывается, что можно сделать несколько игр за то время, которое дурачкам на одну требуется. Ну и до кучи, раз уж ситуация со вторым Сталкашом напоминает Атомик Харт, который, напомню, в 18 году открыл предзаказы на игру, которой не существовало, то и ждать его мы будем скорее всего столько же, кек. |
||
|
18.01.2022, 16:30 | #783 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
18.01.2022, 17:06 | #784 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,165
Репутация: 1281
|
Цитата:
Достойно уважения. Не Фортнайт, конечно, но кейс интересный. Ошибка выжившего. Я какбе не категоричен в своих высказываниях. Просто имею мнение, что игра не должна со старта выглядеть как конструктор, а должна давать цельный выверенный экспириенс. Который авторы хотели вложить. Минимизировать шанс, что игрок под красивой настройкой "Крутой режим для другого Джейда" поймет не то, что это есть, включит и испортит себе игру. Цитата:
Потому что "создателей сталкера" столько наплодилось и где их только нет. Непонятно, кто кроме Григоровича из ветеранов над второй частью работает. Хотя, вспоминая в каких муках серия рождалась, может без этих ветеранов и лучше получится. |
||
|
18.01.2022, 17:08 | #785 | ||
Игроман
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Сімферополь
Сообщений: 3,012
Репутация: 629
|
Так ты сам почти что ответил на свой вопрос. Это студия которая конкретно ориентирована на на определенную нишу. Они знают как это сделать правильно и хорошо. И да, в свое время они рискнули - у них поперло, они продолжили. А могло и не повезти. Могло не набраться критической массы задр... хардкорных игроков, простите. А сталкер, да и 90% других игр и студий - нацелены на массового покупателя. И такая модель в данном контексте просто не сработает. Так что не надо сравнивать теплое с мягким.
|
||
|
18.01.2022, 17:44 | #786 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Цитата:
Ясное дело, что ты скажешь - да, или что таких гениев не один, а два. Но как бы это не важно, я лишь демонстрирую дыру твоей логики всем остальным, и пускай они сами делают выводы. Это описывает любой успешный бизнес. Цитата:
Если считаешь, что Сталкер - менее нишевая игра, чем Дарк Соулс, то я бы хотел поставить под вопрос твои способности здраво мыслить, оценивать и банально считать количество просмотров трейлера на ютубе. Дарк Соулс начала целое движение, родила свой собственный псевдо-жанр, и глубоко вырезала свои инициалы на теле мейнстрим аудитории. Про Сталкер в основном и помнят то только более старые игроки, которые любят ковыряться в чем-то необычном. Не просто так Сталкер стал одной из самых популярных игрой у мододелов. Сталкер всегда являлся частью своей узкой ниши и так никогда по настоящему в мейнстрим не проник. Эти ваши с Лео попытки сделать вид, будто Сталкер - это что-то модное и молодежное, вызывают улыбку |
||
|
19.01.2022, 00:25 | #787 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173
|
another Jade, Эээх...Молодость. " Я то-же был горячий! Сейчас остыл немного. Хотя дым ещё идет иногда!" Олды знают кто это изрёк!. А предзаказы я бы запретил! Ибо это развращает и без того обнаглевших" григоровичей"...
|
||
|
19.01.2022, 06:21 | #788 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538
|
Если перенос игры на новый Унрил Энджин выльется в графику уровня демки Матрицы, то можно и подождать.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
|
20.01.2022, 14:27 | #789 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,165
Репутация: 1281
|
Цитата:
Ношоподелать. Сталкер и был игрой для школьников. Тут перед его выходом такой ад творился. УХЪ. Ну и в сравнение хардкорных выживачей и DS не хотел влезать. DS оно, как бы, easy to learn. Сел и пошел. А Аномалия - концентрированное душнилово (не имею ввиду, что это прям плохо). Совершенно разный настрой нужен для этих игр. Ну что ж. Будет сложная и хардкорная игра - ну хорошо. В конце концов это будет сделано не сумасшедшими любителями усложнять себе жизнь, а геймдизайнерами, которые хотя бы попытаются все сбалансировать. Но смотрю вот на трейлеры, а там каловдутие показывают. Очевидно, что куда-то не туда они целятся. Хотят по площади бить. |
||
|
20.01.2022, 15:14 | #790 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Я против авторитаризма. Если кого-то разводят на предзаказы - это их личные проблемы. Пускай набивают шишки и умнеют.
Я не беру наш местячковый рынок в расчет. Я говорю о глобальном рынке, где про Сталкер мало кто слышал тогда, и единственная причина, почему он все еще находится в сознании людей - это из-за небольшой но преданной армии фанатов. И у него не было бы этих фанатов будь он очередной игрушкой с конвейера, не предлагающей ничего нового. Но к счастью для франшизы, издатель не смог целиком вырезать фан из игры. |
||
|
20.01.2022, 19:29 | #791 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021
|
Цитата:
А что нам остается? = Верить и ждать. А основание есть. Людям делать плохие игры просто невыгодно и не интересно. Кто будет покупать плохие игры? Я не буду. Ты будешь? Поэтому основание основательное. P.S.На примере других аддонов к другим играм ( например, L'HIVER EDITION, The Chronicles Of Myrtana: Archolos ),- моя вера была небезпочвенна. Отсюда и питаю веру в Нового Сталкера. --------------------- akurus лично Скрытый текст: Последний раз редактировалось Iwand; 20.01.2022 в 21:33. |
||
|
20.01.2022, 20:43 | #792 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Цитата:
|
||
|
20.01.2022, 21:17 | #793 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173
|
После просмотра мультяшного ролика, где некий клоун с модельной стрижкой и укладкой аля барбершоп ( и это в ЗОНЕ!), с пафосом очень хренового , провинциального актёра ,разлагольствует на тему что-то там про зону... Я понял , что нам готовят очередную сладкую лапшу на уши под названием СТАЛКЕР 2 ! Не удивлюсь , если в игре появятся негры, ой простите афроамериканцы,, лица нетрадиционной сексуальной ориентации и .... Это ведь сейчас так модно и востребованно...
|
||
|
21.01.2022, 10:51 | #794 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Цитата:
Мои опасения тут в том, что если они и завезут лезбиянок в Зону - они забудут сделать их горяченькими, в угоду полит корректности. Ну и кое что, что я бы очевидно хотел, но разрабы точно не сделают, это возможность генерировать своего собственного персонажа, кастомизировать внешность и возможность так же играть горяченькой садисткой-тян. |
||
|
21.01.2022, 14:42 | #796 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,165
Репутация: 1281
|
Чем больше разрабам надо времени на игру, тем больше бюджет, тем сложнее отбить и тем больше нужно делать так, чтобы игра зашла массе.
Если GSC не сможет все свои свои идеи связать в цельную игру и им снова и снова придется двигать сроки, чтобы все срослось, боюсь и тут придется все выкинуть и выпустить что есть, потому что менеджмент и геймдиректор опять обосрались. Хотя глядя на то, как майки сорят деньгами и охотно инвестируют в говно, допускаю что и в это могут инвестировать, если захочется. |
||
|
22.01.2022, 09:02 | #797 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Leo, глядя на твое рвение выгораживать и защищать издателей, твоей любимой игрой должна быть candy crush
Минимум трудозатрат и максимум профита - издатели в восторге, как и аудитория, для которой дополнительная опция в меню выступила бы непреодолимым барьером. |
||
|
22.01.2022, 12:04 | #798 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,165
Репутация: 1281
|
АЫАЫ. Пожалуй как-то так я могу вменяемо ответить на это заявление.
Вообще не понимаю, с чего ты это взял. Я просто объясняю как это работает. У многих откуда-то есть мнение, что у издателей бесконечные деньги и бюджеты они они не планируют. Что это издатели плохие, когда разрабы просирают сроки и продолжают высасывать миллионы долларов себе на ЗП. При чем тут злой издатель, спрашивается? Сейчас игру можно и без издателя делать, если руки не из жопы. Тарков же вон собрали как-то. А предзаказы после анонса нельзя было делать даже. Только когда готовый билд появился для раннего доступа, стали продавать. А Candy Crush клевая, ничего не имею против мобильных три в ряд, помогает время в транспорте проводить. Я как-то гонял на конфу, где, помимо прочего, был QA лид Кинга и рассказывал как при помощи ИИ тестируют уровни, чтобы правильно кривую сложности настроить. Эта херня не просто так такая залипательная. |
||
|
22.01.2022, 19:47 | #799 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604
|
Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 объяснили, почему не делятся техническими деталями
Цитата:
|
||
|
22.01.2022, 22:58 | #800 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627
|
Угу, зато ничто не помешало поделиться целым батоном в своё время.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
|