Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 14.12.2007, 18:28   #1
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,499
Репутация: 775 [+/-]
Реконструкция раздела

Добро пожаловать в инициативную команду Black Mesa!



Приглашаю всех желающих поработать в неофициальной реинкарнации Black Mesa Team, ныне почившей, и сделать всё как надо, а не ждать реги.

Знайте, что бездельники нам не нужны. Решите, что для вас важнее: просто фан от чата в разделе, или возможность поработать. Взвесьте, сможете-ли, захотите-ли. И только потом постите. Если вы выложите уже начатую или, тем более, законченную работу - можете считать себя зачисленным.

Предложения и идеи, как и готовые работы для обновления будем выкладывать здесь.

На данный момент официально зачислены:
BaZilisk - общее руководство, материалы
So1idus - общее руководство, консультант от Сквада, материалы
Dimon738 - общее руководство, материалы
Rackot - общее руководство, материалы
Странник - материалы
Dimoniche - материалы
INCWADRA - материалы, оформление графики
Sc4venGer - материалы
BaltimoRus - материалы
Aztеk - материалы

Под эгидой Action squaD

Предварительная новая структура раздела и люди, которые занимаются темами:

Вселенная Half-Life - обсуждение всего, что касается истории серии, коалиций и рас - Rackot (Apperture Science)
Герои Half-Life - все главные и второстепенные персонажи серии, их обсуждение - уже в теме - Dimoniche, Rackot
Серия "Half-Life" - обсуждение - уже в теме - Sc4venGer
Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 - технические вопросы - уже в теме - So1idus
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay - проблемы - уже в теме -Sc4venGer
Steam - уже в теме - Странник
Portal - обсуждение - уже в теме - INCWADRA
Portal - проблемы - уже в теме - Sc4venGer
Team Fortress 2 - обсуждение - уже в теме - Sc4venGer
Team Fortress 2 - проблемы - уже в теме - Sc4venGer
Half-Life 2: Deathmatch - уже в теме - INCWADRA
Garry's Mod - объединённая тема с FAQ и обсуждением работ - уже в теме - Dytry
Моды и дополнения серии Half-Life - уже в теме - Rackot, INCWADRA
Source SDK - FAQ по работе с SDK и работы форумчан - уже в теме - Rackot
Творчество и юмор - уже в теме - Aztеk

Сюжет Half-Life
Combine - обсуждение
Half-Life 2: Raising the Bar
Down Quick/Быстрые прохождения


http://steamcommunity.com/groups/igromania - группа Игромании в Steam. Заходим в чат и общаемся.

Последний раз редактировалось Rackot; 08.09.2008 в 17:57.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™
Старый 17.12.2007, 13:00   #81
Игрок
 
Аватар для Dimoniche
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Троицк Челябинская обл.
Сообщений: 516
Репутация: 181 [+/-]
Post Half Life 2, Episode 1, Episode 2 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Half Life 2
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Официальный сайт: http://www.half-life2.com
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
- 256 Мб оперативной памяти
- DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
- 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
- 512 Мб оперативной памяти
- DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
- 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры

Об игре:

Физик Гордон Фримен вновь отложил свои приборы и взял в руки монтировку. Зло, которое он выпустил на свободу в лабораториях Black Mesa, по-прежнему угрожает миру — и справиться с ним под силу только самому Гордону… В продолжении ВЕЛИЧАЙШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ ВСЕХ ВРЕМЕН (по мнению журнала PC Gamer) вы попадете в полноценный мир, живущий по своим законам. В этом мире вы можете повлиять буквально на все — от расположения предметов до настроения друзей и
врагов. Действуйте!

Особености игры:

  • Сюжет игры продолжает историю приключений Гордона Фримена, ученого-исследователя, сражающегося с обитателями иных миров, вторгшимися в мир людей.
  • Искусственный интеллект компьютерных персонажей — и союзников, и противников — выводится на качественно новый уровень. Теперь персонажи способны передвигаться по любой, даже самой сложной местности, оценивать степень исходящей от объектов угрозы и адекватно на нее реагировать, использовать в качестве оружия практически любой из игровых объектов — и многое, многое другое…
  • Шейдерная система генерации изображения, аналогичная той, которую студия Pixar использовала в мультфильмах «История игрушек» и «Корпорация монстров», позволила создать
    одну из самых красивых на сегодняшний день компьютерных игр.
  • Максимально реалистичная анимация лиц персонажей стала возможна благодаря наличию 40 отдельных лицевых «мускулов» у каждого из них. Героям игры доступны любые, даже самые сложные эмоции, что делает их максимально похожими на реальных людей.
  • Все игровые объекты — от брошенного в воду камня до мчащегося по трассе многотонного грузовика — подчиняются реальным законам физики. Масса, трение, гравитация, плавучесть — вот далеко не все величины, которые учитываются при обработке их поведения.

Дополнительно:

Все нижеперечисленные треки были написаны музыкантом Келли Бэйли.
Скрытый текст:
1. «Hazardous Environments» — 01:26
2. «CP Violation» — 01:47
3. «The Innsbruck Experiment» — 01:09
4. «Brane Scan» — 01:42
5. «Dark Energy» — 01:34
6. «Requiem for Ravenholm» — 00:35
7. «Pulse Phase» — 01:11
8. «Ravenholm Reprise» — 00:54
9. «Probably Not A Problem» — 01:28
10. «Calabi-Yau Model» — 01:48
11. «Slow Light» — 00:46
12. «Apprehension and Evasion» — 02:19
13. «Hunter Down» — 00:17
14. «Our Resurrected Teleport» — 01:13
15. «Miscount Detected» — 00:50
16. «Headhumper» — 00:10
17. «Triage at Dawn» — 00:47
18. «Combine Harvester» — 01:27
19. «Lab Practicum» — 02:56
20. «Nova Prospekt» — 01:59
21. «Broken Symmetry» — 01:05
22. «LG Orbifold» — 02:54
23. «Kaon» — 01:13
24. «You’re Not Supposed to Be Here» — 02:43
25. «Suppression Field» — 00:57
26. «Hard Fought» — 01:17
27. «Particle Ghost» — 01:42
28. «Shadows Fore and Aft» — 01:28
29. «Neutrino Trap» — 01:37
30. «Zero Point Energy Field» — 01:44
31. «Echoes of a Resonance Cascade» — 01:40
32. «Black Mesa Inbound» — 02:15
33. «Xen Relay» — 00:41
34. «Tracking Device» — 01:05
35. «Singularity» — 01:21
36. «Dirac Shore» — 01:28
37. «Escape Array» — 01:29
38. «Negative Pressure» — 01:59
39. «Tau-9» — 02:08
40. «Something Secret Steers Us» — 02:04
41. «Triple Entanglement» — 01:34
42. «Biozeminade Fragment» — 00:34
43. «Lambda Core» — 01:44


Скриншоты:
Скрытый текст:


Видеоролики
Демоверсия


Half Life 2: Episode One

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve
Издатель: Valve
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Официальный сайт: http://orange.half-life2.com/
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
- 256 Мб оперативной памяти
- DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
- 4 Гб свободного места на жёстком диске.
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
- 512 Мб оперативной памяти
- DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
- 4 Гб свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:

Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve. Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see about that" он уходит. Больше он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Продолжительность игры всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20. Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ. Также добавились интересные комментарии разработчиков, раскиданные по уровням, из которых можно узнать много интересного о разработке игры. Были улучшены технологии игры . Во-первых добавился эффект HDR, делающий картинку ещё более реалистичной. Во-вторых появилась новая система лицевой анимации, которая позволяет ещё лучше выражать чувства персонажей.

Особенности игры:

  • Half-Life 2: Episode One — продолжение одного из лучших экшенов всех времен!
  • Полюбившаяся многим героиня оригинального Half-Life 2, Аликс — теперь ваша постоянная спутница.
  • Непревзойденная графическая часть: благодаря новейшей технологии динамического освещения High Dynamic Range картинка приобрела невиданный ранее уровень реализма.
  • Беспрецедентное мастерство цифровых актеров: улучшенный искусственный интеллект еще более «очеловечил» героев игры.
  • Продукт не требует наличия оригинальной версии Half-Life 2 и включает в себя три игры: «Half-Life 2: Episode One», «Half-Life 2 Deathmatch» и «Half-Life Deathmatch: Source».

Дополнительно:


Скриншоты:
Скрытый текст:


Видеоролики
Дополнительную информацию можно узнать здесь


Half Life 2: Episode Two

Скрытый текст:



Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve
Издатель: Valve
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 11 октября 2007
Официальный сайт: Открыть
Похожие игры: Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP/Vista/2000
- Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
- 512 Мб оперативной памяти
- DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP/Vista/2000
- Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
- 8 Гб свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры

Об игре:

Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Особенности игры:

  • Half-Life 2: Episode Two — продолжение одного из лучших экшенов всех времен!
  • Во время игры в Half-Life 2: Episode Two вас не будет покидать ощущение, что вы смотрите настоящее кино, ведь геймплей игры переработан в сторону большей кинематографичности — вас ждет настоящая война на открытых пространствах.
  • Непревзойденная графическая часть: вновь обновленный движок Source порадует вас поддержкой шейдеров 3.0 и улучшенной технологией HDR.
  • Беспрецедентное мастерство цифровых актеров: улучшенный искусственный интеллект еще более «очеловечил» героев игры.
  • Новый продукт компании Valve Orange Box не требует наличия оригинальной версии Half-Life 2 и включает в себя пять игр: Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal, а также Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One.
Дополнительно:


Саундтрек Episode 2

Видеоролики:

Скриншоты:
Скрытый текст:


Много интересного можно узнать здесь

История создания Half-Life

Официальный фан-сайт серии Half-Life



Авторы: Dimoniche, So1idus
Кланы: Action Squad, Black Mesa Team
__________________
Кто хочет от жизни слишком много, тот может потерять всё;
Но а кому мало нужно от жизни, тот рискует вообще ничего не получить...

Последний раз редактировалось Dimoniche; 22.12.2007 в 14:24.
Dimoniche вне форума  
Отправить сообщение для Dimoniche с помощью ICQ
Старый 17.12.2007, 13:07   #82
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Dimoniche
1. FAQ в первом эпизоде не нужен - тема по обсуждению, а не по проблемам.

2. Все 3 игры нужно подогнать под единый стиль, ну как к примеру в моей шапке по Episode 2, тоесть оранжевые надписи, соразмерные обложки игр или же любой другой - главное, чтоб одинаковый.

3. Во всех трех играх долны быть пункты:
"Об игре", "Особенности игры", "Дополнительные материалы".

4. Системные требования у Half-Life 2 и Episode 1 одинаковые, тоесть:
Цитата:
Рекомендуемые системные требования:
Процессор 2,5 GHz
512 МB оперативной памяти
DX9-совместимая видеокарта с 128 MB видеопамяти
DirectX 9.0c
4 GB свободного места на жёстком диске.
Подлючение к интернету для активации игры
5. Слова "прежде чем постить в теме....." должны быть наверху и заметны в первую очередь.

Half-Life 2 издатели: Vivendi, Sierra

Последний раз редактировалось So1idus; 17.12.2007 в 13:14.
So1idus вне форума  
Старый 17.12.2007, 13:09   #83
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
соразмерные обложки игр
Кстате. Я могу сделать такие же коробочки как в моей шапке про портал.
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму!
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™
Старый 17.12.2007, 13:22   #84
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Цитата:
Сообщение от INCWADRA Посмотреть сообщение
Кстате. Я могу сделать такие же коробочки как в моей шапке про портал.
Было бы неплохо.
Собственно, разделите обязанности. А то несколько людей занимается одним и тем же.
Sc4venGer и Dimoniche например.
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Старый 17.12.2007, 13:24   #85
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay - обсуждение


Скрытый текст:
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА ''GAMEZ BAZAR'' и Правила форума




HALF-LIFE

Скрытый текст:

Жанр:FPS
Разработчик:Valve Software
Издатель:Sierra
Издатель в России:Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: http://www.half-life.com
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
Процессор Pentium 133
32 Мб оперативной памяти
3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
Процессор Pentium II 333 МГц
64 Мб оперативной памяти
3D-ускоритель


Об игре:


Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Концовка:
Скрытый текст:
В конце игры Фримен оказывается в таком же вагончике, в котором он совершал поездку по территории исследовательского центра во вступительной части игры. Вагончик словно несётся сквозь пространство, а перед Фрименом стоит G-Man. Человек с кейсом, впечатлённый действиями Гордона, предлагает ему работу. Шагнув в телепорт за открывшейся дверью вагончика, Фримен принимает предложение о работе, и G-Man помещает учёного в стазис, где тот ожидает своего возвращения во второй части игры. В противном же случае, безоружный Гордон телепортируется в неизвестное место Зена, оказавшись окружённым огромным количеством солдат из чужого мира. Любой осуществлённый выбор приводит к логическому завершению Half-Life.

Любопытно, что в файле, содержащем титры, появляющиеся на экране игры, концовка, в которой Фримен принимает предложение, носит название HIRED (нанят), а та, в которой Гордон отказывается — LOSER (проигравший или неудачник).
Сюжет продолжения, игры Half-Life 2, предполагает, что Гордон принял предложение G-Man’а.

Главы:
Скрытый текст:
Black Mesa Inbound (Черная Меза) — «Доброе утро, и добро пожаловать в Транзитную систему Черной Мезы. Сейчас 08:47 утра, постояная температура в комплексе 68°F…». (68 °F = 20 °C) Гордон Фримен прибывает в Чёрную Мезу для работы в лабораториях аномальных материалов. Вся глава состоит из поездки Фримена на монорельсовом поезде, в течение которой он может составить впечатление об общем облике и масштабах исследовательского центра.

Anomalous Materials (Аномальные материалы) — Фримен получает защитный костюм H.E.V. — облачение, необходимое для работы в опасных условиях и направляется в тестовую камеру для участия в важном эксперименте. В ходе опыта Гордон, следуя инструкциям, помещает образец аномального материала в антимасс-спектрометр, после чего в камере происходит неконтролируемое явление, названное учёными каскадным резонансом.

Unforeseen Consequences (Непредвиденные последствия) — Фримен оказался в числе выживших после ужасной катастрофы, исказившей до неузнаваемости облик исследовательского центра. В Чёрную Мезу начали телепортироваться иноземные существа, ведущие себя крайне агрессивно. В такой ситуации один из ученых (названный в Half-Life 2 Илаем Вэнсом) просит Гордона выбраться на поверхность и вызвать помощь.

Office Complex (Офисный комплекс) — Отбиваясь от пришельцев, Гордон Фримен пытается добраться до поверхности, привлекая на свою сторону чудом выживших учёных и охранников.

«We’ve Got Hostiles» («Мы встретили неприятеля») — Довольно быстро Фримен выясняет, что «помощь» уже здесь — правительство выслало военные силы, которым дано задание — уничтожить все следы эксперимента и всех его свидетелей. Включая, естественно, и самого Фримена. Единственный путь к спасению, по словам одного из выживших учёных — комплекс «Лямбда», куда Гордон теперь намеревается попасть.

Blast Pit (Реактивная шахта) — Путь через шахту для испытаний реактивного двигателя преграждает гигантское существо с тремя щупальцами-тентаклями. Для достижения цели, Фримену приходится восстановить подачу топлива к двигателю и выжечь эту внеземную форму жизни.

Power Up (Энергия) — Дальнейший путь к комплексу «Лямбда» лежит через железную дорогу, но генератор питания отключен. Фримену предстоит обеспечить подачу энергии к рельсам, между делом уничтожив огромную иноземную тварь — Гаргантюа. Гордон заманивает существо к исправному генератору, где оно и погибает от разряда.

On the Rail (Рельсовый путь) — Продвижение Фримена по железной дороге осложняется постоянными атаками военных. Один из уцелевших охранников сообщает Гордону, что команде «Лямбда» для наведения порядка в Чёрной Мезе необходим спутник на орбите. Гордон, следуя новой цели, добирается до ракетного комплекса и запускает космический аппарат.

Apprehension (Мрачные предчувствия) — Перед тем, как Фримен продолжит путь, ему предстоит убить опасного водного пришельца — Ихтиозавра. В конце главы Гордон впервые сталкивается с таинственными наёмницами чёрных оперативников. А сразу после этого военным удается загнать его в тупик. Приняв твёрдое решение избавиться от Фримена без суда и следствия, они решают сбросить его в мусорный компактор.

Residue Processing (Осталось обработать) — Фримену удаётся выбраться из мусоросборника. Восстанавливая заново свой арсенал, он блуждает по центру переработки отходов.

Questionable Ethics (Вопрос морали) — Фримен пробирается через секретные лаборатории, где изучались существа из параллельного мира Зен. Спасая несколько учёных, оказавшихся блокированными в комплексе, Гордон продолжает путь и выбирается на поверхность.

Surface Tension (Поверхностное натяжение) — На поверхности дела обстоят ничуть не лучше, чем под землёй. Фримен уничтожает несколько военных машин и вертолёт, пробирается через полностью заминированное здание, и, воспользовавшись системой наведения, вызывает несколько мощнейших лазерных ударов с военного спутника, чтобы убить Гаргантюа и вскрыть заваленный вход в секретный комплекс «Лямбда»

«Forget about Freeman!» («Забудь о Фримене!») — Военные начинают эвакуацию, осознав, что бороться с пришельцами бессмысленно. Чёрная Меза подвергается бомбардировке. В общей неразберихе Фримен пробивает себе путь к комплексу «Лямбда».

Lambda Core (Ядро Лямбды) — Оказавшись в комплексе, Фримен включает ядерный реактор, что делает возможным открытие портала прямо в Зен. Как объясняют учёные, сила какого-то могущественного существа на другой стороне не позволяет избавиться от последствий каскадного резонанса. Гордон должен найти и уничтожить это существо.

Xen (Зен) — Фримен движется по загадочному и невероятному миру пришельцев, состоящему из парящих над бездной скал-островов. Отбиваясь от представителей местной фауны, Гордон находит телепорт, позволяющий двигаться дальше.

Gonarch’s Lair (Логово Гонарча) — Продвижение Фримена блокировано огромной паукообразной тварью, извергающей десятки маленьких детёнышей. Лишь продолжительная битва позволяет Гордону уничтожить смертельно опасного врага.

Interloper (Незваный гость) — По мере продвижения Фримену начинают противостоять разумные существа Зена. Пробираясь среди технологий пришельцев, Гордон обнаруживает, что основное население мира, Вортигонты не враждебны до тех пор, пока рядом не появятся Хозяева Зена. В завершение Фримен оказывается на огромной фабрике, где его ждёт последний телепорт.

Nihilanth (Нихилант) — Фримен добирается до того самого существа, которое мешает закрыться пространственному разлому. Отбиваясь от нападающих Хозяев Зена и Вортигонтов, Гордон уничтожает Нихиланта. После этого гибель самого Фримена в обрушивающейся комнате, казалось бы, неминуема, но его непостижимым образом спасает загадочный человек с кейсом.

Коды:
Скрытый текст:
Запустите игру с параметром: hl.eхe -соnsоle
для aктивaции кoнcoли. Чтoбы иcпoльзoвaть кoмaндy /GIVE для получения
пpeдмeтoв зaпycкaйтe игpy кaк:
hl.exe -dev -console
Для тoгo, чтoбы зaйти в кoнcoль иcпoльзyйтe клaвишy [~] (тильдa)
зaтeм ввeдитe: sv_cheats 1
для aктивaции чит peжимa:
/GOD - нeyязвимocть
/NOCLIP - вoзмoжнocть xoдить cквoзь cтeны/лeтaть
/THIRDPERSON - вид oт тpeтьeгo лицa.
/FIRSTPERSON - вид oт пepвoгo лицa
/MAP xxxx - попасть на карту xxxx. Названия карт даны в следующем формате: c#a#, например, (c1a1, c2a1, и т. д.)

Cпиcoк кapт:
Скрытый текст:
Для peжимa Single (Oдинoчнoй Игpы):
c0a0 ; c0a0a ; c0a0b ; c0a0c ; c0a0d
c0a0e ; c1a0 ; c1a0a ; c1a0b ; c1a0c
c1a0d ; c1a0e ; c1a1 ; c1a1a ; c1a1b
c1a1c ; c1a1d ; c1a1f ; c1a2 ; c1a2a
c1a2b ; c1a2c ; c1a2d ; c1a3 ; c1a3a
c1a3b ; c1a3c ; c1a3d ; c1a4 ; c1a4b
c1a4d ; c1a4e ; c1a4f ; c1a4g ; c1a4i
c1a4j ; c1a4k ; c2a1 ; c2a1a ; c2a1b
c2a2 ; c2a2a ; c2a2b1 ; c2a2b2 ; c2a2c
c2a2d ; c2a2e ; c2a2f ; c2a2g ; c2a2h
c2a3 ; c2a3a ; c2a3b ; c2a3c ; c2a3d
c2a3e ; c2a4 ; c2a4a ; c2a4b ; c2a4c
c2a4d ; c2a4e ; c2a4f ; c2a4g ; c2a5
c2a5a ; c2a5b ; c2a5c ; c2a5d ; c2a5e
c2a5f ; c2a5g ; c2a5w ; c2a5x ; c3a1
c3a1a ; c3a1b ; c3a2 ; c3a2a ; c3a2b
c3a2c ; c3a2d ; c3a2e ; c3a2f ; c4a1
c4a1a ; c4a1b ; c4a1c ; c4a1d ; c4a1e
c4a1f ; c4a2 ; c4a2a ; c4a2b ; c4a3
c5a1



Подробнее об игре здесь
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE: Opposing Force


Скрытый текст:

Жанр:FPS
Разработчик:Gearbox Software
Издатель:Sierra
Издатель в России:Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: http://www.half-life.com
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
Процессор 100 MГц
32 Mб оперативной памяти
8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
Процессор 400 MГц
64 Mб оперативной памяти
16 Mб видеопамяти


Об игре:


Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте*, где он «не сможет навредить себе»…

Главы:
Скрытый текст:
  • Глава 1: Противостоящие силы (англ. Opposing Force)
  • Глава 2: Добро пожаловать в Чёрную Мезу (англ. Welcome to Black Mesa)
  • Глава 3: «Мы отступаем» (англ. «We Are Pulling Out»)
  • Глава 4: Пропавший без вести (англ. Missing in Action)
  • Глава 5: Дружественный огонь (англ. Friendly Fire)
  • Глава 6: Мы не одни (англ. We Are Not Alone)
  • Глава 7: Разрушенные глубины (англ. Crush Depth)
  • Глава 8: Подменённая реальность (англ. Vicarious Reality)
  • Глава 9: Гнездо Пит Червя (англ. Pit Worm’s Nest)
  • Глава 10: Foxtrot Uniform
  • Глава 11: «Посылка» (англ. «The Package»)
  • Глава 12: Столкновение миров (англ. Worlds Collide)
  • Глава 13: Заключение (англ. Conclusion)

Оружие:
Скрытый текст:
В Opposing Force очень много оружия, хотя некоторое было доступно ещё в Half-Life, но также представлены образцы не виденные ранее.
  • Разводной ключ (англ. Pipe wrench)
  • Боевой нож (англ. Combat knife)
  • Барнакл (англ. Barnacle)
  • Пистолет (Glock 17/ Berreta 92F/FS c High Definition Pack)
  • Desert Eagle
  • Пистолет-пулемёт/Штурмовая винтовка (англ. Submachine gun/Assault rifle) — (H&K MP5 / Colt M4 Carbine/M203 с High Definition pack)
  • Помповое ружье (SPAS-12)
  • Ракетная установка (англ. Rocket propelled grenade (RPG) launcher) — (ATGM-4000 RPG Launcher)
  • Ручная граната (англ. Hand grenade)
  • Лазерная Мина-Ловушка (англ. Laser trip mine)
  • Взрывчатка (англ. Satchel charge)
  • Снарки (англ. Sharks)
  • Пулемёт (англ. Squad Automatic Weapon (SAW)) — (FN Minimi/M249)
  • Пушка Смещения (англ. Displacer Gun) — (Project XV11382)
  • Снайперская винтовка (англ. M40A1 sniper rifle)
  • Споровая пушка (англ. Spore launcher)
  • Шоковый Таракан (англ. Shock Roach)

Подробнее об игре здесь
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE: Blue Shift


Скрытый текст:

Жанр:FPS
Разработчик:Gearbox Software
Издатель:Sierra
Издатель в России:Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: http://www.half-life.com
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
Процессор Pentium II 233 МГц
32Mб оперативной памяти
8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
Процессор 400 МГц
64 Мб оперативной памяти
16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Главы:
Скрытый текст:
Сквозь жилые сектора (англ. Living Quarters Outbound) — Калхаун едет по Чёрной Мезе в вагоне монорельса. Он задерживается перед сломавшейся дверью, которая не пускает его внутрь комплекса, и видит проезжающего мимо Гордона Фримена.

Небезопасность (англ. Insecurity) — Калхаун проходит в помещения охраны, где он надевает свою экипировку. Барни посылают помочь нескольким ученым со сломанным лифтом; по дороге Калхаун замечает G-Man’a едущего в вагоне. После починки лифта, происходит каскадный резонанс; лифт неожиданно ломается и вытряхивает Барни и двух ученых вниз…

Долг зовёт (англ. Duty Calls) — Калхаун приходит в себя перед разбитым лифтом и замечает несколько Хаундай, доедающих труп охранника. Двое ученых из лифта мертвы, и Калхауну приходиться в одиночку продвигаться по промышленным областям Чёрной Мезы, надеясь найти помощь. Во время продвижения по канализации, он видит как спецназовцы сбрасывают в открытые канализационные люки трупы ученых, Барни понимает, что солдаты пытаются скрыть инцидент, не давая персоналу комплекса эвакуироваться на свободу (эта сцена также имеет ссылку на главного героя Opposing Force: один из солдат говорит другому - «просто потому, что команда Шепарда не смогла это сделать, мы должны заниматься этой дерьмовой работой?»)

Фрахтовый пленник (англ. Captive Freight) — Калхаун достигает поверхности и вступает в бой с отрядами зачистки. Вскоре ему встречается Доктор Розенберг.

Фокальная точка (англ. Focal Point) — Розенберг и Калхаун достигают старой части Чёрной Мезы, где раньше проводились исследования телепортации. Чтобы запустить телепортер, Калхаун отправляется в Зен и активирует прибор для контролирования телепортации.

Напряжённая борьба (англ. Power Struggle) — Телепортер использовал все свои батареи для доставки Барни из Зена. Калхауну приходиться, пробиваясь через отряды солдат, спуститься на нижний уровень комплекса и найти новые батареи.

Прыжок надежды (англ. A Leap of Faith) — Калхаун помогает обслуживать телепортер, чтобы ученые смогли войти в него. Он убегает от солдат и прыгает в телепортер.

Спасение (англ. Deliverance) — Другие ученые в безопастности телепортировались за пределами Чёрной Мезы с несколькими припаркованными рядом машинами. Калхаун также прибывает к ним, но во время телепортации происходит что-то странное. Калхаун начинает телепортироваться по всей Чёрной Мезе. Он замечает Фримена, которого несут двое спецназовцев, и наконец возвращается к ученым. Ученые и Барни уезжают прочь. На экране появляются слова: «Без Комментариев».

Подробнее об игре здесь
Скриншоты
Прохождение



HALF-LIFE: Decay


Скрытый текст:

Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии

Об игре:


Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

Сюжет:
Скрытый текст:
Кросс и Грин доставляют для Фримена тестовый образец, перед инцидентом. Как и Фримен они вынуждены сражаться за свою жизнь после каскадного резонанса. Кросс и Грин помогают Розенбергу достигнуть места, где он позже встретит Барни Калхауна в Blue Shift. Затем они подготавливают для запуска коммуникационный спутник (который потом запустит Гордон) и устанавливают на него спец. оборудование для понижения воздействия эффекта каскадного резонанса. В конце игры, оба персонажа оказываются запертыми в «гармоническом рефлюксе» (hermonic reflux) Доктора Келлера. Они слышат голос Доктора Розенберга, что он «не может удержать портал открытым слишком долго» — ссылка на поездку Барни Калхауна в Зен в Blue Shift. Доктор Грин и Доктор Кросс затем возвращаются обратно и Доктор Келлер поздравляет их с успехом. Неизвестно смогли ли женщины выжить после ядерного взрыва в конце Opposing Force.

Главы:
Скрытый текст:
Двойной доступ (англ. Dual Access) — Эксперимент должен пройти успешно. Проверка спектрометра и доставка аномальных материалов для Доктора Фримена.

Рискованный ход (англ. Hazardous Course) — Выжившие должны позвать на помощь. Сопровождение Доктора Розенберга через тренировочную область (Тренировочный Комплекс, Сектор А) до поверхности.

Вызов с поверхности(англ. Surface Call) — Для того чтобы вызвать помощь, выжившим нужно наладить радио-связь. Доктор Розенберг помогает установить подключение с внешним миром.

Резонанс (англ. Resonance) — Портал между Землей и параллельным миром увеличивается. Перезапуск областей увлажнения для предотвращения нового каскада.

Внутреннее насилие (англ. Domestic Violence) — Восстановление систем контроля над спутником. Поиск охранников, которые знают сигнальные коды спутника.

Зеленый Код (англ. Code Green) — Спутник должен быть выведен на орбиту для восстановления работы всех систем. Загрузка в спутник сигнальных кодов перед доставкой ракетных установок.
Перекрестное влияние (англ. Crossfire) — Прототип оборудования должен быть использован для закрытия портала. Ручное перемещение маяка на место назначения.

Напряженность (англ. Intensity) — Прототип оборудования требует большого количества энергии. Активирование луча матрицы для приведения маяка смещения в действие.

Разлом (англ. Rift) — Резонансные изменения могут запечатать пространственный портал и спасти планету. Использование маяка смещения для инициации изменений.

Атака Зена(англ. Xen Attacks) (Бонусная миссия) — Двое Вортигонтов, называемых дронами Х-8973 и R-4913, должны извлечь образец кристалла, используемый для тестов в Чёрной Мезе, и вернуть его их лидеру, Нихиланту.

Геймплей:
Скрытый текст:
В отличии от других игр, основанных на Half-Life, в Decay присутствует кооперативная игра. То есть, двое игроков могут играть за Доктора Кросс и Доктора Грин, в режиме split-screen (раздвоенного экрана). При этом, во время игры, они встретят различные загадки и боевые ситуации, когда требуются совместные действия двух персонажей.

Игра также имеет уникальный для серии Half-Life подход — игра разделена на отдельные независимые миссии, вместо одного целого повествования.

Наконец, Decay имеет систему рангов выдаваемых после каждой миссии. Ранги от F (ужасно) до А (отлично), основываются на точности, количестве убитых врагов, и полученных повреждений. Если все девять миссий будут пройдены с рангом А, станет доступна бонусная миссия Xen Attacks, где игроки должны играть за двоих вортигонтов.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay в данный момент портируется на PC украинской командой энтузиастов и находится в разработке с Октября 2005 года.

Бета-версия выпущена 31 декабря 2007 года, разработчики распространяют её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий. Таким образом, PC-версия игры будет выпущена совсем скоро. За последний информацией обращайтесь на официальный сайт.

Видео с закрытого бета-тестирования, демонстрирующее текущее состояние игры и прохождение первого уровня, доступно на YouTube


Подробнее об игре здесь

Официальный русский фансайт игры
Много интересного о вселенной Half-Life можно узнать здесь


Автор: Sc4venGer
Оказали какую-либо помощь: INCWADRA
Кланы: Action Squad, Black Mesa Team
__________________

Последний раз редактировалось Sc4venGer; 06.02.2008 в 14:02.
Sc4venGer вне форума  
Старый 17.12.2007, 13:28   #86
Игрок
 
Аватар для Dimoniche
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Троицк Челябинская обл.
Сообщений: 516
Репутация: 181 [+/-]
BaZilisk
Ну вот Sc4venGer уже сделал шапку по дополнениям, я сделал шапку по эпизодам (если нужно ещё что-то исправить, пишите, я сделаю).

Я отредактировал так, как сказал Солидус. Есть претензии, обращайтесь.
__________________
Кто хочет от жизни слишком много, тот может потерять всё;
Но а кому мало нужно от жизни, тот рискует вообще ничего не получить...

Последний раз редактировалось Dimoniche; 17.12.2007 в 13:42.
Dimoniche вне форума  
Отправить сообщение для Dimoniche с помощью ICQ
Старый 17.12.2007, 13:47   #87
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Значит так:
Sc4venGer делает шапку по обсуждению игр первой части, Dimoniche - второй.

Sc4venGer
Decay можно оставить, но сделать ссылку, чтоб более подробную инфу о портировании искали в модах и дополнениях. Также просмотри мою шапку по Decay. Там есть инфа о сайте, например.
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Старый 17.12.2007, 13:59   #88
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
BaZilisk
Ссылки добавил.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Старый 17.12.2007, 14:54   #89
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Есть кто-нибудь, кто займётся обобщением данных по проблемам ХЛ1 и ХЛ2?
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Старый 17.12.2007, 15:07   #90
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Dimoniche
Держи коробочки:
Скрытый текст:

Если комуто нужно тоже. Обращайтесь. Я еще DVD-BOX могу сделать.
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму!
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™
Старый 17.12.2007, 15:57   #91
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от BaZilisk Посмотреть сообщение
Есть кто-нибудь, кто займётся обобщением данных по проблемам ХЛ1 и ХЛ2?
Я здесь шапу переделывать под все игры серии Half-Life 2 буду
So1idus вне форума  
Старый 17.12.2007, 16:08   #92
Игрок
 
Аватар для Dimoniche
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Троицк Челябинская обл.
Сообщений: 516
Репутация: 181 [+/-]
INCWADRA
Всё сделал
__________________
Кто хочет от жизни слишком много, тот может потерять всё;
Но а кому мало нужно от жизни, тот рискует вообще ничего не получить...
Dimoniche вне форума  
Отправить сообщение для Dimoniche с помощью ICQ
Старый 17.12.2007, 16:13   #93
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Ок, отлично.

INCWADRA
А для первой части смогёшь?

Dimoniche, Rackot
Решите уже, кто делает окончательную шапку по героям.
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.

Последний раз редактировалось BaZilisk; 17.12.2007 в 16:41.
BaZilisk вне форума  
Старый 17.12.2007, 16:54   #94
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BaZilisk Посмотреть сообщение
А для первой части смогёшь?
Конешно. А в каком стиле? Cd-BOX & DVD-BOX?
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму!
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™
Старый 17.12.2007, 16:57   #95
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Цитата:
Сообщение от INCWADRA Посмотреть сообщение
Конешно. А в каком стиле? Cd-BOX & DVD-BOX?
Давай уж единообразно, CD.
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Старый 17.12.2007, 17:08   #96
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Готово:
Скрытый текст:
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Half Life 2
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Официальный сайт: http://www.half-life2.com
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
- 256 Мб оперативной памяти
- DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
- 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
- 512 Мб оперативной памяти
- DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
- 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры

Об игре:

Физик Гордон Фримен вновь отложил свои приборы и взял в руки монтировку. Зло, которое он выпустил на свободу в лабораториях Black Mesa, по-прежнему угрожает миру — и справиться с ним под силу только самому Гордону… В продолжении ВЕЛИЧАЙШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ ВСЕХ ВРЕМЕН (по мнению журнала PC Gamer) вы попадете в полноценный мир, живущий по своим законам. В этом мире вы можете повлиять буквально на все — от расположения предметов до настроения друзей и
врагов. Действуйте!

Особености игры:

  • Сюжет игры продолжает историю приключений Гордона Фримена, ученого-исследователя, сражающегося с обитателями иных миров, вторгшимися в мир людей.
  • Искусственный интеллект компьютерных персонажей — и союзников, и противников — выводится на качественно новый уровень. Теперь персонажи способны передвигаться по любой, даже самой сложной местности, оценивать степень исходящей от объектов угрозы и адекватно на нее реагировать, использовать в качестве оружия практически любой из игровых объектов — и многое, многое другое…
  • Шейдерная система генерации изображения, аналогичная той, которую студия Pixar использовала в мультфильмах «История игрушек» и «Корпорация монстров», позволила создать
    одну из самых красивых на сегодняшний день компьютерных игр.
  • Максимально реалистичная анимация лиц персонажей стала возможна благодаря наличию 40 отдельных лицевых «мускулов» у каждого из них. Героям игры доступны любые, даже самые сложные эмоции, что делает их максимально похожими на реальных людей.
  • Все игровые объекты — от брошенного в воду камня до мчащегося по трассе многотонного грузовика — подчиняются реальным законам физики. Масса, трение, гравитация, плавучесть — вот далеко не все величины, которые учитываются при обработке их поведения.

Дополнительно:

Все нижеперечисленные треки были написаны музыкантом Келли Бэйли.
Скрытый текст:
1. «Hazardous Environments» — 01:26
2. «CP Violation» — 01:47
3. «The Innsbruck Experiment» — 01:09
4. «Brane Scan» — 01:42
5. «Dark Energy» — 01:34
6. «Requiem for Ravenholm» — 00:35
7. «Pulse Phase» — 01:11
8. «Ravenholm Reprise» — 00:54
9. «Probably Not A Problem» — 01:28
10. «Calabi-Yau Model» — 01:48
11. «Slow Light» — 00:46
12. «Apprehension and Evasion» — 02:19
13. «Hunter Down» — 00:17
14. «Our Resurrected Teleport» — 01:13
15. «Miscount Detected» — 00:50
16. «Headhumper» — 00:10
17. «Triage at Dawn» — 00:47
18. «Combine Harvester» — 01:27
19. «Lab Practicum» — 02:56
20. «Nova Prospekt» — 01:59
21. «Broken Symmetry» — 01:05
22. «LG Orbifold» — 02:54
23. «Kaon» — 01:13
24. «You’re Not Supposed to Be Here» — 02:43
25. «Suppression Field» — 00:57
26. «Hard Fought» — 01:17
27. «Particle Ghost» — 01:42
28. «Shadows Fore and Aft» — 01:28
29. «Neutrino Trap» — 01:37
30. «Zero Point Energy Field» — 01:44
31. «Echoes of a Resonance Cascade» — 01:40
32. «Black Mesa Inbound» — 02:15
33. «Xen Relay» — 00:41
34. «Tracking Device» — 01:05
35. «Singularity» — 01:21
36. «Dirac Shore» — 01:28
37. «Escape Array» — 01:29
38. «Negative Pressure» — 01:59
39. «Tau-9» — 02:08
40. «Something Secret Steers Us» — 02:04
41. «Triple Entanglement» — 01:34
42. «Biozeminade Fragment» — 00:34
43. «Lambda Core» — 01:44


Скриншоты:
Скрытый текст:


Видеоролики
Демоверсия


Half Life 2: Episode One

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve
Издатель: Valve
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Официальный сайт: http://orange.half-life2.com/
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
- 256 Мб оперативной памяти
- DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
- 4 Гб свободного места на жёстком диске.
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
- 512 Мб оперативной памяти
- DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
- 4 Гб свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:

Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve. Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see about that" он уходит. Больше он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Продолжительность игры всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20. Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ. Также добавились интересные комментарии разработчиков, раскиданные по уровням, из которых можно узнать много интересного о разработке игры. Были улучшены технологии игры . Во-первых добавился эффект HDR, делающий картинку ещё более реалистичной. Во-вторых появилась новая система лицевой анимации, которая позволяет ещё лучше выражать чувства персонажей.

Особенности игры:

  • Half-Life 2: Episode One — продолжение одного из лучших экшенов всех времен!
  • Полюбившаяся многим героиня оригинального Half-Life 2, Аликс — теперь ваша постоянная спутница.
  • Непревзойденная графическая часть: благодаря новейшей технологии динамического освещения High Dynamic Range картинка приобрела невиданный ранее уровень реализма.
  • Беспрецедентное мастерство цифровых актеров: улучшенный искусственный интеллект еще более «очеловечил» героев игры.
  • Продукт не требует наличия оригинальной версии Half-Life 2 и включает в себя три игры: «Half-Life 2: Episode One», «Half-Life 2 Deathmatch» и «Half-Life Deathmatch: Source».

Дополнительно:


Скриншоты:
Скрытый текст:


Видеоролики
Дополнительную информацию можно узнать здесь


Half Life 2: Episode Two

Скрытый текст:



Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve
Издатель: Valve
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 11 октября 2007
Официальный сайт: Открыть
Похожие игры: Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP/Vista/2000
- Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
- 512 Мб оперативной памяти
- DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP/Vista/2000
- Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
- 8 Гб свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры

Об игре:

Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Особенности игры:

  • Half-Life 2: Episode Two — продолжение одного из лучших экшенов всех времен!
  • Во время игры в Half-Life 2: Episode Two вас не будет покидать ощущение, что вы смотрите настоящее кино, ведь геймплей игры переработан в сторону большей кинематографичности — вас ждет настоящая война на открытых пространствах.
  • Непревзойденная графическая часть: вновь обновленный движок Source порадует вас поддержкой шейдеров 3.0 и улучшенной технологией HDR.
  • Беспрецедентное мастерство цифровых актеров: улучшенный искусственный интеллект еще более «очеловечил» героев игры.
  • Новый продукт компании Valve Orange Box не требует наличия оригинальной версии Half-Life 2 и включает в себя пять игр: Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal, а также Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One.
Дополнительно:


Саундтрек Episode 2

Видеоролики:

Скриншоты:
Скрытый текст:


Много интересного можно узнать здесь

История создания Half-Life

Официальный фан-сайт серии Half-Life



Авторы: Dimoniche, So1idus
Кланы: Action Squad, Black Mesa Team

Последний раз редактировалось So1idus; 18.12.2007 в 12:08.
So1idus вне форума  
Старый 17.12.2007, 17:18   #97
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,499
Репутация: 775 [+/-]
Герои Half-Life

Герои Half-Life - все главные и второстепенные персонажи серии, их обсуждение
Авторы: Dimoniche,Rackot
Кланы:Black Mesa Team,Action Squad

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Играбельные персонажи (персонажи от лица которых нам дают поиграть на протяжении всей серии)
Гордон Фримен
Gordon Freeman

Скрытый текст:

Имя: Гордон (Gordon)
Фамилия: Фримен (Freeman)
Пол: мужской
Возраст: 27 лет
Вес: 85 кг
Рост: 1м 87 см
Семейное положение: холост
Вредные привычки: не имеются
Образование: Массачусетский технологический институт MIT или Massachusetts Institute of Technology, теоретическая физика.
Специальность: доктор физических наук, высококлассный специалист в области теоретической физики.
Внешние отличительные черты: худое лицо, ярко-зеленые глаза, темные волосы с рыжеватым отсветом, носит очки и стильную бородку.
Физические и психологические данные: выносливость, сила, ловкость, быстрая реакция, скорое принятие решений, адекватное поведение и проявление скрытых способностей в стрессовых ситуациях, упорство, решительность.

Биография
Скрытый текст:
Гордон Фримен родился в Сиэтле, штат Вашингтон. С ранних лет он заинтересовался квантовой механикой и теорией относительности; его кумирами были Эйнштейн, Хокинг и Фейнман. В конце 90-х годов, будучи приглашённым студентом в Инсбрукском университете, Гордон присутствовал на ранних экспериментах по телепортации, проводимых Институтом экспериментальной физики. С тех пор практическое применение телепортации становится страстью молодого физика. В 1999 году Фримену была присвоена учёная степень степень доктор философии от Массачусетсского технологического института (MIT) за работу, названную «Наблюдение запутанности Эйнштейна-Подольского-Розена на супраквантовых структурах при индукции через нелинейный трансурановый кристалл импульса сверхдлинных волн (СДВ) от исходного набора с синхронизацией мод»

Принимая участие в академических исследованиях Инсбруксого университета, Гордон был разочарован их медленными темпами развития и недостаточным финансированием. Охваченный своей мечтой, учёный ищет работу вне образовательных учреждений, и фортуна улыбнулась ему. Бывший наставник Фримена в MIT, доктор Айзек Кляйнер, взялся за секретный проект в Исследовательском центре Чёрной Мезы и искал талантливых помощников. Учитывая источники и размеры финансирования, Фримен подозревал, что в центре ведутся разработки новых вооружений. Но, несмотря на опасения, учёный принял предложение работы, надеясь, что гражданское применение технологиям также будет найдено.

Фримен получил должность научного сотрудника в лаборатории аномальных материалов с низким 3-м уровнем допуска. Для проживания учёному была предоставлена квартира в общежитии исследовательского центра. Прежде чем герой приступил к своим обязанностям, он проходит курс подготовки к использованию специального защитного костюма.

Мало что известно о работе Фримена в Чёрной Мезе до событий Half-Life. В Half-Life 2: Episode One Аликс Вэнс, комментируя умение Гордона быстро перемещаться по воздуховодам, пересказывает историю, которую ей поведал доктор Кляйнер. Фримен и его приятель охранник Барни соревновались, кто быстрее попадёт внутрь кабинета рассеянного профессора после того, как тот случайно захлопывал дверь снаружи.

В начале игры Half-Life упоминается, что Гордону - 27 лет. В письме администрации Чёрной Мезы отмечено, что Фримен не состоит в браке и не содержит иждивенцев.

Согласно документальной книге Valve's по игре Half-Life 2: Raising the Bar, имя Гордон Фриман дано в честь Фримана Дайсона. А в предыдущей модели Гордон был известен как "Иван - космической Байкер", с большой бородой, которая была обрезана в эспаньолку.

Появления в играх
Скрытый текст:
Half-Life
Основная статья: Сюжет Half-Life
В один из рабочих дней, Фримен участвует в важном эксперименте, повлекшем за собой катастрофические последствия. В результате неудавшегося опыта по телепортации в Чёрную Мезу вторгаются орды пришельцев из параллельного мира, незамедлительно приступивших к уничтожению всего живого в округе. Для наведения порядка правительство направляет в центр отряды военных, в цели которых, помимо всего прочего, входит уничтожение свидетелей катастрофы. Фримен, облачённый в защитный костюм, направляется в комплекс «Лямбда», с целью помочь укрывшейся там команде учёных остановить вторжение пришельцев. Став основной целью для отрядов зачистки, Гордон с боями прокладывает себе путь по исследовательскому центру.

Пройдя множество испытаний и уничтожив несчётное количество пришельцев и солдат, Фримен, в конечном счёте, добирается до комплекса «Лямбда». Там группа учёных телепортирует Гордона в мир пришельцев, Зен, где молодой физик находит и с трудом уничтожает главного виновника вторжения — Нихиланта. Сразу после финальной битвы, Гордон попадает в плен к таинственному межпространственному бюрократу, называемому G-Man’ом, который наблюдал за Фрименом со стороны на протяжении всего его путешествия. G-Man, впечатлённый героизмом учёного, предлагает Гордону работу от имени своих нанимателей. События Half-Life 2 предполагают, что Фримен принял предложение таинственного агента, надеясь помочь человечеству. Получив ожидаемое согласие, G-Man помещает героя в «стазис» — место, далёкое от пространства и времени, где учёный пребывает вплоть до начала Half-Life 2.

Half-Life 2
Основная статья: Сюжет Half-Life 2
G-Man извлекает Фримена из стазиса примерно два десятилетия спустя после событий в Чёрной Мезе. Вернувшись на Землю, герой обнаруживает, что планета захвачена инопланетной империей, известной как «Альянс». По воле G-Man'а Гордон оказывается в роли бесправного обитателя мрачного восточноевропейского городка, называемого Сити 17. Вскоре после своего возвращения, герой становится ключевой фигурой в движении Сопротивления, возглавляемого бывшими учёными Чёрной Мезы — Айзеком Кляйнером и Илаем Вэнсом. Известный благодаря событиям в исследовательском центре, Гордон явился легендарной личностью, мессией в глазах людей.

Заполучив свой защитный костюм, Фримен отправляется в длительное путешествие по окраинам Сити 17. Сражаясь с силами Альянса, учёный поднимает людей в открытое восстание против оккупантов. В самый разгар кровопролитных уличных боёв Гордон пробирается в Цитадель — опорную точку Альянса в Сити 17. Внутри крепости учёный встречает ставленника Альянса, бывшего администратора Чёрной Мезы Уоллеса Брина. При поддержке Аликс Вэнс, дочери Илая, герою удаётся убить предателя и уничтожить реактор, необходимый для работы телепорта пришельцев. Сделав это, Гордон и Аликс оказываются в эпицентре мощного взрыва. Но раньше, чем волна накрыла героев, появляется G-Man и спасает Фримена от смерти. Удовлетворённый достижением своих целей, человек с кейсом снова возвращает учёного в стазис, не предоставив на этот раз права выбора.

Half-Life 2: Episode One
Основная статья: Сюжет Half-Life 2: Episode One
Пришельцы-союзники землян, Вортигонты, появляются из ниоткуда в момент взрыва реактора Цитадели и спасают Аликс от неминуемой гибели. Через мгновенье существа вторгаются в чёрную пустоту стазиса и освобождают Фримена из плена G-Man’а.

Гордон и Аликс приходят в чувства у подножия полуразрушенной крепости Альянса. Наладив связь с Вэнсом и Кляйнером, герои узнают, что Цитадель в скором времени взорвётся, уничтожив всё живое в близлежащих окрестностях. Чтобы отсрочить взрыв, Гордон и Аликс возвращаются в Цитадель и осуществляют вмешательство в ядро реактора. По пути героям удаётся выяснить, что Альянс спланировал взрыв в Цитадели для того, чтобы отправить в свой мир некое сообщение. С копией этого сообщения Аликс и Гордон покидают башню. После непродолжительного путешествия по разрушенному городу они встречают Барни и помогают ему переправить горожан к железнодорожному вокзалу. Герои покидают город на последнем поезде, наблюдая за отправкой сообщения в мир пришельцев. По завершению передачи данных, Цитадель взрывается, накрывая волной поезд с Гордоном и Аликс…


Другое
Скрытый текст:
В Opposing Force и Blue Shift Гордон Фримен не является главным героем. Тем не менее, в дополнениях можно наблюдать за Фрименом со стороны в нескольких игровых моментах. При этом игрок не может повлиять на действия Гордона, а сам учёный хранит молчание.

Места встречи героев «Opposing Force» и «Blue Shift» с Гордоном Фрименом:

Адриан Шепард во время пребывания в комплексе «Лямбда» видит, как Гордон устремляется в Зен-телепорт. Попытка проследовать за ним приводит к созданию «временного парадокса» и смерти Шепарда. Также игрок может увидить в одном из кабинетов портрет Фримена.
Барни Калхаун трижды за игру имеет возможность наблюдать за Фрименом. Первый раз — когда Гордон проезжает мимо героя на монорельсовом поезде; второй раз — через камеру наблюдения, когда учёный направляется в раздевалку; и третий раз — когда двое пехотинцев несут Фримена в бесчувственном состоянии на расправу.

Защитный Костюм H.E.V.
Скрытый текст:
В серии Half-Life Фримен одет в специальный костюм, называемый Защитный Костюм H.E.V. (H.E.V. означает Hazardous EnVironment). Он был разработан Джиной Кросс, одной из главных героинь в Half-Life: Decay. В Half-Life Гордон носит костюм 4-й модели, а уже в Half-Life 2 он надевает модернизированный, 5-й. Кросс говорила, что проверила опытный образец 5 модели перед каскадным резонансом, но неизвестно, как это связано с костюмом в Half-Life 2. Защитный костюм создан для защиты пользователя от агрессивной среды, что предусматривает защиту от радиации, электрических разрядов, токсичной среды и физических воздействий.

Костюм 4 модели, носимый Фрименом в Half-Life оснащен мускульным усилителем; ударопрочной броней, защищающей носителя от физических воздействий (благодаря поддерживаемому на броне электростатическому заряду костюм может поглощать до 75% энергии воздействия); датчиком отравляющих веществ; системой контроля за состоянием организма; наружным информационным дисплеем (HUD), отображающим общее состояние организма, уровень заряда брони, доступное вооружение и боеприпасы к нему и систему прицеливания; переговорное устройство и систему жизнеобеспечения (включает в себя инъектор морфия).

Костюм может заряжаться от силовых модулей, расположенных на территории Черной Мезы и от специальных аккумуляторов. С полностью заряженным костюмом носитель может перенести прямое попадании нескольких очередей из огнестрельного оружия (в Half-Life: Opposing Force инструктор после произведенной автоматной очереди в Адриана Шепарда, облаченного в костюм PCV (Powered Combat Vest — аналог H.E.V для использования в военных целях) произносит: «Видите? Вы не умерли!») и даже прямое попадания из РПГ.

Защитный костюм не эксклюзив для Фримена. Изношенные костюмы можно заметить в Ксене. Два дополнительных силовых модуля (пустых) в начале игры в Секторе C. Предполагается, что они использовались главными персонажами Decay — Джиной Кросс и Коулет Грин. Очевидно также, что костюмы окрашены в разные цвета. Хотя многие, включая Гордона и, принадлежащие трупам, замеченным на Ксене, окрашены в оранжевый, Джина носит коричневый костюм, а Коулет тёмно-бордовый.

В Half-Life 2, Фримен, как и в предыдущих играх, начинает без костюма. После встречи с доктором Кляйнером, Гордон получает новый Костюм HEV — модели 5 (Кляйнер, как и другие персонажи обычно называет новый костюм Гордона «старый костюм», это может означать, что HEV был просто улучшен). Костюм обзавёлся способностью увеличивать изображение, на манер бинокля, появилась возможность включить ограниченный сверхбыстрый бег (спринт) и антидот от отравления ядовитых хедкрабов; опционально, индикатор боезапаса и здоровья на прицеле, и возможность использовать Силовые узлы Альянса для зарядки костюма. В отличии от 4-й модели, 5-я использует один вспомогательный источник энергии для фонарика, бега и запасов воздуха. Кроме того модуль для длинных прыжков больше недоступен. Позже во время игры костюм зарядится «Тёмной Энергией» от системы уничтожения нелегального оружия, разработанной Альянсом, благодаря чему костюм удвоит запасы энергии. Эта версия костюма будет присутствовать в начале Half-Life 2: Episode One, но костюм вернётся в нормальное состояние, когда игрок покинет Цитадель.

Стоит отметить, что силовые зарядники в Half-Life имеют символ торговой марки ™ после букв HEV, что означает, что зарядники и костюмы могли быть изготовлены неправительственной компанией. В качестве пасхалки, в Half-Life 2, тем не менее, можно отыскать крышку от HEV зарядника на которой отсутствует знак торговой марки.

Однако, несмотря на название, Костюм HEV, возможно, разрабатывался не только для защиты от опасной окружающей среды, но и для применения в боевых условиях, например, как экзоскелет для защиты контрагентов. Черная Меза может быть военным учреждением и, очевидно, Костюм PCV, в который одет герой Opposing Force, разработан по схожей с HEV технологии (это доказывает тот факт, что для подзарядки PCV можно использовать зарядники в Черной Мезе). Кроме того, возможность Костюма HEV оборонять носителя от пулевых ранений и взрывов гранат или ракет выпущенных из РПГ, кажется несколько чрезмерной для костюма спроектированого для защиты ученых во время опасных экспериментов, в токсичной среде и других, вредных для здоровья, ситуациях. Также стоит учесть, что в оговоренный в письме "стандартный курс подготовки", который обязанны пройти все пользователи костюма, входит часть по работе с боевым оружием.

Символ на Костюме H.E.V. Гордона — греческая буква λ, Лямбда. Этот символ используется учёными для обозначения постоянной разрушения радиоактивных элементов (родственной периоду полураспада элемента (англ. half-life)). Кроме костюма Гордона, символ появляется в названии игры, заменяя собой букву «а» — HλLF-LIFE, и это также название целого комплекса в Чёрной Мезе (Lambda Complex), где проводятся телепортационные эксперименты. Символ Лямбды также присутствует и в Half-Life 2, как символ Сопротивления.

Интересные факты
Скрытый текст:
В одной из первых вариантов модели у Фримена был конский хвост.Первоначально разработчики намеревались назвать персонажа «Дайсон Пуанкаре» в честь американского физика и философа Фримена Дайсона и французского математика Анри Пуанкаре.

Ссылки на Гордона Фримена в популярной культуре
Скрытый текст:
В Splinter Cell: Chaos Theory один из персонажей говорит Сэму Фишеру, что «монтировка предназначена только для образованных компьютерных героев», шутя над тем фактом, что Гордон Фримен учёный по профессии.
В Call of Duty: United Offensive в начале второй миссии можно заметить двух бегущих солдат. Имя первого — Капрал Гордон, второго — Капрал Фримен.
На уровне «Stark Towers» в игре The Punisher, один ученый обращается к другому по имени «Доктор Фримен» и спрашивает, что за звук он сейчас слышал, на что Доктор Фримен отвечает: «возможно физический департамент открыл межпространственный портал… оох, космические пришельцы!». Это ссылка на первый уровень из Half-Life.
В The Ship, игре созданной на движке Half-Life 2, в описании к монтировке указывается, что она пригодна для любого «free man» (игра слов - дословно «свободного человека», но также образует слово «фримен»).
В TimeSplitters Future Perfect, на уровне «Breaking and Entering», Кортез переодевается в лабораторный халат с карточкой, на которой написано «Др. Фримен».
В романе «A Big Boy did it and Ran Away» Кристофера Брукмайра, автор часто делает ссылки на различные игры: одного из персонажей зовут «Доктор Фримен», а бойца SAS — «Шефард».
В Grand Theft Auto: San Andreas, внутри секретной военной базы «Зона 69» в пустыне, можно найти монтировку лежащую на столе в одной из лабораторий.
Главный герой интернет-комиксов «Concerned», пародирующих сюжет Half-Life 2, Гордон Фроман, в отличии от Гордона Фримена выражает своё восхищение Альянсом и выглядит неуклюжим, наивным и полным неудачником.
В игре Sacred можно найти могилу, при открытии которой появится надпись «здесь покоится фомка Гордона Фримена»
В игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в квесте «Найти Фамильное ружье охотника» недалеко от ружья валяется труп сталкера-новичка. Его имя Гордон, на фотографии он в очках. Носит с собой пистолет Desert Eagle. Одновременно появляется запись в журнале, в найденном КПК Гордона Фримена, где находится часть его дневника, в которой говорится, что ему «не дают отдохнуть: сначала блек меза, а потом поезжай на бескрайние степи Украины» (Чернобыль). Также там сказано, что в первый же день он выменял монтировку на тушёнку.
В Halo 3, если зайти в многопользовательской уровень Sandtrap и иди в одну из средних структур, вы найдете лом, такой же, как у Гордона Фримана в серии игр Half-Life. (Отметим также, что Sandtraps - это название главы, в Half-Life 2.)

Адриан Шепард
Adrian Shephard

Скрытый текст:

Адриан Шепард — главный герой компьютерной игры Half-Life: Opposing Force, первого дополнения к игре Half-Life.

Досье
Скрытый текст:
Дневник Адриана Шепарда

Адриан Шепард, 22-летний капрал морской пехоты, приписанный к спецподразделению HECU, расположенному в вымышленной военной базе Сантего в Аризоне, был в отправлен в числе других военных для зачистки Чёрной Мезы и ликвидации оставшихся в живых учёных после неудавшегося эксперимента. Однако, встретив серьёзное сопротивление со стороны пришельцев, Шепард оказался изолирован от основных войск. Попав в самое пекло противостояния новых сил — Расы X и чёрных оперативников, Адриан оказался в одной лодке с теми, кого он должен был уничтожить. Теперь молодому капралу приходится приложить все усилия, чтобы выжить в агонизирующем комплексе.

В ходе тренировочной миссии Шепард подвергается усиленной тренировке с оружием Desert Eagle и снайперской винтовкой M40A1, что характерно для снайперской специализации.

Пути Шепарда и Фримена пересекаются лишь однажды — в комплексе «Лямбда» за мгновенье до прыжка учёного в Зен-портал. Однако, чтобы не вносить изменения в канонический сюжет Half-Life, встреча носит характер наблюдения за Фрименом. Если Шепард устремится в портал за учёным, то окажется в пустоте рядом с островом, где оказался Гордон, и начнёт падать. При этом возникает надпись: «Наблюдение остановлено: Субъект совершил попытку создания временного парадокса».

Вездесущий G-Man заинтересован Шепардом: еще до инцидента в Чёрной Мезе его можно заметить в тренировочном лагере. Также он спасает Адриана из быстро заполняющейся кислотой комнаты, но позже предотвращает его эвакуацию вместе со оставшимися силами HECU. Ближе к финалу G-Man включает термоядерное устройство чёрных оперативников, отключенное Шепардом ранее, и тем самым уничтожает комплекс Чёрная Меза.

После финальной битвы G-Man, обеспокоенный проблемой свидетеля, помещает Шепарда в стазис, пояснив, что ему импонируют люди, способные «адаптироваться и выживать несмотря ни на что», как и он сам.

Дальнейшая судьба Адриана Шепарда неизвестна. В последнее время VALVE получили множество писем от фанатов, в которых они просили вставить капрала в серию игр Half-Life 2, на что Гейб Ньювелл ответил: "I am sure we will see him again", ("Я уверен, что мы его еще увидим").

Перед релизом игры Portal от Valve очень популярными были слухи, что героем игры станет Шепард. После релиза игры фанаты нашли несколько интересных фактов. Но, по заверениям основателя Valve, Гейба Ньюелла это является чистым совпадением.

Барни Калхун
Barney Calhoun

Скрытый текст:

Барни Калхун — один из главных персонажей серии игр Half-Life. Несмотря на то, что он кажется «второстепенным» героем, Барни сыграет чрезвычайно важную роль в сюжете.

История
Скрытый текст:
Барни Калхун, не закончив образование на шерифа в Колледже Мартинсон, нанимается офицером охраны среднего уровня в секретном Исследовательском Комплексе Чёрная Меза, с 3 Уровнем допуска. В его обязаности входит охрана назначенных секций и помощь Научной Команде. Его главной задачей является защита Чёрной Мезы в случае чрезвычайной ситуации. Его вторичным приоритетом является охрана ученых, при этом его собственная безопасность имеет мало значения.

Однажды Барни посылают в Сектор G для починки сломавшегося лифта. После починки Калхун вместе с двумя учеными решает спуститься на нем на нижние уровни, но именно в этот момент случается резонансный каскад. Лифт вместе с пассажирами падает, ученые погибают, а Барни на некоторое время теряет сознание, а когда очухивается, с боем прорывается на поверхность и видит, что комплекс находится в аварийном состоянии, персонал в панике и пытается всеми способами выбраться из Чёрной Мезы. Во время путешествия по Чёрной Мезе Барни встречает Доктора Розенберга, высокопоставленного исследователя, занимающего изучением технологии телепортации. Розенберг приводит Барни в заброшенную часть Чёрной Мезы к старому прототипу телепортера и с помощью двух ученых-помощников Розенберг отправляет Барни в Зен, где он реактивирует старое триангуляционное устройство. После возвращения Барни и трое ученых телепортируются за территорию Чёрной Мезы и уезжают из комплекса на джипе.

Half-Life

В Half-Life «Barney» было коллективным названием для целого класса NPC — охранников. Никогда не называвшееся в игре имя, являлось названием модели — «monster_barney», и модель для мультиплеера также именовалась «barney». Имя родилось в ранней альфа версии игры, когда модель охранника очень смахивала на актера Дона Кноттса ((скриншот)), который получил статус вечного охранника в фильмах; вдохновленные персонажем Кноттса «Barney Fife» из «The Andy Griffith Show», создатели и назвали модель «barney».

Первоначально, «barney» были враждебными по отношению к игроку. Тем не менее, AI Барни был изменен для помощи игроку, тестеры очень любили Барни, возможно, потому что его роль и AI были написаны так, чтобы представить Барни, как друга.

Несколько Барни в команде вполне могут дать хороший отпор пришельцам. К тому же Барни рассказывали частички истории во время своих разговоров.

Half-Life: Blue Shift показал, что Барни Калхаун был тем самым охранником, который колотил дверь в начале Half-Life во время поездки Гордона Фримена по монорельсу.

Half-Life: Opposing Force

В этом дополнении впервые было названо имя Барни во время диалога. Барни присоединялся к своему коллеге Отису (имя другого персонажа из The Andy Griffith Show); Барни и Отис помогают Шепарду, как помогал Барни Гордону Фримену в оригинальной игре.

Half-Life: Blue Shift

Калхаун ждёт свой трамвай незадолго до событий Blue Shift.

Барни Калхун получил главную роль в Blue Shift. Барни наконец получил фамилию (Калхун) и улучшенную внешность. В отличие от Гордона Фримена и Адриана Шепарда, Барни не имел супер-навороченной брони и экипировался простым бронежилетом. Поэтому вместо использования настенных HEV станций, Калхун должен был собирать броню с трупов других охранников.

В конце игры Барни, вместе с несколькими учеными бежит с Чёрной Мезы, и в итоговой оценке описывается, как «Вне досягаемости», тогда как Гордон Фримен описывался как «нанятый».

В начале игры можно найти странные вещи в шкафчике Барни: книги «Правда о пришельцах» и «Правительственные заговоры», которые показывают что Барни может быть параноиком или приверженцем теории заговора. Это также может быть намеком, оставленным разработчиками, поскольку игра повествует о пришельцах и правительственных заговорах. В шкафчике есть также фотография молодой женщины, можно предположить, учитывая факт, что в руководстве к Blue Shift говорится «Купить цветы для Лаурен», что это жена либо девушка Калхауна.

Half-Life 2

Барни является одним из главных персонажей Half-Life 2. Как он появился в Сити 17 или что случилось с ним после событий Half-Life, и что случилось с учеными, с которыми он бежал в Blue Shift — неизвестно.

Барни работает под прикрытием — офицером Гражданской Обороны Альянса. В первый раз мы видим его в начале игры, он вытаскивает Гордона из лап Альянса. Постепенно становиться ясно, что Барни кроме того является одним из лидеров сопротивления против Альянса.

Ближе к концу игры Барни участвует в восстании в Сити 17 и даже сражается на стороне Фримена.

В моде для HL2 Black Mesa Source, разработчики добавили несколько новых различных моделей для ученых и охранников, также создатели остались верны Blue Shift и сделали охранника, стучащегося в дверь в начале игры — Барни Калхуном.

Half-Life 2: Episode One

Барни участвует и в продолжении Half-Life 2. Аликс и Гордон встречают его во временной базе сопротивления, вместе с другими бойцами. У Барни появилась щетина, кровь на лице — все показывает, что он многое пережил. В конце игры, Барни помогает вывезти жителей из Сити 17.

Также именно здесь подтвердилось, что Гордон и Барни были знакомы в Чёрной Мезе.


Голос и модель
Скрытый текст:
Во всех частях серии Half-Life Барни озвучивал Майкл Шапиро (который также озвучивал и G-Man’a). А прототипом для модели Калхауна в Half-Life 2 послужил Главный Операционный Директор Valve — Скотт Линч.

Колетт Грин
Colette Green

Скрытый текст:

Доктор Коулет Грин (слева) — вымышленный персонаж в серии игр Half-Life. Единственный раз появляется в качестве одной из главных героинь Half-Life: Decay — дополнения к PlayStation 2 порту.

Коулет Грин — женщина, исследователь с 4 уровнем допуска, работавшая в Чёрной Мезе в Лаборатории Аномальных Материалов вместе с Гордоном Фрименом. Она получила образование в области электрической промышленности и робототехники в Университете Карнэги-Меллона и имеет докторскую степень. Относительно возраста Коулет существуют два противоречивых источника: во вступительных титрах к игре сообщается, что ей 37 лет, а в руководстве к игре — что 31 год. Доктор Грин на момент событий Decay одевается в костюм HEV Мк4 бордового цвета.

Half-Life: Decay

В Decay во время эксперимента Грин находилась в помещении ниже тестовой камеры, принимая участие в эксперименте. В её обязанности входило повышение мощности антимасс-спектрометра до 105 %. После бедствия Коулет Грин и Джина Кросс объединияют свои усилия, вдвоём пробиваясь сквозь ужасы исследовательского центра. Они эскортируют Доктора Розенберга на поверхность, чтобы тот мог связаться с военными и просить помощи, а затем помогают Доктору Ричарду Келлеру инициировать обращение резонанса с целью предотвратить расширение пространственного сдвига до угрожающих размеров. Судьба Доктора Грин после событий Decay неизвестна.

Джина Кросс
Gina Cross

Скрытый текст:

Доктор Джина Кросс (справа) это один из главных персонажей в видеоигре Half-Life: Decay.

На момент игры Кросс 31 год. Она работает диспетчером опасного окружения в Чёрной Мезе, в лаборатории аномальных материалов и имеет 4 уровень допуска. Она выпускник Калифорнийского Технологического Института и имеет степень профессора по прикладной физике. Руководство к Decay также упоминает биоинженерию и общее машиностроение. В руководстве говорится, что она создатель костюма HEV и именно она тестировала прототип Марк V, однако неясно, как это могло произойти, если Гордон встречает этот прототип только в Half-Life 2. Ее персональный защитный костюм HEV коричневого цвета.

Джину можно увидеть в виде голографии во время тренировки в Half-Life.

Роль

В Decay, Кросс доставляет GG-3883 образец кристалла (это видит Барни Калхаун в Blue Shift) и затем опускается в область ниже Тестовой камеры, где находиться Колетт Грин, для починки сломавшегося лифта, который доставляет образец Гордону. После резонансного каскада Доктор Кросс вместе с Доктором Грин объединяются для того чтобы увеличить свои шансы выжить. Сначала они эскортируют Доктора Розенберга до поверхности, а затем вместе с Доктором Келлером начинают изменение резонанса для предотвращения расширения межпространственного портала.

Что случилось с Доктором Кросс после Decay неизвестно. Но в Opposing Force можно найти труп в косюме HEV, очень похожий на Кросс. Модель для тела также называется «gina.mdl», но Opposing Force был выпущен за два года до Decay.

Последний раз редактировалось Rackot; 20.12.2007 в 17:36.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™
Старый 17.12.2007, 17:18   #98
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,499
Репутация: 775 [+/-]
Неиграбельные персонажи
Важные герои
G-Man
Скрытый текст:

G-Man (Джи-мен, Г-мен) — персонаж серии компьютерных игр Half-Life. Сокращение «G-Man» возможно происходит от англ. Government man — «правительственный агент» или Gordon Freeman.

G-Man — межпространственный бюрократ, замешанный в инциденте с Чёрной Мезой. Героизм Гордона Фримена, проявленный в событиях Half-Life, привлек его внимание. В результате учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его таинственных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал это орудие, чтобы организовать восстание против Альянса и уничтожить Уоллеса Брина. Однако вскоре, в Half-Life 2: Episode One контроль над Фрименом был утрачен из-за вмешательства третьей силы.

Особенности
Скрытый текст:
G-Man — самый загадочный персонаж мира Half-Life. Это человек средних лет, одетый в синий деловой костюм с галстуком и сжимающий в руке кейс. Регулярно попадаясь игроку на глаза, G-Man как правило пассивно наблюдает за его действиями. Часто его можно увидеть разговаривающим с другими персонажами игры. Во время встреч «человек с кейсом» оказывается в таких местах, до которых игрок добраться не может (по меньшей мере, за время пребывания там G-Man’а). G-Man всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение даже в разрушенном и заполненном враждебными пришельцами центре Чёрная Меза. В ситуациях, в которых любой другой человек бы паниковал, G-Man лишь поправляет свой галстук или сбрасывает пылинки с костюма.

Особо примечательно звучит его странный голос: G-Man говорит медленно, скрежещущей манерой, ставя ударения на неверных слогах, делая ненужные паузы, и неуклюже изменяя тон своего голоса даже иногда в середине слова. Большинство его фраз произносятся плоско, механическим тоном без акцента. В словах часто удлиняет звук «С» («Мисссс-тер Фримен»), что весьма напоминает агента Смита из фильма Матрица ("Missster Anderson").

G-Man владеет способностями, очевидно, превосходящими человеческие. Управляя телепортацией, он может не только сам перемещаться в пространстве, но перемещать другие объекты. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти героя. Кроме того, G-Man способен являться в его сознание, показывая ему то, чего тот никогда не видел ранее. Другой важной особенностью «человека с кейсом» является способность управлять стазисом — местом далеко от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать героя, с целью законсервировать его во времени, и извлекать при необходимости.

Следует отметить, что слово «G-Man» не является именем человека с кейсом. G-man, в американской разговорной речи, — это агент, работающий на правительство США (чаще всего так называют сотрудников ФБР). В разных официальных источниках человека с кейсом могут называют «G-Man», «G-man», «Gman», «g-man».

«Расшифровки» G-Man
Скрытый текст:
Существует несколько других вариантов расшифровки G-man, например, G(ordon Free)man (так зовут главного героя). Действительно, их черты лица похожи, в Half-Life 2 нет модели Гордона Фримэна, что-бы их нельзя было сравнить (в Half-Life его модель можно было выбрать в мультиплеере). Также встречается рассшифровка God man (человек бога). Также, возможно, G-man, это сокращение от Goverment man (государственный служащий).

Кейс
Скрытый текст:
Во всех играх серии, за исключением Half-Life 2: Episode One, G-Man носит в руке кейс. В первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике красуется логотип центра Чёрная Меза, внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man'а. Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели с помощью «Model Viewer» или используя режим «no-clip» в игре. Следует принять во внимание, что содержимое кейса в самой игре невозможно увидеть, не прибегая к помощи чит-кодов. Кроме того, в моделях G-Man’а из High Definition Pack и Source, кейс не имеет внутреннего содержания.

Встречи в играх
Скрытый текст:
Half-Life
G-Man впервые встречается в самом начале Half-Life во время поездки Гордона Фримена на монорельсе. Он стоит вместе с учёным в вагоне на параллельной ветке монорельса, напротив вагона игрока. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с учёным в закрытой комнате в Секторе С. После провала эксперимента и начала хаоса в Чёрной Мезе, G-Man часто встречается в самых разных уголках исследовательского центра, тихо наблюдая за действиями Фримена вплоть до его отправления в Зен.

После того как Гордон убивает Нихиланта — лидера пришельцев из Зена и финального босса Half-Life, G-Man забирает героя с места битвы. Перемещая игрока по различным локациям мира пришельцев, он произносит свою заключительную речь. В ходе разговора G-Man сообщает, что был впечатлён тем, как тот справился с «достаточно грязной частью работы». В одной из локаций, где на песке разбросаны техника и солдаты поверженных сил HECU, человек с кейсом заметил, что Зен благодаря действиям Гордона теперь находится под контролем его нанимателей. В завершение, G-Man переносит игрока в знакомый вагон, но не на монорельс, а в чёрную пустоту, так называемый стазис, где от лица своих работодателей предлагает Фримену работу. В случае согласия G-Man помещает Гордона в стазис. В противном случае учёного ждёт «битва без шансов на победу» с армией Зена. События Half-Life 2 подразумевают, что Гордон согласился работать на G-Man’а.

Half-Life: Opposing Force

G-Man заинтересовался Адрианом Шепардом ещё до инцидента. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с офицером и иногда поглядывающего на игрока. В своём дневнике Адриан пишет, что G-Man постоянно наблюдал за ним во время тренировок.

G-Man не обделил вниманием капрала и в Чёрной Мезе. Сначала он спасает Адриана, открыв дверь и выпустив его из комнаты наполняющейся кислотой. Однако уровнем позже G-Man закрывает ангарную дверь прямо перед носом Шепарда, не дав ему эвакуироваться из исследовательского центра вместе с другими морпехами HECU(Вполне возможно это были те самые Морпехи, которых мы видели в конце Half-Life 1 и G-man просто спас Главного Героя). Позже G-Man активирует ядерную бомбу, отключенную капралом ранее, тем самым приговорив Чёрную Мезу к уничтожению.

В конце Opposing Force, после финальной битвы с Геночервём, G-Man переносит Шепарда в вертолёт, и они летят вместе сначала по просторам Нью-Мексико, затем телепортируются в Зен и в завершение переносятся в чёрную пустоту, подобную той, в которой находился вагон Фримена в конце Half-Life. В своей речи G-Man оставляет загадочную ссылку на отчёт, который он не сможет закончить, пока не приведет все дела в порядок. Основным препятствием по его словам, являлся центр Чёрная Меза, который был уничтожен ядерным взрывом непосредственно во время монолога G-Man’а. Другой остро стоящий вопрос — проблема свидетелей. G-Man признался, что ему импонируют люди, способные «адаптироваться и выживать несмотря ни на что». Поэтому он с позволения своих нанимателей решил сохранить Шепарду жизнь и поместить его в безопасное место, где тот будет избавлен от «непреодолимого человеческого искушения» всё рассказать. По окончанию монолога G-Man заходит в появившийся портал, оставляя Шепарда в вертолёте, летящем в никуда.

Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay

В обеих играх, главные персонажи, Барни Калхаун, Джина Кросс и Коулет Грин, видели G-Man’a лишь один раз в начале игры. При этом G-Man не обращал на них никакого внимания во время инцидента в Чёрной Мезе.

Half-Life 2

В начале Half-Life 2 G-Man пробуждает Гордона Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую согласился в первой части. Не объясняя поставленные задачи и не комментируя произошедшие в отсутствие Гордона события, G-Man оставляет его один на один с враждебным городом Сити 17. Присутствие G-Man’а постоянно ощущается по ходу игры. Его появления на экранах и мелькания где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении путешествия, вплоть до финала.

Второй раз G-Man’а можно увидеть через подзорную трубу на побережье в эпизоде "Шоссе 17". Он о чем-то говорит с Одессой и на прощание пожимает ему руку. Из чего можно сделать вывод, что Одесса неслучайный персонаж и мы еще, наверно, встретим его в продолжении игры.

В тот момент, когда Гордон уничтожает реактор Цитадели, и взрыв вот-вот должен накрыть героя, из ниоткуда появляется G-Man и останавливает время. В очередной раз впечатлённый действиями Гордона, он говорит о том, что получил множество «интересных предложений» на его счёт. Больше не ссылаясь на своих нанимателей и не предлагая Фримену «иллюзию свободного выбора» G-Man снова помещает его в стазис, намекнув, что выпустит героя, когда его время придёт опять.

Half-Life 2: Episode One

G-Man появляется в Episode One 2 раза. В начале игры, с того момента как кончается 'Half-Life 2. G-Man возвращается в чёрную пустоту стазиса, где он оставил Гордона, впервые появившись без своего кейса. Внезапно его останавливают «фиолетовые» вортигонты, встав между G-Man’ом и Фрименом, отгородившись от него энергетическими щитами. Он осматривается, пытаясь понять, что произошло, и потом раздраженно поправляет свой галстук. Перед тем, как два вортигонта телепортируют Фримена прочь, G-Man произносит единственную за игру фразу: "Это мы ещё посмотрим".

Half-Life 2: Episode Two

Первая встреча с G-man'ом происходит во время телепатического сеанса вортигонтов. Сам G-man аргументирует не самое подходящее время для разговора, неспособностью вортигонтов помешать ему в этом. Из разговора выясняется, что именно он спас Аликс из Чёрной Мезы. Он говорит, что Фримен должен "Отдать... Должок." за спасение его жизни. В состоянии стазиса он попросил Аликс передать отцу следующую фразу: "Будь готов к непредвиденным последствиям", после чего оживил её. Следующая встреча происходит на мосту в главе "Freeman Pointfex". Он несколько секунд наблюдает за Фрименом, после чего отправляется в сторону ворот и изчезает. Интерестно, что ни Вортигонт, ни Аликс не замечают его. Последний раз он появляется на мониторе в Белой Роще. Это заставляет Аликс, увидевшую его, передать сообщение.

Список появлений в игре
G-Man появляется в каждой игре серии, хотя и часто в труднодоступных локациях, поэтому для игрока иногда сложно увидеть его. Быстро добраться до того места где он стоял, до исчезновения сложно (подобное возможно лишь на карте:c2a3b, в существующем «быстром 30-минутном прохождении» есть этот момент). Если попробовать выстрелить в G-Man’а, то он окажется невредим, но можно услышать звук рикошета.
Скрытый текст:
Half-Life

Black Mesa Inbound (карта: c0a0d) : Когда вагон Гордона останавливается на короткое время, G-Man’а можно увидеть стоящим с учёным в другом вагоне, на параллельной ветке монорельса.
Anomalous Materials (карта: c1а0) : G-Man спорит о чём-то с учёным в запертом изнутри кабинете.
Unforeseen Cosequences (карта: c1a1b) : Первое появление после каскадного резонанса: сразу после встречи с хаундаями G-Man будет стоять на балконе и смотреть на Гордона. Когда Фримен доберется до этого места, окажется, что G-Man исчез из помещения, из которого нет выхода.
Office Complex (карта: c1a2b) : Когда Гордон пробивается через административный блок, можно заметить G-Man’a в окне запертой двери.
We’ve Got Hostiles (карта: c1a3d) : Сразу после первой встречи Гордона со спецназом, G-Man’a можно заметить на втором этаже.
Power Up (карта: c2a1) : Когда Гордон прибывает на начальную станцию ж/д путей, G-Man следит за ним из комнаты управления. Когда Гордон добирается до комнаты управления она оказывается завалена снаружи, и внутри лежит раненный охранник, который не упоминает о G-Man’е.
Apprehension (карта: c2a3b) : G-Man стоит на противоположной стороне большой комнаты с поршнями.
Lambda Core (карта: c3a2c) : В комплексе «Лямбда» можно увидеть комнату, заполненную хедкрабами, где G-Man заходит в портал.
ENDGAME (карта c5a1) : Вы перемещаетесь по Зену и в конце-концов вы оказываетесь в поезде, где вам надо прыгнуть в телепортатор.

Half-Life: Uplink

Uplink (карта: hldemo1) : В самом конце демо, Гордон добирается до большой комнаты заставленной компьютерами. G-Man стоит в коридоре на противоположной стороне и некоторое время наблюдает за тем, как Гаргантюа убивает оставшийся персонал, а затем поправляет галстук и уходит.

Half-Life: Opposing Force

Boot Camp (карта: ofboot1) : Когда Шепард идет через лагерь на тренировку, G-Man’a можно заметить в окне наверху, разговаривающего с офицером.
Welcome to Black Mesa (карта: of1a1) : G-Man разговаривает с охранником за закрытой дверью, справа от лестницы.
Welcome to Black Mesa (карта: of1a3) : В сцене где Шепард обнаруживает себя в комнате постепенно наполняемой кислотой. G-Man’a можно заметить через стекло комнаты управления, он открывает Шепарду дверь наружу, спасая ему жизнь.
We’re Pulling Out (карта: of1a6) : Шепард бежит к транспорту, который эвакуирует солдат из Чёрной Мезы. G-Man появляется в конце коридора и закрывает выходную дверь, заперев внутри капрала.
Pit Worm’s Nest (карта: of4a4) : Шепард попадает в мусорный компактор, похожий на тот что был в Звездных Войнах. G-Man’a можно заметить в окне, спокойно наблюдающего за Адрианом.
Foxtrot Uniform (карта: of5a4) : После боя с пришельцами, Шепард прибывает на поврежденную гидроэлектрическую дамбу. G-Man стоит на недоступной башне управления, разговаривая по телефону, и через некоторое время заходит в портал.
The Package (карта: of6a4) : Шепард попадает в подземную стоянку и деактивирует термоядерную бомбу. После этого охранник позволяет ему выйти через ранее закрытую дверь, в этот момент можно увидеть, как G-Man вновь включает заряд.

Half-Life: Blue Shift

Insecurity (карта: ba_maint) : Проходя через эксплуатационную зону перед каскадным резонансом, G-Man’a можно увидеть в проезжающем вагоне. Он не обращает внимания на Барни и больше не встречается в игре.

Half-Life: Decay

Dual Access (карта: Mission 1) : Находясь в стеклянном лифте после регистрационного сканирования, можно заметить G-Man’a, едущего вниз на смежном лифте. Как и в случае с Барни, G-Man не обращает внимания на главных героев и больше не встречается в игре.

Half-Life 2

Point Insertion (карта d1_trainstation_01) : Он появляется в самом начале игры и будит вас.
A Red Letter Day (карта: d1_trainstation_05) : Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то можно заметить проходящего мимо G-Man’a.
Route Kanal (карта: d1_canals_01) : Спрыгнув в контейнер с вортигонтом и участником сопротивления, можно заметить G-Man’a на экране телевизора. Очень интересно, что его трансляция идет «в стиле» доктора Брина тот же фон и логотип Альянса.
Water Hazard (карта: d1_canals_06) : G-Man стоит на балконе красного дома (Station 7,самое начало уровня).
Water Hazard (карта: d1_canals_06) : Также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе висящем на здании: среди помех на экране на секунду появляется его лицо.
Water Hazard (карта:d1_canals_12) : Смотрит на лодку Гордона с одного из берегов, рядом с мостом.
Water Hazard (карта: d1_canals_13) : Перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с пультом управления воротами.
We Don’t Go to Ravenholm (карта: d1_town_05) : В самом конце уровня, перед битвой с Метрокопами и после ухода из Рэвенхольма, залезьте на один из вагончиков и вы увидите G-man’а, который пройдет от вас по рельсам, завернет за вагончик и там исчезнет. В том, что он там исчезнет, можно убедиться с помощью кода «noclip».
Highway 17 (карта: d2_coast_03) : Если посмотреть в бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одесса Каббедж.
Nova Prospekt (карта: d2_prison_02) : Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери.
Anticitizen One (карта: d3_c17_02) : В узком проеме между домами. Идите на звук странной музыки и найдете телевизор на котором изображен G-Man с вороном на плече. Странно, но телевизор не подключен;при контакте телевизор взрывается.
Anticitizen One (карта: d3_c17_03) : Можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране который повстанцы сбрасывают вниз.
Dark Energy (карта d3_breen_01) : Вы стоите в поезде и куда-то летите (как в конце Half-Life). Поезд пропадает и G-Man уходит в белую невидимую дверь.
Главное меню (карта background06) : В главном меню есть одна из заставок, иллюстрирующая разрушения City 17 уровня 'Follow Freeman!'. Она, как и все заставки смазана, но если перейти в эту карту при помощи кода, будет отчётливо виден G-Man, стоящий в окне одного из разрушенных домов.

Half-Life 2: Episode One

Кроме начальной заставки G-Man больше нигде не появляется.

Half-Life 2: Episode Two

This Vortal Coil: G-Man появляется во время сцены лечения Аликс вортигонтами и произносит монолог, в конце которого просит Аликс, лежающую без сознания, передать отцу, чтобы тот "был готов к непредвиденным последствиям".
Freeman Pontifex (карта ep2_outland_06) : Когда Аликс замечает стоящую на мосту машину, можно заметить G-Man'а, уходящего по противоположной стороне моста.
Under the Radar (карта ep2_outland_10) : G-Man входит в здание, около которого Фримен и Аликс попадают в засаду Альянса (между двух силовых полей).
Our Mutual Fiend (карта ep2_outland_11b) : После просмотра сообщения от доктора Моссман, G-Man на мгновение появляется на экране, после чего Аликс передаёт его "сообщение" своему отцу.

Прочее
Скрытый текст:
В то время, как в оригинальных играх линейки Half-Life используется одна и таже модель G-Man’а, в официальном High Definition Pack модель для Opposing Force и Blue Shift отличается от модели для Half-Life. Главное отличие заключается в чертах лица G-Man’а.
В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» Valve написала следующее: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people» Дословно: «G-Man — неправильно понятый слуга людей».
Во всех играх серии G-Man’а озвучивал актёр Майкл Шапиро. Прототипом для модели персонажа в Half-Life 2 послужил сотрудник Alexander Technique Фрэнк Шелдон. Первоначально его хотели сделать прототипом модели доктора Уолэсса Брина.

Айзек Кляйнер
Isaac Kleiner

Скрытый текст:

Доктор Айзек Кляйнер — персонаж игр Half-Life и Half-Life 2. Он один из выживших после инцидента в Чёрной Мезе, а также автор нескольких работ о телепортации и межпространственных перемещениях, Кляйнер — ключевая фигура в Сопротивлении против Альянса. Доктор Илай Вэнс любяще называет Кляйнера «Иззи».

Доктор Кляйнер появлялся на обложке журнала «Популярная наука» (англ. Popular Scientist), перед проишествием в Чёрной Мезе.

Некоторые источники ошибочно именуют персонажа как Доктор Алекс Кляйнер, основываясь на очевидной погрешности в руководстве к первому Half-Life.

Появления в игре и Роль
Скрытый текст:
Half-Life

Хотя персонаж Кляйнера и выглядит, как «лысый и в очках» ученый из первого Half-Life — он не был персонажем игры, и никогда не встречался с Гордоном во время Инцидента в Чёрной Мезе. До Half-Life 2 Кляйнер упоминался только в Half-Life: Decay когда Доктор Келлер говорит, что он «не понимает, что нашел Кляйнер в этом парне», имея в виду Гордона.

Доктор Кляйнер рекомендовал Гордона Фримена в Чёрную Мезу, и работал с ним в Аномальных Материалах и также был одним из профессоров в МИТе. Он смог выжить после Каскадного резонанса вместе с Илаем Вэнсом, как он это сделал неизвестно.

Интересно, что в руководстве к Нalf-Life, Доктор Алекс Кляйнер упоминается как персонаж игры, хотя ни разу не участвует в ее событиях. Возможно это просто ошибка.

Half-Life 2

Кляйнер здесь является участником сопротивления против Альянса. Доктор Кляйнер устраивает лабораторию в подземельях Сити 17. Здесь Кляйнер разрабатывает новый телепортер. В качестве домашнего животного — Кляйнер содержит хэдкраба, с удаленным жалом, которого он зовет «Ламарр» (ссылка на актрису и изобретателя 1930-ых Хэди Ламарр)

Half-Life 2: Episode One

В Half-Life 2: Episode One Кляйнера можно часто увидеть с мониторов, висящих по городу, с которых ранее Доктор Брин пропагандировал режим Альянса. С помощью этих мониторов Кляйнер помогает выжившим людям найти путь для эвакуации из Сити 17, также он рассказывает о лжи Альянса и о том, что людям нужно собраться и выгнать Альянс из их мира. Также Кляйнер появляется в начале игры, и предлагает Гордону и Аликс обезвредить реактор Цитадели.

Half-Life 2: Episode Two

Айзека Кляйнера мы можем увидеть сначала на мониторе, когда Аликс связывается с базой в Белой Роще, а потом и в живую, на базе. Там Айзек работал вместе с доктором Магнуссоном над ракетой, в основном с данными для спутника. Доктор Магнуссон требовал ото всех подчинения, и Кляйнер казался "забитым" и подавленным.


Голос
Скрытый текст:
Кляйнера в Half-Life 2 озвучивал Гарри С. Роббинс, он также ранее озвучивал всех ученых в Half-Life. Лицо Кляйнера- Тэд Корт(встретили его разработчики случайно).

Аликс Венс
Alyx Vance

Скрытый текст:

Аликс Вэнс (англ. Alyx Vance) - персонаж игры Half-Life 2, а также продолжений Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two. Возраст Аликс около 20 лет, она состоит в «Сопротивлении», возглавляемом Илаем Вэнсом против Альянса. Аликс всегда держит при себе две вещи: пистолет-пулемёт и небольшое устройство, которое помещается у неё в ладони, для взламывания компьютеров и ограничительных полей Альянса. Также у неё есть механический "питомец" по кличке Пёс. Аликс играет большую роль в сюжете: В Half-Life 2 она вручает Гордону знаменитую гравипушку, а в Episode One она практически всю игру пробудет с ним, помогая по мере сил. В конце Half-Life 2: Episode One Аликс возьмёт в руки дробовик.

Семья
Скрытый текст:
Аликс - дочь двух учёных, работавших в Чёрной Мезе. Отец Илай Вэнс возглавляет «Сопротивление». Мать Аликс Азиан Вэнс проживала вместе с дочерью в жилом секторе комплекса Чёрная Меза и погибла при трагических обстоятельствах во время инцидента в комплексе.


Личность и навыки
Скрытый текст:
Аликс - опытный хакер, умеющий взламывать и перепрограммировать компьютерные системы комбайнов. Если взлом невозможен, она использует устройство, испускающее электрический импульс для того, чтобы обойти защитные системы, открыть закрытые двери, перепрограммировать мины и автоматические пулемёты для того, чтобы они атаковали врагов. Также она весьма профессионально обращается с пистолетом, дробовиком и снайперской винтовкой. В Episode One и Episode Two Аликс ходит с игроком большую часть времени и демонстрирует великолепные навыки борьбы, которые мы раньше не видели.

Несмотря на дружественный характер Аликс, она проявляет неприязнь по отношению к доктору Джудит Моссман, поскольку та относится к ней свысока. В конце Half-Life 2 враждебность быстро пропала, когда доктор Моссман помогла освободить Аликс и её отца от доктора Брина.

Аликс была единственным ребенком, когда Гордон работал в Чёрной Мезе. Поскольку Гордон был "заморожен" G-Man'ом, то возрастной разрыв между ним и Аликс резко сократился. Таким образом, между Гордоном и Аликс стали возникать некоторые чувства во время их совместных путешествий. В Episode One, на Восточной Чёрной Мезе, когда Илай сказал: "Нет ничего, с чем Гордон не мог бы справиться... За исключением тебя, возможно", она смущённо упрекнула отца. Продолжая эту тему, Эпизод 1 содержит много ситуаций, где их отношения развиваются. Когда её робот, Пёс, обнаруживает Гордона, то Аликс обнимает его (вскоре она очень смущается и выпускает Гордона). Барни Калхаун шутливо называет Гордона "удачливым псом", когда узнаёт, что он путешествует с Аликс. Также, когда в Episode Two персонажи достигают Белой Рощи, Илай упоминает, что сдерживающее поле (мешавшее людям размножаться) было отключено, и говорит, что Аликс и Гордону нужно внести свой вклад в общее дело, на что Аликс отвечает смущённым смехом.

Аликс также обладает хорошим чувством юмора. Для примера можно вспомнить сцену в Episode One, когда, в темноте, она начала завывать, притворяясь зомби, чтобы испугать игрока. Когда игрок замечает её, она смеётся, и говорит "попался!".


Реальный человек

Скрытый текст:
Графическая 3D-модель Аликс Вэнс, как указано в заключительных титрах игры, была взята с Джамиль Маллен (Jamil Mullen).

Илай Вэнс
Eli Vance

Скрытый текст:

Доктор Илай Вэнс — персонаж игр Half-Life и Half-Life 2 (также Half-Life 2: Episode One и Half Life 2: Episode 2). Вэнс — блестящий физик и исследователь. Он афроамериканец, ему около 50—60 лет. У него короткие седые волосы и борода. Вместо левой ноги у него протез. Илай — выпускник Гарвардского Университета. У него есть дочь Аликс Вэнс, и была жена, Азиан Вэнс, но она погибла в Чёрной Мезе после резонансного каскада. Судя по диалогам из Half-Life 2, Доктор Вэнс был первым человеком, который наладил контакт с вортигонтами, быстро убедив их расу объединиться с людьми против общего врага — Альянса.

Появления и роль в игре
Скрытый текст:
Half-Life

В Half-Life Вэнс был служащим на Чёрной Мезе, работающим в лабораториях Аномальных Материалов, а возможно также телепортационных лабораторий в Комплексе Лямбда. Как и большинство служащих, он жил в Чёрной Мезе, со своей женой-ученым и маленькой дочкой Аликс. Во время игры он ни разу не называл свое имя, как и большинство персонажей. Вэнс встречается в игре два раза. В первый раз, когда Гордон следует в Тестовую камеру, Доктор Вэнс и другой ученый разговаривают, пока вдруг не взрывается компьютер из-за повышенного напряжения вследствие одного эксперимента. Когда происходит каскадный резонанс, наводнив лаборатории инопланетянами из Зена (Ксена), Гордон встречает Вэнса рядом с раненым ученым. Илай говорит, что телефонная связь нарушена и посылает Фримена на поверхность — найти помощь. Его последнее действие в Half-Life — открывание запертой двери для того, чтобы Гордон мог продолжить свой путь.

Half-Life 2

Выживший после Инцидента в Чёрной Мезе, Илай, Аликс (уже молодая девушка), Доктор Айзек Кляйнер и Барни Калхаун формируют сопротивленческое движение против Альянса. Вэнс устанавливает временную лабораторию, названную «Восточная Черная Меза» и расположенную на окраине Сити 17. Здесь Доктор Джудит Моссман помогает ему в исследовании телепортации.

Когда Гордон добирается до лаборатории Вэнса, на лабораторию нападают солдаты Альянса, берут Илая в плен и доставляют его в Нова Проспект — тюрьму Альянса рядом с Сити 17.

Гордон и Аликс проникают в Нова Проспект, сражаются с охранниками Альянса в поисках Илая и Моссман. Позже Моссман телепортирует себя и Илая в Цитадель.

Пытаясь пробраться по Цитадели, Гордон и Аликс оказываются схвачеными Доктором Брином; Моссман оказывается предательницей. Игра оставляет неясным: была ли Моссман двойным агентом или предала Брина в конце, но она помогает Гордону выбраться из оков и уничтожить Брина.

Half-Life 2: Episode One

Илай убегает из Цитадели вместе с Моссман, с помощью одной из аварийных капсул Брина, улетая в лагерь Вортигонтов далеко от города. В игре его можно увидеть во время связи с Доктором Кляйнером, он говорит Гордону и Аликс бежать из Сити 17 прежде, чем Цитадель взорвется.

Half-Life 2: Episode Two

В течении игры Илай находится на станции повстанцев Белая Роща. Здесь он возглавляет "проект" по выведению спутника на орбиту, с целью подключится к старой системе связи Чёрной Мезы. Это позволит закрыть "Сверхпортал". Вместе с Кляйнером и Магнуссоном они создали ракету, и осталось только в кратчайшие сроки запустить её, для чего им тебуются данные украденные из цитадели. После передачи послания G-man'а, выясняется, что именно он спас Аликс из Чёрной Мезы, только из личных побуждений. Также Илай говорит, что образец аномального материала, послужившего причиной каскадного резонанса, был доставлен G-man'ом. После успешного запуска, закрывшего сверхпортал, Илай отправляется в вертолётный ангар, чтобы проводить Аликс и Гордона в их скорое путешествие в Арктику. В этот момент в ангар влетают советники("Advisors") и убивают Илая Вэнса.

Голос и модель
Скрытый текст:
В Half-Life 2 Илая озвучил актёр Роберт Гуиллаум (en). Хотя многие верят, что прототипом при моделировании лица и тела Илая был Билл Коббс (en), это не более чем совпадение. На самом деле внешний вид Илая скопирован с Ларри Херда (Larry «The Count» Heard), местного жителя, который стоял с табличкой о поиске работы. Сотрудники Valve нашли его на углу 520-го шоссе и 148-й улицы в Рэдмонте, и наняли как модель.

Последний раз редактировалось Rackot; 17.12.2007 в 20:27.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™
Старый 17.12.2007, 17:18   #99
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
So1idus
Да. Так более приятно выглядит. А если я попробую.
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму!
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™
Старый 17.12.2007, 17:19   #100
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,499
Репутация: 775 [+/-]
Джудит Моссман
Judith Mossman

Скрытый текст:

Доктор Джу́дит Мо́ссман — вымышленный персонаж шутера от первого лица Half-Life 2 и её продолжений. Джудит — женщина, работавшая в секретном исследовательском центре «Восточная Чёрная Меза» вместе с Доктором Илаем Вэнсом. Джудит озвучена актрисой Мишель Форбес.

Появление и роль в играх
Скрытый текст:
Half-Life 2

Доктора Моссман впервые можно увидеть в главе Великий День, когда она вместе с Доктором Илаем Вэнсом и вортигонтом пытается исправить повредившуюся телепортацию Гордона Фримена. Её первое основное появление происходит в главе Восточная Чёрная Меза, где она встречает Гордона Фримена на входе в комплекс и проводит внутрь, рассказывая о проводящихся там исследованиях. Хотя она очень неравнодушна к Доктору Илаю Вэнсу, она находится в постоянной ссоре с его дочерью Аликс. Доктор Моссман неодобряет легкомысленное отношение Аликс к науке. Это заметно по открытой неприязни двух женщин друг к другу. По словам Илая, Джудит и Гордон занимались общим делом, связанным с Исследовательским центром «Чёрная Меза», но Гордон не помнит её, так что, скорее всего Илай имел ввиду участие обоих учёных в телепортационных экспериментах в Инсбургском Университете.

Антипатия Аликс была оправдана, когда Джудит предала Сопротивление. Моссман выдаёт Альянсу местонахождение Восточной Чёрной Мезы, и Альянс захватывает комплекс и берёт в плен Доктора Вэнса.

Позже в игре Аликс и Гордон находят Джудит. Они хотят спасти Доктора Вэнса, используя телепорт Альянса, и Джудит единственная, кто может настроить телепорт. Доктор Моссман запускает машину, для чего требуется несколько минут. Пока Аликс и Гордон сдерживают натиск солдат Альянса, Джудит поднимается в телепорт вместе с Илаем и исчезает. Более того, Доктор Моссман изменила координаты выхода из телепорта — вместо лаборатории Доктора Кляйнера она переносит себя и Доктора Вэнса в Цитадель, неприступную базу Альянса. Аликс и Гордону едва удаётся сбежать в лабораторию Доктора Кляйнера до того, как телепорт взорвётся и солдаты настигнут их.

Позже в Цитадели Илай Вэнс отказывает Доктору Брину в ультиматуме. В конце концов, Доктор Брин хочет переместить Илая и Аликс Вэнс в отдалённый мир Альянса. Понимая, что доверие Брина к ней подорвано (или предполагая, что союз с Фрименом будет более выгодным), Доктор Моссман показывает, на чьей действительно она стороне. Угрожая Доктору Брину маленьким электрическим устройством, которое Аликс использовала для взламывания компьютерных консолей и открывания дверей, она освобождает Доктора Вэнса, а так же Аликс и Гордона. Джудит и Аликс, наконец, становятся друзьями; Моссман остаётся охранять Илая, в то время как Аликс и Гордон бегут к лифту, чтобы поймать убегающего Уоллеса Брина.

Half-Life 2: Episode One

Доктор Моссман появляется в Half-Life 2: Episode One на видеозаписи, хранящейся в Цитадели. Она выжила после взрыва телепорта вместе с Доктором Илаем Вэнсом, и теперь находится где-то далеко от Города 17. В видеозаписи Моссман, одетая по холодному климату, упоминает о некоем «проекте», над которым она послана работать. Значение слова «проект» не раскрывается, но очевидно, это не связано с работами Альянса, так как, в сторону её принадлежности к Сопротивлению, она говорит «похоже, что Альянс обнаружил это место». В этот момент она была прервана подорвавшейся дверью, через которую в помещение врываются Охотник и несколько Элитных солдат Альянса. Доктор Моссман успевает скрыться, прежде чем это случилось, однако дальнейшая её судьба неизвестна.

Half-Life 2: Episode Two

Илай Вэнс и Айзек Кляйнер просматривают ту же запись с Джудит Моссман из Half-Life 2: Episode One. Тогда же и проясняется о каком же проекте она говорила. Она находиться где-то в Арктике и исследует некогда потерянный проект компании Aperture Science - Борей.

Гордон и Аликс решают отправляться на поиски Джудит. Но, опять же, судьба Доктора Моссман остаётся неизвестной.

Доктор Арне Магнуссон
Dr. Arne Magnusson

Скрытый текст:

Доктор Арне Магнуссон — Персонаж игры Half-Life 2: Episode Two. Вспыльчивый, тщеславный и одновременно гениальный профессор, для него работа - превыше всего. Он коллега Илая Вэнса по Чёрной Мезе.

Появление и роль в игре
Скрытый текст:
Half-Life

В Half-Life доктора Магнуссона можно увидеть в начале игры в помещении с микроволновкой и автоматами с напитками.

Half-Life 2: Episode Two

Впервые игрок видит Магнуссона во время первого сеанса связи с базой «Белая Роща». Магнуссон убеждает Аликс Вэнс и Гордона Фримена поспешить с доставкой данных, добытых в Цитадели.

Самого Магнуссона игрок встречает в «Белой Роще», где он, доктор Кляйнер и Илай Вэнс готовят к запуску ракету для закрытия суперпортала, образовавшегося над бывшей Цитаделью. Магнуссон и Кляйнер постоянно ругаются друг с другом (по словам Вэнса — «будто всё ещё соперничают за грант»). Постоянные ложные тревоги раздражают учёного и он в конце концов посылает Фримена разобраться с этим. Но базу атакует Альянс, и Магнуссон приказывает Фримену изолировать отсек, куда вторглись враги.

Затем Магнуссон обучает Фримена использованию созданного им оружия против страйдеров и, совместно с другими учёными, подготавливает ракету к запуску. Когда Фримен запускает ракету, Магнуссон вместе с Кляйнером остаются в командном центре, чтобы следить за спутником. Дальнейшая их судьба неизвестна.


Изобретения
Скрытый текст:
Устройство Магнуссона

Доктор Магнуссон создал специальное оружие против страйдеров Альянса. Это оружие, названное «устройством Магнуссона» (однако сам учёный заверяет, что так его назвали люди, а вовсе не он сам), представляет собой бомбу-липучку, которую необходимо прикрепить к корпусу страйдера а затем подорвать выстрелом любого другого оружия. Взрыв бомбы гарантированно уничтожает страйдера. Однако, если поблизости от страйдера находится охотник, то бомба-липучка будет незамедлительно удалена со страйдера. Так же охотники способны деактивировать бомбу, поднятую гравипушкой, взрывом своих плазменных игл. Сам же страйдер стремится атаковать героя, если он держит гравипушкой "магнуссончика"(так Магнуссон любит называть свои бомбы).

Сам Магнуссон не придумал способ как подбросить бомбу на такую высоту, чтобы она прикрепилась к корпусу страйдера, но гравитационная пушка Гордона Фримена позволяет делать это без проблем, что убедительно показано на приведённой Магнуссоном схеме. На поле боя устройства Магнуссона доставляются специальными мини-телепортами.

Примечание

В неиспользованных диалогах Half-Life 2: Episode Two один из повстанцев говорит "Мы зовем липучки Магнуссонами, потому что они так же легко взрываются", имея ввиду вспыльчивый характер учёного.

Зен-резонатор

Из неиспользованных диалогов становится ясно, что именно доктор Магнуссон изобрёл Зен-резонатор, с помощью которого был закрыт сверхпортал Альянса. Резонатор был установлен на спутник, запущенный на ракете из «Белой Рощи». После выхода на орбиту, спутник подключился к старой спутниковой сети Чёрной Мезы (последний спутник из этой сети был запущен Гордоном Фрименом во время инцидента в Чёрной Мезе) и превратил её в своеобразный щит, обладающий "свойствами подпространства". Этот щит перекроет Альясну доступ к Земле даже в том случае, если они восстановят сеть порталов. Однако запуск спутника с зен-резонатором был невозможен без кода портала, добытого Аликс в Цитадели.

Отношения с Вортигонтами
Скрытый текст:
Вортигонты очень уважают Магнуссона. В его штате работает Урия - вортигонт-учёный, который носит лабораторный халат и работает в нижней части первого отсека шахты. Урия считает большой честью работать с Магнуссоном.

Уоллес Брин
Wallace Breen

Скрытый текст:

Уоллес Брин — вымышленный персонаж компьютерной игры Half-Life 2. Он является представителем Альянса на Земле, исполняющий приказы Синтов в Цитадели, неприступной башне в Сити 17. Его озвучил актер Роберт Калп.

Роль
Скрытый текст:
Half-Life и Семичасовая Война

Доктор Брин был Администратором Черной Мезы во время «Инцидента в Черной Мезе», событий Half-Life, но его имя никогда не называлось во время игры, все называли его просто «Администратор». После Семичасовой Войны он от лица всего человечества обьявил о капитуляции Земли, несмотря на то, что никто не давал ему таких полномочий, и заключил мир с Альянсом ценой порабощения человечества. Доктор Брин стал представителем Земли — марионеткой Альянса. Представителей же непосредственно Альянса никто из людей не видел, помимо Синтов - огромных личино-подобных существ, с психическими способностями, и дающими указания Уоллесу Брину в Цитадели.

Некоторые факты говорят, что события Half-Life были умышленно устроены Альянсом с помощью Брина. В частности, многочисленные упоминания учёными факта того, что администратор ничего не желал слушать о степени риска при проведении эксперимента и даже дал указание Доктору Ричаpду Келлеру увеличить мощность антимасс-спектрометра до, как выяснилось, недопустимой величины.

Другое мнение — Доктор Брин был впечатлён технологиями Альянса и в конце концов заключил «выгодный» для человечества договор с Альянсом, веря что человеческие страдания — это лишь переходный период к вступлению в Альянс. В любом случае, он стал виновен в захвате Альянсом Земли, но, вероятно, его намерения были благородны и он был убежден, что делает все правильно. Даже если у него были эгоистичные причины, он спас человечество от полного уничтожения Альянсом, сдавшись ему в конце Семичасовой Войны.

В Half-Life 2: Raising the Bar есть информация о не попавшей в Half-Life 2 сцене, где Брин стоит на радио-башне, надев головной микрофон, и обьявляет Альянсу о капитуляции Земли.

Half-Life 2

Брин видит возвращение Гордона Фримена в Half-Life 2, когда Гордон случайно телепортируется в кабинет Брина в Цитадели. Брин информирует Альянс и немедленно отправляет войска на захват Фримена.

Ближе к концу игры приемущество Сопротивления в противостоянии возрастает, люди находятся на подступах к Цитадели. Гордон Фримен попадает в Цитадель, прямо в офис доктора Брина. После освобождения Фримена при помощи доктора Моссман, Брин пытается бежать с Земли, используя телепорт Альянса. Гордон Фримен останавливает его, при этом уничтожая реактор темного синтеза Цитадели. Это вызвало сильный взрыв ближе к вершине Цитадели, высвобождение огромного количества энергии и разрушение Сити-17 впоследствии.

Half-Life 2: Episode One

Судьба Доктора Брина в Еp1 неизвестна. Он появляется в начале игры, в видении Гордона и на видеозаписи.

Любопытно что в архивах игры существует файл «AI_Advisor_Breen». Учитывая, что «Advisor» был представителем Альянса, часто появлявшимся на экранах, возникают сомнения в смерти Брина. Хотя в самом конце Half-Life 2 есть слышен интересный диалог с "Advisor", в котором Брину предлагают "стать носителем", что бы он мог выжить в условиях места, куда он собирался телепортироваться.

Half-Life 2: Episode Two

Плакат с изображением Брина можно увидеть в одном из тайников, который расположен за камнем в скале (после установки радара на багги).

Трансляции Брина
Скрытый текст:
По всему Сити 17 висят телеэкраны, с которых доктор Брин вещает пропаганду Альянса. Также Брин отвечает на письма «обеспокоенных» жителей, пытаясь успокоить их. Существенно, что Брин никогда не использует термин «Альянс», а называет пришельцев «Галактическим Союзом», «Универсальным союзом» ,«Нашими Благодетелями» или «Нашими Покровителями», кроме, разве что, высмеивания термина.

Вот одна из трансляций Брина, в которой он обращается к Гордону Фримену:
Я бы хотел уделить внимание лично Вам, доктор Фримен. Да. Я говорю с Вами. С так называемым «Свободным человеком». У меня есть к Вам вопрос. Как Вы могли от всего отказаться? Это непостижимо. Человек науки, который мог бы направить сомневающихся и боящихся к истине, предпочел для себя путь невежества и разрушения. Не заблуждайтесь, доктор Фримен. Вы начали не научную революцию, а путь к неизбежной гибели. Вы ввергли человечество в пучину падения. Даже если Вы сдадитесь сейчас, я не могу гарантировать, что Покровители примут это. Теперь, боюсь, они начали смотреть с подозрением даже на меня. Вот плата за службу представителю всего человечества. Помогите мне вернуть их доверие, доктор Фримен. Сдавайтесь, пока не поздно. Не обманывайте доверие, которое оказало Вам человечество. Одумайтесь, доктор Фримен. Служите человечеству.

Это последняя трансляция Брина с Фрименом до Цитадели. Это также показывает некоторое разочарование Альянса в нем.

Брин не использует термин «Альянс» во время трансляций, но часто произносит его в диалогах, поэтому есть предположение, что Брин, возможно, относится к Альянсу отрицательно.

Второстепенные персонажи
Отец Григорий
Monk Grigory

Скрытый текст:

Отец Григорий — вымышленный персонаж из серии компьютерных игр Half-Life 2. Появляется повсюду в главе Рейвенхолм (Глава 6) игры. Он - лысеющий мужчина средних лет, одетый в мрачную одежду и кеды фирмы Converse. Разрушение Рейвенхолма и затянувшаяся битва в одиночку со множеством зомби в руинах города сделали Отца Григория несколько психически неуравновешенным. Отец Григорий вооружен боевым гладкоствольным ружьем со скользящим цевьем, которое он уступает главному герою, и двустволкой со вкладными револьверными стволами, переделанной таким образом под патрон .357, аналогичный используемому главным героем в револьвере Магнум.

Имя Григо́рий распространено в России и происходит от греч. egrḗgoroi, означая "осторожный" или "бдительный". Это может также быть ссылка на Григори (англ. Grigori), мифическую группу падших ангелов.

Его имя, национальность, религия, и несколько эксцентричная персона могли также быть ссылкой на Григория Распутина, российского старца, который был известен как англ. Mad Monk - Безумный Монах. Распутин был также известен своей способностью остаться в живых в весьма сложных обстоятельствах. Определенный вес этой версии прибавляет тот факт, что файл модели Отца Григория называется monk.mdl -- то есть "монах", а не "father" (отец).

Заметки

Отец Григорий также имеет дополнительный шрам имеющий форму креста на запястье его правой руки

Одесса Кэббедж
Odessa Cubbage

Скрытый текст:

Полковник Одесса Кэббедж (англ. Colonel Odessa Cubbage) — это второстепенный персонаж шутера от первого лица Half-Life 2. Он встречается только на Шоссе 17 (Глава 7). Кэббедж — участник Сопротивления против Альянса, говорящий с четко поставленным английским акцентом, присущим аристократии Англии. Он одет в синюю куртку с эмблемой службы охраны Университета Рочестера.

На ранних этапах разработки Half-Life 2 модель Одессы предполагалось использовать для персонажа по имени «Оделл». По задумке создателей игры, Оделл был инженером на запертом во льдах ледоколе «Северное сияние».Он был единственным выжившим членом команды корабля, и стал лидером группы повстанцев, которую должен был встретить на своем пути Гордон.

Прототипом для лица и тела персонажа послужил инструктор по боевым искусствам, который тренировал одного из разработчиков.

Участие и роль
Скрытый текст:
Half-Life 2

Одесса Кэббедж руководит небольшой повстанческой базой и городком, прозванным «Новой Малой Одессой», расположенным на побережье за пределами Сити 17. Когда Гордон Фримен прибывает в Новую Малую Одессу по пути в Нова Проспект, он направляется повстанцев в подвал одного из домов, где Кэббедж инструктирует повстанцев в использовании ракетной установки против летающих охотников Альянса. В поисках добровольца для демонстрации работы ракетницы, Кэббедж замечает Гордона и дает ему в руки оружие, которым тот должен будет сбить авиацию противника.

После успешной обороны базы, Одесса Кэббедж отправляет Гордона в далекое путешествие по побережью. Последний раз Фримен видит Полковника, когда тот связывается по рации с Маяком, который затем предстоит посетить Гордону. Дальнейшая судьба Одессы неизвестна.

Многое из истории, рассказанной о себе Кэббеджем, подвергается сомнению его компаньонами. Британский акцент и неровно постриженные усы, по мнению многих, столь же фальшивы, как и военные подвиги, которые он приписывает своим последователям. Одесса остается в своем убежище в подвале при любых признаках опасности, предпочитая отдавать чёткие приказы и оповещать по рации соседние базы из безопасного места.

Одесса Кэббедж — единственный персонаж Half-Life 2, который был замечен в разговоре с G-Man’ом. Их диалог и рукопожатие можно увидеть через бинокль на другой части бухты, незадолго до прибытия Фримена в Новую Малую Одессу.

Half-Life 2: Episode One

В Half-Life 2: Episode One, Аликс с сарказмом говорит, что Одесса — её отец после вопроса повстанца: «Вы – дочь Кляйнера, да?». Позже, один из повстанцев в разговоре назвал Кэббеджа кретином, отметив, что был знаком с ним. Ещё одно упоминание персонажа — слова горожанина адресованные Фримену: «Говорят, вы присутствовали при том, как Одесса Кэббедж сбил своего первого охотника».

Cам персонаж на протяжении игры ни разу не появляется.

Доктор Розенберг
Dr.Rosenberg

Скрытый текст:

Доктор Розенберг — персонаж серии игр Half-Life. Он является сотрудником Чёрной Мезы, назначенным на исследование передовой физики в Лаборатории Аномальных Материалов и Секторе Лямбда. В Half-Life: Decay Розенберг также появляется вместе с Доктором Келлером. Ранг Розенберга неизвестен, но похоже он очень высoкопоставленный ученый и судя по его привычке отдавать четкие приказания ученым-помощникам, он был старшим членом научной команды.

В Half-Life: Blue Shift Барни Калхаун помогает Розенбергу и двум его коллегам сбежать из Чёрной Мезы. Также Розенберг спроектировал антимасс-спектрометр.

После резонансного каскада Доктор Розенберг включает старый прототип телепорта в лямбде и благодаря ему, Розенберг с учёными и Барни Калхауном телепортируются из комплекса и уезжают на джипе по дороге. Дальнейшая судьба Розенберга неизвестна, как и его коллег (Уолтера и Симмонса).

В Blue Shift Розенберг впервые появляется во время тренировки, он стоит за наблюдательным окном во время обучению прыжкам и приседаниям.

Ричард Келлер
Скрытый текст:

Доктор Ричард Келлер — вымышленный персонаж игры Half-Life: Decay (порт на PlayStation 2). Ему 55 лет, он вынужден передвигаться на инвалидном кресле. Келлер работал ученым в Чёрной Мезе и имел 5 уровень пропуска. Келлер темпераментный и презрительный человек, он явно со злобой относится к Доктору Розенбергу.

Перед «инцидентом», Келлер следил за приготовлениями к эксперименту Джины Кросс и Коулет Грин через компьютерный терминал. Он частично ответственнен за превышение допустимого уровня в антимасс-спектрометре, сильно увеличив интенсивность, что Доктор Розенберг говорил ему ни в коем случае не делать. Келлер позже упоминает, что это ему приказал сделать Администратор. После каскадного резонанса, Келлер помогает Доктору Кросс и Доктору Грин связываясь с ними через их HEV костюмы, чтобы помочь им остановить эффект межпространственного портала. После Decay судьба Келлера — неизвестна.

Другие существа
Пёс
Скрытый текст:

Пёс — робот, персонаж компьютерных игр серии Half-Life 2. Пёс был сконструирован и собран доктором Илаем Вэнсом для защиты его дочери Аликс, задолго до событий Half-Life 2, когда она была ещё ребёнком. Изначально Пёс представлял собой сравнительно небольшого, четвероногого робота, но Аликс росла и постепенно добавляла всё больше и больше частей и деталей, в результате таких «апгрейдов» Пёс стал значительно больше и сейчас достигает десяти футов (около трёх метров) в высоту.

Ламарр
Скрытый текст:

У одного из персонажей Half-Life 2, Доктора Айзека Кляйнера, в лаборатории живёт необычный питомец — хедкраб по кличке Ламарр, у которого удалили жала, отвечающие за присоединение к голове жертвы. Доктор Кляйнер назвал своего питомца в честь известной актрисы и изобретателя Хэди Ламарр (Hedy Lamarr), которая была популярна в 1930-е годы (таким образом, происходит игра слов между именем актрисы и разговорным позывным хедкраба — "хэди"). Доктор Айзек Кляйнер считает, что Ламарр женского пола, однако пока неизвестно, существует ли разделение хедкрабов по половому признаку.

Хедкраб Ламарр играет очень важную роль в сюжете Half-Life 2, так как она ломает телепорт, при помощи которого Гордон Фримен должен был быть перемещён на исследовательскую базу Восточная Чёрная Меза. Вследствие этого, Фримену приходится путешествовать три игровых главы, сначала пешком, затем — на воздушном катере.

Ламарр также можно увидеть в Half-Life 2: Episode One, где она появляется на короткое время, когда Доктор Кляйнер при помощи городских телеэкранов призывает людей бежать из Сити 17 и раскрывает факт оккупации Земли Альянсом. На экране Айзек оттаскивает Ламарр, попавшую в кадр, со словами «Осторожно Ламарр, эти лампы очень горячие».

Так же Ламарр можно увидеть в Episode Two, в ракетной шахте, где Кляйнер и Доктор Магнуссон подтавливают к запуску спутник. Ламарр ползает по ракете, чем очень раздражает второго («Держи своего "мозгуса совокуплялуса" подальше от моей ракеты!»). Затем, когда Кляйнер отвлёкся от работы, Ламарр забирается в открытую дверцу ракеты и остаётся сидеть там. Большинство людей считало, что в конце игры Ламарр была запущена в космос вместе со спутником, однако Марк Лейдлоу (сценарист игры) в одном из интервью даёт такой ответ на вопрос "Вы запустили Ламарр в космос. Как вы могли?": Вы думаете... вы же не думаете... вы же не закрыли за ней люк, заперев её в ракете, не так ли?

Таким образом, получается, что если игрок закрывает дверцу ракеты, куда забралась Ламарр, хедкраб всё же улетает на спутнике, а если дверца осталась открытой, то, вероятно, Ламарр выбралась оттуда до запуска спутника. А непосредственно перед запуском, Кляйнер сказал, что «Вес полезного груза примерно на 5 килограмм выше нормы».

Ламарр вызвала определённую симпатию у большой части игроков своими потешными выходками. Известны даже отдельные попытки сделать моды с ней в главной роли, однако, на настоящий момент, успехом не увенчавшиеся (в отличие от модов с участием чамтоуда).

Вся информация была взята из Википедии.

Последний раз редактировалось Rackot; 17.12.2007 в 17:46.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования