Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.03.2006, 10:30   #1
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
Доброго всем времени суток!

Здесь я постарался собрать информацию по всем играм ролевой серии Might and Magic.
Если Вы искали Heroes of Might and Magic и, к своему удивлению, здесь их не обнаружили, Вам сюда
Интересующиеся историей загляните
Аналогичная история здесь
Еще есть история попроще


Might and Magic, Book One: The Secret of the Inner Sanctum

Скрытый текст:
Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing
Дата выхода: 1987
Об игре
Скрытый текст:
Оригинальная версия игры была написана вручную Джоном Ван Канегхемом (Jon Van Caneghem) за три года. Ему было очень трудно найти издателя, и поэтому он наладил ее распространение прямо из своей квартиры. Это продолжалось до тех пор, пока он не заключил договор с Activision.
Игра погружает нас в фэнтезийный мир VARN (Vehicular Astropod Research Nacelle).
Игроку предстоит взять на себя управление шестью искателями приключений, которые пытаются найти полумифическое Внутреннее Святилище (Inner Sanctum) и раскрыть его тайну.

Официальный мануал (cluebook)
Заклинания
Карты локаций, городов и подземелий
Квесты
Скриншоты

Might and Magic, Book Two: Gates to Another World

Скрытый текст:
Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing
Дата выхода: 1988
Об игре

Скрытый текст:
После событий Might and Magic 1 герои, которые помогали Кораку (Corack) одолеть Шелтема (Sheltem) в мире Варн (VARN) проходят через врата в другой мир КРОН (CRON - Central Research Observational Nacelle). КРОН сталкивается с множеством проблем вызванных вторжением Шелтема. Игроку предстоит обследовать мир КРОН, пройти через четыре плана элементалей и даже сквозь время, чтобы остановить Шелтема.
Также как и в Might and Magic 1, игрок управляет шестью персонажами, а еще 26 героев могут быть созданы и будут ждать в различных гостиницах мира. Можно также импортировать игроков из первой части. В дополнение к этому, Might and Magic 2 стала первой игрой серии, в которой появилась возможность нанимать наемников, предопределенных персонажей, которые могли дополнить команду до 8 человек. Их управление схоже с управлением обычных героев, но им нужно каждый день платить зарплату, которая растет с уровнем.

Официальный мануал
Заклинания
Карты локаций, городов и подземелий
Квесты
Скриншоты

Might and Magic III: Isles of Terra

Скрытый текст:
Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing
Дата выхода: 1991
Об игре

Скрытый текст:
После победы над Шелтемом (Sheltem) и его войсками на КРОНЕ (CRON) в Might and Magic 2, компания героев была перенесена в родной мир Шелтема. И снова нашим героям предстоит помочь Кораку остановить Шелтема и его злые махинации.
Might and Magic 3 основывается на усовершенствованном интерфейсе Might and Magic 1 и Might and Magic 2. Была значительно усовершенствована графика. Поддерживается большое число звуковых карт. Улучшились звуковые эффекты, появилась фоновая музыка и синтезированная речь. Стала доступна возможность управлять мышью.
Текстовые отображения персонажей внизу экрана заменены графическими изображениями их лиц, выражение которых отображает состояние героя в данный момент. Заклинания теперь выбираются из книги, в то время как раньше, для того чтобы прочитать заклинание требовалось знать его цифровой код. Карты теперь не ограничиваются величиной 16х16. Действия происходят пошагово. Раньше монстры обнаруживались тогда, когда игрок находился с ними в одной клетке. Теперь вражеские существа могут быть замечены с дальних клеток, и избежать битвы гораздо проще. Это также дает игроку возможность использовать ранжированное оружие.
Вероятно, самым главным достижением стала возможность сохранять игру практически в любое время. В предыдущих играх сохранятся можно было только в городских гостиницах (Inn). Сохранение также записывает тот факт, что некоторые монстры были убиты. В предыдущих частях после сохранения монстры появлялись снова.

Официальный мануал (cluebook)
Заклинания
Умения
Подробное прохождение с картами всех локаций
Скриншоты


Might and Magic IV: Clouds of Xeen

Скрытый текст:
Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing
Дата выхода: 1992
Об игре

Скрытый текст:
События Might and Magic IV происходят после Might and Magic 3. Нестабильность пришла в мир Xeen. Загадочный злодей, назвавшийся Лордом Ксином (Lord Xeen), провозгласил свою власть и посеял хаос и разорение повсюду. Небольшая команда искателей приключений собирается остановить негодяя.
Might and Magic IV использует игровой движок Might and Magic III. Игровой процесс в общем идентичен. Эта игра и ее преемник Might and Magic: Darkside of Xeen могут быть соединены вместе в одну большую игру World of Xeen.

Официальный мануал (cluebook)
Заклинания
Умения
Карты локаций, городов и подземелий
Квесты
Скриншоты


Might and Magic V: Darkside of Xeen

Скрытый текст:
Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing
Дата выхода: 1993
Об игре

Скрытый текст:
После победы над Лордом Ксином (Lord Xeen) в Might and Magic IV, оказалось что за ним и его махинациями стоит некий злодей Аламар (Alamar). Ваша команда бравых искателей приключений должна отправиться в темную часть мира Ксин (Darkside of Xeen), снова пробудить давно забытого Корака (Corack), побороть Аламара и раз и навсегда положить конец нескончаемому царству интергаллактического террора коварного Шелтема (Sheltem).
MM5 использует движок Might and Magic III: Isles of Terra и в связи с этим процесс игры в основном схож. Есть возможность играть персонажами, накопившими опыт в Clouds of Xeen. Если Might and Magic 5 установить в директорию, содержащую Might and Magic 4, то получится одна большая игра World of Xeen. Эта игра содержит в себе все данные MM4 и MM5, а также несколько дополнительных квестов.

Официальный мануал (cluebook)
Заклинания (те же, что и в ММ4)
Умения (те же, что и в ММ4)
Карты локаций, городов и подземелий
Квесты
Квесты, связанные с объединением двух миров
Скриншоты


Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

Скрытый текст:
Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing
Издатель: 3DO
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 1998
Об игре

Скрытый текст:
Династия Айронфист на грани краха. Пока королевство Энрот страдает от раздоров, поклонники темного культа вынашиваютпланы возведения на трон своего предводителя. Страх вползает в души подданных, они начинают роптать и сомневаться — не утратили ли их правители священный артефакт, дающий право на власть? Враги порядка и светлых сил уже у ворот, и только настоящие герои способны остановить их нашествие.
Да, кстати, официальный издатель данной игры в России - компания Бука - по неизвестным причинам допустил при переводе ряд досадных ошибок. Например, согласно Буке, действие игры разворачивается не в одном из миров Древних, а на Земле...

Обширное руководство и полное прохождение
Секреты
Алхимия
Артефакты
Учителя
Скриншоты


Might and Magic VII: For Blood and Honor

Скрытый текст:
Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing
Издатель: 3DO
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 1999
Об игре

Скрытый текст:
Might and Magic - это, без преувеличения, великая игра жанра RPG, выпущенная фирмой New World Computing Inc. Здесь игроку предстоит путешествовать по земле легендарной Эрафии, отстраивать, управлять своей территорией, и, в конечном итоге, решать судьбу мира. Но самым сложным является выбор пути, по которому идти - Свет или Тьма? - вот в чём вопрос... Действие развивается вскоре после событий, завершивших Heroes of Might and Magic III. Королева Катерина разгромила армии некроментов и вновь объединила разрозненные земли. Но вместо мира настала новая полоса нестабильности. Задача вашей команды - способствовать установлению мира между расами и выжить в конфликтах, раздирающих королевство.

Обширное руководство
Полное прохождение
Секреты
Алхимия
Артефакты
Учителя
Скриншоты


Might and Magic VIII: Day of the Destroyer

Скрытый текст:
Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing
Издатель: 3DO
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 2000
Об игре

Скрытый текст:
Разрушитель снова гуляет по стране... Легендарный путешественник по измерениям Эскатон был замечен в Джадаме, и все стихии отреагировали на его присутсвие. Во всех четырех, сторонах света, открылись врата в миры Огня, Воздуха, Воды и Земли, и Силы вырвались из них, неся смерть и разрушение, сметая все на своем пути. Возглавьте команду воителей, призванную спасти мир от хаоса, или бессильно наблюдайте за концом света...
От предыдущих частей серии данная игра отличается тем, что в начале мы создаем только одного персонажа. Остальные присоединяются по ходу странствий. Также стоит отметить возможность взять в партию вампиров, троллей, минотавров и даже драконов.

Обширное руководство и полное прохождение

Примечание: не обращайте внимания на историю мира, изложенную в данной статье - она неверна.
Секреты
Алхимия
Артефакты
Учителя
Скриншоты


Might and Magic IX: Writ of Fate

Скрытый текст:
Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing
Издатель: 3DO
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 2002
Об игре

Скрытый текст:
Энрот уничтожен, Древние затерялись в глубинах космоса, а мы попадаем в новый мир - Аксеот.
Приключения начинаются во время путешествия главного героя из Че’диана в Мендоус, с целью подзакупиться. Корабль путешественников потерпел крушение близ острова Праха посреди моря Вероффина. Вы и оставшиеся в живых спутники очнулись посреди обломков судна. Едва вы собрали остатки своего отряда воедино, как обнаружили, что судьбою вам предначертано воссоединить шесть кланов Че’диана против орды захватчиков с Запада.

Обширное руководство и полное прохождение
Артефакты
Скриншоты


Тем, кто незнаком с данной вселенной, но очень хочет познакомиться, рекомендую начать с шестой, седьмой или восьмой частей. Почему с них? Просто первые пять отпугнут Вас графикой и необычным управлением, а девятка... ну, как бы традиционно она считается провалом...

Если у Вас есть какие-нибудь интересные ссылки по играм серии, скиньте мне в личку.
Это моя первая полноценная тема, так что, при возможности, укажите на недостатки


Отдельное спасибо Ash_wooD'у за ценные советы и помощь в добыче информации, а также Leo за помощь и содействие



Последний раз редактировалось Elche; 06.03.2010 в 18:16.
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 19:00   #221
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Elche, помнишь ответы на загадки в башне Разрушителя?
Давно играл, так и не прошел дальше загадок)
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 21:32   #222
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS] Raven Посмотреть сообщение
Elche, помнишь ответы на загадки в башне Разрушителя?
Давно играл, так и не прошел дальше загадок)
jail inside egg
я помню т.к. это типа "подсказка" где находятся короли элементалей
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 18:06   #223
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
jail inside egg
А первая не prison разве?

Не помню только на каком языке надо вводить в версии от Буки. Но вроде как где-то в игре встречается книга загадок, в которой даны эти ответы
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 19:18   #224
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Насчет яйца - я все еще (! сколько лет прошло) помню, как грабил замок с ограми)
У меня Бука была, там вроде по-русски надо было писать.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 21:44   #225
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elche Посмотреть сообщение
А первая не prison разве?

Не помню только на каком языке надо вводить в версии от Буки. Но вроде как где-то в игре встречается книга загадок, в которой даны эти ответы
на английском от Буки. хотя я на русском даже не пробовал.

Последний раз редактировалось Dingor; 30.07.2010 в 21:53.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 02:19   #226
Юзер
 
Аватар для Lamonito
 
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 179
Репутация: -91 [+/-]
Question Герои Меча и Магии IV

Тут обсуждают эту игру да
__________________
"Доверяй но Проверяй"
Lamonito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 03:32   #227
Guest
 
Сообщений: n/a
Lamonito, Нет, где-то тут.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 14:05   #228
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Собственно есть вопрос: Есть тут кто то (кроме меня) кто 10-ю часть попробовал? Как впечатления?(особенно интересует мнение тех кто играл в первые 5 частей, так как сам в них почти не играл) И как ситуация с багами так как я встал фактически в самом начале.
NIksksaill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 16:21   #229
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Есть, ессно.
Старые не играл, свои ощущения больше с Grimrock сравниваю, багов пока не нашел, но пробовал мало.
Оптимизация вот пока унылая, но если детали окружения убрать на минимум, то даже почти не тормозит %)
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 20:27   #230
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Да оптимизация хромает знатно - комп у меня не слабый, но загрузка долгая да и тормоза случаются кстати не зависимо от настроек. Вначале вроде всё нормально было проблемы начались с третьего "большого" квеста ( надо было найти книгу в логове разбойников) сначала не мог попасть в логово - по нажатии клавиши входа начиналась загрузка 10-15 секунд и я снова на улице перед входом при этом слетали сохранённые игры и приходилось начинать с более старых сохранёнок, в логове начались глюки с искусственным интеллектом который в определённых местах и при определённых действиях с моей стороны зависал и нечего не делал в свой ход ну и ко всему прочему добавился баг при котором приблизительно через 10-15 минут игра переставала сохранятся в принципе, что лечилось пере заходом в игру. Чтобы одолеть этот квест, на который по сути надо полчаса максимум, потребовалось убить часа 3 если не больше.
NIksksaill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 23:32   #231
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Двуручные мечи никто использовать в альфе пока не могет, что ли?
Ни у кого не видать Sword и Two-Handed одновременно.

И еще что-то не могу понять смысл спать в трактире за двадцатку золотых - ладно бы припасы не тратились при этом. Видать, просто не сделано еще %)

Кстати, непроходимые ямы всегда считались непростреливаемыми в серии?
Скрытый текст:
Гадину слева нельзя обстрелять и выхватить льдом в ответ, после опять же Гримрока странно.

И освещение внутри маяка упроты.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik

Последний раз редактировалось Exile; 30.08.2013 в 00:05.
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 02:36   #232
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Какой же ущербный этот Uplay %\ Тормозное гавно, затягивающее загрузку игры раза в два минимум, постоянно сующее рекламу в дофига информативное окно "вы играли стопицот минут, спасибо". GRRR. Хуже Origin хотя бы тем, что даже для стимовских игор все равно нужен.

Бесящая недоработка - невозможность упороть вражине первым, открываешь дверь - стоит там какое-то чучелко посреди комнаты - стрельнуть/колдануть? Хренс. Шаг назад, враг нас видит, делает свой ход - лупите, пжалста. Расстояние то же.
Через дыры в стенах/пропасти тоже бы неплохо лупить.

Ну и заклы/действия/бухло с панели слетают, тоже нехорошо. Альфа %D
Неужели до early 2014 доделают?

У торгашей товары совсем не восстанавливаются или там срок какой-то есть?
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 12:21   #233
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Товары не обновляются - у меня игрового времени месяц прошёл но ни каких изменений.
Да с дверьми прокол у них вышел.
Чёт я не разобрался с заклинанием школы тьмы, которое якобы позволяет видеть тайники - скрытые двери в стенах и так подсвечиваются, в принципе я от этого заклинания эффекта вообще не увидел - может я что то не понял или проглядел?
Обратил внимание что вещи +1 к защите от всех школ магии дают только +1 от изначальной магии - или косяк игры, или косяк перевода, кстати перевод не полный и местами странный, в прочем спасибо, что есть хоть такой (хотя скорее всего переставлю на английскую версию)
Игра так и работает не стабильно - 2-3 раза в час приходится перегружаться - это раздражает. Я видел куда более стабильные альфа версии продуктов, хотя видел и не менее багованые релизные версии. Весной обещали выпустить игру осенью ... Не! Не верю! С учётом нынешней забагованости, фактически полного отсутствия оптимизации и темпов их исправления (за всё время с начала вроде был одна обнова) то начало 14-го это ещё по оптимистичным раскладкам.

Последний раз редактировалось NIksksaill; 02.09.2013 в 12:26.
NIksksaill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 16:49   #234
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Со стабильностью мне больше повезло, часа по два играюсь без проблем вообще. Сижу в английской, ибо что там за перевод в альфе может быть, думать опасаюсь %)
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 16:59   #235
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
Кстати, непроходимые ямы всегда считались непростреливаемыми в серии?
Наоборот, основным источником гандикапа всегда были.
А что там за ужас на карте? Совсем как в гримроке по квадратам?
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 18:16   #236
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rhaegys Посмотреть сообщение
Совсем как в гримроке по квадратам?
Да. И еще засвечиваются полностью только квадратеки, по которым прошел.

Неполученные квесты можно выполнять. Надеюсь, это тоже косяк и исправят.
Скрытый текст:
Ворье в логове резал, у босса в диалоге опция Quest: Wayward Sons - в журнале нет, непися в упор не помню, про которого бандит говорит. %\
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 18:45   #237
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Question

Сегодня кстати обнов не было случаем? А то я даже зайти не могу - на загрузке виснет.
А нет отпустило а точнее просто грузится дольше при забитом канале, что наводит на мысль о постоянном соединении.

Последний раз редактировалось NIksksaill; 02.09.2013 в 19:03.
NIksksaill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 20:21   #238
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Даже не удивился бы, юбисофт же.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 12:47   #239
Новичок
 
Аватар для Dark Amber
 
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 12
Репутация: 5 [+/-]
Мои любимые это 6 и 7 части)
Dark Amber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 23:56   #240
Заблокирован
 
Регистрация: 19.12.2013
Сообщений: 19
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Might&Magic 6 была моя вторая игра на компе (после Heroes 2) и я до сих пор считаю её одной из лучших. Огромный проработанный мир, интригующий сюжет, система прокачки - в момент выхода игры это было всё просто прорывом. Помню как несколько часов проходил первый Храм Баа с кучей кобр, от которых персонаж заражается ядом, и мои попытки с мелким навыком алхимии сварить противоядие). И подземелья там не такие унылые как нынче, почти в каждом была своя фишка и не было ощущения однообразности.
Скрытый текст:
Также здорово было находить секреты, типа рога, который показывает всё о монстрах или камня за обелиски с кучей денег и артефактов. Также хороша концовка, где можно либо спасти мир защитив его свитком, либо не сделать этого и всё будет уничтожено)
А сейчас не могу запустить игру на 4х ядерном компе, 7 часть идёт, а 6 никак не получается(


Might&Magic 7 я долго ждал после восторга от 6 части и она не разочаровала. Мир там хоть и поменьше, но сюжет опять интригующий и есть возможность выбора стороны. Я проходил раз 20, поэтому играл и за Арчибальда с Кастором и за Гевина Магнуса. Из нововведений порадовало добавление уровня мастерства грандмастер, а также новые магии. Хотя чисто по графике игра уже отставала от своего поколения, но это было не главным для фанатов.
Скрытый текст:
А оба варианта концовки интересные, либо мы открываем путь к неизведанным мирам древних за добро, либо создаём кузницу по производству древнего оружия за зло. А главное, что наконец-таки можно спасти Роланда, чего я очень ждал ещё в 6 части)



Might&Magic 8 я тоже очень ждал, хотелось знать всё-таки какая концовка 7 части оказалось верной и...
Скрытый текст:
победило добро)
. Хотя в самой 8 части уже действие идёт не в Энроте и не в Эратии, а в островном государстве Жадаме в центре которого внезапно возник таинственный кристалл. Саму игру значительно упростили, стало уже не обязательно вдумчиво качать персонажей, можно было просто набить уровни и взять в таверне готового бойца, хотя с другой стороны это ротация состава под разные нужды. Выбор сторон там стал лишь условностью, всё равно суть особо не меняется и вариант концовки лишь один. Хотя я чаще играл за некромантов.
Скрытый текст:
А вот мир разрушителя и особенно финальный бой, тоесть диалог не порадовал. Вместо битвы нам дают 3 загадки и мир спасён, как-то не эпично.



Might&Magic 9 свалился на голову внезапно, я ждал его несколько позже. И игра разочаровала. Графика по тем временам уже просто отсталая и проработка лиц просто ужас, почти все одинаково страшные. Но как фанат я прошёл около 5 раз за разный состав команды. Какие-то позитивные моменты там всё-таки есть, например, усложнённый выбор веток развития (двухступенчатый) и концовка,
Скрытый текст:
когда надо умереть, чтобы пустили на небеса тоже является позитивной.
Хотя удивляться нечему, 3DO тогда уже загибалось и это последний шанс не удался...
Torloff вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования