06.11.2005, 03:27 | #1 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
Hellgate: London - Обсуждение
Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ Издатель: Electronic Arts Модель распространения: розничная продажа Статус: релиз 31 октября. Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/ Жанры: Action / RPG Похожесть: Diablo II Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/ Маленький геймплейный ролик 1мб Видео с Е3 - 26мб Скрытый текст: На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица. Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50". Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем. Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов. Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре. Классы персонажей: Тамплиеры: Скрытый текст: Кабалисты: Скрытый текст: Виды монстров: Общая характеристика: Скрытый текст: Демоны Призраки Мертвецы Звери Системные требования. Скрытый текст: Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты. Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 20:51. |
||
|
08.12.2007, 11:15 | #701 | ||
Юзер
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 314
Репутация: 287
|
Не знаю, в какую мне тему надо было писать. Поэтому простите, если не угадал.
__________________
Никогда не знаешь, где тебе повезет. Макс Фрай Ай, люблю!!! Последний раз редактировалось C@HEK; 08.12.2007 в 11:23. |
||
|
09.12.2007, 14:41 | #702 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
Почему некоторым людям не нравится Hellgate: London.Они прошли пол-игры и почуствовали пустоту атмосферы?НЕТ.
Они докачались до 15 уровня,встретилися с 50-ю зомби и узрели плохую оптимизацию?НЕТ. Им не понравилась прокачка и классы?Такое исключено.Прокачка одна из самых лучших. Им не понравились однотипные уровни?Возможно, но на этот недостаток можно закрыть глаза. Так в чём же дело?ОНИ ПРОСТО НЕ СМОГЛИ ПЕРЕНЕСТИ УСТАРЕЛУЮ ГРАФИКУ.ДЛЯ ТАКИХ ЛЮДЕЙ ГРАФИКА - ОДИН ИЗ КЛЮЧЕВЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ ХОРОШЕСТИ ИГРЫ. P.S.На счёт недовольных прокачкой и отсутсвием Diablo-революции - Hellgate: London делал дядюшка Роупер - человек,можно сказать,придумавший Diablo-концепцию.Так что, как справедливо заметил Степан Чечулин, она и так работает и он лучше всех знает, как это делается. P.S.2. Эту тему скорей всего скоро закроют - сюда больше не заходят. __________________
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
09.12.2007, 14:45 | #703 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376
|
Alek_Thunder
Вообще-то все беды идут от однообразного и серого геймплея... Проблемы с мозгом??
__________________
Your ego My lego. Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience. Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed |
||
|
09.12.2007, 15:03 | #704 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
Eagle4
Ну тогда и в Diablo геймплей однообразный и серый.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
09.12.2007, 15:13 | #705 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
В общем, что могу сказать. Скачал, решил все таки посмотреть на игру.
Начинается ролик, но к самой игре он слабо относится почему-то, видимо потом еще проявится.. Дальше банально создается герой и появляется в темном углу, с помойкой по соседству. Кто этот герой, зачем, не понятно. Ясно только что везде нечисть, и все живут в метро. Дальше идет банальный брифинг, пройти из точки А в точку Б, и по дороге "спасти" какого-то парня. Причем не было особо заметно, что он в опасности. Стоит себе, смотрит на свои руки, а у него перед носом бегает парочка трупов. Ну ладно, брифинг есть брифинг. Дальше уже в метро беру несколько квестов. Один из них уже отличается от остальных.. мальчик говорит что-то вроде "Ой какой ты крутой, я хочу стать таким крутым как ты, помоги мне, я гулял и потерял свою ногу, помоги вернуть мне мою ногу". Скажу сразу, что даилоги, даже в страшном сне не приснятся. Пока все квесты одинаковые. Начиная от "Иди в тот проход, убей 10 засранцев" и "Иди в тот проход, убей засранца и забери ногу". Потом как обычно приходишь, и тебе взамен дают какую нибудь тряпку. Я конечно пока всего 2 часа поиграл, пробовал различных персонажей и так далее. Так же убила оптимизация. Я не скажу что графика плохая, для такой игре вполне нормально. Но чтобы графика 3-4 летней давности так тормозила, это уже на оптимизацию смахивает. В принципе не так все страшно, но фпс заметно проседает в толпе. Я говоря по правде и от Д2 особо не фанател. Я конечно пока мало поиграл, но заканчивать пока не буду. Буду играть дальше. Однако наличие унылого геймплея в глаза бросается уже с 1ых минут. Сюжет тоже практически на нуле, возможно пока. Не понятно кто ты, зачем ты и так далее. И назвать это РПГ достаточно сложно.. больше похоже на какое-то корейское ММОРПГ. В принципе мультиплеер наверно такой и есть. Играть достаточно скучно, все как-то уныло и окружение тоже не оставляет каких-то впечатлений.. Например из метро выходишь, даже не "хватает за душу", что целый город в руинах, и везде зомби. Просто тупо вышел из метро, убил кучу трупов, выполнил задание и залез обратно. Мир в прямом смысле этого слова - мертвый. НПЦ похожи на столбы, которые дают задания, интерьер вообще слабо на что похож. Атмосферности безисходности и пост-апокалиптического настроения тоже нет. На данный момент я дам игре только 6/10, но как вы понимаете, всерьез это воспринимать не надо. Ибо я пока поиграл очень мало. 2Alek_Thunder Причем тут графика вобще? Ее стерпеть можно, но "тупизм" и бессмысленность всего происходящего в игре, стерпеть нельзя. |
||
|
09.12.2007, 16:34 | #706 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
Цитата:
Геймплей кажется унылым толька в начале - после 5-7 уровня от прокачки получаешь море удовлетворения - как в Diablo. Aerynth Если не нравится HellGate - не ставь игру в аватар.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
09.12.2007, 16:42 | #707 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
PS. У меня вопрос по поводу Техника. Сам "тип" персонажа мне понравился, но вот в игре я не понимаю значение его "дронов". Эти дроны летают, что-то делают своими лучами.. но что, я так и не понял. Может кто-то подскажет?) |
||
|
09.12.2007, 16:50 | #708 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
Aerynth
Самые первые дроны замедляют противников. Цитата:
Может разработчики в сиквелах перейдут на новый движок.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer Последний раз редактировалось AlekThundеr; 09.12.2007 в 16:59. |
||
|
09.12.2007, 18:07 | #709 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Определись уже).
А вот это да, затягивает после нескольких доз (уровней), и дальше уже бегаешь не без удовольствия, перебираешь апгрейдишь шмотье, ждешь следующего уровня и.т.д. А на убожество атмосферы и дизайна уже не очень обращаешь внимание.
__________________
|
||||||
|
09.12.2007, 19:05 | #710 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
ShadowJack
Цитата:
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
10.12.2007, 22:22 | #711 | ||
Новичок
Регистрация: 03.06.2007
Сообщений: 16
Репутация: 1
|
Я играю за инженера. Сейчас 11 уровень, прокачал возможность давать боту оружие. Вот теперь меня терзает такой вопрос: когда бот падет смертью храбрых, а я его снова сдеалаю, оружие останется или исчезнет? А то жалко ему синие пушки давать
|
||
|
10.12.2007, 23:32 | #713 | ||
Юзер
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Россия, Место Истины
Сообщений: 351
Репутация: 54
|
La Charge
Не слушай плохих дядек всяких. Все останется на месте. Один минус в этом же: Все харастеристики бота тоже навсегда останутся, то есть потраченные очки не вернуть.
__________________
В наш новый век Стремятся все преобразить, Не понимает человек: Что Богом создано, того не изменить... |
||
|
11.12.2007, 02:14 | #716 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
В игре оптимизация сильно убивает. На P4 2,8Ghz/1,5GB ram/radeon x1950pro 512mb и на высоких настройках порой играть невозможно. В обычных ситуациях игра "летит". Но как только начинается большой "замес", с участием толпы демонов и рядом десяток бочек, ФПС от 40-45 падает до 1-5. И так продолжается секунд 10, пока вся пыль и внутренние органы демонов не улягутся. Монстры еще ладно, но взрыв бочки это кошмар.
Графика у игры конечно не самая плохая, но чтобы такая графика так сильно тормозила, это просто тихий ужас. p.s. забыл добавить про загрузку. После каждого запуска, надо ждать по 5 минут, чтобы загрузилось меню выбора персонажа, и грузились уровни. Потом конечно все будет очень быстро, секунд 10 не больше, но это сильно напрягает. Выходит из игры тоже минут 5. |
||
|
11.12.2007, 10:35 | #717 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
La Charge
Читай внимательно, что ли... Aerynth Это на каких настроях такие долгие лоады? (на моей тачке на максимуме из доступного такой байды не было) З.Ы. Это ответ на пост ниже и написан был поэже, блин %) Временные разрывы на форуме!! Последний раз редактировалось Exile; 11.12.2007 в 16:51. |
||
|
11.12.2007, 12:23 | #718 | ||
Новичок
Регистрация: 03.06.2007
Сообщений: 16
Репутация: 1
|
Ну а что ты хотел с 512 мб оперативки. Сейчас уже гигабайт - стандарт.
|
||
|
11.12.2007, 13:29 | #719 | ||
Юзер
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106
|
Взял пиратку, уже дошел до третий станции, пока нравится всё кроме сюжета (ничего пока не понятно какаято Истина, какаято Мудрейшай ИМХО не затягивает сюжетом) и постановку диалогов...
__________________
-Мы убили Кенни! -Мы сволочи! 11 лет на форуме ИГРОМАНИИ |
||
|
11.12.2007, 17:08 | #720 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
И игра сама выдает 40-50 ФПС, правда иногда падает, если на улице снег(или это пепел?). Бочки ФПС убивают мгновенно. Помню бегал по канализации, собрал паравоз монстров 20 наверно. Подбежал к бочкам(штук 5-8 было), и рванул. В итоге ФПС резко упал до 1-5, и держал так секунд 10, пока все не "успокоилось". Последний раз редактировалось Woozy; 11.12.2007 в 17:13. |
||
|
|