Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.11.2005, 03:27   #1
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
Hellgate: London - Обсуждение

Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ
Издатель: Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа
Статус: релиз 31 октября.
Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/
Жанры: Action / RPG
Похожесть: Diablo II
Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/
Маленький геймплейный ролик 1мб
Видео с Е3 - 26мб
Скрытый текст:

Действие Hellgate: London разворачивается через пять лет после окончания великой войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь столица Великобритании лежит в руинах. Лондон выбрали неспроста. Город испещрен сетью "естественных подземелий" — подземка, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен Второй мировой, — поэтому авторам есть где развернуться.
На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица.
Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50".
Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем.
Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов.
Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре.
Классы персонажей:
Тамплиеры:

Скрытый текст:
Они - последователи древних обрядов и ритуалов Рыцарей Темпла, которые предвидели и описали вторжение демонов столетия назад. С тех Темных Времен они готовились к апокалипсису, обучаясь святой магии и вербуя воинов для возможной войны против сил Ада.
Тамплиеры - сторонники правды, хранители веры и разрушители зла. Они чрезвычайно организованны и дисциплинированны, столетия подготовки дают им лучшую опору для ведения войны против демонов. Они также контролируют и защищают метрополитен Лондона, который служит людям убежищем.
Они используют боевую модель средневекового мира. Их способность к достижению дисциплины и единства отличает их от других. У них строгая иерархия во время контактов с общественностью и в сражении. Дисциплинированность делает их чрезвычайно эффективными при борьбе в группе.
Орден
Тамплиеры искушены в древних обрядах и ритуалах. Они следуют Правилу и служат удачно названной организации Орден, с абсолютно ясными и четкими целями. В последствие апокалипсиса, устроенного демонами, они продолжили выполнять свои главные задачи - наблюдение за древними артефактами огромной силы и защита людей.
Рыцари используют оружие, сочетающее в себе современные технологии и магию, которое обретает особую силу из-за их средневековых корней. Они также изучают священные обряды отражения.
Способности тамплиера делятся на три основные дисциплины:
Атака
Эти способности позволяют ему или ей увеличить наносимый урон, улучшить шанс нанесения критического удара или атаковать несколько противников одновременно. Некоторые рыцари могут фокусировать свою волю и желание мести для добавления священного урона противникам.
Молитвы
Это древние обряды, которые сильно увеличивают некоторые характеристики тамплиера на небольшой период времени. Они влияют на его или ее физические способности, обеспечивая увеличенную силу, скорость, защиту или быстроту атаки.
Священные ауры
Эти лучистые ауры имеют самые разнообразные эффекты - от увеличения повреждений и до усиления защиты рыцаря или его напарников. Эти ауры не являются постоянными способностями, с той точки зрения, что действуют только после своего применения и до того момента, когда тамплиер остановит их действие.
Способности тамплиера
I. Атака
Хлопок (Сильный удар)
Тамплиер поднимается высоко над демонами и атакует в прыжке, нанося противнику огромные повреждения.
Эффект: увеличивает урон на 200% (10% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Спринт
Резко увеличивает скорость тамплиера на небольшой промежуток времени.
Стоимость: 10 (снижается на 3 с каждым следующим уровнем)
Мульти-удар
Тамплиер собирает всю свою жажду мести и наносит урон всем противникам, находящимся на дистанции рукопашной атаки.
Эффект: увеличивает урон на 75% (5% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Смелость предков
Тамплиер взывает к смелости предков и стремительно бросается в схватку.
Необходимо: меч
Стоимость: 25
II. Священные ауры
Аура восстановления
Благодаря концентрации природные способности тамплиера к заживлению ран увеличиваются. Скорость регенерации изменяется в зависимости от количества
противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Великая аура
Увеличивает радиус действия всех священных аур на 15% за уровень.
Аура силы
Когда тамплиер находиться в опасности, его вера восполняет затрачиваемые силы. Скорость восстановления изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Аура священных ветров
Эта аура позволяет призвать духов, которые отводят часть атак противника в сторону.
Стоимость: 25
Огненная аура
Эта аура увеличивает повреждения, наносимые огнем. Увеличение урона изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 20
III. Молитвы
Оглушение
Снижает урон, наносимый всеми противниками, находящимися в диапазоне атаки.
Эффект: урон уменьшается на 25% с каждым следующим уровнем
Стоимость: 25
Ускорение
Увеличивает быстроту рукопашной атаки тамплиера.
Эффект: увеличение скорости атаки на 30% (10% прибавка с каждым следующим уровнем) на 5 секунд
Стоимость: 40
Смерч
Тамплиер выпускает всю свою ярость на волю, превращаясь в крутящийся смерч, несущий гибель противникам. Действует 4 секунды.
Необходимо: меч
Стоимость: 40
Щит веры
Эта молитва увеличивает защиту тамплиера на 15 секунд.
Эффект: увеличение защиты на 50 (прибавка 25 очков с каждым следующим уровнем)
Стоимость: 40

Кабалисты:
Скрытый текст:

Ученики темных исскуств, углубленно изучавшие магию и исследовавшие самые страшные грани науки, Кабалисты используют силу демонов против них самих. Кабалисты - маги, они повелевают демонами и первоначальными силами Ада. Они ищут возможности вскрыть сущность демонов, чтобы достигнуть новой степени эволюции человечества.
Кабалисты владеют зловещими способностями и магическими артефактами, обращающими оружие и силу демонов против них самих. Они используют "темную" магию и магическое вещи как первичное вооружение для борьбы с ордой демонов, борются огнем с огнем и кровью с кровью. Некоторые маги настолько сильно коснулась сил тьмы, что они могут порабощать волю демона и заставлять того подчиняться себе.
Кабала
Кабала включает в себя дисциплины граней науки и древней магии, которые позволяют освободить внутренние силы людского духа и осуществить следующий шаг в эволюции, называемый Пробуждением.
Кабалисты всегда были ближе других людей к Пробуждению. Сэр Исаак Ньютон был первым из современных ученых и последним из древних магов и алхимиков. Работы Тесла несомненно показали, что его исследования вышли далеко за пределы обыденного понимания человечества. В "магических" текстах Алистера Краули было несколько ссылок на кабалистов и в культовом вымысле Лавкрафта - Некрономиконе - тоже.
Согласно древним вавилонским текстам: "Последний шаг к Пробуждению для лидера, Великого Глаза кабалы, - проколоть вуаль и сражаться с Владыкой ада. Если он победит, то получит во владение Адский ключ от Девяти ворот, который даст ему власть над всеми энергиями темных планет."
Независимо от того добились ли кабалисты успеха в "прокалывании вуали" силы Ада наводнили их мир. Те, кто коснулись тьмы и жили, чтобы говорить о ней, изменились. Они видели другую сторону происходящего, часто смотрели на судьбу мира метафорически. "Чем ярче свет, тем глубже тени". Хотя неправильно понятые большинством эти искатели знаний показали свою зависимость от человечества не один раз.
Способности кабалистов делятся на три группы:
Мастерство
Эти способности позволяют кабалистам захватывать, контролировать и даже призывать силы Ада. Правильно вызванные эти силы могут использоваться для того, чтобы созвать демонов из преисподней и заставить их биться против своих же собратьев.
Воззвания
Эти способности манипулируют энергией невидимых источников силы, чтобы достичь желаемого исхода. Они создают что-то из ничего. Многие из этих способностей имеют грандиозные эффекты и их использование может наносить огромный урон.
Преобразование
Это учение позволяет кабалистам временно использовать преимущества демонов - обнаруживать противников, удлинять конечности или щупальца. Некоторые очень сильные кабалисты навсегда изменяют свою внешность, вкладывая в себя несколько частей демона. Это явно наиболее вызывающий и опасный способ перемещения по миру, хотя это достаточно сильно увеличивает мощь.
Способности кабалиста
Призыв огненного элементаля
Призывает элементаля, созданного из огня, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Огненный элементаль наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв физического элементаля
Призывает элементаля, созданного из физической силы, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Физический элементаль наносит 10% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв Shrieker'а
Призывает Shrieker'а. Этот демон немедленно бросается на врага и жертвует собой, нанося грандиозную атаку.
Стоимость: 15
Зов духов
Создает светлую область, которая отвлекает демонов и наносит им повреждения. Длиться 10 секунд.
Стоимость: 10
Призыв Carnagor'а
Призывает Carnagor'а. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Здоровье демона увеличено на 20% и он наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 88
Луч воли
Пронизывает противника лучом энергии.
Стоимость: 30 очков в секунду (постепенно уменьшается до 5 очков в секунду)
Удар воли
Бьет противников сгустком энергии.
Увеличение уровня способности дает 25% бонус к урону, но расходует на 2 очка больше силы.
Стоимость: 11
Утечка жизни
Отнимает здоровье у противников, передавая его кабалисту.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой жизненной энергии на 25%.
Стоимость: 2 очка в секунду
Утечка силы
Кабалист пытает противника, восстанавливая свои силы за счет его боли.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой силы на 25%.
Стоимость: нет
Спринт
Сильно увеличивает скорость движения кабалиста на короткий промежуток времени.
Стоимость: 10 (уменьшается на 3 с каждым следующим уровнем)
Кровавая связь
Жертвует часть здоровья кабалиста на то, чтобы излечить вызванных существ.
Стоимость: нет
Слово страха
Временно заставляет противников бояться атаковать кабалиста.
Стоимость: 5
Кровавый обмен
Меняет часть здоровья на силу.
Стоимость: нет
Ярость
Делает вызванных демонов больше, сильнее и быстрее на небольшой промежуток времени.
С каждым следующим уровнем способности длительность действия увеличивается.
Стоимость: 25

Виды монстров:
Общая характеристика:
Скрытый текст:

Демоны , пронёсшиеся по Земле как смерч, когда открылись Врата Ада, различаются по величине, внешнему виду, способностям и мощности. Можно сразу же заметить, что монстры делятся на четыре чётких категории или касты.
Касты демонов:
Primus (Демоны)Их также называют Истинными Демонами. Это организованные существа, которые командуют низшими кастами, и являются первопричиной апокалипсиса. В большинстве случаев Primus имеют вид гуманойдов (humanoid), часто используют оружие и снаряжение в своих ужасных занятиях, некоторые из них даже используют технологии людей. Их интелект, оружие и способности делают из них опасных и непредсказуемых противников. Демоны также носят броню.
Spectral (Призраки)Эти полу-материальные существа имеют в своём арсенале мощные магические способности. С ними нельзя бороться нормальными физическими средствами. Spectral обитают в мире призраков, так что увидеть их можно только при помощи специальных устройств, которые помогают смотреть в их неземную область. Мощь этих монстров иногда обнаруживается себя в нашем мире в виде электричества, и атаки, находящиеся в аналогичных энергетических спектрах, будут очень эффективны против них.
Necros (Мёртвые)
В эту касту входят как мертвецы, так и демоны, которые приказывают им. Часто Necros сбиваются в группы, чтобы создать численное превосходство и тем самым сводя на нет отсуствие большой сил своих бойцов. Их же повелители более мощные, и устраняя их в первую очередь можно добиться большего успеха. Монстры в приделах касты обычно используют атаку, при помощи которой пронзает плоть, отравляет кровь и искажает душу. Важно так же отметить, что они имеют сопративления от атак такого же рода
Beasts (Животные)
Beasts являются самими низшими формами жизни в Аду. Они естественное проявление фауны Подземного мира. Истинные Демоны подчинили их, надели на них броню и выучили их для битв. Beasts неразумны и атакуют своими клыками и когтями. По слухам старшие звери с большой мощностью возвышаются над городскими строениями. Некоторые из атак Beasts могут быть ядовиты или причинить ожёг.
Также монстры из игры делются на два ранга:
Lesser Demons (Мелкие Демоны)В них входят Beast, Necros и Spectral и некотырые виды Minion из касты Primus.
Greater Demons (Большие Демоны)Это Демоны мощность которых позволяет им иметь имена. Обычные представители Greater Demons мостры из касты Primus, но также в этот ранг входят мостры и из других каст, если достигли огромной мощи.

Демоны
Призраки
Мертвецы
Звери
Системные требования.
Скрытый текст:
· OS: Windows XP with SP2 or Windows Vista
· CPU: 1.8 GHz or faster (2.4 GHz for Vista)
· RAM: 1 GB (2GB for Vista) or more
· Disc Drive: DVD drive
· Hard Drive: 7.0 GB or more free space
· Video Device: Directx 9.0c/10 compatible
· Sound: DirectX 9.0c/10 compatible
· Input: Compatible Keyboard and mouse
NOTE: Play experience is improved with additional RAM and higher
performance video devices.
Video card with 128 MB or more memory, Pixel Shader 2.0,
and one of these chipsets is required:
· ATI Radeon 9000 or greater
· NVIDIA GeForce 6200 or greater
· NVIDIA GeForce 8800 recommended for DirectX 10

Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты.

Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 20:51.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2007, 11:15   #701
Юзер
 
Аватар для C@HEK
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 314
Репутация: 287 [+/-]
Если кто купил локализацию: пожалуйста, отсканируйте вкладыш от диска (картинка, что на DVD боксе, на ней какой-то "Ктулху" нарисован) и дайте ссылку. За мной не "заржавеет". Мне для коллекции надо. (Я не пират )
Не знаю, в какую мне тему надо было писать. Поэтому простите, если не угадал.
__________________

Никогда не знаешь, где тебе повезет.
Макс Фрай

Ай, люблю!!!

Последний раз редактировалось C@HEK; 08.12.2007 в 11:23.
C@HEK вне форума  
Отправить сообщение для C@HEK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 14:41   #702
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Почему некоторым людям не нравится Hellgate: London.Они прошли пол-игры и почуствовали пустоту атмосферы?НЕТ.
Они докачались до 15 уровня,встретилися с 50-ю зомби и узрели плохую оптимизацию?НЕТ.
Им не понравилась прокачка и классы?Такое исключено.Прокачка одна из самых лучших.
Им не понравились однотипные уровни?Возможно, но на этот недостаток можно закрыть глаза.
Так в чём же дело?ОНИ ПРОСТО НЕ СМОГЛИ ПЕРЕНЕСТИ УСТАРЕЛУЮ ГРАФИКУ.ДЛЯ ТАКИХ ЛЮДЕЙ ГРАФИКА - ОДИН ИЗ КЛЮЧЕВЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ ХОРОШЕСТИ ИГРЫ.
P.S.На счёт недовольных прокачкой и отсутсвием Diablo-революции - Hellgate: London делал дядюшка Роупер - человек,можно сказать,придумавший Diablo-концепцию.Так что, как справедливо заметил Степан Чечулин, она и так работает и он лучше всех знает, как это делается.

P.S.2.
Эту тему скорей всего скоро закроют - сюда больше не заходят.
__________________
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 14:45   #703
Опытный игрок
 
Аватар для Eagle4
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376 [+/-]
Alek_Thunder
Вообще-то все беды идут от однообразного и серого геймплея...
Цитата:
Сообщение от Alek_Thunder Посмотреть сообщение
P.S.2.
Эту тему скорей всего скоро закроют - сюда больше не заходят.
__________________
Проблемы с мозгом??
__________________
Your ego My lego.

Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience.

Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed
Eagle4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 15:03   #704
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Eagle4
Ну тогда и в Diablo геймплей однообразный и серый.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 15:13   #705
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
В общем, что могу сказать. Скачал, решил все таки посмотреть на игру.
Начинается ролик, но к самой игре он слабо относится почему-то, видимо потом еще проявится..
Дальше банально создается герой и появляется в темном углу, с помойкой по соседству. Кто этот герой, зачем, не понятно. Ясно только что везде нечисть, и все живут в метро.
Дальше идет банальный брифинг, пройти из точки А в точку Б, и по дороге "спасти" какого-то парня. Причем не было особо заметно, что он в опасности. Стоит себе, смотрит на свои руки, а у него перед носом бегает парочка трупов.
Ну ладно, брифинг есть брифинг. Дальше уже в метро беру несколько квестов. Один из них уже отличается от остальных.. мальчик говорит что-то вроде "Ой какой ты крутой, я хочу стать таким крутым как ты, помоги мне, я гулял и потерял свою ногу, помоги вернуть мне мою ногу". Скажу сразу, что даилоги, даже в страшном сне не приснятся.
Пока все квесты одинаковые. Начиная от "Иди в тот проход, убей 10 засранцев" и "Иди в тот проход, убей засранца и забери ногу". Потом как обычно приходишь, и тебе взамен дают какую нибудь тряпку.
Я конечно пока всего 2 часа поиграл, пробовал различных персонажей и так далее.
Так же убила оптимизация. Я не скажу что графика плохая, для такой игре вполне нормально. Но чтобы графика 3-4 летней давности так тормозила, это уже на оптимизацию смахивает. В принципе не так все страшно, но фпс заметно проседает в толпе.
Я говоря по правде и от Д2 особо не фанател.

Я конечно пока мало поиграл, но заканчивать пока не буду. Буду играть дальше. Однако наличие унылого геймплея в глаза бросается уже с 1ых минут. Сюжет тоже практически на нуле, возможно пока. Не понятно кто ты, зачем ты и так далее. И назвать это РПГ достаточно сложно.. больше похоже на какое-то корейское ММОРПГ. В принципе мультиплеер наверно такой и есть.

Играть достаточно скучно, все как-то уныло и окружение тоже не оставляет каких-то впечатлений.. Например из метро выходишь, даже не "хватает за душу", что целый город в руинах, и везде зомби. Просто тупо вышел из метро, убил кучу трупов, выполнил задание и залез обратно.
Мир в прямом смысле этого слова - мертвый. НПЦ похожи на столбы, которые дают задания, интерьер вообще слабо на что похож.
Атмосферности безисходности и пост-апокалиптического настроения тоже нет.

На данный момент я дам игре только 6/10, но как вы понимаете, всерьез это воспринимать не надо. Ибо я пока поиграл очень мало.

2Alek_Thunder
Причем тут графика вобще? Ее стерпеть можно, но "тупизм" и бессмысленность всего происходящего в игре, стерпеть нельзя.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 16:34   #706
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
"тупизм" и бессмысленность всего происходящего в игре
Согласен, этого не опровергнешь - атмосфера нулячая.
Геймплей кажется унылым толька в начале - после 5-7 уровня от прокачки получаешь море удовлетворения - как в Diablo.
Aerynth
Если не нравится HellGate - не ставь игру в аватар.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 16:42   #707
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Геймплей кажется унылым толька в начале - после 5-7 уровня от прокачки получаешь море удовлетворения - как в Diablo.
Ну значит будем дальше играть. Все равно пока нечего занятного не вижу, посмотрим что будет дальше.

Цитата:
Если не нравится HellGate - не ставь игру в аватар.
Да не в этом дело. Просто пока качал игру, по фан-сайту бегал, и там увидел красивый фан-арт который сильно понравился) Пришлось сделать аватар)

PS. У меня вопрос по поводу Техника. Сам "тип" персонажа мне понравился, но вот в игре я не понимаю значение его "дронов".
Эти дроны летают, что-то делают своими лучами.. но что, я так и не понял. Может кто-то подскажет?)
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 16:50   #708
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Aerynth
Самые первые дроны замедляют противников.
Цитата:
Да не в этом дело. Просто пока качал игру, по фан-сайту бегал, и там увидел красивый фан-арт который сильно понравился) Пришлось сделать аватар)
Арты по игре действительно классные.
Может разработчики в сиквелах перейдут на новый движок.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer

Последний раз редактировалось AlekThundеr; 09.12.2007 в 16:59.
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 18:07   #709
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alek_Thunder Посмотреть сообщение
Они прошли пол-игры и почуствовали пустоту атмосферы?НЕТ.
Цитата:
Сообщение от Alek_Thunder Посмотреть сообщение
Согласен, этого не опровергнешь - атмосфера нулячая.
Определись уже).
Цитата:
Сообщение от Alek_Thunder Посмотреть сообщение
Геймплей кажется унылым толька в начале - после 5-7 уровня от прокачки получаешь море удовлетворения - как в Diablo.
А вот это да, затягивает после нескольких доз (уровней), и дальше уже бегаешь не без удовольствия, перебираешь апгрейдишь шмотье, ждешь следующего уровня и.т.д. А на убожество атмосферы и дизайна уже не очень обращаешь внимание.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 19:05   #710
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
ShadowJack
Цитата:
Определись уже).
Я имел ввиду, что нормально определить атмосферу игры можно лишь поиграв в неё дня 3-4 - т.е.пройдя пол-игры (Естественно это правило применимо не ко всем играм).
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 22:22   #711
Новичок
 
Аватар для La Charge
 
Регистрация: 03.06.2007
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Я играю за инженера. Сейчас 11 уровень, прокачал возможность давать боту оружие. Вот теперь меня терзает такой вопрос: когда бот падет смертью храбрых, а я его снова сдеалаю, оружие останется или исчезнет? А то жалко ему синие пушки давать
La Charge вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 22:46   #712
Юзер
 
Аватар для Sonyboy
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 368
Репутация: 89 [+/-]
La Charge
исчезнет
Sonyboy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 23:32   #713
Юзер
 
Аватар для Antracit
 
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Россия, Место Истины
Сообщений: 351
Репутация: 54 [+/-]
La Charge
Не слушай плохих дядек всяких.

Все останется на месте. Один минус в этом же:
Все харастеристики бота тоже навсегда останутся, то есть потраченные очки не вернуть.
__________________
В наш новый век
Стремятся все преобразить,
Не понимает человек:
Что Богом создано, того не изменить...
Antracit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 01:18   #714
Юзер
 
Аватар для Sonyboy
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 368
Репутация: 89 [+/-]
Antracit
у тебя версия игры какая?
Sonyboy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 01:31   #715
Юзер
 
Аватар для Antracit
 
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Россия, Место Истины
Сообщений: 351
Репутация: 54 [+/-]
УжасныйЖуть
0.5
__________________
В наш новый век
Стремятся все преобразить,
Не понимает человек:
Что Богом создано, того не изменить...
Antracit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 02:14   #716
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
В игре оптимизация сильно убивает. На P4 2,8Ghz/1,5GB ram/radeon x1950pro 512mb и на высоких настройках порой играть невозможно. В обычных ситуациях игра "летит". Но как только начинается большой "замес", с участием толпы демонов и рядом десяток бочек, ФПС от 40-45 падает до 1-5. И так продолжается секунд 10, пока вся пыль и внутренние органы демонов не улягутся. Монстры еще ладно, но взрыв бочки это кошмар.
Графика у игры конечно не самая плохая, но чтобы такая графика так сильно тормозила, это просто тихий ужас.

p.s. забыл добавить про загрузку. После каждого запуска, надо ждать по 5 минут, чтобы загрузилось меню выбора персонажа, и грузились уровни. Потом конечно все будет очень быстро, секунд 10 не больше, но это сильно напрягает. Выходит из игры тоже минут 5.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 10:35   #717
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
La Charge
Цитата:
Сообщение от Aerynth Посмотреть сообщение
P4 2,8Ghz/1,5GB ram/radeon x1950pro 512mb
Читай внимательно, что ли...

Aerynth
Это на каких настроях такие долгие лоады? (на моей тачке на максимуме из доступного такой байды не было)

З.Ы. Это ответ на пост ниже и написан был поэже, блин %) Временные разрывы на форуме!!
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik

Последний раз редактировалось Exile; 11.12.2007 в 16:51.
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 12:23   #718
Новичок
 
Аватар для La Charge
 
Регистрация: 03.06.2007
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aerynth Посмотреть сообщение
p.s. забыл добавить про загрузку. После каждого запуска, надо ждать по 5 минут, чтобы загрузилось меню выбора персонажа, и грузились уровни. Потом конечно все будет очень быстро, секунд 10 не больше, но это сильно напрягает. Выходит из игры тоже минут 5.
Ну а что ты хотел с 512 мб оперативки. Сейчас уже гигабайт - стандарт.
La Charge вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 13:29   #719
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
Взял пиратку, уже дошел до третий станции, пока нравится всё кроме сюжета (ничего пока не понятно какаято Истина, какаято Мудрейшай ИМХО не затягивает сюжетом) и постановку диалогов...
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 17:08   #720
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Ну а что ты хотел с 512 мб оперативки. Сейчас уже гигабайт - стандарт.
Это видеокарта у меня 512мб. А оперативки 1,5ГБ.

Цитата:
Это на каких настроях такие долгие лоады? (на моей тачке на максимуме из доступного такой байды не было)
1280*1024 и "Высокие". При входе в игру, и нажимая на "Single Player", меню выбора персонажа грузит минут 5. Дальше последующие загрузки локаций и т.д. грузят тоже минуты по 2-3. НО это только при запуске игры. Потом все загрузки проходят почти мгновенно. Не больше 10 секунд.
И игра сама выдает 40-50 ФПС, правда иногда падает, если на улице снег(или это пепел?). Бочки ФПС убивают мгновенно. Помню бегал по канализации, собрал паравоз монстров 20 наверно. Подбежал к бочкам(штук 5-8 было), и рванул. В итоге ФПС резко упал до 1-5, и держал так секунд 10, пока все не "успокоилось".

Последний раз редактировалось Woozy; 11.12.2007 в 17:13.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования