Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 13:36   #9481
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
вытаскивать скелеты из шкафов персонажей доставляет
С этим я не спорю. Просто хочется, чтоб персонажи хоть как то реагировали на твои реплики, а не просто рассказывали свои истории и считали Шепарда самым лучшим другом во всей галактике, даже если этот Шепард посылает их куда подальше.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 13:41   #9482
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
Bioware бы поучились у Obsidian, они на тойже базе диалогов сделали по настоящему RPG 2.0
Не совсем так. В AP потрясающе развита система отклика мира на действия гг, что вкупе с великолепной вариативностью и несколькими способами прохождения и дало такой эффект, до которого Массе еще ролеплеить и ролеплеить...
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 13:45   #9483
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Nikquest, я не так сказал, но суть имел в виду туже))))
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 14:07   #9484
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
А я не вижу связи между самим понятием отыгрыша роли и той жуткой кастрацией, которой мы довольствуемся в сабже. Кроме добрячка-хомячка и злюки никаких других ролей у Шепарда в принципе нет.
И того уже две плюс "справедливый злодей 50/50"
Цитата:
А при чем тут отношения с напарниками, которые абсолютно ни на что не влияют, кроме пары новых реплик в диалогах, я вообще не уловил.
Фейлишься помаленьку
Влияют как минимум на твое личное отношение к ним ну и на диалоги.
Цитата:
Ты вообще знаешь, что такое отыгрыш в ролевой игре?
Раз уж интересуешься то да, знаю, только не понятно к чему такой вопрос, совершенно очевидно что лично для тебя эта игра слишком проста и примитивна, тут уж на вкус и цвет но Fallout, TES и Gothic мной давно пройдены, хоть и не забыты, а в нынешней ситуации на рынке ролевых игр конкурентов у Mass Effect по пальцам одной руки можно посчитать (лично для меня их нет)
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
ME - это просто самая-похожая-на-кино-игра.
Далеко не самая, тот же AP вполне конкурентно способный (даром что клон но подход Obsidian кому то может быть больше по душе).
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 14:14   #9485
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от drassodes Посмотреть сообщение
По мне так единственный по-настоящему ближнебойный персонаж - это штурмовик. Следующим по ближнебойности я бы поставил стража, у которого утеря щита вызывает локальный взрыв. А потом уже остальные классы. ИМХО.
Ну это я пока так говорю. Пока что адепта очень тяжело прихлопнуть даже в упор - у него на все есть адекватный ответ, а основные его абилки метаются из-за угла и по кривой,то есть без подставления под огонь ботов. Предвкушаю бото-цид, как только персонаж доберется до "гадюки" (по ощущениям - кардинально улучшенной штурмовой винтовки).
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 14:15   #9486
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Tress™, взгляни на тот же DAO от тех же Bioware. Там, напоминаю, была ясная шкала отношения персонажей к тебе, а не идиотское "Лоялен/Не лоялен". Там в зависимости от ситуации персонажи могли спокойно предать тебя в самый неподходящий момент. Там концовок было не 1,5, а 4-5, и это только на мою вскидку.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 14:25   #9487
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Sociopat, это говорит лишь о том что DOA более сложная игра, а не о том что ME нерпг, в ME2 лояльность отвечает за ...
Скрытый текст:
... выживание в суицидальной миссии, что в свою очередь влияет непосредственно на геймплей (возможно и на сюжет в ME3) и это не говоря о том что в конце может быть 100% смертность команды включая самого Шепа, имхо это равносильно неожиданному предательству в DAO, а при первом прохождении, если не увлекаться чтением спойлеров, могло даже кого то шокировать.
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 14:38   #9488
Юзер
 
Аватар для drassodes
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Ну это я пока так говорю. Пока что адепта очень тяжело прихлопнуть даже в упор - у него на все есть адекватный ответ, а основные его абилки метаются из-за угла и по кривой,то есть без подставления под огонь ботов. Предвкушаю бото-цид, как только персонаж доберется до "гадюки" (по ощущениям - кардинально улучшенной штурмовой винтовки).
Тогда уже, скорее, адеПТкватный ответ у него на все или даже адекВАТТный.
Гадючный "Бото-цид" - это тоже хорошо сказано.

Думаю, что стоит подробно поиграть за каждый класс - мне, например, в числе прочего очень понравилась роль инженера с ручным дроном.

Но адепт и вправду ярок - с его-то способностями. Стража, впрочем, "прихлопнуть" еще сложнее, поскольку у него есть дополнительный уровень защиты (и плюс потому еще, что "хлопок" этот бывает очень даже вреден для находящихся рядом противников ).

Последний раз редактировалось drassodes; 19.10.2010 в 16:03.
drassodes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 14:48   #9489
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Tress™, учитывая то, сколько нам кричали о том, что мы отправимся, на "Самоубийственную МИССИЮ!!", и сколько нам об этом напоминает игра, догадаться не трудно. Да и DAO не особо сложная игра, к слову, такая вариативность как бы взята за норму.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:00   #9490
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Sociopat, DAO имхо одна из самых сложны (в плане концепции) рпг на сегодняшний день но достоинств ME это ничуть не умоляет, просто мы имеем два принципиально разных подхода к жанру, каждый хорош/плох по своему
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:02   #9491
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Tress™, чем подход МЕ лучше подхода DAO. только честно))))))
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:03   #9492
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
Sociopat, да ничем. Все зависит от личных предпочтений.
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:07   #9493
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
чем подход МЕ лучше подхода DAO?
Отсутствием огромного количества унылых подземелий, на прохождение каждого из которых нужно тратить по два часа.

Последний раз редактировалось D'Kor; 19.10.2010 в 15:11.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:09   #9494
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
COMbine22, не, я люблю МЕ за атмосферу космооперы, за подход к сюжету (это только к 1 части), но в МЕ нет многопланового отыграша роли, это уж точно.

Добавлено через 2 минуты
D'Kor, шутерные рельсы МЕ=подземелья DAO, разве нет?))) Да и вообще, суть RPG не в этом)
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...

Последний раз редактировалось Sociopat; 19.10.2010 в 15:12. Причина: Добавлено сообщение
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:18   #9495
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
Tress™, чем подход МЕ лучше подхода DAO. только честно))))))
Цитата:
Сообщение от COMbine22 Посмотреть сообщение
да ничем. Все зависит от личных предпочтений.
Именно, кому то больше доставит DAO, кому то ME (глобально если смотреть а не придираться по мелочам), меня дак вообще пучит уже от фентези и только за космо-стилистику могу ME накинуть лишний балл (а так же за некую схожесть с Firefly ), лишние сложности тут не к чему, игруха тащит больше сюжетом нежели геймплеем ("BioWare заявил, что история в Mass Effect 3 будет формироваться из более чем 1000 переменных, из прошлых игр" - это эпик)
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:19   #9496
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
игруха тащит больше сюжетом нежели геймплеем
Применимо только к первой части. Во второй дела обстоят совершенно наоборот - геймплей хороший, а сюжет слабый.
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:22   #9497
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Sociopat, будь эти подземелья покороче, то было бы всё нормально...

Вот в МЕ всё хорошо - быстро и динамично. Пробежал по рельсам и смотри заставку, отыгрывай роль.
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
Да и вообще, суть RPG не в этом
Зато это суть вышеназванных игр.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:27   #9498
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
в МЕ нет многопланового отыграша роли, это уж точно.
1) Хороший - есть
2) Плохой - есть
3) Справедливый - есть
Все три главных архитипа в наличии, чего же по твоему мнению не хватает для многоплановости
Цитата:
Сообщение от COMbine22 Посмотреть сообщение
Применимо только к первой части. Во второй дела обстоят совершенно наоборот - геймплей хороший, а сюжет слабый.
Яб не стал разделять эти игры, Mass Effect это цельная история из трех частей + мукулатура.
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:36   #9499
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
3) Справедливый - есть
Это я так понимаю микс из герой\отступник? Если да, то не всегда получится их смешивать.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:42   #9500
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Это я так понимаю микс из герой\отступник?
Да это он, скажем так более жизненный характер, не прогибается под всех встречных поперечных, относится к окружающим так как они заслуживают и свое возьмет любой ценой чье бы оно не было, что то типа того
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования