06.02.2009, 08:55 | #1 | ||
нeмoдерaтoр
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805
|
Mass Effect 2 - Обсуждение игры
Mass Effect 2
FAQ Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Официальные DLC и аддоны: Скрытый текст: Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41. |
||
|
19.10.2010, 13:36 | #9481 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
19.10.2010, 13:41 | #9482 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
Не совсем так. В AP потрясающе развита система отклика мира на действия гг, что вкупе с великолепной вариативностью и несколькими способами прохождения и дало такой эффект, до которого Массе еще ролеплеить и ролеплеить...
__________________
__________________ Всем няшкотанцульки!
Не знаете, что посмотреть? Список годноты. |
||
|
19.10.2010, 13:45 | #9483 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Nikquest, я не так сказал, но суть имел в виду туже))))
|
||
|
19.10.2010, 14:07 | #9484 | |||
Игрок
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155
|
Цитата:
Цитата:
Влияют как минимум на твое личное отношение к ним ну и на диалоги. Цитата:
Далеко не самая, тот же AP вполне конкурентно способный (даром что клон но подход Obsidian кому то может быть больше по душе).
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год. Epic Games, only on Dendy. PSN/XBL: TressTM |
|||
|
19.10.2010, 14:14 | #9485 | ||
Юзер
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16
|
Ну это я пока так говорю. Пока что адепта очень тяжело прихлопнуть даже в упор - у него на все есть адекватный ответ, а основные его абилки метаются из-за угла и по кривой,то есть без подставления под огонь ботов. Предвкушаю бото-цид, как только персонаж доберется до "гадюки" (по ощущениям - кардинально улучшенной штурмовой винтовки).
|
||
|
19.10.2010, 14:15 | #9486 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Tress™, взгляни на тот же DAO от тех же Bioware. Там, напоминаю, была ясная шкала отношения персонажей к тебе, а не идиотское "Лоялен/Не лоялен". Там в зависимости от ситуации персонажи могли спокойно предать тебя в самый неподходящий момент. Там концовок было не 1,5, а 4-5, и это только на мою вскидку.
|
||
|
19.10.2010, 14:25 | #9487 | ||
Игрок
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155
|
Sociopat, это говорит лишь о том что DOA более сложная игра, а не о том что ME нерпг, в ME2 лояльность отвечает за ...
Скрытый текст:
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год. Epic Games, only on Dendy. PSN/XBL: TressTM |
||
|
19.10.2010, 14:38 | #9488 | ||
Юзер
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60
|
Цитата:
Гадючный "Бото-цид" - это тоже хорошо сказано. Думаю, что стоит подробно поиграть за каждый класс - мне, например, в числе прочего очень понравилась роль инженера с ручным дроном. Но адепт и вправду ярок - с его-то способностями. Стража, впрочем, "прихлопнуть" еще сложнее, поскольку у него есть дополнительный уровень защиты (и плюс потому еще, что "хлопок" этот бывает очень даже вреден для находящихся рядом противников ). Последний раз редактировалось drassodes; 19.10.2010 в 16:03. |
||
|
19.10.2010, 14:48 | #9489 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Tress™, учитывая то, сколько нам кричали о том, что мы отправимся, на "Самоубийственную МИССИЮ!!", и сколько нам об этом напоминает игра, догадаться не трудно. Да и DAO не особо сложная игра, к слову, такая вариативность как бы взята за норму.
|
||
|
19.10.2010, 15:00 | #9490 | ||
Игрок
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155
|
Sociopat, DAO имхо одна из самых сложны (в плане концепции) рпг на сегодняшний день но достоинств ME это ничуть не умоляет, просто мы имеем два принципиально разных подхода к жанру, каждый хорош/плох по своему
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год. Epic Games, only on Dendy. PSN/XBL: TressTM |
||
|
19.10.2010, 15:02 | #9491 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Tress™, чем подход МЕ лучше подхода DAO. только честно))))))
|
||
|
19.10.2010, 15:07 | #9493 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Отсутствием огромного количества унылых подземелий, на прохождение каждого из которых нужно тратить по два часа.
Последний раз редактировалось D'Kor; 19.10.2010 в 15:11. |
||
|
19.10.2010, 15:09 | #9494 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
COMbine22, не, я люблю МЕ за атмосферу космооперы, за подход к сюжету (это только к 1 части), но в МЕ нет многопланового отыграша роли, это уж точно.
Добавлено через 2 минуты D'Kor, шутерные рельсы МЕ=подземелья DAO, разве нет?))) Да и вообще, суть RPG не в этом)
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить... Последний раз редактировалось Sociopat; 19.10.2010 в 15:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.10.2010, 15:18 | #9495 | ||
Игрок
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155
|
Именно, кому то больше доставит DAO, кому то ME (глобально если смотреть а не придираться по мелочам), меня дак вообще пучит уже от фентези и только за космо-стилистику могу ME накинуть лишний балл (а так же за некую схожесть с Firefly ), лишние сложности тут не к чему, игруха тащит больше сюжетом нежели геймплеем ("BioWare заявил, что история в Mass Effect 3 будет формироваться из более чем 1000 переменных, из прошлых игр" - это эпик)
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год. Epic Games, only on Dendy. PSN/XBL: TressTM |
||
|
19.10.2010, 15:19 | #9496 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193
|
Применимо только к первой части. Во второй дела обстоят совершенно наоборот - геймплей хороший, а сюжет слабый.
__________________
"Everybody lies" - House M.D. |
||
|
19.10.2010, 15:22 | #9497 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
|||
|
19.10.2010, 15:27 | #9498 | ||
Игрок
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155
|
1) Хороший - есть
2) Плохой - есть 3) Справедливый - есть Все три главных архитипа в наличии, чего же по твоему мнению не хватает для многоплановости Яб не стал разделять эти игры, Mass Effect это цельная история из трех частей + мукулатура.
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год. Epic Games, only on Dendy. PSN/XBL: TressTM |
||
|
19.10.2010, 15:36 | #9499 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Это я так понимаю микс из герой\отступник? Если да, то не всегда получится их смешивать.
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
19.10.2010, 15:42 | #9500 | ||
Игрок
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155
|
Да это он, скажем так более жизненный характер, не прогибается под всех встречных поперечных, относится к окружающим так как они заслуживают и свое возьмет любой ценой чье бы оно не было, что то типа того
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год. Epic Games, only on Dendy. PSN/XBL: TressTM |
||
|
|