Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 03:03   #9461
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
freddyk, со Вдовой и Каином я валил протожнеца за минуту вообще, так, что Предвестник прилетать не успевал >_>
Я боюсь (имел не лучший опыт) "каина" на суицид брать потому что 1) промах смерти подобен, а киборг может головой дернуть в любой момент (снайпер из меня так себе) 2) одно попадание сносит максимум четверть его брони.
Добивать "вдовой" оствшиеся три четвери неплохая идея, кстати. Ведь та же "гадюка" 10% добила за считанные секунды.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 06:06   #9462
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COMbine22 Посмотреть сообщение
Если она тебе не скажет, что корабль готов, отсчет все равно начнется.
Странно, а я нормально бегал, даже после того как сообщили что система свой-чужой готова. Хотя конечно могу ошибаться, но по моему я еще даже завершил парочку квестов %(

Razor Callahan, ты раскрыл страшную тайну :D
По моему отыгрывание роли в игре присутствует, вот ты злодей, вот добряк. Выбор какой никакой присутствует. Насчет коридорности, да мы в принципе все время движемся по одной толстой кишке, но язык не повернется назвать МЕ коридорным шутером. Она все же есть недоРПГ.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 10:00   #9463
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
Странно, а я нормально бегал, даже после того как сообщили что система свой-чужой готова. Хотя конечно могу ошибаться, но по моему я еще даже завершил парочку квестов %(
А оно так и должно быть. Если ко времени приобретения системы, есть порядком посторонних миссий, то время немного больше дается а патом на Нормандию все равно нападают.
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 10:54   #9464
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SCORPION Посмотреть сообщение
А оно так и должно быть. Если ко времени приобретения системы, есть порядком посторонних миссий, то время немного больше дается а патом на Нормандию все равно нападают.
Я к этому моменту завершал все сторонние миссии - именно чтобы не высаживаться на планеты во избежание похищения. Оставлял только Иллиум для закупок апгрэйдов на последние заработанные (на лояльности легиона) деньги, и на раздачу последних очков команды (вызывая по паре на входе в Нормандию ).
Склоняюсь к мысли, что реально нужно бежать врубать Легиона и при этом проходить бочком вдоль стены подальше от карты Галактики.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 17:33   #9465
Игроман
 
Аватар для vladmalkin
 
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 2,596
Репутация: 61 [+/-]
Отличная игра, но уж больно короткая. Все-таки после прохождения основной миссии не очень хочется летать и ковырять планетки)
Но вселенная отличная) С нетерпением жду третьей части.
vladmalkin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 18:24   #9466
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Когда у безумного адепта начнутся проблемы ? Какой-то мутный класс, на первый взгляд - очень зависимый от партнеров И пока не вижу, чем быстро вынести сразу несколько защищенных ботов (необходимо на тайминговой миссии найма Архангела). Также со страхом жду найма профессора - там чертовы РЕгенераты !
( очень надеюсь,что на миссии Саида успею раскачать Джейкоба на отрядные зажигательные, однако придется на время привязаться к этому не слишком эффективному персонажу).
[в бонус взял высасывание щитов и роботов]

Добавлено через 6 часов 37 минут
Пока что беру свои слова насчет мутности назад. В первых серьезных боях адепт по ощущениям - самый убойный, самый веселый и самый ближне-бойный (потому что нечего бояться за свою шкуру) класс, еще бы - одни из мощнейших абилок и с таким мизерными кулдаунами. Комбинируй их с парнетскими практически без пауз, а патроны нужны лишь чтобы не выглядеть эдаким бездельником перед партнерами . Кроганы ( даже с клэйморами ) вообще шутами кажутся
Но это пока. Миссия "архангел" все расставит по своим местам.

Последний раз редактировалось freddyk; 19.10.2010 в 01:02. Причина: Добавлено сообщение
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 01:48   #9467
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gyznik Посмотреть сообщение
Если с первой частью сравнивать, то короче раза в 2-3.
Это ты так мощно пошутил? Прохождение Mass Effect - 30 часов, Mass Effect 2 - 80 часов
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
Я конечно, жутко извиняюсь, но в каком месте МЕ 2 РПГ?
В любом, такой разноплановый отыгрышь еще поискать.
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 01:58   #9468
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
такой разноплановый отыгрышь еще поискать.
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
Это ты так мощно пошутил?
?
Какой там нахрен отыгрыш, от силы два пендаля по характерам разные могут получиться.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 05:53   #9469
Юзер
 
Аватар для Prototype97
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
Прохождение Mass Effect - 30 часов, Mass Effect 2 - 80 часов
а что? у меня прохождение 1 МЕ заняло 50 часов, а 2ого 70, вместе с DLC
__________________
Prototype97 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 07:26   #9470
Психованный игрок
 
Аватар для Igromanius
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Prototype97 Посмотреть сообщение
а что? у меня прохождение 1 МЕ заняло 50 часов, а 2ого 70, вместе с DLC
Каждый проходит по разному, у меня ушло на вторую где то около 85 часов...
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку.
Igromanius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 08:36   #9471
Новичок
 
Аватар для Tedikus
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Может кто нибудь очень четко ответить плз: как апгрейдить хотя бы до второго лвла улучшения брони, оружия, технологий и т.д.?
"Рецепт" на 2й куплен, первый прокачан, ресурсов тоже хватает, и все равно недоступно.
__________________
I told ya don't touch that darn thing

Последний раз редактировалось Tedikus; 19.10.2010 в 08:43.
Tedikus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 08:40   #9472
Юзер
 
Аватар для Prototype97
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124 [+/-]
.Igroman., я к этому и клоню.
__________________
Prototype97 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 11:58   #9473
Юзер
 
Аватар для RuZa
 
Регистрация: 05.10.2008
Адрес: Xeno Prime
Сообщений: 404
Репутация: 91 [+/-]
Получилось. Прошел на эксперте, всех спас, сделал всё что только возможно. Хотел роман с Тали, а получилось с Джек. =\ Сделал сейв, с нетерпением жду третью часть. Вот круто-то а... А базу коллекторов я сохранил и отдал церберам.

Мотыга - кошерный ствол.
__________________
Some people tell me that i need help, some people can fuck off and go to hell (c)
RuZa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 12:21   #9474
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
RuZa, про базу Коллекционеров под спойлер. Всё-таки концовка игры.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 12:49   #9475
Юзер
 
Аватар для drassodes
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
...В первых серьезных боях адепт по ощущениям - самый убойный, самый веселый и самый ближне-бойный (потому что нечего бояться за свою шкуру) класс, еще бы - одни из мощнейших абилок и с таким мизерными кулдаунами. Комбинируй их с парнетскими практически без пауз, а патроны нужны лишь чтобы не выглядеть эдаким бездельником перед партнерами . Кроганы ( даже с клэйморами ) вообще шутами кажутся
Но это пока. Миссия "архангел" все расставит по своим местам.
По мне так единственный по-настоящему ближнебойный персонаж - это штурмовик. Следующим по ближнебойности я бы поставил стража, у которого утеря щита вызывает локальный взрыв. А потом уже остальные классы. ИМХО.
drassodes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 12:54   #9476
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
?
Какой там нахрен отыгрыш, от силы два пендаля по характерам разные могут получиться.
Не вижу связи между характеристиками и отыгрышем, главные элементы ролевой игры, такие как диалоги и отношения между персонажами, в Mass Effect сделаны на высочайшем уровне (особенно для консолей).
Цитата:
Сообщение от Prototype97 Посмотреть сообщение
а что? у меня прохождение 1 МЕ заняло 50 часов, а 2ого 70, вместе с DLC
Да я округлил
Просто тип писал что вторая часть короче первой в 2-3 раза, что в корне не верно.
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 12:58   #9477
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
отношения между персонажами, в Mass Effect сделаны на высочайшем уровне
Какие там отношения между персонажами? Достаточно просто выполнить их квест на лояльность, а от разговоров с ними ничего не зависит.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 13:26   #9478
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Какие там отношения между персонажами?
Всякие, вытаскивать скелеты из шкафов персонажей доставляет, за несколько романтических линий (в том числе и гейско-лисбийских) отдельный респект разрабам, к тому же за этими самыми разговорами раскрываются характеры персонажей и к кому то проникаешься симпатией, кого то становится жаль, а кого то просто люто ненавидешь но понимаешь что без него не выжить на этой войне, это дорогого стоит, так щитаю
На каждое задание у разных персонажей свой взгляд и это тоже круто.
Скрытый текст:
(доставило как Тали вступилась за кварианку на цитадели) или как Касуми догадалась что "Саманта" на самом деле не Саманта но она об этом никому не скажет
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 13:34   #9479
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
Не вижу связи между характеристиками и отыгрышем, главные элементы ролевой игры, такие как диалоги и отношения между персонажами, в Mass Effect сделаны на высочайшем уровне (особенно для консолей).
А я не вижу связи между самим понятием отыгрыша роли и той жуткой кастрацией, которой мы довольствуемся в сабже. Кроме добрячка-хомячка и злюки никаких других ролей у Шепарда в принципе нет. А при чем тут отношения с напарниками, которые абсолютно ни на что не влияют, кроме пары новых реплик в диалогах, я вообще не уловил.
Tress™, Ты вообще знаешь, что такое отыгрыш в ролевой игре? Хотя судя по тому, что ты считаешь ME 2 ролевкой и что диалоги вкупе с отношениями - главные атрибуты жанра, - ответ очевиден.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 13:36   #9480
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Tress™, ME - это просто самая-похожая-на-кино-игра. Да, интересно, да, это SW, полностью выращеная в игровой индустрии, но, нет, это не RPG, это экшн с диалогами. Bioware бы поучились у Obsidian, они на тойже базе диалогов сделали по настоящему RPG 2.0
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования