Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 14:45   #9381
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Алсо, сайдквестов без пальбы вообще в МЕ2 не меньше чем в МЕ1
По-моему, их только на цитадели будет побольше, чем во всей второй части.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 14:56   #9382
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Во второй части сайдквесты куда хуже, чем в первой даже.
Опишу квест первой части: звонит/пишет адмирал Хэкет - получаем планету - высаживаемся - едем до здания - выносим все вокруг - входим в здание - выносим всё внутри. Все здания одинаковые как снаружи, так и изнутри. Квесты в МЕ2 разнообразней и интересней хотя бы засчёт разных локаций. Многие из них помню, в отличие от МЕ1. Проходил МЕ1 перед выходом МЕ2.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 15:11   #9383
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
звонит/пишет адмирал Хэкет - получаем планету - высаживаемся - едем до здания - выносим все вокруг - входим в здание - выносим всё внутри.
Да, но при этом игрока порой поджидала интересная развязка, например запертая группа ученых, невменяемая жертва экспериментов с заложником, ловушка с бомбой, подстроенная невзлюбившим Шепа террористом, нередко встречалась нелинейность и cтрельбы было зачастую совсем немного - ну зачистить комнату и все.
Во второй же части нас в большинстве случаев сразу выкидывают на локацию, доверху набитвую супостатами, и великое счастье, если в конце пояснят, зачем мы их добрых пятнадцать минут истребляли. И где тут разнообразие и интерес, я не знаю.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 09.10.2010 в 15:44.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 15:50   #9384
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
По-моему, их только на цитадели будет побольше, чем во всей второй части.
Можно пересчитать и там и там, потом сравнить.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 22:31   #9385
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Да, но при этом игрока порой поджидала интересная развязка, например запертая группа ученых, невменяемая жертва экспериментов с заложником, ловушка с бомбой, подстроенная невзлюбившим Шепа террористом, нередко встречалась нелинейность и cтрельбы было зачастую совсем немного - ну зачистить комнату и все.
Во второй же части нас в большинстве случаев сразу выкидывают на локацию, доверху набитвую супостатами, и великое счастье, если в конце пояснят, зачем мы их добрых пятнадцать минут истребляли. И где тут разнообразие и интерес, я не знаю.
Шутник
Любой DLCшный сайд второй части интересней всех вместе взятых зачисток одинаковых бункеров оригинала, а дефолтные сайды всегда сопровождаются мотивацией и эпилогом (как вариант в электронной почте) и проходят на разных локациях, обилие стрельбы в экшен/рпг это нормально.
На вскидку могу вспомнить высадку на разбившийся много лет назад и трещащий по швам космический корабль, адске атмосферно и вообще без стрельбы или исследование места крушения транспортника перевозившего ящики с роботами зараженными вирусом и последующим отступлением на Нормандию под атаками этих самых роботов (квест многоступенчатый и вообще довольно интересный), спасение кварианца от вареннов тоже ниче так, могу и продолжить список но имхо мысля ясна - сайдов много и они разные
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM

Последний раз редактировалось Tress™; 10.10.2010 в 11:55.
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 22:59   #9386
Юзер
 
Аватар для Pilgrim
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Мiнск
Сообщений: 173
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
звонит/пишет адмирал Хэкет - получаем планету - высаживаемся - едем до здания - выносим все вокруг - входим в здание - выносим всё внутри.
Кстати, жаль что Хэккета во второй части не было. Вернее, голоса Лэнса Хенриксена, который его озвучивал.
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран
Pilgrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 23:12   #9387
Юзер
 
Аватар для Александр З.
 
Регистрация: 12.03.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 218
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Лолшто? Сначала поиграй в большинство других рпг, прежде чем бред нести.
Вот сам и поиграй! Если не видишь очевидного.
Сторонние квесты в МЕ2 не верх совершенства, но прогресс в них относительно первой части есть. И если тебе они не понравились, то это только твоя проблема.
__________________
Вся сила в друзьях..., но и слабость же в них.
Александр З. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 00:27   #9388
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Александр З.,
Цитата:
Сторонние квесты в МЕ2 не верх совершенства, но прогресс в них относительно первой части есть
Ты говорил не о первой части сначала, а о других играх.
И второе: о каком прогрессе речь? Шутите?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 01:56   #9389
Юзер
 
Аватар для Pilgrim
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Мiнск
Сообщений: 173
Репутация: 49 [+/-]
Ну, логово Шадоу Брокера - это, ИМХО, прогресс
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран
Pilgrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 03:42   #9390
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Чтобы отдохнуть от них, целесообразней поиграть в какую-нибудь другую игру а не в это недоразумение с зондами
так в игре ресурсов навалом, необязательно каждую планету обыскивать, можно обыскувать только "Богатые" и "Крупные" на месторождения планеты, а на них я думаю можно потратить 5 минут.
P.S. поиск ресурсов и в 3 части будет (может конечно с какими изменениями, но пока неизвестно).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 11:14   #9391
Юзер
 
Аватар для Александр З.
 
Регистрация: 12.03.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 218
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
о каком прогрессе речь? Шутите?
Стали отличаться друг от друга, по содержанию, по задачам.
В МЕ1 была лишь одинаковая зачистка, одинаковых бункеров.
__________________
Вся сила в друзьях..., но и слабость же в них.
Александр З. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 11:35   #9392
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Pilgrim,
Квест хороший, спору нет, но это длс все таки. BdTS для ME1 тоже был очень даже неплох.
farik6860,
Цитата:
а на них я думаю можно потратить 5 минут.
Лучше потратить 5 минут и сделать себе 500к всех ресурсов, чем играть в скушный симулятор галактического калхозника
Александр З.,
Цитата:
В МЕ1 была лишь одинаковая зачистка, одинаковых бункеров
Ну вообще тут тоже самое почти. Вы видимо не очень наблюдательны. В плане начинки локаций - сплошной копипаст, причем настолько халтурный. Например, помните на планете надо было добывать артефакты протеанские, отбываясь от гетов? Так вот, гетские маяки из себя представляют три модели увеличенных бомб (1-ая часть, Иден Прайм) + увеличенные модели консолей на дверях цитадели и еще какая-то хрень х)) И так везде: слепили из того что было. Жутко ущербно смотрится.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 11:48   #9393
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ну вообще тут тоже самое почти.
Cначала было хуже, теперь "почти то же самое". Свидетель путается в показаниях.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Например, помните на планете надо было добывать артефакты протеанские, отбываясь от гетов?
Великолепно, привести в качестве примера, длс выпущенный биоваром для массы.

Если порыть тему обсуждения МЕ1 - можете найти свои же слова о том насколько жутко ущербны квесты первой части. Вам всегда, что-то не нравится, но видно сейчас так модно промышлять критикой по любому поводу. Смешно и печально это выглядит, господа%(
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 12:06   #9394
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Лучше потратить 5 минут и сделать себе 500к всех ресурсов, чем играть в скушный симулятор галактического калхозника
не признаю читы, лучше самому всё заработать.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 12:33   #9395
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
а дефолтные сайды всегда сопровождаются мотивацией и эпилогом
Которые в большинстве случаев убоги до невозможности. Практически каждый сайдквест в МЕ2 - разминка для спинного мозга с зачатками некого подобия сюжета, который укладывается в паре строк. Прилетел, постреля/побегал/вскрыл пару замков, улетел. Ни тебе развязки, ни диалога - ничего.
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
исследование места крушения транспортника перевозившего ящики с роботами зараженными вирусом и последующим отступлением на Нормандию под атаками этих самых роботов (квест многоступенчатый и вообще довольно интересный), спасение кварианца от вареннов
И что там особенного? Стрельба, стрельба и еще раз стрельба.
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
На вскидку могу вспомнить высадку на разбившийся много лет назад и трещащий по швам космический корабль, адске атмосферно и вообще без стрельбы
Он неплох, но подобных квестов явное меньшинство.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 13:05   #9396
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
S1ritkam,
Сейчас дискасс идет о другом. Я к тому что обставлены квесты одинаково скушно, но в первой хотябы была сюжетная подоплека. Даже есть квест связанных с прошлым Шепа

farik6860,
Я тоже читы не люблю. Но тут меня буквально вынудили
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 13:27   #9397
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Но тут меня буквально вынудили
если бы ты не хотел, то не использовал бы их, тут каждый игрок сам решает.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 14:57   #9398
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
не знаю люди. вов торую мне лично играть скучновато. в первой был масштаб, а тут уже который раз высаживаешься и действуешь ограниченно на ограниченной территории. слишком декорационная игра получилась. не знаю может дальше будет веселей. И декорации надо сказать весьма скромные, за ними не чувствуется целая планета или целый космический корабль, как например на тюремном корабле
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 18:27   #9399
Юзер
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 295
Репутация: 33 [+/-]
ну в первом и действия были масштабными - Война... во второй больше похожи на секретную операцию
.N.O.M.A.N. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 18:51   #9400
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
JoykaOH, во второй Шеп стал мрачнее.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования