Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 20:56   #1921
Новичок
 
Регистрация: 18.05.2007
Сообщений: 56
Репутация: 6 [+/-]
Так как все таки тут лидерство набирать???
__________________
Intel Core2Duo 4500 2.2MHz;
nVidia GeForce 8600GS 256MB;
FSP 400W;
RAM 4 Gb
korniec вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 21:46   #1922
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от korniec Посмотреть сообщение
Так как все таки тут лидерство набирать???
Очки опыта веди к лидерству! Там посмотри по рисункам этих навыков где как бы белый флажок чтоль, это и есть лидерство!
МУТАГЕН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 22:05   #1923
Новичок
 
Аватар для M0Nstr
 
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 17
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steech Посмотреть сообщение
Хвататет одного...
Иногда нет, когда враг очень сильный элементаля сразу забивает.
Сейчас я кстати понял,что можно качать и остальных героев не боясь о потраченном опыте, времени и деньгах. Любого старого прокаченого героя можно купить в столице в любой момент(во вкладке ветераны). Вот я блин тупил >_<
M0Nstr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 22:39   #1924
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kid"PCF"Atom Посмотреть сообщение
Мда уж игра одного героя - банальщина, вот ещё минус игры, опять герой одиночка спасает мир, не знаю мне нравится побегать и другими героями магом(вообще мощь мужичок), воительницей(анимация удара -удар с разворота нравится), снайпер-лучник... а шпиона говорят вообще унизили разрабы(ещё не покупал его)

ещё один камень в создателей, нафиг тогда этот шмот придумали, сделали бы как в "дьябло", чтобы до фитиша доходила
Кстати могли на этом и зарабатывать в дальнейшем(когда сеть бы сделали) как в MMORPG продавать его.
Вообще-то я и во 2-м Дисайплс одним героем всегда играл, второго обычно делал чтоб жезловиков убивать. Просто смысла нет двумя играть. В Героях так же.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от M0Nstr Посмотреть сообщение
Хватает та хватает, а вот выбора не хватает... Допустим кому то не нравится такой главный герой. И вопрос для чего разрабы делали ещё героев? Ответ: что бы они были мясом на 2 или 3 боя.
Это они сделали для будущих одиночных карт. А так конечно плохо что в компании даются спец герои!

Добавлено через 17 минут
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
На легком может быть. На харде - не поверю без видео, что за час с самого первого раза (ибо я с рестартами миссии считал) было пройдено кем-то.
Не знаю я на ср. уровне немного помучился, но с первого раза прошел первую миссию за людей примерно за 1.5 часа

Добавлено через 28 минут
Цитата:
Сообщение от M0Nstr Посмотреть сообщение
korniec выйди из игры и перезагрузи виндовс, может поможет. У меня сейас баг был. Здоровье всех вражеских юнитов увеличивалось в 2 раза каждую загрузку игры, я был в шоке.
Кстати да выигрышная тактика за империю это сделать магов, призывающих элементалей (штуки 3), остальное войско по вкусу. Стратегия такая, что заполоняешь элементалями всю карту и собственно берёшь врага грубым натиском.
Да какая там тактика! Там тактика ламберта прокачать уровня до 10 и выноси им всех и вся! Можно даже без армий!

Добавлено через 47 минут
Ну вот прошел компанию за империю. Финальный бой ниче так был, но учитывая что я на себя ничего не колданул и ниодного зелья не выпил финальной битве ставлю 2.5 из 5! Если честно ожидал какого-нибудь мега босса (типа Утера демонич. из Дисов 2). Да, неумеют наши карты рисовать! Компании во 2 дисайплс гораздо интересней и сложней были!

Отмечаю еще неск. замечаний по игре:
- заметил что цены на некоторые предметы чрезмерно высоки, хотя сами предметы фигня!
- нужна горячая клавиша "продолжить движение", а то мышкой надоедает по 1000 раз туда сюда тыкать!
- нужно уменьшить кол-во опыта юнитам у которых мало веток (типа ассасина) и чтоб урон и жизни прибавлялись как во 2-х дисайплс - по 10% от текущего.
- нестыковка мага у людей и чернокнижника у демонов: маг бьет 87 по области, чернокнижник 92 и всех!
- стрелки компа в основном бьют передние ряды и разных! (надоел уже этот тупизм компа!)
-Финальных юнитов которых надо убить для завершения миссии делать супер мощными, чтоб их можно было вынести выпив кучу зельев и колдонув магией!!!

И ЕЩЕ, ОЧЕНЬ БЫ ХОТЕЛОСЬ ЧТОБ ПРИ ДОСТИЖЕНИИ УРОВНЯ - ИГРАЛА МУЗЫКА КАК ИЗ ДИСАЙПЛС 1!!!

Последний раз редактировалось 5p74; 05.01.2010 в 23:27. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 23:44   #1925
Новичок
 
Аватар для M0Nstr
 
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 17
Репутация: 4 [+/-]
Собственно все ждём инструментария, чтоб самим делать компании, карты и просто менять характеристики.
M0Nstr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 23:54   #1926
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 65
Репутация: -29 [+/-]
еще бесит,что умный комп,стрелки,бегают по всем клеткам,хоть я и догоняю всегда)
q^4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 02:03   #1927
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну не знаю как вы играете. У меня стрелки компа бьют в основном моих стрелков или магов. Считаю это вполне правильно.
МУТАГЕН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 06:31   #1928
Юзер
 
Аватар для -=ch@$ovoi=-
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22 [+/-]
q^4, а по-моему это вполне разумно. Когда лукарь или маг отбежит в бок ты сразу его не догонишь и потратишь на ход больше. Для магов ударить лишний раз оае перед смертью очень даже существенно, в отличие от лукарей которых че то уж слишком опустили. У эльфов архонт тот же к примеру бьет по 147, а часовой всего 130. Где логика?
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с)
-=ch@$ovoi=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ch@$ovoi=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 12:41   #1929
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Сейчас в третьей миссии за империю заметил, что на меня нападают армии демонов во время хода эльфов. Это как-то связано с сюжетом или глюк такой? Если связано с сюжетом, то подробностей не надо рассказывать
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 13:39   #1930
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M0Nstr Посмотреть сообщение
Собственно все ждём инструментария, чтоб самим делать компании, карты и просто менять характеристики.
Ксате изменить хар-ки самому можно, только я не помню куда конкретно заходить. Там через блокнот файл открываешь и редактируешь!

Добавлено через 9 минут
Все нашел, вот папка где изменять хар-ки! \Disciples III\Resources\Profiles\stats

Последний раз редактировалось 5p74; 06.01.2010 в 13:48. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 14:04   #1931
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
в третьей миссии за империю заметил, что на меня нападают армии демонов во время хода эльфов.
Я сего у себя не примечал, скорее всего глюк...
Steech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 14:16   #1932
Юзер
 
Аватар для Elven_Knight
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Побережье Мечей.
Сообщений: 105
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Да ну. Помню, как играли в мультиплеере. Это так мило, когда твой раскачанный отряд дохнет от обрушившейся на голову магии. Раскачивать второй все равно уже смысла нет. Так что магия там была основным иснструментом, я считаю.
У игры в принципе мультиплеер слабоват. А что мешает проделывать подобное и в третьей части? Я ценю серию исключительно за компании. А когда играли по сети или по хот-ситу, договаривались не использовать атакующую магию. ИМХО не интересно.
__________________
Нет Судьбы кроме той, что мы делаем сами.
Elven_Knight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 14:19   #1933
Игроман
 
Аватар для dj_romiros

 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Заречный
Сообщений: 2,063
Репутация: 933 [+/-]
Читать только тем кто прошёл компанию за империю !
Скрытый текст:
Это у всех в конце 6 главы Ламберт гибнет от рук демона ?
__________________
Windows 11 Pro x64/AMD Ryzen 7 5800X/Sapphire AMD Radeon RX 7900 XT/32 Гб RAM/БП 1500W
------------------------------------------------------
Lenovo Legion Y70
http://stalker-two.ru/_dr/3/47745609.gif
dj_romiros вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 15:03   #1934
Новичок
 
Аватар для Kalahard
 
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
dj_romiros,
Скрытый текст:
Ну да по идее, ток там не говориться что его убили, сказали что мол упал, сраженный, а вот что убили не говорться. Так что может и всплывет

Последний раз редактировалось Emix; 06.01.2010 в 20:03.
Kalahard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 18:01   #1935
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Поражает, как откровенно читерит компьютерный игрок. Когда рудник стоит на его земле, в информации пишется, что он приносит 400 золота, а когда становится моим - 100. Так же и с "шахтами" маны. Еще его герои могут ходить сквозь нейтралов и даже сквозь моего героя. Но даже так ему не удается компенсировать свою тупость
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 19:56   #1936
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306 [+/-]

Предупреждения: 400
Kalahard, спрячь в спойлер свой пост. кто не прошел еще обидется.
МУТАГЕН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 20:04   #1937
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Еще его герои могут ходить сквозь нейтралов и даже сквозь моего героя
да это реально бесит,думал что на меня никто не нападет,а тут через нейтралов эльфы прибежали.
Kalahard,
в спойлер прячь
p.s:
Скрытый текст:
минус бы тебе залепить,но не могу


Меня больше бесит,что воинов на карте мало,опыт не наком зарабатывать.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 20:08   #1938
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Если честно ожидал какого-нибудь мега босса (типа Утера демонич. из Дисов 2). Да, неумеют наши карты рисовать! Компании во 2 дисайплс гораздо интересней и сложней были!
Я про дизайн давным-давно орал, что в Дис 2 он был раз, эдак, в сто круче. И да, Утер демонический такой крутой чувак был (и по характеристикам, и по дизайну: чего только его крылья стоят).

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от q^4 Посмотреть сообщение
еще бесит,что умный комп
Комп умный?! Такого бреда я давно не слышал. Я был бы рад, если бы ИИ был хотя бы на уровне "Героев".

Последний раз редактировалось TeB; 06.01.2010 в 20:11. Причина: Добавлено сообщение
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 20:15   #1939
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
Меня больше бесит,что воинов на карте мало,опыт не наком зарабатывать.
Такое чувствовал только в первой миссии за империю в самом начале. В последующих миссиях (сейчас четвертую прохожу) такого уже не наблюдал - воины быстро раскачивались до потолка.

Кто-нибудь замечал, как забавно работает абилка "обездвиживание" у пауков? Они почему-то сами на себя ее накладывают и в характеристиках их значение дальности хода становится равным 4-100=96. Бедняжки
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 21:11   #1940
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 65
Репутация: -29 [+/-]
да имел ввиду,что комп=пробка)
q^4 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования