17.10.2006, 16:18 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15. |
||
|
05.01.2010, 21:46 | #1922 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306
Предупреждения: 400
|
|||
|
05.01.2010, 22:05 | #1923 | ||
Новичок
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 17
Репутация: 4
|
Иногда нет, когда враг очень сильный элементаля сразу забивает.
Сейчас я кстати понял,что можно качать и остальных героев не боясь о потраченном опыте, времени и деньгах. Любого старого прокаченого героя можно купить в столице в любой момент(во вкладке ветераны). Вот я блин тупил >_< |
||
|
05.01.2010, 22:39 | #1924 | ||||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 17 минут Цитата:
Добавлено через 28 минут Цитата:
Добавлено через 47 минут Ну вот прошел компанию за империю. Финальный бой ниче так был, но учитывая что я на себя ничего не колданул и ниодного зелья не выпил финальной битве ставлю 2.5 из 5! Если честно ожидал какого-нибудь мега босса (типа Утера демонич. из Дисов 2). Да, неумеют наши карты рисовать! Компании во 2 дисайплс гораздо интересней и сложней были! Отмечаю еще неск. замечаний по игре: - заметил что цены на некоторые предметы чрезмерно высоки, хотя сами предметы фигня! - нужна горячая клавиша "продолжить движение", а то мышкой надоедает по 1000 раз туда сюда тыкать! - нужно уменьшить кол-во опыта юнитам у которых мало веток (типа ассасина) и чтоб урон и жизни прибавлялись как во 2-х дисайплс - по 10% от текущего. - нестыковка мага у людей и чернокнижника у демонов: маг бьет 87 по области, чернокнижник 92 и всех! - стрелки компа в основном бьют передние ряды и разных! (надоел уже этот тупизм компа!) -Финальных юнитов которых надо убить для завершения миссии делать супер мощными, чтоб их можно было вынести выпив кучу зельев и колдонув магией!!! И ЕЩЕ, ОЧЕНЬ БЫ ХОТЕЛОСЬ ЧТОБ ПРИ ДОСТИЖЕНИИ УРОВНЯ - ИГРАЛА МУЗЫКА КАК ИЗ ДИСАЙПЛС 1!!! Последний раз редактировалось 5p74; 05.01.2010 в 23:27. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
06.01.2010, 06:31 | #1928 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
q^4, а по-моему это вполне разумно. Когда лукарь или маг отбежит в бок ты сразу его не догонишь и потратишь на ход больше. Для магов ударить лишний раз оае перед смертью очень даже существенно, в отличие от лукарей которых че то уж слишком опустили. У эльфов архонт тот же к примеру бьет по 147, а часовой всего 130. Где логика?
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
06.01.2010, 12:41 | #1929 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Сейчас в третьей миссии за империю заметил, что на меня нападают армии демонов во время хода эльфов. Это как-то связано с сюжетом или глюк такой? Если связано с сюжетом, то подробностей не надо рассказывать
|
||
|
06.01.2010, 13:39 | #1930 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
Цитата:
Добавлено через 9 минут Все нашел, вот папка где изменять хар-ки! \Disciples III\Resources\Profiles\stats Последний раз редактировалось 5p74; 06.01.2010 в 13:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.01.2010, 14:16 | #1932 | ||
Юзер
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Побережье Мечей.
Сообщений: 105
Репутация: 55
|
У игры в принципе мультиплеер слабоват. А что мешает проделывать подобное и в третьей части? Я ценю серию исключительно за компании. А когда играли по сети или по хот-ситу, договаривались не использовать атакующую магию. ИМХО не интересно.
__________________
Нет Судьбы кроме той, что мы делаем сами. |
||
|
06.01.2010, 14:19 | #1933 | ||
Игроман
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Заречный
Сообщений: 2,063
Репутация: 933
|
Читать только тем кто прошёл компанию за империю !
Скрытый текст:
__________________
Windows 11 Pro x64/AMD Ryzen 7 5800X/Sapphire AMD Radeon RX 7900 XT/32 Гб RAM/БП 1500W ------------------------------------------------------ Lenovo Legion Y70
|
||
|
06.01.2010, 18:01 | #1935 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Поражает, как откровенно читерит компьютерный игрок. Когда рудник стоит на его земле, в информации пишется, что он приносит 400 золота, а когда становится моим - 100. Так же и с "шахтами" маны. Еще его герои могут ходить сквозь нейтралов и даже сквозь моего героя. Но даже так ему не удается компенсировать свою тупость
|
||
|
06.01.2010, 20:04 | #1937 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
да это реально бесит,думал что на меня никто не нападет,а тут через нейтралов эльфы прибежали.
Kalahard, в спойлер прячь p.s: Скрытый текст: Меня больше бесит,что воинов на карте мало,опыт не наком зарабатывать. |
||
|
06.01.2010, 20:08 | #1938 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Комп умный?! Такого бреда я давно не слышал. Я был бы рад, если бы ИИ был хотя бы на уровне "Героев". Последний раз редактировалось TeB; 06.01.2010 в 20:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.01.2010, 20:15 | #1939 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Такое чувствовал только в первой миссии за империю в самом начале. В последующих миссиях (сейчас четвертую прохожу) такого уже не наблюдал - воины быстро раскачивались до потолка.
Кто-нибудь замечал, как забавно работает абилка "обездвиживание" у пауков? Они почему-то сами на себя ее накладывают и в характеристиках их значение дальности хода становится равным 4-100=96. Бедняжки |
||
|
|