Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 01.02.2008, 12:32   #1101
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
Вчера был положен конец всем слухам о том, кто будет издавать приквел атмосферного шутера S.T.A.L.K.E.R. под названием Clear Sky от наших разработчиков из GCS Game World.
Неизвестно, почему THQ отказалась и дальше представлять интересы GSC на мировой арене, однако факт остается фактом: издательские права на новую игру за рубежом перешли к компании Deep Silver. Напомним, некоторое время назад стало известно, что загружаемая версия S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky будет распространяться эксклюзивно через онлайновый сервис Steam.

GAMETECH
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 13:58   #1102
Опытный игрок
 
Аватар для Ayreon
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Outcaster Посмотреть сообщение
загружаемая версия S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky будет распространяться эксклюзивно через онлайновый сервис Steam.
я повешусь. Достал уже этот Стим. Коробки в магазин и шито все сделано.
Ayreon вне форума  
Отправить сообщение для Ayreon с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 14:30   #1103
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Chelovegg
Там же написано: "ЗАГРУЖАЕМАЯ".
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 15:51   #1104
Новичок
 
Регистрация: 10.06.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
http://stalker-game.com/ru/?page=news&item=111
Цитата:
появится одновременно на Steam® и полках магазинов.
Fe1ix вне форума  
Старый 01.02.2008, 16:42   #1105
Заблокирован
 
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: шшш
Сообщений: 299
Репутация: 90 [+/-]

Предупреждения: 402
хи-хи...февраль->март->апрель-май...Если ЭТО вам ничего не напоминает, то вы не настоящий фанат "старого сталкера"
ШыШкОеД вне форума  
Старый 01.02.2008, 17:04   #1106
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
появится одновременно на Steam® и полках магазинов
обычно в Стиме появляется за неделю до релиза, поэтому его пользователи играют в новинки раньше, чем пользователи дисков
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 17:32   #1107
Игрок
 
Аватар для Чёрный Плащ
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229 [+/-]
ШыШкОеД
лично для меня теперь важнее качество
Чёрный Плащ вне форума  
Отправить сообщение для Чёрный Плащ с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 19:46   #1108
Юзер
 
Регистрация: 07.12.2007
Сообщений: 130
Репутация: 16 [+/-]
Вот – разработчики отвечают на вопросы:
http://live.cnews.ru/games/index.php?showtopic=40241
Уже есть немного интересного
Джo вне форума  
Отправить сообщение для Джo с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 19:56   #1109
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Ответы на вопросы геймеров от GSC.
Скрытый текст:

Станет ли Чистое Небо последней игрой по вселенной Сталкер, или же нам стоит ждать новых проектов?

Однозначно стоит ждать.

Оптимизация, что сделано. можно ли уже сейчас сказать что Чистое небо более оптимизированая игра чем Тень Чернобыля?

Да, безусловно, игра оптимизипрована намного лучше первой части. Очень оптимизирована симуляция жизни, графика, однако с добавлением новейших графических фич системные требования в принципе остались на том же уровне.

Появится ли патч 1.1 с фриплеем для оригинальной игры?

Мы сейчас находимся на финальной прямой в создании Чистого Неба и все ресурсы брошены на окончание проекта в срок. В связи с этим работы по патчу 1.1 временно приостановлены.

Сколько народу работает над ЧН?

Сейчас команда Сталкера составляет около 40 человек.

Будет ли выпускаться S.T.A.L.K.E.R для Linux ? Если нет, то почему?

Нет, таких планов не было.

Сколько будет концовок игры. И можно ли будет играть дальше ,потому что как мы поняли концовка игры это не что иное как "Привести Свою Группировку к победе", после этого игра возможна ? Что будет если убьют лидера союзной группировки (без помощи главного героя)? Или его будет невозможно убить как в Тени Чернобыля Сидоровича например? Будет ли возможность уничтожить какую то групировку полностью, и может ли это произойти без участия игрока.

Концовок игры- одна. Победа в войне группировок не является концом игры, конец игры - это дойти до конца сюжета. Убить лидера можно только в случае захвата базы, и с помощью игрока, группировка без игрока может окружить базу противника, но не захватить базу. Группировку можно полностью уничтожить, но с помощью игрока.

Порадуют ли нас разработчики новым геймплейным видео? Игра близится к завершению , а мы только видели видео с заброшенного госпиталя и Болот...

Как раз этим и занимаемся. Если бы не отвечал сейчас на вопросы, снимал бы видео.

Стоит ли надеяться что вскоре появится S.T.A.L.K.E.R. с техникой и одной огромнной локацией как когда-то было запланированно?

Мы проводим исследования в этом направлении, разрабатываем новые технологии, однако при сегодняшнем уровне компьютеров бесшовный мир означает более простую графику, и мы не можем решиться пожертвовать ради этого детализацуией и картинкой в целом.

Будут ли переработаны текстуры у старого оружия из Shadow of chernobyl. Ведь на скринах, видно, что у АК-74у другое цевье, деревянное?

Мы перерабатываем только те текстуры,которые не отвечают современным стандартам качества.

Кто выступит автором саундтрека для Clear Sky?

Алексей Омельчук

Будут ли аркадные режимы (типа арена)

В игру будут включены ряд мини игр, одной из разновидностей которых, является арена.

Было заявлено, что локация "Болота" будет большой, но про остальные мнения на форумах разделились, хотелось бы узнать их размер по сравнению с ТЧ?

Рыжий лес соизмерим с Агропромом, а Лиманск примерно в два раза больше

Будут ли реализованы возможности активации артефактов и их соединения?

Активация артефактов и их соединений в игре реализован не будет, зато будет изменен механизм поиска артефактов.

Будут ли реализованы простреливаемые поверхности? Вроде тонкой листовой стали/деревянных панелей/тонких каменных стен?

Да. Способность пробивания поверхности будет зависить от типа боеприпаса.

Какие новые артефакты и аномалии ожидают на с в игре?

Практически все артефакты изменят свои характеристики, кроме этого, будут добавлены пять совершенно новых артефактов. Концепция аномалий полностью изменена, так же будут доработан визуальный вид аномалий.

Будет ли выпущен SP SDK и обновленный инструментарий MP SDK для Сталкер ЧН?

Для того, чтобы инструментарий игры был удобен для всех, необходима отдельная група людей, которая будет специально заниматься SDK, это большой кусок работы. Начальство на это денег пока не выделяет. Если мы выложим инструментарий как есть, то у пользователей будет возникать очень много вопросов. Самый реальный путь далнейшего развития SDK - это сами фаны (программеры, художники), которые живут в Киеве и могут в режиме живого общения ставить вопросы и добавлять новую документацию в Wiki. По мере появления людей, которые готовы работать с новыми тулзами и пополнением Wiki, мы будем выкладывать новые. Пример такой положительной работы уже есть. Мы плотно работаем с талантливым программистом МОД-комьюнити из Киева.

Будет ли демо версия игры?

Нет, не планируется.

Будет ли в игре механизм облегчающий добавление модов? Вместе с 4 патчем появилась папка mods, назначение которой понятно, но идея видимо не развита. Может быть нечто подобное Half-Life, где переключаться между модами можно в самой игре?

Постараемся учесть это пожелание в патчах к Чистому Небу.

Планируется более серьезная поддержка сообщества мододелов, в виде статей разработчиков на sdk.stalker-game.com?

Понимаем, что это наша обязанность, но сейчас работа в режиме кранча и нет никакой возможности этим заниматься.

Будут ли в приквеле локации Припять и ЧАЭС?

ЧАЭС будет, Припять - нет.

Будет ли локация ЧАЭС полноценно игровой, этот же вопрос касается и Припяти? Имею в виду чтобы там были артефакты, жили злые монстры, высоко аномальные опасные и манящие охотников за наживой?

ЧАЭС - это финальная локация, поэтому геймплей на ней будет более динамичный с упором в action.

Будут ли выбросы? Будутли реализованы рандомно возникающии аномалии вследствии выброса или без оного?

Да, выбросы реализованы будут, но они будут не настолько сильными ,чтобы вызвать появление аномалий.

Будет ли возможность подавать сигнал СОС по рации, или может NPC смогут звать на помощь? каждый модмейкер знает, что есть скрипт реакции NPC на сигнал СОС.

Игрок не сможет отправлять сигнал СОС, однако, он сможет получать просьбу о помощи, от отрядов, которые попали в беду.

Встретим ли мы старых игроков, таких как, Шустрый, Волк, Бес, Стрелок, Кузнецов и т.п.

Да, некоторых из них, вы встретите.

Будет ли в clear sky огнемёт?

Нет

Будут ли женщины в игре?

Да, в экзоскелете и в противагазе

Будет ли поддержка многоядерных процессоров в игре?

Поддержка процессоров есть, но еще есть достаточно работы в этом направлении.

Вы упоминали про аномальные поля, что артефакты придется доставать с дектором в одной и пистолетом в другой руках. Расскажите подробнее.

Поменялась концепция аномалий. Если раньше был принцип мины, то есть наступил - шарахнуло, то сейчас поле аномалий накрыто шейпом вредного воздействия (гравитация, радиация, огонь и тд.) большого радиуса, скажем, 50 метров, и разной силы. Теперь за артефактом так просто не прогуляешся - можно быстро погибнуть в шейпе. Время когда игрок может находиться в аномальном поле ограничено и зависит от защитного костюма, его апгрейдов, и артефакты на поясе. Детектор же поможет определить местоположения аретфакта и обойти аномалии "мины". Невидимые артефакты появляются в поле детектора.
Такая концепция многое меняет - есть место для геймплея. Появилась необходимость подбирать защитный костюм, вкладываться в его апгрейды и подбирать набры артефактов. Ведь бывает, что вроде и артефакт или хабар погибшей экспедиции почти под носам, а взять нелья - згоришь без защиты в поле аномалий. Вот и появляется цель походить по зоне и подзаработать на соответсвующую защиту.
Еще игровой момент - когда в одной руке детектор,в другой может быть только пистолет. После того как игрок сменит оружие на пистолет, многие монстры, которые держались от игрока подальше (по функции оценки опасности) уже совсем по другому посмотрят на шансы полакомиться игроком.

Пулемёты в игре будут только стационарными или же появятся полноценные пулемёты, которые можно будет носить в качестве личного оружия? Появится ли новое оружие?

Появится легкий, ручной пулемет. Так же появится несколько новых видов оружия.

Можно будет в игре ползком передвигаться?

У нас ГГ в игре не может ложиться на землю, однако в полном присяди он может перемещаться

Интерактивность и разрушаемость. Есть изменения в лучшую сторону?

В 10 рендере особо внимание удиляем симуляции пламени, воздушных потоков, что несомненно повышает интерактивность.
так же , в некоторых местах мы добавили разрушаемость окружения.

Как будет организовано использование укрытий в бою?

Для игрока, так же как и в оригинальном Сталкере. Для НПС - сможет использовать укрытие более эффективно, с помощью технологий smart cover.

Будет украинская локализация в игре сразу или позже в виде патча?

Будет, но позже. Для нас это родное и важное, обязательно будет.

Будет ли отображение предметов в воде?

Мы работаем над этим, пишем код, и если успеем отладить, то это войдет в игру.

Теперь самое больное, как буду реализованы монстры типа контролера, кровососа. Сначала было обещано что контролер может брать под свой контроль монстров, сталкеров (потом из них получались зомби) которые его охраняли. Что было в итоге все мы знаем, этих самых кровосов и контролеров в игре можно было посчитать на пальцах одной руки. О реализации пси способностей контролера вообще умолчу. Как щас с ними обстоят дела (кровососами и контролерами) и реализацией пси способностей контролера, обретет ли он как ему и полагается роль одного из самых страшных обитателей зоны?

Мы согласны, что так должно быть и оно будет так со временем, но не стоит забывать, что у нас был всего год на разработку и мы просто не успеем прикрутить другое пси воздействие контролеру, однако у кровососа появилась весьма интересная форма - "болотная тварь".

Планируете ли вы задействовать в мультиплеере Чистого Неба новые группировки, или всё опять ограничится лишь двумя?

Две команды - две группировки.

Что ещё осталось доделать перед тем отправить игру в печать?

Нужно доделать оставшуюся работу.

Боты в мультиплеере - возможно ли?

Пока нет.

Вы научили их кидать гранаты? Или как минимум убегать от них.

Да, они научились использовать гранаты,а так же, убегать от известных им гранат, при условии,что у них есть куда убежать.

Насколько учтен опыт патчей и самых серьезных модов типа АМК(и др.)

Мы сами были поражены многим вещам,которые увидели в модах и , по секрету, могу сказать, что по некотрым вещам мы активно работаем с командой АМК мод.

После Сталкера вышло много книг по вселенной игры. Были ли учтены некоторые, весьма интересные идеи?

Да, некоторые были учтены.

Реально ли попасть к вам на работу?
Да,конечно, вполне реально, если вы живете в Киеве.

Будет ли изначально в Clear Sky freeplay?

Первая половина игры будет достаточно фриплейна, однако после определенного сюжетного события игра увлечет игрока за развитием сюжета.

Принято считать, что аддон к игре должен быть значительно короче оригинала. В то же время разработчики Сталкера заявляли, что Чистое Небо выходит за рамки простого аддона. В этой связи хотелось бы спросить, как соотносятся Чистое Небо и Тень Чернобыля по таким аспектам, как общий размер игрового мира, количество квестов, продолжительность основной истории?

По геймплею это около 60-70% оригинала, были добавлены 4 новые локации, некторые компоненты переделаны на 100%, в частности симуляция жизни. Так что действительно Чистое Небо сильно выходит за рамки аддона.

Планируется ли все-таки использование Parallax Occlusion Mapping/Steep Parallax Mapping (как в моде SkyGraphics Mod)?

Наши разработки в плане графики, включают в себя некоторые идеи Parallax Occlusion Mapping/Steep Parallax Mapping

В Shadow of Chernobyl список консольных комманд содержал намеки на графические "фичи", от которых, очевидно, разработчикам пришлось отказаться в силу сырости и неоптимизмированности соответствующих технологических решений (global illumination, motion blur, и др.). Будут ли эти наработки использоваться в Clear Sky?

Мы нашли интересные решения, которые позволяют добиться такого же эффекта,как и global illumination, однако с меньшей нагрузкой на комп. По motion blur, мы используем технологию deffered shading которая имеет очень много плюсов, однако в ней невозможно реализовать motion blur так, чтоб он не сильно нагружал комп.

Монстры. Зачем порезали монстрятник? Будут ли восстановлены? Больной вопрос - появятся ли крысы? Найдется ли им место в пищевой цепи Зоны Отчуждения?

Мы решили,что лучше сделать монстров менше, но лучше. Мы расматриваем вопрос о глобальном добавлении крыс в игру., однако если их добавить столько,чтоб было интересно, это очень сильно сказывается на производительности, потому что каждая крыса отыгривает сови анимации, строит пути и это нагружает процессор.


Можно ли игроку будет самостоятельно регулировать угол обзора из глаз? Напомню, что в оригинале, начиная с третьего патча разработчики отключили команду fov, а угол обзора сузили с 70-75 до 60 градусов (по меркам движка), что крайне негативно отражается на восприятии игрового мира.

Вся графика настроена на определенный fov, возможно это несколько неудобно после контры, но мы считаем, что такой fov больше подходит Сталкеру.

Почему вы решили испрользовать систему STEAM для продажи?

В принципе, ответ на это есть в пресс-релизе. Система эта очень популярна, у нее большая и активная аудитория, ну и что немаловажно, хорошая скорость скачивания. Игра будет продаваться и на дисках, просто хотели дать возможность игрокам заполучить игру наиболее удобным для них способом.

Будет ли у ГГ в игре Своя история жизни до его прихода в зону?

Нет. Давайте считать, что история жизни ГГ - это история жизни самого игрока.

Ну и конечно дата выхода. Когда же? На зарубежных сайтах одна дата, на наших другая.

Давайте отталкиваться от "первой половины 2008", как только мы сможем с уверенностью назвать точную дату выхода, она будет официально названа.

Время года в игре. Многие хотели бы видеть снег, может быть это конечно воздействие зимы?

Действие игры происходят за год до событий в оригинале, ранней осенью, поэтому ждать снега в это время года не стоит



Последний раз редактировалось Sooltan DJ; 01.02.2008 в 20:37.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 20:40   #1110
Гейммастер
 
Аватар для dammitgun13
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Error Status:'Arrest_mode
Сообщений: 8,744
Репутация: 493 [+/-]
Sooltan DJ
Ответили на два моих вопроса.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Sooltan DJ Посмотреть сообщение
Будут ли реализованы простреливаемые поверхности? Вроде тонкой листовой стали/деревянных панелей/тонких каменных стен?

Да. Способность пробивания поверхности будет зависить от типа боеприпаса.

Какие новые артефакты и аномалии ожидают на с в игре?

Практически все артефакты изменят свои характеристики, кроме этого, будут добавлены пять совершенно новых артефактов. Концепция аномалий полностью изменена, так же будут доработан визуальный вид аномалий.

Даже не ожидал (хотя сильно надеялся), что будут реализованы простреливаемые поверхности. И зависеть это будет от типа боеприпаса, что немаловажно. Все это сулит новые перспективы, учитывая то, что NPC будут прятаться за укрытиями.
Ну и, конечно новые характеристики артефактов и новые артефакты вкупе с измененными аномалиями тоже радуют.
В общем, то что больше всего хотел узнать, я узнал.
__________________
Просто хороший человек

Сиськи и личный болг здесь:
http://dammitgun.livejournal.com/
dammitgun13 вне форума  
Отправить сообщение для dammitgun13 с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 20:42   #1111
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Хм, интересно... А вот то, что зверинец порезали - не есть гут.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 20:46   #1112
Новичок
 
Аватар для PaVeL-PVL
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: ТАМ
Сообщений: 54
Репутация: -101 [+/-]

Предупреждения: 2
Sooltan DJ
Everestj
Нормальная инфа, но где-то уже проскакивала.
__________________
Сделал гадость-сердцу радость!
PaVeL-PVL вне форума  
Отправить сообщение для PaVeL-PVL с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 20:49   #1113
Игроман
 
Аватар для dj_romiros

 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Заречный
Сообщений: 2,063
Репутация: 933 [+/-]
Делать конкретные выводы на основании ответов я бы не спешил...
dj_romiros вне форума  
Старый 01.02.2008, 20:53   #1114
Новичок
 
Аватар для SoulCube
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 31
Репутация: -8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sooltan DJ Посмотреть сообщение
Ответы на вопросы геймеров от GSC.
Скрытый текст:

По геймплею это около 60-70% оригинала
Это то есть короче чем оригинал? Куда еще блин короче?!
SoulCube вне форума  
Старый 01.02.2008, 20:55   #1115
Юзер
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 339
Репутация: 104 [+/-]
Инфа весьма интересная. Хорошо бы разрабы не соврали про требования.
)) Все-таки в игре будут женщины.
Cremate вне форума  
Старый 01.02.2008, 21:10   #1116
Новичок
 
Аватар для PaVeL-PVL
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: ТАМ
Сообщений: 54
Репутация: -101 [+/-]

Предупреждения: 2
SoulCube
блин жалко, что покороче, но в принципе ничего страшного. Это всё-таки не Half-Life 2: Episode 1.
__________________
Сделал гадость-сердцу радость!
PaVeL-PVL вне форума  
Отправить сообщение для PaVeL-PVL с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 21:40   #1117
Юзер
 
Аватар для Nattefrost
 
Регистрация: 07.12.2005
Адрес: Helvete
Сообщений: 206
Репутация: 34 [+/-]
В этом аддоне техника будет?
__________________
Enjoy the Little Things

http://aph0tic.livejournal.com
Nattefrost вне форума  
Отправить сообщение для Nattefrost с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 21:44   #1118
Игрок
 
Аватар для Чёрный Плащ
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229 [+/-]
aphotic
Только в мультиплеере.
Чёрный Плащ вне форума  
Отправить сообщение для Чёрный Плащ с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 23:34   #1119
Игрок
 
Аватар для Dr.Crash
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Все-таки в игре будут женщины.
Что правда?
Dr.Crash вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Crash с помощью ICQ
Старый 01.02.2008, 23:46   #1120
Игроман
 
Аватар для dj_romiros

 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Заречный
Сообщений: 2,063
Репутация: 933 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crash3 Посмотреть сообщение
Что правда?
Ага,в экзоскелетах и противогазе ! Так что посмотреть там не на что особо будет
dj_romiros вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования