15.05.2014, 20:16 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 79
|
Far Cry 4 - обсуждение и проблемы
Far Cry 4 Разработчик: Red Storm Entertainment, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kiev Издатель: Ubisoft Дата выхода: 20 ноября 2014 Платформы: РС, PS 4, PS 3, Xbox One, Xbox 360. Особенности игры: Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Последний раз редактировалось VANQ; 11.10.2017 в 16:35. Причина: изменена обложка до размера 800 |
||
|
19.05.2014, 22:49 | #221 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 78
|
|
||
|
19.05.2014, 23:00 | #222 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
♦Valek♦,
Цитата:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
20.05.2014, 00:11 | #224 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
В первом ведьмаке было весьма умное "открытие" мира - в каждой новой области Геральт произносил короткую, меткую фразу, характеризующую этот район.
А в играх убисофт тупой облет камеры вокруг игрока, в результате чего да, теряется весь смысл лазанья по вышкам как познавания мира, все равно всё однообразно. Ну что поделать, убисофт - ремесленники, а не творцы. Они не умеют создавать игры. Пустое самокопирование. Истинное творчество состоит в создании принципиально новых идей, а не постоянного копирования с незначительными изменениями + графон. Интересно, ведущие разрабы всерьез обсуждают необходимость добавления вышек в каждую игру компании? |
||
|
20.05.2014, 00:21 | #225 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
В первом ведьмаке не было открытого мира в том формате, что есть в ассасине и фар крае, там небольшие локации, которые закрывались при завершении главы. И да, в ассасинах те или иные части города тебе тоже презентуют непосредственно в самих миссиях. И город по сюжету открывается, кстати, а не вышками.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
20.05.2014, 00:24 | #226 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Чайлд оф лайт, anyone?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
20.05.2014, 01:04 | #227 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Скуууучно, и стишки так себе) Но прикольно, практически живой мультик.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
20.05.2014, 09:37 | #228 | ||
Юзер
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 190
Репутация: 25
|
если в фк3 было отчасти безумие с реалиями острова, то в фк4 мне кажется вообще будет взрыв мозга, смотрю на обложку и понимаю, что разработчики уже перемудрили, и вспоминается мне tomb raider.
__________________
Intel Core 2 Quad Q9300 Yorkfield (2500MHz, LGA775, L2 6144Kb, 1333MHz) GIGABYTE GA-G41MT-S2P Crucial DDR3-1333 CAS 9 4x4,8GB Gainward GeForce GTX 550 Ti 1000Mhz PCI-E 2.0 1024Mb Aerocool E80-500 (RTL) 500W ATX |
||
|
20.05.2014, 09:42 | #229 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Мозг такое количество объектов на обложке не воспринимает что ли?
Было бы неплохо.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
20.05.2014, 11:53 | #231 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 79
|
Новые подробности
Цитата:
|
||
|
20.05.2014, 13:49 | #236 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Нормальное тибетское клишированное имя.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
20.05.2014, 18:28 | #238 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
20.05.2014, 18:30 | #239 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Интересно, был ли хоть один шанс из миллиона, что ты тут что-то другое выдаешь на эту тему
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
20.05.2014, 20:29 | #240 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
С такой убогой завязкой (сюжет видимо на коленке писали чтобы тупо успеть к осени и чтобы хоть что-то было), не было и единого шанса из бесконечности, чего уж там про миллион говорить
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|