Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2009, 21:35   #1
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Post Какой вы хотите видеть ММО-игру?

Мы с моим другом частенько обсуждаем игры и размышляем по поводу, что же такое "Идеальная Игра" и что мы имеем на данный момент... Дошли до того, что до сих пор всё крутится вокруг козуальщества и тупокач-фарминг-обшмот-труперс-валит-всех-и-посрать-на-всех! А так хочется окунуться в игру, где бы бегали толпы героев, были мирняки, но (!) по-настоящему интересным было бы быть политиком...

Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"?

Внимание: Данная тема не разбирает вопрос "какая из имеющихся ММОГ является идеальной", для этого есть другая тема. Иными словами я вообще считаю, что, то что есть совсем не идеально.

Вопросы, обсуждённые в теме:
Профессии.

Скрытый текст:
Нет смысла пытаться угодить всем. Хочешь "мяса" - вступай в ряды регулярной армии участвующей в 100-летней войне во имя Короля; спокойной - наймись младшим помощником старшего подмастерья; политики - так иди, выбивайся в люди, получи должность при секретариате, разбирай бумаги, получай повышение, собирай информацию, изучай интриги; шпионажа - пробуй себя в воровском деле - может прохожий, у которого ты пытаешься украсть кошелёк окажется одним из Мастеров Гильдии Ночи...

У американцев очень интересно построена система назначения на ключевые должности - выборы. Раз в год или несколько лет проходят выборы мера и шерифа. В основном это разные должности, но если городок маленький, то один человек может выполнять обе обязанности. Но, замечу, что игры в основном являются либо фантастикой (космос, например) или фэнтези, где за основу берётся рабовладельческий или феодальный строй. По этому человек может быть не выбран, а назначен феодалом.

Если человек не хочет в игре сажать людей в тюрьму, казнить или каким бы то ни было образом решать их судьбу, то пусть он вообще не берётся за подобную профессию. На ответственную должность пусть идут ответственные люди. Поискав можно найти своё место.

Смерть персонажа.
Скрытый текст:
Вот ещё вопрос: смерть или не смерть? Будет ли популярной та игра, где стремление достичь максимальной похожести с реалом (базирование игры с учетом законов физики данного Мира) приведёт к ситуации смерть = затирание персонажа.

Не мало найдётся нечестных людей готовых взять грех надушу за улучшение материального положение в игре. И совесть не будет потом таких сильно мучить, если они мыслят категорией игра=не_по_настоящему. Многих честных игроков это вымораживает, и я как и они уверен, что любой проступок должен быть наказан. Своровал, убил, попался - в тюрьму. Игра даёт возможность испытать себя в трудных ситуациях без летального исхода, да, но это не значит, что она должна надевать Вам слюнявчик и протягивать соску.

Вспоминая статью в ЛКИ про концовку, соответствующую действиям игрока, я подумал, а почему бы в случае смерти персонажа не появится таким сообщениям, как:
Цитата:
Ценою своей жизни вы спасли (имя) и он остался в живых. И прожил он свою жизнь долго, женился на местной красавице, завёл детей и встретил благородную старость в месте с заботливыми детьми и внуками...
Вы не зря прожили свою жизнь и свершили хороший поступок, Вам предоставлено лучшее Посмертие для людей.
или:
Цитата:
Вы стали кровавым убийцей и были пойманы на месте преступления, не долгий суд вынес свой приговор: повешение. На следующий день была сооружена виселица и приговор привели в исполнение. Толпа обзывала Вас и наслаждалась процессом, судья ликовал.
За свою скверную жизнь Вы получаете достойное Посмертие. Готовьтесь к боли!

Оплата игры.
Скрытый текст:
Итак у нас имеется определённая проблема (или дилемма?):
1. Разработчики не будут делать игру бесплатно.
2. "Условно бесплатная" игра часто имеет много долго решаемых проблем и вряд ли тянет на "лучшую".
3. Игры с абонентской платой доступны не всем и, после окончании времени доступа к аккаунту, игрок "исчезает" из Мира.

Таким образом, работа разработчиков должна быть оплачиваемой, но при этом не должно быть абонентской платы (а так же любых других платежей после появления игрока в Мире, т.е. "шопа").

С другой стороны, продажа дисков с игрой и запрет на распространение игры через интернет может стать решением данной проблемы. Но для этого инсталляция должна быть одноразовой (или двух разовой) или же на диске должен быть специальный индивидуальный код, который требуется при коннекте к серверу или в момент инсталляции. Иными словами, должна быть хорошая система защиты от пиратов, которая при этом не будет создавать много проблем для клиентов.

Добывание вещей и предметов.
Скрытый текст:
Дроп - это бред. ИМХО: ни одна игра никогда не станет по настоящему хорошей пока там всё будет по старому, как в корейских задрот-играх.

Любой, абсолютно любой игрок, НПЦ, животное, монстр - это объект который может в случае убийства/кражи дать только те предметы, что были у него на тот момент. Никаких монет из волков, ножей из летучих мышей и прочей чуши.

Имена.
Скрытый текст:
Если рассматривать ММОРПГ, то она в первую очередь должна быть РПГ. Одним из неотъемлемых элементов (настоящих) РПГ является отыгрывание роли, а оно не возможно, если в игре будут какие-либо элементы противоречащие принципам игрового мира. К примеру, имена персонажей с использованием цифр, а также символов типа "-_=+@$#" и пр.

Для того чтобы таких имен не было должен быть запрет на использование цифр и символов при создании персонажа. Но, т.к. игроков много и база не сможет воспринимать несколько персонажей с одинаковым именем, при создании персонажа должна быть строчка с вторым (не отображаемым) именем. Благодаря двум этим именам персонажу будет присвоен определённый ID, что позволит находится в Мире нескольким персонажам с одинаковыми именами.

Т.к. на протяжении реальной жизни человека часто называют не по его настоящему имени, а как удобнее собеседнику, возможно изменение второго имени и переход его в отображаемое. Ярким примером являются правители стран (цари, короли и пр.), по мимо имени, они имели прозвище (Владимир (Красное Солнышко)). Простой же люд часто имел второе имя в соответствии с его профессией, именем главы семейства или местом рождения (Владимир Мельник, Пётр Ива́нов, Илья Муромец).

Теперь мы переходим к самому главному: имена персонажей, которые будут отображаться, зависят от самого игрока. Если ранее игрок не был знаком с другими игроками, ему не будет известно его имя (исключая те случаи, когда ему укажут на человека и скажут как его зовут), поэтому в строке имя персонажа должно отображаться "мужчина", "женщина", "старик", "ребёнок"...

Оффлайн режим.
Скрытый текст:
Ещё один момент, который позволит игрокам не "выпадать" из онлайна в случае с абонентской платой - это включение "эмулятора игрока" с момента его выхода в АФК режим. Для каждого персонажа, будто игрок или непись создаётся эмуль, который управляет его деятельностью (вспоминаем Космических Рейнджеров) в соответствии с его профессиональной деятельностью, целями и приоритетами. Конечно, первой задачей эмуля будет сохранение жизни персонажу. Для этого в игре предусмотрен режим "отключки", когда разбойник (или любой, позиционируемый как противник) сможет вырубить игрока не убивая. А в случае смерти получить минус к карме, который может сильно понизить удачу и привести к неожиданной смерти (кара Господня). Зная об этом человек будет стараться не убивать своих противников.

Развитие персонажа.
Скрытый текст:
Отсутствие уровней не есть ровно отсутствие "кача". Всё зависит от того, что мы понимаем под "качем"? Если это - улучшение персонажа, то, приобретение и улучшение новых навыков никто не отменял. Лишь бы оно не сводилось к бездумной долбёжке мобов.

Уже существуют проекты, где навыки развиваются от их использования, новые приобретаются за счёт изучения теоретического материала (книг). Но вполне реально реализовать и практическое изучение новых умений - тренинг. Любая профессия - есть статус мастера (признанного) в той или иной области, а у любого мастера рано или поздно появляется ученик (или ученики). Любой игрок может попроситься в ученики другому игроку или НПЦ, с более продвинутыми умениями.

Улучшение персонажа посредством увеличения его материального положения, общественного статуса, более качественного и красивого одеяния... тоже по сути "кач". Странно , что до сих пор не реализуется "хорошо забытое старое", как строительство или приобретение готового дома, замка и, действительно новое: наём слуг, стражи, коня, покупка места для ночлега... и сдача всего этого в аренду тоже =)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003

Последний раз редактировалось Vulkanow; 07.07.2010 в 00:22.
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2009, 02:06   #41
Заблокирован
 
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Где стая там и я
Сообщений: 52
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Raisiel Посмотреть сообщение
Сообщение от GEGISHE
при убийстве мера падает 10% казны повторный дроп из мера через 48ч.

мэров как ветром сдует
для этого и нужна охрана лучших из лучших да и уважение у таких будет

Цитата:
Сообщение от Raisiel Посмотреть сообщение
мэр управляет городом в его руках казна города её надо как то пополнять увеличивать-уменьшать налоги получение денег с государственных магазинов

налоги на макс.
ну это смотря какой мер будет а если не понравиться переизбеут

Цитата:
Сообщение от Raisiel Посмотреть сообщение
Сообщение от GEGISHE
имеют право посадить игрока в тюрьму где он должен будет отсидеть свой срок в онлайне

один мудак - и весь онлайн в тюрьме.
мер узнал и виновный обречён через час все на свободе
Цитата:
Сообщение от Raisiel Посмотреть сообщение
Сообщение от GEGISHE
организовать караван

ограбить!
ну для этого охрана и нужна коровану
темболее много разных тактих с этим можно сделать
Цитата:
Сообщение от Raisiel Посмотреть сообщение
Сообщение от GEGISHE
охраняют мера и выполняют все его приказы

не-а.
если брать не кого попало и следить за охраной то всё будет выполняться

представитель гильдии может отмечать игрока знаком обманщика

опять же весь онлайн - в значках.

ну не факт тем более значки можно сделать убирающимися
то есть заплотил за миссию значёк сняли


игрокам нельзя ничего доверять. правда. засрут и забудут.

ну вообще тут много выходов
да и не думаю что на высших постах задержуться разные шалопаи а серьёзные игроки не засрут
GEGISHE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2009, 09:29   #42
Хомячокъ-Берсеркъ
 
Аватар для Vanta11a


 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Рашемен
Сообщений: 1,976
Репутация: 68 [+/-]
Оверквотингом не увлекаемся
__________________
1.9.8.4.

__________________
Amicus verus cognoscitur amore, more, ore, re
А жизнь бывает разной, и бедной, и беспечной
И даже бесконечной, ну, может, не у всех.
Вы не забывайте, и не предавайте
И не продавайте свой веселый смех
Vanta11a вне форума  
Отправить сообщение для Vanta11a с помощью ICQ Отправить сообщение для Vanta11a с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2009, 14:32   #43
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
>> для этого и нужна охрана лучших из лучших да и уважение у таких будет
против зарга охрана - никто. если с мэра будет дроп, то за ним пол сервера гонятся будет.

>>ну это смотря какой мер будет а если не понравиться переизбеут
и поять налоги на макс.

>>мер узнал и виновный обречён через час все на свободе
пардон, мэр зашел в игру поиграть, а не банить мудоту целыми днями.

>>если брать не кого попало и следить за охраной то всё будет выполняться
а кто будет следить? ты? мэр? другая охрана?

>>ну вообще тут много выходов
много - больше трех. начинай перечилсять.

>>да и не думаю что на высших постах задержуться разные шалопаи
по твоим словам там кто угодно может насрать и свалить.
Vanta11a
так лучше?
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2009, 16:44   #44
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
GEGISHE, Знаешь в товём примере игры нету самого главного-чувста меры...
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2009, 17:25   #45
Хомячокъ-Берсеркъ
 
Аватар для Vanta11a


 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Рашемен
Сообщений: 1,976
Репутация: 68 [+/-]
Raisiel, а что изменилось? ^_^ Нет, я просто предупредил. Если будете много-много цитировать друг-друга - не хорошо. 3-4 цитаты на пост, крайний случай - 5, но уже не советую.
__________________
1.9.8.4.

__________________
Amicus verus cognoscitur amore, more, ore, re
А жизнь бывает разной, и бедной, и беспечной
И даже бесконечной, ну, может, не у всех.
Вы не забывайте, и не предавайте
И не продавайте свой веселый смех
Vanta11a вне форума  
Отправить сообщение для Vanta11a с помощью ICQ Отправить сообщение для Vanta11a с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2009, 18:54   #46
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Добывание вещей и предметов.

Дроп с мера - бред. ИМХО: ни одна игра никогда не станет по настоящему хорошей пока там всё будет по старому, как в корейских задрот-играх.

Любой, абсолютно любой игрок, непись, животное, монст - это объект который может в случае убийства/кражи дать только те предметы, что были у него на тот момент. Никаких вам монет из волков, ножей из летучих мышей и прочей чуши. Так, и из мера не может выпасть НИКАКОЙ дроп. Что с него сапоги стянешь, рубашку? По меньше бреда, пожалуйста.

Профессии.

Да здравствует конституция США! (с). У америкашек очень интересно построена система назначения на ключевые должности - выборы. Раз в год или несколько лет проходят выборы мера и шерифа. В основном это разные должности, но если городок маленький, то один может выполнять обязанности другого. Но, замечу, что игры в основном являются либо фантастикой (космос, например) или фэнтези, где за основу берётся рабовладельческий или феодальный строй. По этому человек может быть не выбран, а назначен феодалом.

Если человек не хочет в игре сажать людей в тюрьму, казнить или каким бы то ни было образом решать их судьбу, то пусть он вообще не берётся за подобную профессию. На ответственную должность пусть идут ответственные люди. Иные могут дворик возле здания мера подметать =)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003

Последний раз редактировалось Vulkanow; 17.05.2009 в 11:11.
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 11:00   #47
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Имена.

Если рассматривать ММОРПГ, то она в первую очередь должна быть РПГ. Одним из неотъемлемых элементов (настоящих) РПГ является отыгрывание роли, а оно не возможно, если в игре будут какие-либо элементы противоречащие принципам игрового мира. К примеру, имена персонажей с использованием цифр, а также символов типа "-_=+@$#" и пр.

Для того чтобы таких имен не было должен быть запрет на использование цифр и символов при создании персонажа. Но, т.к. игроков много и база не сможет воспринимать несколько персонажей с одинаковым именем, при создании персонажа должна быть строчка с вторым (не отображаемым) именем. Благодаря двум этим именам персонажу будет присвоен определённый ID, что позволит находится в Мире нескольким персонажам с одинаковыми именами.

Т.к. на протяжении реальной жизни человека часто называют не по его настоящему имени, а как удобнее собеседнику, возможно изменение второго имени и переход его в отображаемое. Ярким примером являются правители стран (цари, короли и пр.), по мимо имени, они имели прозвище (Владимир (Красное Солнышко)). Простой же люд часто имел второе имя в соответствии с его профессией, именем главы семейства или местом рождения (Владимир Мельник, Пётр Ива́нов, Илья Муромец).

Теперь мы переходим к самому главному: имена персонажей, которые будут отображаться, зависят от самого игрока. Если ранее игрок не был знаком с другими игроками, ему не будет известно его имя (исключая те случаи, когда ему укажут на человека и скажут как его зовут), поэтому в строке имя персонажа должно отображаться "мужчина", "женщина", "старик", "ребёнок"...
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 13:36   #48
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
У кого-нибудь ещё есть идеи чего не хватает в ММОГ, чтобы они стали лучше?
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 13:47   #49
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vulkanow Посмотреть сообщение
ММОРПГ
Цитата:
Сообщение от Vulkanow Посмотреть сообщение
в первую очередь должна быть РПГ
???
Цитата:
Сообщение от Vulkanow Посмотреть сообщение
Для того... ..."ребёнок"
в таком случае есть куда более удобное решение. Не просить у игрока имя вообще.
Познакомился с игроком, захотел занести в френд-лист - спросил у него имя (можно и не спрашивать, заносить под каким хочешь именем), занес в фл. Пригласили в пати/гильдию/клан - обязательно вводишь имя, теперь в пати/гильдии/клане тебя знают под этим именем. Дальше сам додумаешь, ок.
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 22:21   #50
Заблокирован
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: поезда и самолёты
Сообщений: 258
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Vulkanow Посмотреть сообщение
аким образом, работа разработчиков должна быть оплачиваемой, но при этом не должно быть абонентской платы (а так же любых других платежей после появления игрока в Мире, т.е. "шопа").
абонплаты нет, шопа нет, значит будут баннеры висеть по Обливиону- "покупайте наши джинсы", или как????? поясните
про мэра и т.д.- можно урегулировать и этот вопрос:
городов несколько ( больше трёх )
управлять может только гильдия/клан/сообщество ( при этом гикланобщество должно быть высокого уровня )
управлять можно одним городом
налоги повышенные на макс не должны быть слишком бить по карману игрока, они должны быть высокими/низкими только в сравнении с другими городами
не нравятся налоги- игроки валят в другой город, вот и всё
бредово, но :
часть собранных налогов управленцы обязаны тратить на 1) правопорядок 2) уборку территорий 3) противопожарную безопасность ( естесственно всё не так сложно, никто никого не заставит бегать по городу с метлой или брандспойтом, просто три иконки-"перечислить на....", чем больше перечислено- тем меньше шансов на пожар в городе, ограбление или заболевания, все три параметра безопасности указываются в меню города для всех интересующихся )

создаётся здоровая конкуренция, кто захочет открывать магазинчик в городе, в котором уровень опасности пожара зашкаливает?
однако, это всё предполагает развитую и продуманную систему торговли между игроками
предполагает, что есть некие мифические воры, которые могут ограбить персонажа, пока он спит в гостинице или ограбить магазин
предполагает опасность заболевания страшными болезнями, на лечение которых требуются либо дорогие лекарства, либо нудные квесты

создать такую ммо малореально, а точнее- нюансов будет столько, что фик какой комп сосчитает, должен быть глубоко проработанный мир, а это врядли...умф
п.с. тем более, хочется без абонплаты, без шопа и рекламы в игре. Процент вероятности резко стремится к нулю
pipuka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 00:32   #51
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Не, с такими нюансами это точно будет игра с абонентской платой. Иначе её и делать не будут =)

В этом случае уже возможно уменьшение или убирание шопа совсем, но я бы предложил бы небольшие плюшки при создании персонажа за небольшую "благодарность".

Несколько городов... естественно город должен быть не один и не два, думаю пары сотни должно хватить (включая посёлки и деревни). А на счёт управления гильдией, то что мешает одному задроту справится со всеми этими обязанностями?)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003

Последний раз редактировалось Vulkanow; 14.07.2009 в 19:32.
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 00:42   #52
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pipuka Посмотреть сообщение
городов несколько ( больше трёх )
управлять может только гильдия/клан/сообщество ( при этом гикланобщество должно быть высокого уровня )
управлять можно одним городом
налоги повышенные на макс не должны быть слишком бить по карману игрока, они должны быть высокими/низкими только в сравнении с другими городами
не нравятся налоги- игроки валят в другой город, вот и всё
есть в л2, кстати.
Цитата:
Сообщение от pipuka Посмотреть сообщение
создать такую ммо малореально,
конечно, для такого есть реальная жизнь.
да и твинков ограбителей при бесплантых акках можно наделать дикое количество и отправить их на боте грабить всех встречных. Многие умрут, но это не беда в ммо.
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 10:26   #53
Заблокирован
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: поезда и самолёты
Сообщений: 258
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Vulkanow Посмотреть сообщение
А на счёт управления гильдией, то что мешает одному задроту справится со всеми этими обязанностями?)
ничего не мешает, но для управления нужна именно гильдия, а кто управлять будет конкретно- неважно.
Цитата:
Сообщение от Raisiel Посмотреть сообщение
есть в л2, кстати.
ого, незнал. Линейка меня не прёт- управление мышом, ну их ....

Цитата:
Сообщение от Raisiel Посмотреть сообщение
конечно, для такого есть реальная жизнь
для чего есть реальная жизнь? Играем для того, чтобы в виртуальности делать то, чего не можем в реальности.
Кто тут городами управляет? Петрозаводск нынче чей?
Даже если налоги в вашем родном городе повысятся- ну, куда вы нафик денетесь? Уедете в другой? работа, квартира, друзья побоку? Ну да, работу можно найти ( но сколь быстро? ), квартиру обменять, продать, в месте переезда купить новую, сделать там ремонт. Плавали- знаем, нервы то не казённые. Друзья? Ну, есть аська, да и новых заведём.
Это так был, пример. В виртуальности можно угнать мащину, убить другого человека, уничтожить города, планеты. Я неговорю- вирт лучше/хуже. Реальность- рутина, виртуальность- один из способов расслабится. В особо больших дозах вредно и то, и другое Поэтому необходимо переключаться. Способы известны.
pipuka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 19:41   #54
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raisiel Посмотреть сообщение
да и твинков ограбителей при бесплантых акках можно наделать дикое количество и отправить их на боте грабить всех встречных. Многие умрут, но это не беда в ммо.
Ну тут есть много "но": система защиты от ботов, система появления в Мире новых игроков, процесс создания персонажа (время, на это затраченное)... Да и если таки удастся запустить ботов и собрать их в кучу это будет очень интересный "ивент" для стражников ^^

pipuka Да, виртуал для развлечения, но вот вопрос: на сколько может быть серьёзным виртуал (обязательства перед гильдией, выполнение сложных квестов а-ля "жизнь или смерть"...), чтобы не переставать при этом быть развлечением?
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003

Последний раз редактировалось Vulkanow; 14.07.2009 в 19:36.
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 20:03   #55
Заблокирован
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: поезда и самолёты
Сообщений: 258
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Vulkanow Посмотреть сообщение
на сколько может быть серьёзным виртуал чтобы не переставать при этом быть развлечением?
может быть довольно серьёзным, да.
Даже сейчас находится довольно много людей, которые очень серьёзно воспринимают онлайн игры и своё в них участие. Всерьёз занимаются кланом, вкладывают деньги на развитие гильдсайта, требуют со своих подчинённых вдумчивого участия. Восновном это ролевики, но и мой сосед, парень лет 20, торопился домой- мол: "по приказу главы должен тренировать новичков, пропустить- нереально". а ведь это далеко не идеальная мморпг ( он в ЛОТРО играет ), тоесть максимум, что он заслужит- похвалу от главы клана и поднятие репы, которое вобщемто никакой рояли в игре неиграет.
И люди, действуя по правилам, которые сами же и выдумывают, которые , возможно, для них кажутся рутиной, получают удовольствие.
Заинтересовать можно, было бы желание и деньги.
pipuka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 01:08   #56
Новичок
 
Аватар для EVE ONLINE
 
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 27
Репутация: -23 [+/-]
Ну конечно же самая лучшая это EVE ONLINE.

Просто она переживёт все игры перечисленные здесь.

А вы знаете в чём её секрет и откуда такая бешеная популярность игры?
__________________
Чтобы бесплатно получить триал аккаунт на 21 день и больше 100mln ISK на счёт - пишите: eveonline //собака// bk.ru

Скачать игру: eveonline.com/download
Будь корыстен - ищи личную выгоду!
Срока давности нет. Пиши письмо хоть через 5лет.

-Нужна ещё пара триалов на 21!?
-Пиши письмо на e-mail!
EVE ONLINE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 10:17   #57
Новичок
 
Аватар для Sinbo
 
Регистрация: 17.01.2009
Адрес: г.Тобольск
Сообщений: 59
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EVE ONLINE Посмотреть сообщение
Ну конечно же самая лучшая это EVE ONLINE.

Просто она переживёт все игры перечисленные здесь.

А вы знаете в чём её секрет и откуда такая бешеная популярность игры?
Ты еще не в бане? Ты сам то веришь в тот бред каторый говоришь? =)
Sinbo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 11:09   #58
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
EVE ONLINE Тема не о том, посему пост - флуд.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 14:56   #59
Новичок
 
Аватар для EVE ONLINE
 
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 27
Репутация: -23 [+/-]
Vulkanow,

А о чём тема? Разве не об идеальной сетевой игре?

По-моему флуд - это те посты в которых кроме слова "ФЛУД" больше ничего нет.
__________________
Чтобы бесплатно получить триал аккаунт на 21 день и больше 100mln ISK на счёт - пишите: eveonline //собака// bk.ru

Скачать игру: eveonline.com/download
Будь корыстен - ищи личную выгоду!
Срока давности нет. Пиши письмо хоть через 5лет.

-Нужна ещё пара триалов на 21!?
-Пиши письмо на e-mail!
EVE ONLINE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 19:25   #60
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
http://forum.igromania.ru/showpost.p...97&postcount=1
Я исправил название топика, но всё ещё висит старое.

Итак, давайте вернёмся к теме топика: Какой же по-вашему должна быть хорошая ММОГ?
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003

Последний раз редактировалось Vulkanow; 14.07.2009 в 19:30.
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования