10.09.2007, 19:14 | #1 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402
|
Rage - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось VANQ; 19.10.2017 в 12:36. Причина: сноска правил форума |
||
|
04.06.2012, 13:02 | #1961 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Итого 6 из 10 Добавлено через 2 минуты Lamonito, Цитата:
Последний раз редактировалось -=Lost=-; 04.06.2012 в 13:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.06.2012, 21:53 | #1962 | ||
Новичок
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 9
Репутация: 5
|
Rage-долгострой от "отцов" 3D-шутеров ID Software. Признаться, игру с самого начала анонса, а это был 2007 год, не ждал, так как в свое время пропустил Doom 3, и вообще не понимал всей "культовости" команды разработчиков. Тем не менее, когда стали появляться удивительной красоты ролики, и довольно интересные особенности игры, то невольно отметил день выхода игры в календаре. "Кармак и Ко" обещали мир, о судьбе которого мы бы переживали, колоритных персонажей, увлекательную историю. Тяжело это признавать, но в итоге получилось не совсем то, что ожидалось.
Весь сюжет начинается и заканчивается на начальном ролике. После него мы попадаем в дивный новый мир, что происходит в котором нам объяснят лишь ближе к середине игры, когда большинство геймеров уже отложат диск куда подальше; вживаться в атмосферу постапокалипсиса придется своими усилиями, что в данном случае практически невозможно. В конце концов, нет даже главного злодея(!), то есть он он как бы и существует, но составлять по нему цельную картину приходится только по отрывистым сообщениям NPC, которые говорят об одном и том же, в итоге мы с ним не то что не сразимся, мы его даже не увидим, что непозволительно, особенно ID. Персонажи всю игру дают нам одинаковые задания, только в другой обертке. То же самое можно сказать и о автомобильной составляющей игры. Разработчики обещали, что поведение машины будет незаметно корректироваться при переходе от пустыни к гонкам, которую разработчики, наравне с сюжетом и графикой активно рекламировали. Конечно же, это ложь-гонки по пустошам и заезды на трассах воспринимаются абсолютно одинаково. В итоге автомобили нужны только для того, чтобы перемещаться между локациями, и для участия в скучных гонках, в которых надо выигрывать гоночные сертификаты, чтобы покупать колеса, двигатели и многое другое. Тем не менее, езда начинает надоедать только к концу игры. Графика-неоспоримое достоинство игры. Дизайн уровней просто выше всяких похвал, говорить об этом бессмысленно, это надо видеть. Каждое поселение особенно именно в плане дизайна. Rage-игра контрастов: в первом городе-Источнике-люди пытаются создать общество с общепринятыми человеческими устоями; мэр налаживает отношения с другими городами, шериф сохраняет порядок в городе, начинает расцветать торговля. Второй город-Подземка-место, где правит алчный и подлый мэр Редстоун, позволяющий находиться в городе только тем людям, которые ему могут оказаться полезны. Все это отображается на том, как выглядят города. Все фракции хорошо проработаны, каждая со своей изюминкой, больше всего запомнились Машиноголовые-контролирующие городское энергоснабжение русские. Ну и еще великолепная проработка NPC и их костюмов. Когда из солнечных пустошей переходишь в мрачный Мертвый город-дух захватывает. Правда, довольно часто на глаза попадется текстурка пониженной четкости, и вся магия пропадает. Перейдем к главной проблеме: главное-пересилить первые 2-3 часа, чтобы попасть в Источник. Оттуда вся игра и начинается. Интересно становиться лишь после поступления нового контента. Множество побочных заданий, есть несколько замечательных мини-игр, в которых, в общей сложности я потратил несколько часов, можно нырнуть в гоночный чемпионат с головой, наняться курьером и доставлять почту, в конце концов, можно участвовать в телевизионной передаче "Убей Мутанта". Все это цепляет и вырывает из основного повествования на многие часы. Также в игру добавлена интересная система крафтинга. Помимо стандартных аптечек и патронов можно собирать довольно необычные вещи. Здесь вам и турели, радиоуправляемые машинки и кибернетические пауки, которые не раз спасут вам жизнь. Ну и основное-шутерная механика. Уж в чем, а в перестрелках и оружиях ID разбираются лучшего всего, и они это в иной раз подтвердили. Тем не менее, по началу стрелять довольно скучно, так как не чувствуется отдача, и стрелять по глупым бандитам не очень интересно. Сомнения начинают рассеиваться по мере поступления нового оружия и разнообразных боеприпасов к ним: каждую пушку можно снарядить альтернативными патронами, которые бьют током или, например, дротики, которые переводят жертву под наш контроль. К середине игры все это превращается в интеллигентный шутер, в котором надо подбирать оружие и боеприпасы под каждую перестрелку. Но все это омрачается никудышным геймдизайном: нас все время заставляют по несколько раз возвращаться на одни и те же локации, в которых совсем несложно заблудиться. Хорошая продолжительность игры-20 часов, хотя под конец и надоедает. Ну и личные придирки-неудобный интерфейс и убогая зафейленная концовка. Начальные и конечные ролики шикарны. PS:За Mark Lanegan- Burning Jacob's Ladder(песня в титрах)-отдельный плюс, приятно удивлен, что вспомнили об этом великолепном музыканте. Подводя итог, добавлю: надеюсь, Rage просто эксперимент ID с sandbox'ом и новым движком, и продолжение будет по настоящему прорывной игрой. Дайте игре шанс, так как после действительно скучного начала игра дает жару и увлекает с головой. 8/10 Последний раз редактировалось White III; 10.06.2012 в 16:46. |
||
|
25.06.2012, 19:21 | #1963 | ||
Юзер
Регистрация: 02.03.2012
Адрес: Земля "Игромания"
Сообщений: 176
Репутация: 44
|
В начале сразу хочется отметить, к играм от Id я отношусь предвзято, я их обожаю и Rage для меня не стал исключением. С первой же заставки, с первой же минуты игры ощущается прекрасная атмосфера постапокалипсиса. В игре прекрасно все: Анимация, графика, звук, дизайн, даже локализация просто прекрасна.Так же хочется отметить превосходную анимацию персонажей. Все кто уже поиграл, наверняка видели, что она так же сделана на очень высоком уровне, одна анимация смерти врагов чего стоит. В общем подытожу: игра мне очень понравилось, наверно это одна из немногих игр, которая мне в прошлом году реально понравилась и которую лично мне интересно проходить. Единственный минус игры, как мне кажется, это подгрузка текстур. Хочется признать, что затея Кармака с «мегатекстурой» провалилась, но после получаса игры эту подгрузку перестаешь замечать, т.к. ты полностью погружаешься в этот, без преувеличения, прекрасный мир.
__________________
Дом, милый дом! Последний раз редактировалось Lemon); 25.06.2012 в 23:29. |
||
|
26.06.2012, 02:55 | #1964 | ||
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
Lemon), Ну так в этой игре прекрасно все, кроме сюжета. Сюжет тут никчемный, скудный, неинтересный.
|
||
|
26.06.2012, 17:03 | #1965 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
|
||
|
09.01.2014, 23:41 | #1968 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
это может быть кстати из-за ru раскладки. поменять сочетанием клавиш и все.
__________________
You're going down |
||
|
10.02.2016, 21:50 | #1970 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191
|
решил перед выходом Дум 4 сыграть в прошлое творение ИД.
Давно еще отложил игрушку, т.к. комп был слабоват, да и глюков много было. Сейчас уже тяжко в нее играть, и до сих пор не вылечили все болячки. Управление написано для пада, периодически пропадает звук или непонятно хрипит. Дубовая игрушка, но атмосфера какая то есть. Ассоциации прям с сегодняшним Фол 4
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
|