06.03.2006, 16:41 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189
|
Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2 - Обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Разработчик: BioWare/Obsidian Entertainment Издатель:LucasArts Официальный сайт:http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html Официальный сайт Kotor 2: http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/ Русский фансайт: http://swkotor.ru/ Дата выхода SW:KotOR:18 ноября 2003 года (PC), 15 июля 2003 года (XBox) «Star Wars: Knights of the Old Republic» — ролевая игра (RPG) на основе вселенной Звездных Войн с настраиваемыми и развивающимися на протежении игры персонажами. В вашей группе может быть до 3 персонажей, включая людей, дроидов, твилеков, вуки и представителей других рас. В игре можно будет использовать до 50 различных видов Силы, как и из Светлой стороны Силы, так и из Темной стороны Силы. В игре присутствует множество мини-игр. Действия будут разворачиваться как в известных мирах Вселенной Звездных Войн, так и в малоописанных. Можно будет побывать на Татуине, Коррибане - планете Ситхов, на родной планете вуки - Кашиууке, в Академии Джедаев на Дантуине. Системные требования Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Различная информация Скрытый текст: Файлы к игре Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.05.2022 в 15:02. |
||
|
03.10.2009, 12:10 | #1961 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244
|
Лично я начал своё знакомство с этой дилогией с KOTOR 2 в 2005 году. Причём перевод моей версии игры был настолько сырой, что я с трудом понимал половину всего сказанного в игре, и в поисках конкретики и деталей постоянно прокручивал лог диалогов. К примеру типичное междометие "Ну" (в английском варианте well) было переведено как "Скважина/колодец") Я не сразу догнал что к чему, но потом адаптировался. С тех пор я прошёл 2-ю часть раз 5-6 точно. Оригинал всего 2 раза. Руки до него дошли только в прошлом году. Если ты любишь долгие и интересные диалоги, то игра тебя 100% заинтересует, т.к. персонажи прописаны очень качественно. Особенно разрабам удался образ HK47. У каждого напарника своя история. С ними просто интересно поболтать + появляются свои бонусы, если их к себе расположить. Как сказал Вояджер, она пошаговая. Такая же как в Невервинтер Найтс. Забиваешь стеки действиями и наблюдаешь за красочным шоу. По мне так жаль, что разрабы не дают самому помахать режиком. По началу их кол-во немного смущает, но привыкаешь быстро. Главное сразу отделить полезные скиллы/умения/силы от проходных. Я бы сказал, что она зашкаливает. Если брать обстановку интерьеров и архитектуру локаций в целом, том ИМХО мир пустоват. В плане же персонажей - нет. Скучно точно не будет. Игра проходится на одном дыхании.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал. Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению. |
||
|
03.10.2009, 12:12 | #1962 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
|||
|
03.10.2009, 12:42 | #1963 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244
|
Ну у каждого своё мнение на этот счёт. Лично меня со временем стали утомлять однотипные бои. Порой хочется поиграть с противником, поиздеваться над ним, опробовать различные комбо световым мечом как в каком-нибудь мясном слэшере, устроить забеги по стенкам с помощью силы, сделать изящное сальто, предварительно оттолкнувшись от стены, и после эффектно прикончить обалдевшего от такой прыти ГГ врага. Я конечно понимаю, что это РПГ, и такая система боя врядли бы подошла под ту концепцию игры, которую предложили Bioware. Но такое желание всёравно возникает. С другой стороны я с трудом представляю, как это всё можно реализовать. Ибо пока мы вот так будем развлекаться, наши сопартийцы всех порешат + герою каждый раз будет подконтролен только один персонаж из отряда.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал. Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению. |
||
|
03.10.2009, 13:34 | #1964 | ||
Новичок
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 83
Репутация: 8
|
Люди!Вы уже конечно наверняка слышали что вышел контент для sw kotor 2.Я его скачал,но как его установить?При нём была какая-то инструкция на английском,но я нечего не понял.Пожалуйста,кого не затруднит,напишите ОЧЕНЬ подробную инструкцию.Зараннее спасибо)
|
||
|
05.10.2009, 00:00 | #1965 | ||
Юзер
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Блуждаю по галактике.
Сообщений: 485
Репутация: 63
|
Цитата:
Но через пару месяцев поставил на комп и начал играть, меня так зацепило, что я сказал - КРУТО!!! И тоже со вторым. Теперь уже со счетету сбился сколько раз переигрывал KOTORы.
__________________
Смерть - это жизни естественная часть. |
||
|
13.10.2009, 19:47 | #1966 | ||
Юзер
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Великое Ничего...
Сообщений: 179
Репутация: 46
Предупреждения: 1
|
Конечно стоит!!и еще как!!!ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!
на счет игры до бесконечности... играть до бесконечности можно в любую игру... но вот не сдохнуть от скуки после етого можно только от небольшого количества игр... и в нич входит котор1-2...токо с частотой прохождения не перебаршивай... так любая игра может надоесть.
__________________
Йа йэст нэ много нэ Руссий поэтому на орфогафийу мойу лутче нэ смотрэт __________________________________ Jch weiss,dass jch nichts weiss __________________________________ сетлее солце светит, и веселей пЭйэзаж, когда в жилудке плЭщЭт C2H5(OH) |
||
|
14.10.2009, 06:55 | #1967 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310
|
tENk,
+1... я обычно раз, может два раз в год прохожу заново две части за обе стороны
__________________
http://vk.com/dsbogachev http://steamcommunity.com/id/ILostMinor http://www.playfire.com/ILostmain http://raptr.com/ILostMinor/games PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor |
||
|
14.10.2009, 18:36 | #1968 | ||
Новичок
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
Цитата:
Порою хочется чего-нибудь в духе Assasin Creed или принца Персии
__________________
Aquila non captat muskas. "А мне приснилось - миром правит Любовь, А мне приснилось - миром правит Мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда." Виктор Цой (с) |
||
|
14.10.2009, 19:04 | #1969 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
Цитата:
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
15.10.2009, 01:12 | #1970 | ||
Новичок
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
Цитата:
А года эту игру ничуть не портят ) "Мои года - моё богатство" )))
__________________
Aquila non captat muskas. "А мне приснилось - миром правит Любовь, А мне приснилось - миром правит Мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда." Виктор Цой (с) |
||
|
15.10.2009, 15:05 | #1971 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Да ладно. Классическая трилогия, напрмер, акробатическими изысками и прочим выпендрежем не блистала. Это в новой трилогии нас избаловали. А если по Котору, то его боевая система на момент выхода (2002-2003 гг) cмотрелась просто шикарно, в особенности для RPG. Ну так кто тебе мешает запустить AC или принца, если так уж хочется насладиться зрелищной боевкой? В RPG подобную боевую систему было бы трудно реализовать, не потеряв в рпгшности. Да и технические возможности того времени вряд ли бы обеспечили такой простор.
__________________
Последний раз редактировалось Smuggler; 15.10.2009 в 15:11. |
||
|
15.10.2009, 15:54 | #1972 | ||
Новичок
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
Цитата:
Я не спорю, что на то время, для РПГ боёвка КОТОРа смотрелась великолепно. Да и на наше время тоже. Но, можно было просто разнообразить движения, приписав ещё несколько разных действий, просто для красочности. АС и Принц - это совсем другая игровая вселенная. А хочется трюков именно в ЗВ.
__________________
Aquila non captat muskas. "А мне приснилось - миром правит Любовь, А мне приснилось - миром правит Мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда." Виктор Цой (с) |
||
|
15.10.2009, 17:35 | #1973 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
Можно было. И сделали по несколько анимаций для одного и того же типа ударов. И сделали бы больше, будь смысл. Так или иначе тебе бы захотелось ещё больше трюков)
|
||
|
15.10.2009, 18:25 | #1974 | ||
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 686
Репутация: 109
|
|||
|
15.10.2009, 18:39 | #1975 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Ролевые системы разные совершенно. Котор днд-шный, а у Ведьмака своя собственная ролевка. К тому же Ведьмак Action-RPG.
__________________
|
||
|
15.10.2009, 23:04 | #1977 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
А вот кстати, формы владения мечом в ST есть, а отображение атак одинаково какой бы стиль ты не использовал. Я не говорю о том чтобы прорабатывали до такой глубины где Шиен отличается от Джем Со, но уж Атару могли бы сделать отличным от Ши-Чо, Макаши и прочего... По две анимации на каждый вид атаки для каждого стиля и была бы конфетка!
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
16.10.2009, 07:19 | #1978 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
Цитата:
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
16.10.2009, 07:48 | #1979 | ||
Игроман
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 60
|
Я скажу больше - даже в использовании в бою, какой стиль в какой бы ситуации ты не выбрал, эффект граничит с нулем.
__________________
Я вот Лу. А вот кто ты?! |
||
|
16.10.2009, 10:29 | #1980 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Цитата:
Я бы выразился иначе - стили надо менять, но не для того чтоб был бонус, а в большинстве случаев чтоб было меньше штрафов
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
Метки |
джедаи и ситхи, звездные войны, игра по мотивам фильма, игровая серия, обсуждение игры, расширенная вселенная зв, старая республика |
|
|
|