Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 13:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 15:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 16:56   #1941
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
Вот помимо выше перечисленных, будут еще костюмы в игре?
На ПК - нет. На консолях - да.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 16:58   #1942
Новичок
 
Аватар для punisher360
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Рязань
Сообщений: 41
Репутация: 6 [+/-]
В первой части мне понравился Силовой пистолет, во второй им не пользовался. Эфективен в ближнем бою, работает как дробовик. В начале он слаб,относит лишь некров, ну а если полностью прокачать, разрывает их на куски с одного выстрела.
punisher360 вне форума  
Отправить сообщение для punisher360 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 17:05   #1943
Новичок
 
Аватар для punisher360
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Рязань
Сообщений: 41
Репутация: 6 [+/-]
Кстати, сделали хорошую функцию изъятия всех силовых узлов при прокачки оружия. Можно за одно прохождения испытать все стволы на полную мощь.

Добавлено через 3 минуты
Жалко что в игре не добавили стрельбу из какого-нибудь стационарного оружия( как в первой части отстрел метеоритов)

Добавлено через 5 минут
Снайперкой пользовался мало, потому что в игре мало боев на длинных дистанциях, а на ближних не эфективна.

Добавлено через 9 минут
Походу Быстрых монстров из первой части( некры которые с постоянным нервным тиком), заменили на динозавроподобных шустряков.

Последний раз редактировалось punisher360; 06.02.2011 в 17:15. Причина: Добавлено сообщение
punisher360 вне форума  
Отправить сообщение для punisher360 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 17:57   #1944
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
punisher360, во второй основной режым стрельбы слабее,а вот альтернативный новый,месит некров в фарш)попробуй понравиться.

Добавлено через 2 минуты
ето я про силовой пистолет)
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)

Последний раз редактировалось criminal; 06.02.2011 в 18:04. Причина: Добавлено сообщение
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 18:07   #1945
Новичок
 
Аватар для Сталкер Пуля
 
Регистрация: 14.08.2010
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2
Репутация: -7 [+/-]
А сколько глав в игре?
Сталкер Пуля вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 18:10   #1946
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер Пуля Посмотреть сообщение
А сколько глав в игре?
15 глав. Может в шапку уже, а. Ну краткий ФАК сделать.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 18:16   #1947
Юзер
 
Аватар для Rabban
 
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 181
Репутация: 40 [+/-]
Люди и а "спец" в ветке развития у самого первого резака что значит. Мне показалось, что они поджигаться начали, но не уверен.
Rabban вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 18:23   #1948
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Кто нибудь надписи на стенах читал ?
Очень повеселила : no school 4 ever =)))
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 18:25   #1949
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rabban Посмотреть сообщение
Люди и а "спец" в ветке развития у самого первого резака что значит.
Там все написано.

Цитата:
Сообщение от Rabban Посмотреть сообщение
Мне показалось, что они поджигаться начали, но не уверен.
Все правильно.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 18:26   #1950
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 93
Репутация: -2 [+/-]
Rabban, это, вроде бы, альтернативный огонь
MSakaF0X вне форума  
Отправить сообщение для MSakaF0X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 18:29   #1951
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MSakaF0X Посмотреть сообщение
это, вроде бы, альтернативный огонь
У этого резака вроде нет альт. огня.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 18:34   #1952
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
Что,в винтовке хорошого?то што даже на прокачке,надо в некра пол обоймы спустить.
Стрельба по конечностям в помощь%)
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Лично я с винтовкой прошел 2 трети игры.После прокачки в обоиме более 150 патронов. Скорострельность и отсутствие необходимости перезаряжать здорово спасает в жаркие моменты. Но если чувствуешь что не справляешься - альт атака - и все, собирай фарш! Да она требует боольшей точности, но это наживное...
Как раз вот точности она требует меньше чем те же резаки, отстреливать конечности вечно дергающимся в припадке некрам намного удобнее. Ну и объемный магазин радует, необходимость перезарядки порой убивает в прямом смысле.
Вот на что действительно нужна точность - это на метание шипов кинезисом. Учитывая что времени на прицеливание порой всего полсекунды...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 18:43   #1953
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Стрельба по конечностям в помощь%)
Как раз вот точности она требует меньше чем те же резаки, отстреливать конечности вечно дергающимся в припадке некрам намного удобнее. Ну и объемный магазин радует, необходимость перезарядки порой убивает в прямом смысле.
Я винтовкой пользуюсь только при отстреле детей-некроморфов и другой мелочью, те быстро умирают, магазин объёмный, скорострельность высокая. А так только резак и пистолет. Стазис=>отрубил конечность=> воткнул в кого-нибудь другого.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:19   #1954
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
S1ritkam, точность?я со снайперськой с 7 выстрелов убью 3 некров,при том что каждому сперва отсрелю ногу,а потом котрольным в капусту на нереальной сложности.Вот ето точность...
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:25   #1955
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
criminal, я трачу около 20-30 патронов импульсной винтовки на ту же ораву некров, если среди них будет хотя бы половина с острыми конечностями) Не стоит недооценивать кинезис.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:30   #1956
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Как раз вот точности она требует меньше чем те же резаки
Вот я бы не сказал... С резаком все просто - целься в ноги - выстрел - ног нет, потом руки... Чтобы попасть по ногам много прицеливаться не нужно. У резаком поверхность поражения больше.

А вот винтовка... Закаленные CoD-ами могут всю обоиму в тулово просадить, пока их не обнимут Техника закройглазанажминакурок быстро исчерпает боезапас.

Но толстая обоима спасает однозначно!

И да, вот еще: когда на меня выпрыгивает какой нибудь "WTF!!!!!!FFFFFFUUUU!!!" Я с винтовкой все же могу позволить себе технику "закройглазанажминакурок". Осознание этого дарит прохождению игры значительную долю спокойствия и бережет нервы
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________

Последний раз редактировалось VADpro; 06.02.2011 в 19:33.
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:42   #1957
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
а когда тебя окружають,а ты бабахнеш силовым резаком по площади и знаеш что все вовкруг замрет,и будет розорвано в клочья.Вот ето успокаевает
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:44   #1958
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rabban Посмотреть сообщение
Люди и а "спец" в ветке развития у самого первого резака что значит. Мне показалось, что они поджигаться начали, но не уверен.
Да, поджигание врагов
Цитата:
Сообщение от GaMeR` Посмотреть сообщение
15 глав. Может в шапку уже, а. Ну краткий ФАК сделать.
Это и есть в шапке, да. В теме по проблемам.
Цитата:
Сообщение от GaMeR` Посмотреть сообщение
У этого резака вроде нет альт. огня.
Альтернативный огонь=горизонтальный/вертикальный огонь.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:54   #1959
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Прохожу игру 2 раз, уже почти до 11 главы дошел и прокачал по максу Pulse Rifle, Seeker Rifle, Contact Beam (зверская штука при макс прокачке - разрывает 90% не кроморфов на части с одного выстрела), Line Gun, Plasma Cutter, RIG и Kinesis, вот с одним только этим арсеналом думаю можно спокойно пройти игру на высоком уровне сложности, а потом уже и на хардкоре. Кто нить нашел применение другому оружию? Я вот что-то смысла не вижу грейдить по максу Ripper, Detonator, Handheld Graviton Accelerator, Javelin Gun и Flamethrower, все они эффективны вроде только на довольно небольшом расстоянии, а подпускать к себе некроморфов как-то не оч хорошая идея особенно на высоких уровнях сложности.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:56   #1960
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
А как Айз мог создать маркер если провёд 3 года в дурке?
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования