Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 02:59   #1901
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
Shturman, так 3 года прошло. и николь же видение, а у Айза с башкой непорядок
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 03:50   #1902
Юзер
 
Аватар для RiddikCAT
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 212
Репутация: 42 [+/-]
daje, все гораздо проще: разработчики изменили, подретушировали, улучшили, испоганили(кому-как угодно) внешность.
__________________
It is impossible to understand the desert, recounting a grain of sand
RiddikCAT вне форума  
Отправить сообщение для RiddikCAT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 08:39   #1903
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 545 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Лично мне непонятно, зачем было втыкать иглу в глаз Айзеку
Скрытый текст:
Николь его заставила запудрив мозги, ведь в башке Айзека были коды для активации обелиска. Как раз же после иглоукалывания обелиск начал сиять

Последний раз редактировалось $erg@nt; 06.02.2011 в 10:20.
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 10:08   #1904
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
Силовой резак,очень хорошый ствол,полностю изучений он с некроморфа делает фарш,как и в дальнем так и в ближнем бою.Проходил игру на нереальном и неудобностей с ним небыло.Советую,а если что,блоки всегда
можно вернуть.

Добавлено через 2 минуты
извените за граматику,я с мобильного
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)

Последний раз редактировалось criminal; 06.02.2011 в 10:11. Причина: Добавлено сообщение
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 10:30   #1905
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Лично мне непонятно, зачем было втыкать иглу в глаз Айзеку
Скрытый текст:
А мне лично не понятно как при такой процедуре глаз дееспособным остается ,ведь поидее там хрусталик повреждается и мембраны все... короче сомнительная процедура =\
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 10:33   #1906
Юзер
 
Аватар для NEW!1BLAZE
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 373
Репутация: 47 [+/-]
Nekron 910,
Скрытый текст:
уничтожение десятка некроморфов одним человеком - то же весьма сомнительная процедура
__________________
Il destino è un'invenzione della gente fiacca e rassegnata.
NEW!1BLAZE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 10:39   #1907
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
Силовой резак,очень хорошый ствол,полностю изучений он с некроморфа делает фарш,как и в дальнем так и в ближнем бою.Проходил игру на нереальном и неудобностей с ним небыло.Советую,а если что,блоки всегда
можно вернуть.

Добавлено через 2 минуты
извените за граматику,я с мобильного
Силовой резак хмм. Что в нем хорошего? Покамись выстрела дождешся, у тебя уже башки не будет.
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 10:51   #1908
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TiMBeRland Посмотреть сообщение
Силовой резак хмм. Что в нем хорошего? Покамись выстрела дождешся, у тебя уже башки не будет.
Бьешь альтернативным, всех от тебя раскидывает+эффект стазиса(при полной раскачке), стреляешь обычным. Повторять до готовности)
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 11:02   #1909
Новичок
 
Аватар для LiquidTLO
 
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 13
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TiMBeRland Посмотреть сообщение
Силовой резак хмм. Что в нем хорошего? Покамись выстрела дождешся, у тебя уже башки не будет.
Не могу представить себе игру без него на последних главах... Отличное оружие)
LiquidTLO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 11:05   #1910
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
Цитата:
Сообщение от |NonSemper| Посмотреть сообщение
всех от тебя раскидывает+эффект стазиса(при полной раскачке), стреляешь обычным
Обычно после альтернативного огня раскачанного силового резака стрелять обычным уже не в кого.
А вообще подтверждаю: даже не прокачанный силовой резак рулит чуть более, чем рулит. Плюс он красиво стреляет. (:
А силовой пистолет, наоборот, полная фекалия. Пожалел, что взял его. Так что не берите - оно к черту не нужно.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 11:34   #1911
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Импульсная винтовка - вывозит в любой ситуации.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 11:51   #1912
Юзер
 
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 217
Репутация: 67 [+/-]
S1ritkam, Не всегда, винтовка нужна только против детей-некроморфов и этих червей которые из брюха некроморфа вылезают.
Мне пока нравится плазменный резак и дротикомет, резак нравится потому что он резак=), а дротикомет понравился потому что с одного выстрела убивает.
Вы скажите "зачем он нужен? Ведь есть кинезис." Для кинезиса нужно время, а когда на тебя прут толпы некроморфов готовые тебя сожрать время очень как нужно.
__________________
"Травка зеленеет, солнышко блестит, а я брат, делаю людям больно." Красный разведчик.

Со мной уже психиатр перестал разговаривать, ведь я его почти убедил, что у пельменей есть своя цивилизация. ©

Последний раз редактировалось KrendelЬ; 06.02.2011 в 11:55.
KrendelЬ вне форума  
Отправить сообщение для KrendelЬ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 11:56   #1913
Заблокирован
 
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 563
Репутация: 90 [+/-]
Очень нравится игра, сейчас прохожу первую главу
P.S. Сколько видов некроморфов появится ближе к середине игры?
Britwa 6-4 вне форума  
Отправить сообщение для Britwa 6-4 с помощью ICQ Отправить сообщение для Britwa 6-4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 11:57   #1914
Юзер
 
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 217
Репутация: 67 [+/-]
Britwa 6-4, штук 7-8 несчитая боссов.
__________________
"Травка зеленеет, солнышко блестит, а я брат, делаю людям больно." Красный разведчик.

Со мной уже психиатр перестал разговаривать, ведь я его почти убедил, что у пельменей есть своя цивилизация. ©
KrendelЬ вне форума  
Отправить сообщение для KrendelЬ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 12:24   #1915
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Импульсная винтовка - вывозит в любой ситуации.
Отличное оружие. С боеприпасами проблем не возникало. Эффективна против детей-некроморфов, гусениц, неподвижных некроморфов и боссов. Очень полезна в финале.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 12:25   #1916
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 93
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KrendelЬ Посмотреть сообщение
Не всегда, винтовка нужна только против детей-некроморфов и этих червей которые из брюха некроморфа вылезают.
у неё также гранатомёт есть, который всегда выручает против толп некроморфов
MSakaF0X вне форума  
Отправить сообщение для MSakaF0X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 12:40   #1917
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KrendelЬ Посмотреть сообщение
а дротикомет понравился потому что с одного выстрела убивает.
эээ...а ты на каком уровне сложности играешь?
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 12:44   #1918
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 93
Репутация: -2 [+/-]
kRusty_, если полностью его прокачать, то будет с первого валить
MSakaF0X вне форума  
Отправить сообщение для MSakaF0X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 12:46   #1919
Новичок
 
Аватар для sauronimus
 
Регистрация: 04.01.2011
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Очень хорошая игра. Первую часть я так и не прошёл, остановился на моменте с метеоритом, да и страшная она была очень (звук тащил по тем временам). Тут же прям интересно стало играть, много новых интересных ситуаций, глубже раскрывают вселенную, ну и конечно же более массово всё (а то раньше один ходил всю игру).
sauronimus вне форума  
Отправить сообщение для sauronimus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 12:54   #1920
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
MSakaF0X, замучаешься прокачивать я так ни один ствол до конца не прокачал
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования