|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318
|
Вопросы для рубрики "Почта Игромании"
Здесь можно и нужно оставлять вопросы журналу. Эта тема дублирует и дополняет мыло рубрики "Почта Игромании" mail
igromania.ru. Если ваш вопрос окажется общеинтересным, то с некоторой вероятностью я и Света ответим на него в журнале в одном из ближайших номеров.Правила написания вопроса довольно просты: - Тема, которую вы хотите с нами обсудить, должна быть интересна большинству наших читателей. Руководствуйтесь логикой. Разговор о левой пятке восьмого щупальца осьминога с планеты Шелезяка значительно менее интересен, чем, например, тема насилия в компьютерных играх. Но даже, если вы придумали мега-интересную тему, желательно предварительно пролистать 3-4 последних номера журнала и убедиться, что вопрос уже не поднимался в "Почте". - Сам текст вопроса должен по объему быть не менее 100 символов и не более 2000 символов. Ограничение условно. Если вам удастся внятно и интересно изложить тему в 50 символах, мы, разумеется, напечатаем и ее. Вот только сложно это. Письмо же объемом более 2000 символов рискуют просто не поместиться в журнале. Хотя опять же, возможны исключения. ДОБАВКА ОТ СВЕТЛАНЫ: Ребят, Алексей немного лукавит. Здесь лучше писать письма объемом не менее 500 знаков, а лучше 1000. Все что меньше - маловероятно, что попадет в журнал. Как говорится, тема не раскрыта . И обязательно подписывайтесь (настоящие Имя/Фамилия/место проживания очень даже приветствуются).СТАРПОМ В данной теме можно задавать вопросы, но отвечать на них или комментировать не надо. Товарищи вольные ответчики, самовыразиться, покоптить воздух, заварить чайник и жахнуть в ментальный бубен можно в смежных ветках и тематических разделах. Отвечая здесь, вы затрудняете работу. Флуд будет безжалостно караться безвременным баном промеж кустистых бровей. Если вы хотите написать нам на почтовый ящик, то внимательно изучите текст ниже. ПРАВИЛА НАПИСАНИЯ ПИСЕМ В «ПОЧТУ» На mail-собака-igromania.ru приходят письма самого разного содержания. Иногда предельно интересные, так и рвущиеся на страницы «Почты». Но далеко не все они оказываются напечатанными в рубрике. Чтобы вы в общих чертах представляли, как нам надо писать, чтобы Светлана и я ответили на ваше письмо В ЖУРНАЛЕ, изучите нижеследующий текст. Заголовок письма должен быть написан на русском языке, соответствовать основной теме разговора и наглядно демонстрировать, что письмо адресовано именно редакции. Бывают случаи, когда спам-бот или редактор удаляет то или иное сообщение, заподозрив, что это спам или вирус. В частности, стопроцентно удаляются письма без заполненного поля Subj (Тема). Пример корректного заголовка: «Вопрос Игромании: Мне надоели компьютерные игры!» (слово «Игромания» гарантирует, что ваше письмо не спам) или просто «Игры и их влияние на психику» (из контекста понятно, что это не спам). Тема, которую вы хотите с нами обсудить, должна быть интересна большинству наших читателей. Руководствуйтесь логикой. Разговор о левой пятке восьмого щупальца осьминога с планеты Шелезяка значительно менее интересен, чем, например, тема насилия в компьютерных играх. Но даже если вы придумали очень интересную, на ваш взгляд, тему, пролистайте 3-4 последних номера журнала и убедитесь, что вопрос уже не обсуждался в «Почте». Сам текст письма должен по объему быть не менее 100 и не более 2000 символов. Ограничение условно. Если вам удастся внятно и интересно изложить тему в 50 символах, мы, разумеется, напечатаем и ее. Вот только сложно это. Письмо же объемом более 2000 символов рискует просто не поместиться в журнале из-за объема. Хотя, опять же, возможны исключения. Если вы хотите опубликовать рассказ на нашем диске, в теме письма обязательно укажите «Рассказ читателя».ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ДОБАВЛЕНИЕ: Тема любого письма , которое вы отправляете на наш почтовый ящик, должно начинаться со слова "Игромания". Это не мания величия, просто так письмо до нас точно доберется, а не падет смертью храбрых в пасти спам-бота. То есть, если вы нам какой-то вопрос задаете, то пишите в теме Игромания: Суть темы, если шлете рассказ, то обозначайте Игромания: Рассказ чатателя, если картинку, то - Игромания: Картинка для "Почты" Последний раз редактировалось ShadowJack; 07.02.2011 в 17:39. |
||
|
|
|
|
|
#1841 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Location: Earth
Сообщений: 45
Репутация: -10
|
__________________
Who will dance on the floor in the round ? |
||
|
|
|
|
|
#1842 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28
|
Привет вам Света и Алексей ! Знаю, вас очень часто спрашивают про вакансии и работу в компьютерно-игровой индустрии но меня интересует все таки одна профессия. Я точно знаю что буду копать в сторону компьютерно-игровой журналистики. Ну в связи с этим и вопрос: на сколько востребованы в своей профессии компьютеро-игровые журналисты ?
Хамзин Артур. г.Екатеринбург
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц GeForce 250 GTS 4гб озу |
||
|
|
|
|
|
#1843 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 7
Репутация: -5
|
Игромания: Разработчики игр. У меня вопрос. Незнаю я тут новичёк пока, но я хотел спросить на тему разработки игр. "какие есть подразделения или должности по мере разработки игры (любой)? И где нужно учиться что бы стать одним из них?" возможно этот вопрос уже звучал, но я не слышал и я испытываю сильный интерес к этому вопросу! ответте плиз.
Последний раз редактировалось Ahilla; 13.03.2009 в 11:41. Причина: соблюдения правил написания |
||
|
|
|
|
|
#1844 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Свердловская область
Сообщений: 314
Репутация: 134
|
Здравствуйте, "Игромания"! Вот такой у меня вопрос:так как вы проходите все выходящие игры, то кто из вас проходит игры до 7 баллов: это заранее определённый человек, или вы "бросаете жребий", аналогичная ситуация и с играми выше 7 баллов?
__________________
http://steamcommunity.com/id/76561198010251238 - добавляйтесь в друзья. |
||
|
|
|
|
|
#1846 | ||
|
DeaD_KondraT
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Жигулевск...
Сообщений: 582
Репутация: 649
|
Я тут посидел, полистал журналы "Игромании" за последние полтора года и заметил такую вещь, что практически через эти полтора года Журнал в объеме похудел на 32 страницы (с 256 до 224 страниц). Так вот у меня возникают опасения, что Журнал, а этого Ох как нехочется, вернется к "скрепочному" переплету. Или это "затишье перед бурей". Что происходит?
Последний раз редактировалось Толстой; 13.03.2009 в 20:46. Причина: Конкретизация вопроса |
||
|
|
|
|
|
#1847 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Секретная информация!
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Почему на ваших DVD всё меньше и меньше интересного,куда пропали моды для старых игр?Я радовался когда качал с диска моды для "кантры" и прочее!Куда делись флэш игры и ролики?Очень обидно.Так как раньше я покупал игроманию во сновном из-за ВСЕГО,а теперь только из-за Видео мании и Журнала...ЖДУ ОТВЕТА!
|
||
|
|
|
|
|
#1849 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.10.2008
Сообщений: 3
Репутация: -2
|
Цитата:
P.S. В принципе те же карты для контры весят не так много, поэтому их можно и так скачать)))) |
||
|
|
|
|
|
#1850 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Здравствуйте уважаемые Старпом и Светлана!
Довольно давно читаю ваш журнал (В особенности почту) и меня в последнее время интересует такой вопрос, вам не кажется что в последнее время ц разработчиков постепенно угасает творческая мысль? Ведь если задуматься оригинальных проектов в наше время выходит очень немного, только за редким исключением игры вроде Mirror's Edge способны заставить меня погружаться в геймплей полностью, отключив сознание, этот недостаток творческой мысли сразу же заметен тогда, когда какая нибудь компаня делает римейк на Bionic Commando, так как в итоге мы получаем в основном шлак! Так из этого следует еще вопрос, как избежать того чтобы через буквально пару лет все игры не стали похожими жруг на друга? С любовью ваш покорный читатель Алексанр aka Крыжовник. |
||
|
|
|
|
|
#1851 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 85
Репутация: 12
|
В мартовском номере Игромании особенно в видеоновостях вы рассказываете о кризисе в игровой индустрии: сокращения, банкротства, покупки, продажи. Всё это относится к разработчикам, издателям и торговым сетям, а как обстоят дела в игровой (или IT) прессе? Ведь печатные издательства - это тоже бизнес и достаточно крупный. Возможно ли, что количество игровых и компьютерных журналов сократится, издательства будут проводить массовые сокращения журналистов и авторов, сами издательства будут закрываться или продаваться? И что в кризис будет с Игроманией?
Добавлено через 9 часов 44 минуты Сразу же назрел второй вопрос из темы про наполнение DVD Игромании: Последние полгода замечаю постепенное исчезновение демоверсий дорогих проектов: Fallout 3, Mirror's Edge, Warhammer 40 000: Dawn of War 2, The Wheelman, Left 4 Dead, Dead Space. В особенности это касается ПК как платформы, на консолях некоторые демки все-таки выходят. Демоверсия - это ведь часть рекламной и PR кампании. Неужели данный рекламный шаг стал неэффективен? А может именно отсутствие демки повышает продажи. Ведь неопробованная, но хорошо рекламируемая, "раскрученная" игра вызывает бурю интригующих чувств и заставляет срочно бежать в магазин и покупать игру. Ну чтобы узнать уже наконец, как оно там страшно в Dead Space... Так было например со мной! Но на деле получаем не совсем то чего ждали. В итоге зря потраченные деньги и неприятные впечатления! Мне кажется демка помогла бы этого избежать. С уважением, Сергей (г. Москва)
__________________
- Стой!!! Это же моя бабушка в огороде ходит! - Для кого бабушка, а для кого халявный фраг.... Последний раз редактировалось Ded Valuy; 17.03.2009 в 23:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1852 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
Читаю ваш журнал 3 года, теперь и вы мея прочтите!
У меня вопрос касательно 2-х игрушек, о которых мало кто знает.
Я лично читаю только журнал "Игромания", поэтому считаю, что за 3 года, что я приобретаю ваш журнал- имею полное право задать вопрос и получить на него полноценный ответ. 1. Скоро в свет должна выйти игра (1 квартал 2009) от "Deep Shadows" - "Предтечи", но ни в одном из последних номеров (а их было 3) нечего не говорится об этом проекте, а он к стати весьма интересен, хотя бы тем, что там смешанно множество жанров. 2. Так же в марте месяце "Square Enix" запускает PC версию нового тайтла "The Last Remnant". Об этой игрушке тоже мало, что известно, к примеру: кто будет локализовывать её в России и выйдет ли она у нас вообще. P.S. Уважаю ваш труд и люблю ваш журнал за то, что получаю большое количество интересующей меня информации и за то, что даже моя жена благо даря вашему изданию стала интересоваться играми - СПС!
|
||
|
|
|
|
|
#1855 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.02.2009
Адрес: Антарктида
Сообщений: 232
Репутация: 65
|
Вопрос такой - не возникал ли случай когда среди сотрудников об игре складывались противоположные мнения? Как их разрешали, демократично - путем голосования или или командно-приказным способом?
|
||
|
|
|
|
|
#1856 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 8
Репутация: 0
|
Здравствуйте,дорогие почтовики (или почтальоны?)
Мне бы хотелось узнать:вот вы в рубрике игрострой говорите про создание игр,так? а могу я создать свою игру без вложения в неё денег,и без владения навыками программирования? |
||
|
|
|
|
|
#1858 | ||
|
¾
![]() Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,313
Репутация скрыта
|
Andrea, Иногда бывают ситуации когда все же отдаешь эти жалкие 400 р за джевел игру, которая в итоге оказывается таким шлаком, что начисто отбивает покупать игры, которые не попробуешь (так было с Lada Racing Club, я как честный человек пошел, купил игру, в итоге разочаровался по полной). Да и если после скачивания игры остается приятное впечатление, то я иду в магазин и ее покупаю %).
__________________
** ![]() ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
|
|
|
|
#1859 | ||
|
э
Регистрация: 21.06.2005
Сообщений: 3,413
Репутация: 370
|
Цитата:
__________________
[20:14:13] <&nikkk14> ^__^: йозора о миаге хитори |
||
|
|
|
|
|
|