Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 13:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 15:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 23:16   #1821
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Я по игре сдох 7 раз
Я - гораздо больше.
Скрытый текст:
Даже глаз высверлил с третьей попытки только.

Да ведь для нынешних игр это нормально. Это в детстве можно было Контру на одной жизни пройти (которая Contra, а не Counter Strike - это я так, во избежание недоразумений). А в Dead Space 2 столько анимаций смерти, что это часть удовольствия от игры.
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 23:22   #1822
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
А в Dead Space 2 столько анимаций смерти, что это часть удовольствия от игры.
Точно =) мне друг много таких рассказывал... особенно с "головой кровососа" (это я ее так назвал.... очень уж на голову кровососа из STALKER похожа)
Скрытый текст:
Просто голова со щупальцами... она меня 2 раза душить пыталась но как то отбился... а вот ему меньше повезло... говорит что эта хрень сначала отрывает голову гг а потом встает на ее место и идет себе дальше гулять по некроморфским делам
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 23:32   #1823
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Я по игре сдох 7 раз
Я - наверное, все 27 ^_^ Столько вариантов гибели Айзека...
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 23:35   #1824
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Nekron 910, голова эта потом слегка отвалиться, но Айз поправите её рукой))
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 23:35   #1825
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ЭльГринго Посмотреть сообщение
А пока он новые лапки отращивал - я бегом делал что надо.
Я просто расстреливал его как следует, а потом морозил... Если честно то момент с ним туповатый... Вроде подкинули запоминающегося уродца и даже не дали его прикончить... Этож тупо. Просто он потерялся где-то и все... В первой части подобное обыграли намного интереснее.

Вообще игре боссов не хватает. Вспомнить первую часть - так там много здоровых тварей было. Была стрельба из огромной турели. Тут как то этим пренебрегли.

Один из немногих чумовых моментов это уровень "Дедсад"... Дизайн уровня просто отпад. Контраст цветастых радужных кают и зм... кишок - высокий хоррор элемент. В духе японской школы.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 23:44   #1826
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Один из немногих чумовых моментов это уровень "Дедсад"... Дизайн уровня просто отпад. Контраст цветастых радужных кают и зм... кишок - высокий хоррор элемент. В духе японской школы.
ИМХО самый противный уровень после церкви юнитологии
Как же не хотелось туда перецца...
Скрытый текст:
тем более что вернулся блин на то же место где был пару глав назад =\

Цитата:
Контраст цветастых радужных кают и зм... кишок
А еще детские рисунки ,записи персонала и зона за кулисами
Скрытый текст:
там насколько я понял детей и блокировали... а потом они начали есть друг друга =\ а потом кинулись на гг
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 23:47   #1827
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Я по игре сдох 7 раз
Как-то мало , на среднем или на легком играл? Я играл на тяжелом и где-то раз 15-20 умер, в большинстве случаев из-за того, что монстры окружали.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 23:49   #1828
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
на среднем... и под конец катастрофически не хватало то аптечек то патронов... вроде только что 6 стеков было "на черный день" а пару комнат спустя уже пустой инвентарь
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 23:49   #1829
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Кстати Вот неплохая подборка смертей Айзека. Сам то я умер раза 4, по этому не видел всего этого
1. - монстр которого надо выпнуть за дверь
2. и 3. - прихлопывало створкой гермозатвора
4. - непонятный мужик башку отстрелил иглометом

Вру. Был еще момент со здоровой тварью. Затоптала.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________

Последний раз редактировалось VADpro; 04.02.2011 в 23:54.
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 23:51   #1830
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
непонятный мужик
Я так понял это слегка мутировавший нигретос директор станции
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 23:53   #1831
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Я так понял это слегка мутировавший
По-моему он просто обгорел после взрыва. В одной из видео записей видно как взорвалось помещение где он находился.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 23:54   #1832
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
По-моему он просто обгорел после взрыва.
А хрен его знает... но вид у него был неахти

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Кстати Вот неплохая подборка смертей Айзека
Подборка норм только там некоторые сцены хреново видно ... ну и пару мест упустили интересных... тот же момент в начале с монстром и дверью
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!

Последний раз редактировалось Nekron 910; 04.02.2011 в 23:57. Причина: Добавлено сообщение
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 00:03   #1833
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Почему физика кривая?
2011 год, а все равно трупы в дверях вытворяют черт знает что, и головы по уровню катаются как мячики.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 00:05   #1834
Юзер
 
Аватар для [Кэп]
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357 [+/-]
Indisputable, потому-что движок разработчики особо не улучшали. Так, добавили пару источников освещения и чуток ИИ доработали.
А так, если е знаешь, в первой части также было. Ну ничего не поделаешь, вот такая физика.
__________________
22:17 - Arigamii: А
22:17 - Arigamii: ВАВЫФ
22:17 - baka: ФЫВФЫ
22:17 - baka: ФАФЫВ
[Кэп] вне форума  
Отправить сообщение для [Кэп] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Кэп] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 00:14   #1835
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Кэп
;9000177]А так, если е знаешь, в первой части также было.
Знаю, поэтому и говорю, что такое надо устранять со временем.
Да в этой игре самое забавное что можно делать, это мясить ногой трупы в гавно. Выкрик добавленый понравился.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 00:44   #1836
Новичок
 
Регистрация: 05.02.2011
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
К сожалению не знаю куда отправлять посхалки и тд.Просто для народа надеюсь будет приятно.
Этап-конец 6(или начало 7) главы.Комната - серверная.
Там где нужно менять блоки местами для открытия защиты энергоблоков.Если в одной из комнат поставить ячейки в синий окрас,то позади откроется переключатель-сменить поворот прохода.По нему можно попасть в комнату с драгоценными полупроводниками,большой аптечкой,статуэткой Пуги(или как-то так)-с описанием- Пуги может что-то прятать,1 батарея улучшения и патроны.
Играя на высшем уровне сложности мне это (как мне показалось) дало 1 дополнительное сохранение,а стоимость статуэтки 10 000.Но я её положил в хранилище^^
Приятной игры!
Arras вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 01:07   #1837
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Indisputable Посмотреть сообщение
2011 год, а все равно трупы в дверях вытворяют черт знает что, и головы по уровню катаются как мячики.
Было бы 'реалестичнее' чтоли, если бы дверьми их раздавливало на части (
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 01:53   #1838
Новичок
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Немогу зайти в сетевой режым, может кто подскажет вчем проблема
Thanatos2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 02:38   #1839
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Прошел на Тяжелой сложности.
Если в первой части геймплей был акцентирован на выживании, то во второй он сосредоточен на синдроме "западла". Айзеку постоянно не везет и сюжетно, и с близкими, и с некроморфами, и со снаряжением. После первых нескольких глав пройденных на одном дыхании и уберскилле трунекроморфонагибателя первой части (привет покорителям последнего уровня сложности) начинается паранойя смешанная приступами пофигизма. Если в первой части нападения некроморфа мы ожидали из шахты вентиляции, расщелины в стене, из-за угла, то во второй некроморфы лезут отовсюду и не оставляя никакой возможности предугадать нападение... поэтому тупо гоним бедолагу-инженера навстречу неизвестности держа мозолистый палец над кнопкой стазиса. Без стазиса вообще никуда, что ни некроморф, то спринтер с реакцией агента из Матрицы и даром незаметной телепортации за спину.
Ах да, Айзек из-за "оригинальной" позиции камеры, снова нифига не видит, что творится по левое его плечо. Ей богу, иглу стоило втыкать в другой глаз.
Ну и чтобы добавить Айзеку брутальности, разрабы ещё лишили нас возможности прикрывать спину стеной. Настоящему герою не нужны укрытия!
Вообше получилось довольно бодренько, к финалу игра приучила кидать отрубленные жвалы кинезисом с такой точностью и быстротой, что в рюкзаке всегда валялось про запас как минимум 200 зарядов к импульсной винтовке.

Но если честно, больше всего восхитил прикинувшийся мертвым некроморф в третьей главе. Остальное меркло в сравнении с этим финтом ушами.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 03:01   #1840
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
То есть если это унылая стрелялка, то и сюжет должен быть избитым и унылым до невозможности без единой светлой мысли?
Не понимаю, чем он тебе не понравился. Сюжет в смысле.
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
Пол часа бредешь по одинаковым комнатам, открывая тысячи дверей и вызывая тысячи лифтов
Бгг... Такое чувство, что ты в первый раз в что-то подобное играл... Если уж в DS одинаковые коридоры, то лучше вообще не вспоминать старые части Resident Evil или Cold Fear.
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
Ну назови чем она пропитана?
Скрытый текст:
Начало, бег от некроморфов с смирительной рубашке.
Побегушки на поезде (не обычный коридорный геймплей, а?).
Отстрел врагов, когда ты висишь вверх ногами.
Ремонтные работы в космосе.
Отстрел врагов, стоя на огромном буре (напомнило Gears of War 2).
Это те геймплейные ситуации (заметь, только геймплейные, я не говорю просто про те, где захватывает дух, например когда нас вытягивает большая щупальца в космос), которые я сразу с ходу могу вспомнить. Если посидеть подольше и подумать, будут еще и много больше.
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования