|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 1,122
Репутация: 475
|
![]() ![]() Жанр: Hack and slash, Action-Adventure Издатель: SCEA Разработчик: SCE Santa Monica Studio Платформа: PS3, PS4 Дата выхода: 16 Марта 2010 Официальные сайты игры: Американский Еропейский Описание: Игра God of War®III, – последняя часть знаменитой трилогии, изданной многомиллионным тиражом. Шедевр от Sony Computer Entertainment и Santa Monica Studios объединяет в себе великолепную графику, масштабные сражения и увлекательный сюжет, историю мести Кратоса богам-предателям; мести, обернувшейся кровопролитной войной. Индивидуальная игра God of War III позволит вам окунуться в суровый мир греческой мифологии и выступить в роли бывшего спартанского воина, Кратоса. Вместе с ним вы отправитесь штурмовать неприступную гору Олимп, опуститесь в глубины ада – и все ради мести. В этой части трилогии в распоряжении Кратоса окажутся, помимо клинков на цепях, новое оружие и магия. Еще бы – ему предстоит бросить вызов страшнейшим тварям из обитателей Земли и разрешить немало загадок, прежде чем удастся сокрушить Олимп. Дополнительные материалы: Скрытый текст: Полный список трофеев
Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, видеомарафоне от Игромании и вести фанбойские сравнения с другими играми. Также за сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от "нестандартного" до "затруднения". Последний раз редактировалось Gorgats; 22.03.2015 в 09:21. |
||
|
|
|
|
|
#1801 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 283
Репутация: 39
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1802 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
А я думаю, что на 1080р ролики. Движок - это код, страницы текста не могут весить гигайбайты. Локации - это просто обтянутый текстурами каркас. Вот текстуры много могут весить, особенно если их большое количество и они не компрессированные. Основной вес всегда - озвучка, музыка и видеоролики.
|
||
|
|
|
|
|
#1804 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#1805 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236
|
Т.е улучшенные в несколько раз текстуры, модели, эффекты, чего мощности ps3 не позволяют обрабатывать, это не рендер? И как мы тогда эту терминологию называем? GGI если что тоже в реальном времени не обрабатывается.
Последний раз редактировалось kleric7; 24.02.2010 в 18:09. |
||
|
|
|
|
|
#1808 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236
|
Он напрямую не обрабатывается, это запись.
Что обрабатывается не движком на прямую, предпочитаю наз. рендер. Вобще графический редактор это и есть движок. Добавлено через 13 минут А обещали помню еще в понедельник показать, так что слухам лучше не верить. Последний раз редактировалось kleric7; 24.02.2010 в 18:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1810 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Она позволяет это обрабатывать, иначе у нас всего бы этого не было, но не в реал-тайме, а в заранее записанных сценах. Это не рендер, а обычный записанный заранее ролик на движке игры.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1811 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236
|
Странная логика, запись - рендер одно и тоже, GGI делают и обрабатывают на мощных серваках и делают запись, то же самое касается и доработанного движка, разница лишь в том что GGI выглядит раз в 100 лучше. А уровень графики который мелькает в трейлере местами ( вроде момента с титаном), ps 3 никогда такой масштаб и невероятного качества текстуры не обработает. Поэтому все просто, что движком на прямую не обрабатывается, то рендер.
Последний раз редактировалось kleric7; 24.02.2010 в 19:58. |
||
|
|
|
|
|
#1812 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Причём тут логика? Ролик записанный на движке игры не считается рендером, ибо идёт совсем иной подход к моделированию и его дальнейшей обработке. Ты вообще различаешь понятия рендер и заставка на движке?
Хотя всё понятно. Спор на этом заканчиваю.
__________________
![]() Последний раз редактировалось FaNToM1; 24.02.2010 в 20:01. |
||
|
|
|
|
|
#1814 | ||
|
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Вот в том же МГС 4, да, полноценный сцены на движке. А второй анч. уже показывает заранее надутые большим кол-вом полигонов кадры. |
||
|
|
|
|
|
#1815 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 283
Репутация: 39
Предупреждения: 400 |
LamaDrama, разработчики же сказали, что некоторые моменты столь эпичны, что они решили поступить именно таким образом. Я их понимаю. Тем более этих рендеров будет очень мало, столько же, сколько в ГоВ 2 CGI. А вот в ГоВ 3 CGI нету вообще.
|
||
|
|
|
|
|
#1816 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Для загрузок. Пока идёт ролик - грузится игра. Именно поэтому в U2 у нас нету ни единой загрузки во время игры, только единожды при запуске. Тут ситуация аналогична.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1817 | ||
|
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Ролик можно пропустить. Что в этом случае будет делать игра? Станет черпать энергию всех электрических приборов квартиры?) Последний раз редактировалось LamaDrama; 24.02.2010 в 20:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1818 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 283
Репутация: 39
Предупреждения: 400 |
LamaDrama, у разработчиков спроси, я с ними согласен полностью, например. А тут я вижу опять какие-то придирки высосанные из пальца. И кстати, 40 гб в европейке будет ещё вот из-за этого:
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#1819 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Подгружаться, что же ещё? И вообще зная, что сейчас всё это выльется в очередной разбор полётов я, пожалуй, посмею удалиться.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1820 | ||
|
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Нет никаких придирок, просто с большой вероятностю может повториться ситуация как с анч 2. Это конечно не мега как приятно, но в принципе пофигу уже. Пока люди не начинают кричать: "Ой, это ролик на движке, ролик на движке" и вступать в полемику с любым, кто им напоминает, что "движок" в ролике заштукатурен так, что потянет на стартовую линейку ингейма ПС4. Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось LamaDrama; 24.02.2010 в 20:47. |
||
|
|
|
|
|
|