Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.01.2009, 00:43   #1
Опытный игрок

 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 1,122
Репутация: 475 [+/-]
Cool God of War III







Жанр: Hack and slash, Action-Adventure
Издатель: SCEA
Разработчик: SCE Santa Monica Studio
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 16 Марта 2010
Официальные сайты игры: Американский Еропейский



Описание:

Игра God of War®III, – последняя часть знаменитой трилогии, изданной многомиллионным тиражом. Шедевр от Sony Computer Entertainment и Santa Monica Studios объединяет в себе великолепную графику, масштабные сражения и увлекательный сюжет, историю мести Кратоса богам-предателям; мести, обернувшейся кровопролитной войной.

Индивидуальная игра God of War III позволит вам окунуться в суровый мир греческой мифологии и выступить в роли бывшего спартанского воина, Кратоса. Вместе с ним вы отправитесь штурмовать неприступную гору Олимп, опуститесь в глубины ада – и все ради мести. В этой части трилогии в распоряжении Кратоса окажутся, помимо клинков на цепях, новое оружие и магия. Еще бы – ему предстоит бросить вызов страшнейшим тварям из обитателей Земли и разрешить немало загадок, прежде чем удастся сокрушить Олимп.


Дополнительные материалы:

Скрытый текст:


God of War III Ultimate Edition
Скрытый текст:



Видео:

- Trailler
- Design Interview
- Epic Scale Trailer
- GoW 3 GDC 2009
- 13 минут геймплея

Скриншоты:

Вес картинок более 2000кб
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Превью God of War III;
IGN: God of War 3 - первое впечатление (Часть 1)

Часть 2


Полный список трофеев

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, видеомарафоне от Игромании и вести фанбойские сравнения с другими играми. Также за сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от "нестандартного" до "затруднения".

Последний раз редактировалось Gorgats; 22.03.2015 в 09:21.
Dest1ny вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 17:32   #1801
Заблокирован
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 283
Репутация: 39 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Вот теперь понятно, куда 35 гигов ушло.

На игру конечно же, движок локации и т.д.
RawShocker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 17:35   #1802
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RawShocker Посмотреть сообщение
На игру конечно же, движок локации и т.д.
А я думаю, что на 1080р ролики. Движок - это код, страницы текста не могут весить гигайбайты. Локации - это просто обтянутый текстурами каркас. Вот текстуры много могут весить, особенно если их большое количество и они не компрессированные. Основной вес всегда - озвучка, музыка и видеоролики.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 17:45   #1803
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Некоторые детали о кат-сценах
Мда, теперь понятно, большинство показанное в трейлере рендер. Лучше бы уже соблюли традицию и сделали GGI и подняли его качество на новый уровень.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 17:47   #1804
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
большинство показанное в трейлере рендер
Там как раз не рендер, а ролики на движке, которые просто не в реальном времени обрабатываются. Рендер там только клинки и цепи.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 17:55   #1805
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Там как раз не рендер, а ролики на движке, которые просто не в реальном времени обрабатываются. Рендер там только клинки и цепи.
Т.е улучшенные в несколько раз текстуры, модели, эффекты, чего мощности ps3 не позволяют обрабатывать, это не рендер? И как мы тогда эту терминологию называем? GGI если что тоже в реальном времени не обрабатывается.

Последний раз редактировалось kleric7; 24.02.2010 в 18:09.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 18:16   #1806
Юзер
 
Аватар для Exarch
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 478
Репутация: 93 [+/-]
kleric7, в том то и разница, что ролик на движке рисуется движком, а cgi рендерится напрямую из графического редактора
Exarch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 18:18   #1807
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80 [+/-]
Все, или почти все станет ясно, когда в этот четверг выйдет отрывок геймплея.Думаю там будет видно.
VOMBAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 18:27   #1808
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exarch Посмотреть сообщение
а cgi рендерится напрямую из графического редактора
Он напрямую не обрабатывается, это запись.
Что обрабатывается не движком на прямую, предпочитаю наз. рендер.
Вобще графический редактор это и есть движок.

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от VOMBAT Посмотреть сообщение
Все, или почти все станет ясно, когда в этот четверг выйдет отрывок геймплея.Думаю там будет видно.
А обещали помню еще в понедельник показать, так что слухам лучше не верить.

Последний раз редактировалось kleric7; 24.02.2010 в 18:41. Причина: Добавлено сообщение
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 18:46   #1809
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
так что слухам лучше не верить.
Ну, вроде бы вот.
VOMBAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 19:32   #1810
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Т.е улучшенные в несколько раз текстуры, модели, эффекты, чего мощности ps3 не позволяют обрабатывать, это не рендер? И как мы тогда эту терминологию называем?
Она позволяет это обрабатывать, иначе у нас всего бы этого не было, но не в реал-тайме, а в заранее записанных сценах. Это не рендер, а обычный записанный заранее ролик на движке игры.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 19:50   #1811
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Она позволяет это обрабатывать, иначе у нас всего бы этого не было, но не в реал-тайме, а в заранее записанных сценах. Это не рендер, а обычный записанный заранее ролик на движке игры.
Странная логика, запись - рендер одно и тоже, GGI делают и обрабатывают на мощных серваках и делают запись, то же самое касается и доработанного движка, разница лишь в том что GGI выглядит раз в 100 лучше. А уровень графики который мелькает в трейлере местами ( вроде момента с титаном), ps 3 никогда такой масштаб и невероятного качества текстуры не обработает. Поэтому все просто, что движком на прямую не обрабатывается, то рендер.

Последний раз редактировалось kleric7; 24.02.2010 в 19:58.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 19:57   #1812
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Странная логика, запись - рендер одно и тоже,
Причём тут логика? Ролик записанный на движке игры не считается рендером, ибо идёт совсем иной подход к моделированию и его дальнейшей обработке. Ты вообще различаешь понятия рендер и заставка на движке?
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Что обрабатывается не движком на прямую, предпочитаю наз. рендер.
Хотя всё понятно. Спор на этом заканчиваю.
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 24.02.2010 в 20:01.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 20:10   #1813
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
FaNToM1,
Ну и последнее, подход лишь в том что доработанные ролики на движке легче и дешевле сделать. Все спор тоже заканчиваю.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 20:12   #1814
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Причём тут логика? Ролик записанный на движке игры не считается рендером, ибо идёт совсем иной подход к моделированию и его дальнейшей обработке. Ты вообще различаешь понятия рендер и заставка на движке?
Вопрос не понятий, а вида картинки. Если ПС3 все отлично тянет и бла бла бла, то зачем записывать видео того, что прекрасно бы лежало в виде "текста"?

Вот в том же МГС 4, да, полноценный сцены на движке. А второй анч. уже показывает заранее надутые большим кол-вом полигонов кадры.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 20:15   #1815
Заблокирован
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 283
Репутация: 39 [+/-]

Предупреждения: 400
LamaDrama, разработчики же сказали, что некоторые моменты столь эпичны, что они решили поступить именно таким образом. Я их понимаю. Тем более этих рендеров будет очень мало, столько же, сколько в ГоВ 2 CGI. А вот в ГоВ 3 CGI нету вообще.
RawShocker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 20:15   #1816
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Вопрос не понятий, а вида картинки. Если ПС3 все отлично тянет и бла бла бла, то зачем записывать видео того, что прекрасно бы лежало в виде "текста"?
Для загрузок. Пока идёт ролик - грузится игра. Именно поэтому в U2 у нас нету ни единой загрузки во время игры, только единожды при запуске. Тут ситуация аналогична.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 20:17   #1817
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RawShocker Посмотреть сообщение
LamaDrama, разработчики же сказали, что некоторые моменты столь эпичны, что они решили поступить именно таким образом. Я их понимаю. Тем более этих рендеров будет очень мало, столько же, сколько в ГоВ 2 CGI. А вот в ГоВ 3 CGI нету вообще.
Как! "эпичность" влияет на выбор между "текстом" и видео, при 100% ингейм постфактум?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Для загрузок. Пока идёт ролик - грузится игра. Именно поэтому в U2 у нас нету ни единой загрузки во время игры, только единожды при запуске. Тут ситуация аналогична.
Ролик можно пропустить. Что в этом случае будет делать игра? Станет черпать энергию всех электрических приборов квартиры?)
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 24.02.2010 в 20:18. Причина: Добавлено сообщение
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 20:19   #1818
Заблокирован
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 283
Репутация: 39 [+/-]

Предупреждения: 400
LamaDrama, у разработчиков спроси, я с ними согласен полностью, например. А тут я вижу опять какие-то придирки высосанные из пальца. И кстати, 40 гб в европейке будет ещё вот из-за этого:
Скрытый текст:

RawShocker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 20:20   #1819
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Ролик можно пропустить. Что в этом случае будет делать игра? Станет черпать энергию всех электрических приборов квартиры?)
Подгружаться, что же ещё? И вообще зная, что сейчас всё это выльется в очередной разбор полётов я, пожалуй, посмею удалиться.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 20:31   #1820
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RawShocker Посмотреть сообщение
LamaDrama, у разработчиков спроси, я с ними согласен полностью, например. А тут я вижу опять какие-то придирки высосанные из пальца.
Я спрошу у тебя, ведь ты выставил "эпичность сцен" аргументом в защиту программного кода vs заранее записанных сцен, при "факте" того, что консоль тянет показ этой сцены даже в реал тайме, с чем лично я вот не согласен.

Нет никаких придирок, просто с большой вероятностю может повториться ситуация как с анч 2. Это конечно не мега как приятно, но в принципе пофигу уже. Пока люди не начинают кричать: "Ой, это ролик на движке, ролик на движке" и вступать в полемику с любым, кто им напоминает, что "движок" в ролике заштукатурен так, что потянет на стартовую линейку ингейма ПС4.
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Подгружаться, что же ещё? И вообще зная, что сейчас всё это выльется в очередной разбор полётов я, пожалуй, посмею удалиться.
Дак, ты же написал, что записанный ролик освобождает ресурсы, позволяя в момент своего показа грузить локации и т.д. Получается, при отключение подобного видео, прогрузка должна быть в разы дольше, но этого не происходит.
Скрытый текст:
Я бы с огромной радостью и удивлением признал, что ПС3 способна в реальном времени выдавать "такое", но аргументы для начала должны быть по интересней что-ли.

FaNToM1, разбор полетов с твоим участием. Я ни коем образом не могу критиковать решение Санта-моники использовать видео (ака unch 2)
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 24.02.2010 в 20:47.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования