Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.03.2008, 20:54   #1
Юзер
 
Аватар для 13DEVIL

 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: г. Новокузнецк
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]

Final Fantasy XIII



Жанр: JRPG
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Платформа: PlayStation 3 / XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 17 Декабря 2009 (PS3, Япония) / 9 Марта 2010 года (PS3/XBOX 360, США) / 12 Марта 2010 года (PS3/XBOX 360, Европа)

Описание: Final Fantasy XIII – это очередная ролевая игра от Square Enix, Final Fantasy XIII создается для PlayStation 3 и Xbox360. Впервые об игре было объявлено 8 мая 2006 года на E3 в Лос-Анджелесе. Там же было сказано, что игра будет экслюзивом для PS3, тем не менее, на E3 2008 было официально объявлено, что игра выйдет еще и на Xbox360. Final Fantasy XIII является частью проекта Fabula Nova Crystallis.

Square Enix планирует сделать Final Fantasy XIII игрой следующего поколения, используя для этого все возможности современных консолей. Square Enix рассматривают возможность онлайн интеграции игры, а также использования Sixaxis (гироскопических функция геймпада PS3).

Графика в игре на высшем уровне, это очевидно на видео, этой графике позавидуют многие CG фильмы. Персонажи, предметы, а также локации в Final Fantasy XIII, выполнены в реалистичном стиле. Разнообразие пейзажей поражает, игра явно создается с кардинальным подходом, об этом свидетельствует и длительное время разработки.

Геймплей в игре хоть и отличаться от классических игр Final Fantasy, но все же имеет стандартные особенности. Меню битвы все же схоже с предыдущими играми, кроме того интерфейс и расположение персонажей во время сражений вполне обычный.


Скриншоты:
Скрытый текст:






Видео:

Дополнительно:
Скрытый текст:
Final Fantasy XIII EU Collector's Edition
Скрытый текст:


Европейская версия на английском языке, компания НД переводила только мануал. За дальнейшие вопросы подобного характера будет выставляться оффтоп.



Последний раз редактировалось 13DEVIL; 14.03.2013 в 10:12.
13DEVIL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 21:44   #1781
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Ни кому не открою Америку, но скажу - игра фантастически красивая! Смотрел и ролики и скриншоты, нравилось, но когда попробовал поиграть, понял, что игра выглядит лучше моих представлений. Дошёл пока до кристального мира, игра ненавязчиво становится более сложной, наращивая возможности ведения боя, но при этом потчует скриптовыми сценами и роликами сторицей, что радует. Порадовал персонаж Sazh, особенно его цыплёнок chocobo, путешествующий в его шевелюре
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 20:12   #1782
Юзер
 
Аватар для SalvadorDali
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 102
Репутация: 20 [+/-]
Лучше бы для европейской версии игры оставили оригинальный санудтрек. Японская версия в 100 раз красивее звучит!
SalvadorDali вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 20:45   #1783
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,421
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SalvadorDali Посмотреть сообщение
Лучше бы для европейской версии игры оставили оригинальный санудтрек. Японская версия в 100 раз красивее звучит!
О боже, а я наивно полагал что саундтрек везде одинаковый.)
Может вы имеете ввиду озвучку? Если да, то ничто вам не мешает купить японскую версию и радоваться жизни.)
И да, не стоит подгонять всех под свою планку, кого то вполне устраивает и локализация на английском.
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 20:51   #1784
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от The End Посмотреть сообщение
О боже, а я наивно полагал что саундтрек везде одинаковый.)
Может вы имеете ввиду озвучку?
Главная тема, песенка там какая-то в оригинале, в европе.
п.c. Leona круче.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 20:56   #1785
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,421
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Главная тема, песенка там какая-то в оригинале, в европе.
Значит я и вправду наивен.)
Тем не менее это не отменяет того, что у каждого свой вкус и предпочтения относительно версий игр, и навязывать их не стоит.)
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 21:10   #1786
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
п.c. Leona круче.
А по мне, дак обе шикарны D: Хотя, если наложить на трейлер, а не статику, то вторая лучше, да.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 20:11   #1787
Юзер
 
Аватар для Dark Thane
 
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Средиземье
Сообщений: 150
Репутация: 46 [+/-]
Продюсеры FFXIII намекают на Final Fantasy XIII-2


Цитата:
В Марте продюсер Final Fantasy XIII заявил, что продолжения игры стоит ждать в том случае, если FFXIII хорошо продастся.

В недавно вышедшем в Японии гиде Final Fantasy XIII: Ultimania Omega, в котором было рассказано о процессе создания FFXIII, было обнаружено любопытное интервью с продюсерами игры Мотому Ториямой и Ёсинори Китасэ.

Мотому Ториямо заявил, что он хочет сделать игру со счастливым концом для Лайтнинг. Китасэ рассказал, что команда FFXIII уже создают новый проект, которым может оказаться Final Fantasy XIII-2.

Китасэ считает, что главная проблема Final Fantasy XIII - это отсутствие DLC. Учитывая, что у команды FFXIII был в плане контект-пак Seventh Ark, который добавил бы в игре новую боевую систему и много квестов. Однако, DLC не выпустили из-за различия между PSN и Xbox Live. Но Китасэ подтвердил, что в новой игре будет много DLC и какие-то онлайновые элементы.
__________________
Forced to Kill
Fighting to Live
Dark Thane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 21:01   #1788
Юзер
 
Аватар для tnk
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 270
Репутация: 82 [+/-]
Скрытый текст:
Хм... а почему для Лайтнинг конец не счастливый??

ну и идея делать игру под номером для игры, которая была уже под номером - прикольно, конечно)))

Последний раз редактировалось The End; 07.10.2010 в 02:06.
tnk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 22:33   #1789
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от tnk Посмотреть сообщение
Хм... а почему для Лайтнинг конец не счастливый??


Можно в спойлер? Не все еще прошли игру.
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 22:41   #1790
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
Можно в спойлер? Не все еще прошли игру.
Ну тогда новость тоже в спойлер, не? Нет в этом предложении спойлера, т.к. тут каждый сам для себя решит счастливый конец для персонажа или нет. Я вот с разработчиком тоже не согласен.
Скрытый текст:
Концовка получилась счастливее не придумаешь, особенно для Лайтнинг и Сноу.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 23:25   #1791
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
Akrioz
Новость я не читал до этого, ее надо тоже в спойлер

Просто я сейчас в процессе прохождения, мне было очень неприятно узнать про конец игры.
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 23:33   #1792
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
Просто я сейчас в процессе прохождения, мне было очень неприятно узнать про конец игры.
Подытожу и одно скажу, что конкретно с Лайт ничего драматичного не случится.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 02:07   #1793
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,421
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от tnk Посмотреть сообщение
ну и идея делать игру под номером для игры, которая была уже под номером - прикольно, конечно)))
Для фф это не впервые, уже была 10-2.
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 19:27   #1794
Юзер
 
Аватар для Лео Бонарт
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 197
Репутация: 217 [+/-]
Какую лучше тактику использовать против босса-цветочка в 4-ой главе, тот который меняет стихийную защиту после серии ударов?
Лео Бонарт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2010, 17:42   #1795
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лео Бонарт Посмотреть сообщение
Какую лучше тактику использовать против босса-цветочка в 4-ой главе, тот который меняет стихийную защиту после серии ударов?
Когда он накладывает на себя водную стихию, кастуй Blizard, когда огненную Water. Но говоря обьективно босс для текущего уровня персонажей излишне силён - многие мучаются.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2010, 21:11   #1796
Игроман
 
Аватар для Toutaku
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Prague, CZ
Сообщений: 2,019
Репутация скрыта [+/-]
Объясните слоу, как Сноу приручить Эйдолона?)
__________________
PSN: Sajii
LIVE: SajiiKun
Steam: sajii_kun
-
[23:01:12] AG_SAN: вы о чем?
[23:01:37] iSlain 【ツ】: ГЕНЕРАЛЫЫЫЫЫЫЫЫ
[23:01:38] iSlain 【ツ】: сам говно
[23:01:45] iSlain 【ツ】: в доту не будем
[23:01:48] iSlain 【ツ】: да, батла крута
Toutaku вне форума  
Отправить сообщение для Toutaku с помощью ICQ Отправить сообщение для Toutaku с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.10.2010, 21:14   #1797
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
Toutaku, стой в защите и усе :3
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 20:38   #1798
Юзер
 
Аватар для 13DEVIL

 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: г. Новокузнецк
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Toutaku Посмотреть сообщение
Объясните слоу, как Сноу приручить Эйдолона?)
Там нужно оперировать двумя парадигмами. Т.е. разрушитель(ravanger) и командос(comandos). Командос нужен для того, чтобы шкала предела у врага не спадала(для эйдолонов это верный способ набить быстрее полоску статуса и нажать "квадрат"). Разрушитель(Дамагер) наносит большой урон по шкале предела.
Делай в общем так.
Сначала атакуй командос 3 удара, затем быстро меняй парадигмы и начинай бить разрушитерем. Главное чередуй их. Вот собственно и всё. Есть ещё одна щтука: там есть момент, когда эйдолон подкидывает тебя вверх и бьёт колесом, на это уходит много времени. Чтобы этого не происходило меняй парадигмы во время удара и Сноу будет стоять на земле. У меня в запасе оставалось 100-200 секунд с такой тактикой.
__________________
New Japanese PSN: RestOneOut
_____________________________________
-What's good intelligence if you can't use it?
13DEVIL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 14:36   #1799
Юзер
 
Аватар для Night_Raven
 
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 189
Репутация: 50 [+/-]
Добрался таки до Gran Pulce и... после того как вернул отвисшую от красоты тамошней природы челюсть на место, обнаружил, что мои персы ну ни на, что там не способны и их придется долго и упорно прокачивать на мобах. Я прав? )) Причем, по странной причине, очень замедлилось развитие Кристариума... т.е. очков то я получаю достаточно, но на развитие их тратится просто непростительно много - это нормально?

Цитата:
Объясните слоу, как Сноу приручить Эйдолона?)
Я чередовал парадигмы Sentinel, Ravager и изредка Commando и как-то, раза с третьего получилось...
__________________
PSP, PlayStation3, Xbox360 Owner
---
PSN ID: Night_Raven666
xBox Live tag: AngryRaven666
---
"- Говорят, конь никогда не наступит на лежащего человека...
- Не уверен, что каждый конь об этом слышал. Под телегу! Быстро!"
(с) Диалог: Лютик-Геральт

Последний раз редактировалось Night_Raven; 09.11.2010 в 14:41.
Night_Raven вне форума  
Отправить сообщение для Night_Raven с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 17:24   #1800
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Night_Raven Посмотреть сообщение
Я прав?
Да.
Цитата:
Сообщение от Night_Raven Посмотреть сообщение
это нормально?
Да, на последнем уровне кристариума с тебя и вовсе будут просить по 60-100 тысяч CP за одно деление. Советую пройти 55 миссию, чтобы выбить аксесуар Growth Egg, который умножает полученные CP, будет немного попроще.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования