Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2007, 21:27   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
Prototype - обсуждение

В этой теме обсуждается непосредственно сама игра.
Технические проблемы, а также вопросы по прохождению обсуждаются здесь.

Прежде чем задать вопрос, читайте FAQ.
Пользователям не читавшим - бан.




Жанр: Action (Shooter)
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: Soft Club
Модель распространения: розничная продажа
Статус: вышла
Дата выхода: 9 июня 2009
Дата выхода в России: 30 июня 2009
Целевые платформы: PC, XBOX 360, PS3
Сайт игры


Системные требования

Скрытый текст:
MINIMUM REQUIREMENTS
OS:Windows XP / Windows Vista
Processor: Intel Core 2 Duo 1.86GHz or AMD Athlon 64 X2 4000+ or better
RAM: 1GB RAM for XP, 2GB for Vista
Video Card: 256MB 3D hardware accelerator card required - 100% DirectX 9.0c with Shader Model 3 support.
http://www.gamesforwindows.com/en-US...prototype.aspx

Об игре:

Скрытый текст:
Сюжет у Prototype будет весьма условным. В том смысле, что разработчики делают ставку на геймплей. В ходе одного секретного эксперимента Алекс Мерсер (Alex Mercer) – главный герой повествования – получает нечеловеческую силу и способности и, по всей вероятности, окончательно потеряв рассудок, начинает применять свои силу в дурных целях.
Фундаментом игровой механики выступает безостановочный экшен, завязанный на постоянном истреблении людей, разрушении зданий и собирательстве душ убиенных. Среди отличительных черт геймлпея присутствует система «свободного» перемещения по городу, какую мы видели в недавнем Crackdown или в любой части GTA. Также разработчики обещают создать кооперативный режим прохождения для двух человек, благодаря которому крушить местный город будет еще веселее и увлекательнее.

FAQ

Скрытый текст:
В: Как называется вирус, которым инфицирован Алекс Мерсер?
О: Вирус Blacklight (Черный свет), кодовое название DX-1118.

В: Откуда берется опыт для навыков?
О: Убийство врагов, прохождение основных и дополнительных заданий. Много опыта можно заработать, многократно проходя задания на уничтожение противников на скорость.

В: Правда ли, что способность Body Surf активируется специальным читом в меню игры?
О: Нет. Эта способность доступна на определенном этапе прохождения в меню апгрейдов.

В: Появится ли локализованная версия Prototype?
О: Нет. SoftClub просто выпустит коллекционную версию игры на российском рынке.

В: Почему не будет локализованной версии Prototype?
О: SoftClub и Activision не смогли договориться о цене русскоязычной версии.

В: Какие виды транспорта доступны в игре?
О: В основном военный транспорт: БМП, танки и вертолеты.

В: Как скрыться от вертолетов?
О: Исчезнуть из их поля зрения. Например - забежать в безлюдный переулок и быстро сменить внешность.

В: Что показывают воспоминания, которые Мерсер забирает у людей?
О: Предысторию игры.


В: Разработчики обещали возможность показывать на другого солдата как на мутанта, есть ли эта возможность, как пользоваться?
О:Да есть, её необходимо покупать на позднем этапе игры, называется «Patsy». В личине военного поймать другого солдата в прицел «tab», нажимаете «f» и левую кнопку мыши. Апгрейд этого умения позволит делать это на большем расстоянии.

В: Можно ли примкнуть к военным или зараженным?
О: Нет. Дополнительные задания подразумевают возможность уничтожать ульи зараженных и базы военных, но на протяжении всей игры обе стороны будут относиться к Алексу враждебно.

В: Если человек, обладающий нужными воспоминаниями, умирает, их уже нельзя будет получить?
О: Можно. Через некоторое время носитель воспоминаний появляется снова.

Интерактивная карта (с) Renji

FAQ made by markmega

Оценки прессы

Скрытый текст:
Экшен Prototype поступил в продажу на территории США вчера, а в Европе он появится в конце недели. Поэтому вполне ожидаемо было появление первых оценок этого проекта.

На данный момент, по данным n4g, где собираются оценки как онлайновых, так и журнальных изданий, средний балл игры составляет 8/10 (после 10 обзоров).

Известный игровой сайт IGN поставил Prototype 7,5/10, добавив, что графику и движок можно было бы доработать, однако многочисленные способности главного героя исправляют положение, делая игровой процесс интересным.

IGN AU поставил игре 8.5/10, отметив, что inFamous является более элегантной и сильной в плане дизайна, с акцентами, смещенными в сторону сражений на расстоянии. С другой стороны Prototype - игра бурная и неистовая, причем предлагает она гораздо больше в плане разнообразия сил и возможностей.

Eurogamer (7/10) также считает, что Prototype слабее по графике, чем inFamous, а также не является такой стильной, как Crackdown. Однако Prototype - это игра об "ультражестокости", и пусть в жертву принесены сюжет и атмосфера, зато с игровым процессом у нее все в порядке.

Отзывы форумчан

Скрытый текст:
Цитата:
Все прелести игры раскрываются только к концу. Тут начинается и эпик, и масштабы происходящего просто поражают. Последние уровни просто шедевральны, размахом, геймплеем, оригинальностью. Жаль только что игра очень долго раскачивалась. Много начальных миссий - защити то, принеси это. Это не радует. Доп миссии почти вообще не нужны, опыта с них- мало, да и не особо они интересны, разве что консьюм эвент, и то только в конце, когда творится натуральный massacre всего что движется. Сюжет спойлерить не буду, но опять же раскачивается долго, но сюжетные повороты превосходные, особенно в конце (сравнимо с Инфеймосом). Единственное в чем проигрывает Прототип тому же Инфеймосу - мир. Да он атмосферен, но там кроме сюжетки почти нечего делать. Он большой, но сделан только для геймплея, и его особенностей (повторюсь, масштаб происходящего просто поражает) допы не удались, а что то либо еще там делать нельзя. ну разве что "кушать прохожих", что конечно здорово но на долго не хватит. Зато сюжетные миссии удались. Есть и стелс миссии, и конвой, и оборона, и нападение, и битвы с боссами, все на очень высоком уровне.
Итого - отличная игра, которая к сожалению раскрывает себя полностью только к середине игры, что тоже в принципе хорошо. Ну а за великолепный геймплей ставлю игре 9,0
(с) Awolf
Цитата:
Поиграл - оценил.
Это, я скажу, чертовски хорошая игра, хоть и с разного рода косяками.
Про экшен часть я говорить не буду, слишком долго получится, ибо она великолепна. Все придирки к графике встают поперек горла во время первой же серьезной драки, или первого пробега по небоскребам. Мало полигонов? Зато какая анимация! Слабые текстуры? Зато какие спецэффекты! Какое внимание к деталям! По поводу деталей все не однозначно. Некоторые, казалось элементарные вещи как реакция толпы на человека, бегущего мимо них со скоростью спорт-кара тут не учитываются. По городу можно передвигаться 10-ти метровыми прыжками, летать, бежать, сталкивать людей с пути - толпа спокойна как коровы в индии. Но стоит нажать кнопку удар - реалистичная паника , всеобщий ужас, машины визжат, автобусы переворачиваются - лепота. Сюжет - теоретически интересен, просто мои знания английского очень ограничены - не все понимал
Так, ну и главный недостаток, который почти полностью покрывает экшен часть - однообразие миссий. Уничтожить, убить, защитить - всего очень много и не всегда со вкусом. Но что уж точно скажу - Прототип не приедается так быстро как похождения Альтаира. Потому что экшен просто потрясающий, играешь ради процесса отрезания ушей и швыряния машин в вертолеты.
Звук и музыка очень порадовали - очень качественно и дорого.
Теперь о том что меня поразило в самое сердце - оптимизация. Все неавние блокбастеры жестко тормозят на топовых компьютерах, а это - образец того, как можно немного пожертвовать внешним видом ради нервов игроков
Вот моя оценка

Геймплей 9.0
Графика 7.0
Интерфейс и управление 8.0
звук и музыка 8.5

Заочно ставлю игре 9.0
(c) Leroy One
Цитата:
Ну вот и я поиграл немного. Если описать все происходящее в нескольких словах, то это будет называться "Мечтой Идиота". Огромнейший город, герой-злодей с огромным арсеналом смертоносных способностей и различных комбо-движений, что еще для жизни надо?

В целом я игрой очень доволен. Ужасно динамичный геймплей, от которого так и несет термоядерной смесью различных жутких фантазий, которых нам так не хватало в той же GTA. Описать игровой процесс в двух словах невозможно, для этого надо написать целую книгу, либо увидеть все своими глазами.
Сюжет пока судить не буду, но назвать его интригующим сложно. В принципе это свойственно играм такого типа, сюжетом приходится жертвовать в пользу геймплея.
Графика в игре конечно не 2009 год, а где-то ближе к 2006-2007. В игре и правда слабенькие тени и текстуры, но на кой нам эти текстуры, когда на экране происходит нечто невообразимое? Несколько первых минут у нас в голове летает мысль "как-то слабенько..", но уже через минуту мы забываем о всех недостатках. В конце концов нам дали великолепную оптимизацию, а это важно!
Далее управление: Не смотря на огромное кол-во комбинаций, ударов, способностей - все управление уместилось в стандартных кнопках. Правда от управления камеры сильно "отдает" консольной начинкой, некие угловатые движения, но это терпимо.

Итоги подводить буду потом, но по первым 2 часам игры я бы дал такие оценки:
Графика: 7/10
Сюжет: 7/10
Геймплей: 15/10
Управление: 9/10
Динамичность: 20/10
Вывод: Играть и наслаждаться.
(c) Woozy


Для клана: "Action Squad"

Вопросы касательно проблем с игрой - здесь
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 01.10.2025 в 20:56.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 03:35   #1781
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Цитата:
Сообщение от Матёха Посмотреть сообщение
ГЕНЕТИК
Все таки "Гентек"

Цитата:
Сообщение от Матёха Посмотреть сообщение
не предистория
А ПАЗЛЫ
Неожиданный поворот. Не знал, что теперь это так зовется.

Цитата:
Сообщение от Матёха Посмотреть сообщение
И чтобы понять сюжет игры ты должен собрать МОЗАЙКУ из ВСЕХ ПАЗЛОВ
Как раз собрав все воспоминания ты полностью узнаешь предисторию игры. Сам то сюжет рассказывает нам не что иное, как набившее оскомину: "Главный герой страдает амнезией и пытается вспомнить кто он такой и что с ним случилось, плюс на свободу вырвался опасный вирус, который угрожает целому городу".

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Матёха Посмотреть сообщение
Скрин карты ДНК так и не предоставил с собраными всеми видео-памяти
Я тебе говорил: я не конченный задрот, чтобы носиться по скучному городу и искать воспоминания. Или у тебя личной жизни нет ?


p.s: вбей себе в голову: капслок ни разу не рулит, а вот орфография часто помогает.

Последний раз редактировалось MEGADRON; 15.06.2009 в 03:38. Причина: Добавлено сообщение
MEGADRON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 03:38   #1782
Юзер
 
Аватар для motor4eg
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 302
Репутация: 19 [+/-]
я походу тута единственный кто в игрушку еще не играл))) и как ваши впечатления и как оцениваете игру)

а и это как в думаете игра войдет на 3ггц 1гиг и 256 мигов видюхи_)))?

Последний раз редактировалось motor4eg; 15.06.2009 в 03:42.
motor4eg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 03:38   #1783
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
Главный герой страдает амнезией и пытается вспомнить кто он такой и что с ним случилось, плюс на свободу вырвался опасный вирус, который угрожает целому городу
ДА не может страдать МЕРТВЫЙ человек амнезией
Цитата:
я не конченный задрот
Это ты сам решай пожалуйста
Цитата:
чтобы носиться по скучному городу и искать воспоминания
без них 100% НИ КАК НЕ РАЗОБРАТЬСЯ В СЮЖЕТЕ
Цитата:
Или у тебя личной жизни нет ?
О_о ты ставишь игру и личную жизнь в одно русло.Мне жаль тебя.
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 03:40   #1784
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Цитата:
Сообщение от motor4eg Посмотреть сообщение
я походу тута единственный кто в игрушку еще не играл))) и как ваши впечатления и как оцениваете игру)
Последние 20 страниц вам помогут.

Добавлено через 53 секунды
Цитата:
Сообщение от Матёха Посмотреть сообщение
О_о ты ставишь игру и личную жизнь в одно русло.Мне жаль тебя.
Я такого не говорил, не стоит выдумывать того, чего не было.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Матёха Посмотреть сообщение
без них 100% НИ КАК НЕ РАЗОБРАТЬСЯ В СЮЖЕТЕ
Чтобы разобраться в сюжете хватит и тех воспоминаний, которые получаются во время прохождения основных заданий.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Матёха Посмотреть сообщение
ДА не может страдать МЕРТВЫЙ человек амнезией
Ну, допустим, не страдает. Это что-то меняет ?

Последний раз редактировалось MEGADRON; 15.06.2009 в 03:42. Причина: Добавлено сообщение
MEGADRON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 03:46   #1785
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
Чтобы разобраться в сюжете хватит и тех воспоминаний, которые получаются во время прохождения основных заданий.
я то же так думал. но когда я начал проходить доп. миссии где дают на халяву собрать воспоминания, я понял что вот это ГЛУБИНА сюжета - здесь, а не то что дают поверхностно
Цитата:
Ну, допустим, не страдает. Это что-то меняет ?
Это уже второй раз когда ты пишишь одно, а потом меняешь своё мнение в противополжную сторону.
Так что всё ГЛУБИНУ сюжета ты не понял, а токо поверхностно и это факт.
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 03:48   #1786
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Цитата:
Сообщение от Матёха Посмотреть сообщение
Так что всё ГЛУБИНУ сюжета ты не понял, а токо поверхностно и это факт.
А в чём здесь глубина сюжета ? Предистория неплоха, не спорю, но сюжет то чем хорош ?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Матёха Посмотреть сообщение
я то же так думал. но когда я начал проходить доп. миссии где дают на халяву собрать воспоминания, я понял что вот это ГЛУБИНА сюжета - здесь, а не то что дают поверхностно
Половина из этих дополнительных воспоминаний в духе: "на этом танке я проехал три войны, бла бла бла..."
Зачем они сделаны ? Для галочки ?

Последний раз редактировалось MEGADRON; 15.06.2009 в 03:51. Причина: Добавлено сообщение
MEGADRON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 03:52   #1787
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
А Карен Паркер все нашли? Очень такой жизнерадостный ролик следует, хоть и короткий).

Цитата:
Сообщение от Матёха Посмотреть сообщение
Сюжет Пртотайп это тебе не книжку прочитать
где на 3 стр. идет продолжение 2, где после 5 стр. идет продолжение на 6 стр., где перед 7 чтоб её понять надо прочитать с 1-6 стр. Максимум что могут это флэшбеки и фьючербэк.
Кстати да, чем дальше играю, тем больше понимаю, что сюжет совсем даже не плох. И что и 69 и настоящее все как то интересно завязано. Какой то почти детский восторг начинаешь испытывать складывая это все воедино - и чувство сопричастности с главным героем потерявшим память передано очень неплохо.
К слову, с кривыми "русиками" и английским уровня "ну в принципе все понятно" - лучше не лезть. Тут как раз надо очень хорошо каждый кусочек понять, чтобы потом его сложить с другими.
Основные завязочки
- биологическое оружие
- 1969 год, город Хоуп, штат Айдахо, исчез с карты
- наше время, станция метро Пенн (St. Penn station)-Стейшн
- Алекс Дж. Мерсер, ученый?, отголосок эксперимента Хоуп?
Кстати некоторые фрагменты имеют чисто атмосферную задачу. Например воспоминания солдат, которые уже успели столкнуться с Мерсером (И потом это атаковало нас? - Это. - Ну понимаете сэр, пилот выпал из кабины приземлился и сразу побежал).
Плевать на графику и не слишком реалистичное отображение города на военном карантине (какой траффик может быть в такое время?). Видно что игру делали не на коленке, и вкладывали в разработку многое, в том числе прямые руки и немножко души.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
А в чём здесь глубина сюжета ? Предистория неплоха, не спорю, но сюжет то чем хорош ?
Предыстория здесь часть сюжета.
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
"Главный герой страдает амнезией и пытается вспомнить кто он такой и что с ним случилось, плюс на свободу вырвался опасный вирус, который угрожает целому городу".
Скажем так (спойлер алерт!!!)
Скрытый текст:
опасный вирус вырвался на свободу страдает амнезией и пытается вспомнить кто он такой а заодно понять кто (что?) он такое))))

Так правильнее
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 15.06.2009 в 03:55. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 03:55   #1788
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
- 1969 год, город Хоуп, штат Айдахо, исчез с карты
Об этом еще в комиксах рассказали, так что особой загадкой и не было.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Предыстория здесь часть сюжета.
Предыстория и сюжет не могут быть одной и той же вещью.
Это как список покупок и сами покупки (образно выражаясь), вроде они взаимосвязаны, но разные вещи то...

Последний раз редактировалось MEGADRON; 15.06.2009 в 03:58. Причина: Добавлено сообщение
MEGADRON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 04:24   #1789
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
http://ru.wikipedia.org/wiki/Сюжет
Если что предыстория и пролог это в общем то одно и то же).
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
Об этом еще в комиксах рассказали, так что особой загадкой и не было.
Нэ читал. Так что мне было интересно. Кстати ссылку на комиксы можно плиз?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 04:26   #1790
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
Предыстория и сюжет не могут быть одной и той же вещью.
Что за ересь? Рассуждая таким образом можно заявить, что в Фаренгейте нет сюжета, ибо вся игра - предыстория. Просто рассказ ГГ о том, что случилось.

Ну и слово "предыстория" не самое подходящие в данном случае, я считаю. Это все часть сюжета, просто подается он не последовательно.
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 04:32   #1791
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну и слово "предыстория" не самое подходящие в данном случае, я считаю. Это все часть сюжета, просто подается он не последовательно.
Это смотря что считать сюжетом. Можно считать сюжетом именно происходящее с главным героем во время игры, тогда 69 это предыстория (хотя учитывая, что герой не совсем человек, можно взять 69 и как часть его истории), такой узкий получится ракурс. А можно смотреть на сюжет как разработчики, как на совокупную историю происходящего в игре.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 05:24   #1792
Guest
 
Сообщений: n/a
ShadowJack, повествование идет ведь не только о персонаже, но и остории игрового мира.

Хотя, как бы там ни было и какие бы определения тут не использовались, предыстория все равно является частью сюжета игры.
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 06:39   #1793
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
Что за ересь? Рассуждая таким образом можно заявить, что в Фаренгейте нет сюжета, ибо вся игра - предыстория. Просто рассказ ГГ о том, что случилось.
+1
У а Мафия тогда вобще хуже не куда сюжета, такое УГ если этой логике придерживаться
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 08:24   #1794
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261 [+/-]
Очередные споры ни о чём))
Все давно поняли что сюжет есть и он заслуживает внимания. Сам стараюсь получить все части этой головоломки, но вот бывает иногда< что носители информации погибают Они потом появляются или их история уже недоступна? При каждой кончине бедолаг пишут типа не убивайте их.
Digimortal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 08:26   #1795
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
Они потом появляются или их история уже недоступна?
появляются
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 11:01   #1796
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Digimortal Посмотреть сообщение
При каждой кончине бедолаг пишут типа не убивайте их.
А дальше пишут - приходите позже, они вернутся). Я один раз только залез на бедолагу высосать его, а меня охотник скинул, и память не получил и тушку попортил))).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 11:22   #1797
FRIENDZONE KING
 
Аватар для -=|B!O|=-
 
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 1,491
Репутация: 367 [+/-]
Тоже такое было.Играть начал недавно,понравилось.В журнале или гдето ещё(точно не помню)было сказано что можно будет выполнять выполнять мисии у заражонных или военных.Эта возможность появилась?
-=|B!O|=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 11:26   #1798
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261 [+/-]
Блин...догонять танк жесть. И все вертолёты пропали...прям волшебство))
Када вот надо - их нету
Digimortal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 12:13   #1799
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=|B!O|=- Посмотреть сообщение
.Играть начал недавно,понравилось.В журнале или гдето ещё(точно не помню)было сказано что можно будет выполнять выполнять мисии у заражонных или военных.Эта возможность появилась?
Будут доп миссии, и будут сюжетные миссии где надо будет воевать за военных (кстати весьма неплохие по атмосфере).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 13:49   #1800
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Digimortal Посмотреть сообщение
Они потом появляются или их история уже недоступна? При каждой кончине бедолаг пишут типа не убивайте их.
Помню, как я огорчался, когда еще не знал, что они респавнятся. А то иногда нужные мозги появляются прямо в районе зараженных. И нужно мчаться туда на всех парах, пока их не съели. ((
А однажды был такой случай: в относительно спокойной части города я увидел очередного человека с воспоминаниями. Снося столбы и деревья, я помчался к нему... оставалась секунда до цели, и тут парня переехал военный грузовик.
Мораль этой басни где-то здесь, но я не могу ее найти. XD
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования