![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#1781 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#1782 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
а разве нельзя сделать так, что твоё мировоззрение и мировоззрение персонажа совпадает 0_о
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
![]() |
|
![]() |
#1783 | ||
Новичок
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 56
Репутация: 3
|
Так или иначе ты ассоциируешь себя с героем. И он действует как действовал бы ты сам в этой ситуации (имеется ввиду в игре, а не в жизни).
Ведь в большинстве случаев ты отыгрываешь в разных играх если не тот же характер, то уж очень похожий точно? А что касается рамок - никаких рамок нет, просто каждый герой должен появляться и уходить в своё время,так мне кажется. Ты же играешь не для того,чтобы узнать все возможные секреты и аспекты игры(иногда просто прикольнее в нете почитать кто как прошёл) а для того чтобы остался цельный образ игры,твоя история. P.S. Хотя конечно есть исключения - например Сталкер, ну так он по моему специально заточен на многократное прохождение. |
||
![]() |
|
![]() |
#1784 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Цитата:
А понятие "отыгрыш" присутствует в самом определении "ролевой игры"... Просто надо почувствовать себя единым целым с кучкой пикселей на мониторе.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#1785 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,037
Репутация: 1494
|
Вопрос, а с какой вселенной вы бы хотели Рпг (вообще не анонсированную)
Я бы с удовольствием сыграл бы в Белый совет и Котор 3
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#1786 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Мінск
Сообщений: 167
Репутация: 50
|
Я бы не прочь поиграть в новый вампирский Маскарад. Свободный геймплей желателен.
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран "Нет ни Еллина, ни Иудея, ни обрезания, ни необрезания, варвара, Скифа, раба, свободного, но все и во всем Христос" Гал 6:15 |
||
![]() |
|
![]() |
#1787 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
Нет. Я отыгрываю очень разных героев. |
||
![]() |
|
![]() |
#1788 | ||
Новичок
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
Цитата:
![]() значит просто newbe... и играть не умеет) Линейдж от слова линейность - эт всем известно, не даром она является "второй жизнью" т.е. "линейной жизнью" игрока. Видимо, есть люди которые не умеют управлять своей свободой. В Ла2 ты полностью свободен и возможности у тебя такие же как и в реальной жизни - есть сюжет, есть своя история: Скрытый текст: Если не понимать, что ла2 созданная для другой жизни, то играть не возможно. Я имею ввиду, если не понимать, что это всего лишь игра и играть там свою роль (которую сам и выбирешь) то играть не имеет смысла. Кстати, я чего хотел узнать: Что нить слышно про Fallout 3? Какое там будет управление? Как во 2-м или как БОСе? |
||
![]() |
|
![]() |
#1789 | ||
Новичок
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: from Heaven
Сообщений: 0
Репутация: 1
|
Я играл в ла2 около года и полностью разделяю мнение Sainor'a...игра лешина всякого смысла, только ходить на осады и качаться.Квесты просто убогие, других слов нету.Ну может пару эвентов админы устроят, чтобы народ удержать как-то...тем не менее к моему удивлению на серверах играет по 1-3 тысячи.Наверно людям нравится прятаться за масками своих персонажей...вот такое впечатление у меня сложилось о линейке)
__________________
Уважать всякого человека, как самого себя, и поступать с ним, как мы желаем, чтобы с нами поступали, — выше этого нет ничего. Light Side... Последний раз редактировалось Mystic Rain; 26.09.2007 в 19:23. |
||
![]() |
|
![]() |
#1790 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Freestiler
В какие ММО, кроме ЛА2 ты играл? Наверняка ни в какие... В ЛА2 отыгрыша нет. Цитата:
Свобода это не тупое пинание мобов в игре, в которой квестов даже три сотни не наберется и те, которые есть выполнены просто ужасно. Своя история и в экшенах есть и ч0? История не отыгрыш. У многих ММО история гораздо навороченней линейковской и выражается не только букавкаме на сайте, но и реальными игровыми возможностями.Обливион со сло-мо, лол)Покажи мне хоть один РП-сервер ЛА2. |
||
![]() |
|
![]() |
#1791 | ||
Новичок
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
Я не спорю... есть люди которым не нравиться... но говорить что худшая - это слегка глупо - если ретинг Ла2 показывает, что она 1-я в Мире, то простите, как оно момжет быть худшей, если народ играет? о_О
Скрытый текст: Sainor хех... явный ярый противник Ла2 )) С такими тожесталквался и как правило, таким людям ни чего не докажешь, так что я даже пытаться не буду. Просто скажу свое мнение: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Freestiler; 26.09.2007 в 19:30. |
||
![]() |
|
![]() |
#1792 | ||||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
2. Количество играющих людей абсолютно ничего не говорит о качестве игры. Есть такое понятие, как "массовость", чаще всего оно противоположно по значению слову "качество". Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
![]() |
|
![]() |
#1793 | ||
Юзер
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 304
Репутация: 20
|
Цитата:
Для компьютерных рпг категорически неверно пытаться задать какие-то рамки для отыгрыша. Суть-то как раз в том, буквально: "что хочу, то и делаю". Если мне дадут паладина, защищающего бедную деревушку от нечистых сил, то я могу продолжать это делать и идти по пути святого, если меня будет устраивать этот вариант. Но я могу стать и больным-маньяком, кромсающем все на своем пути, и мелким воришкой, и заядлым пацифистом - вот в чем радость. Тем более, как правило, в наши руки выдается "чистый" чар, личность которого мы создаем в процессе игры. Цитата:
__________________
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют её без необходимости. |
||
![]() |
|
![]() |
#1794 | ||
Новичок
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
1. скажем наглая ложь %) давно я не заглядывал в топы... а тот в который заглядывал найти не могу, каждый топ показывает по своему... и еще мне стало интересно что такое EVE Online ))))
2. хех... тут я с тобой абсолютно не согласен. возмем игры герои - Diablo, Stracraft - хех.. сервера живут до сих пор и пользуются не маленькой популярностью, ну а если подумать - сколько народу играло в них, когда они только появились - а кину в того камень, кто скажет что это не качественные игры. WoW - ужасен. (это мое мнение) я лучше буду смотреть на графику, чем на анимацию. Я хочу делать все что мне в голову взбредет, а не тупо прыгать и упрвлять клавой. Мне очень интересно, что ты назваешь отыгрышем в WoW`e? Хех.. не буду спорить ![]() Хех... Я одно время тоже считал что Ультима)))) Но потом мне сказали, что это не так и назвали другое название, которе к сожалению я забыл. Ну, почему же бред?) играл очень долго в GW )) там тоже есть какая то изюминка ![]() хех... простите "задродство" есть в любой игре - абсоютно! Это обобщение, для краткости слов. |
||
![]() |
|
![]() |
#1795 | |||||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Именно. Самая популярная ММО сейчас - ВоВ. Великолепная неординарная MMORPG. Конфетка вобщем) Цитата:
Цитата:
Отыгрыш он везде отыгрыш. Для каждого отдельного случая определение придумывать не айс... В ВоВ, в отличие от линейки, есть РП-сервера, где отыгрывают все. В ММОРПГ возможности для отыгрыша зависят от публики, которая играет. В ЛА2 я не видел ни одного ролевика, только толпы гикнутых тинейджеров, бегающих от моба к мобу (и да, я пробовал ЛА2 на оффе).Никакая игра не идеальна. Цитата:
Цитата:
Нет. Советую ознакомится с Guild Wars (макс левл берется за день) и Eve Online. Так же тупая погоня за количеством убитых мобов ничего не даст в EQ2. В какие MMORPG, кроме ЛА2 ты играл на оффе? Только когда ответишь на этот вопрос, я смогу продолжать дискуссию ^_^ Последний раз редактировалось Sainor; 27.09.2007 в 01:43. |
|||||
![]() |
|
![]() |
#1796 | |||||||
Новичок
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
Неа ))))) Не WoW, та же EVE опережает на несколько строчек)
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На оффе, играл только в Ла2... Но ты всегда можешь привести какой нить пример, и я прислушаюсь, так сказать буду набирать не большой опыт и в конце лвлАп ![]() З.Ы.: Прошу прощения то обращаюсь на "ты", привычка такая не форумах у меня, если есть желанию, то перейду на "вы" или можете перейти на "ты", вы ![]() |
|||||||
![]() |
|
![]() |
#1797 | ||||||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
По качеству но не по популярности. В ВоВ число подписчиков давно перевалило за 9 млн.
Цитата:
Цитата:
А я даже играл) Правда уже позднее в эмулятор. В том посте просто забыл впихнуть название. Neverwinter Nights это (та, что от AOL, а не от Bioware). Скоро я сделаю материал один, узнаешь) Если нужны ссыдки на действующие MUDы - в ЛС. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На "ты" меня вполне устраивает, сам редко в нете на "вы" перехожу. |
||||||
![]() |
|
![]() |
#1798 | ||||
Новичок
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
Цитата:
*кстати, я не совсем понимаю разницу между MMORPG и Action RPG - если не сложно можешь разъяснить? Тут я руководствуюсь мнением ярых игроков и хелдескеров )))) Которые помойму уже весь WoW знают наизусть))) 1 основная причина, почему я не играю в WoW и не буду играть в 6-е хроники когда они выйдут (т.е. в этот момент я своего перса с оффа продам) это система PvP, бред, елси человек не может сражаться когда хочет и где хочет - то зачем играть? ради только квестов - это можно соло на РС погамать, а смысл и итог любых он-лайн игра - это PvP в любой форме. Цитата:
Цитата:
Эт я тебя понять могу))) Я даже был неофициальным донатором чужих людей, обменивавших адеу на вмз ))) хоть и глупо, но все равно не жалею) ибо на тот момент это был мой досуг, а елси его проводить с удовольствием, то можно слегка раскошелиться ![]() Я лучше попробую пройти Моровинд)))) так ни разу его и не прошел))) Надоедала бесконечная загрузка и вечная беготня))) Цитата:
EVE - уже почитал... не люблю космос ![]() Меня больше тянет на фентези (люблю сказки, даже аниме начал смотреть только из-за прикольных фентези рассказов, а потом втянулся), да и в Линейку стал играть только из-за нечто непонятного и сказочного... думаю если меня пригласили в ВоВ, играл бы в ВоВ и поносил линейку, но осгласись, если твой перс становится законным героем на сервере - это какое торжество ![]()
__________________
-Папа а правда что от форумов тупеют?? -Гы))..сынок..лол)) |
||||
![]() |
|
![]() |
#1799 | |||||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Ну из фентезийных сейчас ИМХО лучшая EQ2. Правда ПвП там не свободное, драться могут только представители разных фракций. Но на ПвП-сервере там постоянно пвпшники бегают друг к другу "в гости". Спокойно не возможно даже посидеть под стенами своего города) |
|||||
![]() |
|
![]() |
#1800 | ||
Новичок
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
Ни один не могу найти рейтинг популярности игр...
Цитата:
Цитата:
Зато более приятно, не читать текст какого нить дибилойда, а просто разок вальнуть его...)) а ты случайно в форумРПГ не гамаешь? о_О ![]() Она довольно симпотична, однако бесконечный бег из одного конца карты в другой - раздражает и довольно исльно... РФ быстро надоедает.... вместо РФ лучше поиграть в ВоВ )))) У меня наверно есть всетаки чувство противостороннее стадному... ибо про евер квест слышал и слушал довольно долго, еще с год назад, наверно именно тогда решил, что не полезу в нее))
__________________
-Папа а правда что от форумов тупеют?? -Гы))..сынок..лол)) |
||
![]() |
|
![]() |
|
|