Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 08.07.2009, 23:13   #1
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - обсуждение

Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight




(официальная обложка)

"Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight станет заключительной игрой в серии Тибериума".


Официальное название игры в России

«Command & Conquer 4: Эпилог»

Разработчик: EA Los Angeles.
Издатель: Electronic Arts.
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: EA Russia
Платформа: PC.
Дата выхода: 19 Марта 2010
Сайт игры: ссылка.


Сюжет


Сюжет Command & Conquer 4 повествует о событиях, случившихся после Command & Conquer 3: Tiberium Wars. На дворе 2062 год, и человечество стоит на грани исчезновения - всего шесть лет осталось до того, как кристаллы тиберия покроют всю поверхность планеты. В этих условиях когда-то непримиримые враги Global Defense Initiative (GDI) и Brotherhood of Nod обнаруживают, что борются, по сути, за одно и то же - за выживание человечества. Невероятно, но факт: таинственный лидер Brotherhood of Nod, Кейн, покидает убежище и направляется в штаб-квартиру GDI. Что он планирует предпринять в самом сердце еще недавно враждебной организации? Command & Conquer 4, заключительная серия саги, даст ответы на вопросы, так волнующие поклонников мира тиберия: что случится с GDI, Братством, Землей и каковы же, в конце концов, мотивы поступков самого Кейна?



особенности игры

  • Игра разрабатывается эксклюзивно для РС
  • В игре будет новый тип юнита Crawler - all-in-one mobile base (все юниты, структуры, способности и апгрейды производятся в нем)
  • Так же останутся и старые юниты: Nod Scorpion, Stealth и Flame Tanks, GDI Mammoth
  • Кооператив, который многим понравился в RA3. Он вернется в Command & Conquer 4 (2-е игроков)
  • Сражения на очень больших карты (до 10 игроков)
  • Сюжет будет мрачным и серьезным. Будут ролики между миссиями. Джо Кукан вернется в роли Кейна
  • Доступно начисление опыта, причем везде: в сингле, co-op, мультиплеере, но для этого вы должны быть постоянно в онлайне
  • В игре будет две компании: GDI и Nod
  • Помимо основной компании обещан новый коллективный режим (две стороны по 5 игроков в каждой), где бойцам придется научиться взаимодействию и четкой командной работе
  • Так же был дан ответ Джереми Физэля (Jeremy Feasel), одного из дизайнеров игры, на вопрос, будет ли отстройка базы в игре: "Да, будет, у класса "защитник" (defense class)"

Скриншоты



Ролики

Factions

GDI & Nod

GDI MCV Mk VII | Nod MCV Mk VII
GDI Hunter | Nod Flame Tank
GDI Sandstorm | Nod Salamander
GDI Mastodon | Nod Cyborg Commando
Sandstorm MLRS | Stealth Tank




__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 14.03.2010 в 04:31.
0rca вне форума  
Старый 18.07.2009, 13:01   #161
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
Раз не делает Вествуд, то сюжет по определению "истинным считать нельзя" ? Ну что за бред, а ?
Очевидно, с логикой не дружим, да? Поясняю популярно: у Вествуда свой сценарист и он писал сюжет, у EA свой сценарист и он пишет уже свой сюжет в этой вселенной. Посему сюжет нельзя считать истинным, если только EA не использует уже полностью написанный сюжет Вествуда.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 18.07.2009, 23:57   #162
Юзер
 
Аватар для Existor371
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 211
Репутация: 31 [+/-]
Блин, а до вас не доходит, что ЕА уже и является истиннным носителем C&C? Скоро большинству народу надоест не стиль работы ЕА, а то, сколько вы плачете по вествуду. Ну да, ну делали они лучше. НУ ДА! Сколько можно одно и тоже. Вы хотите, чтобы серию закрыли? По моему этого и добиваеетесь.

А по поводу вдижка и кто там сказал, угловатости? Может хватит нести бред и реально осознавать, сколько ЕА проделывает работы и перестать нести всякий бред про новый движок? А заодно и прочитать вразумительную статью (перевел IwanS) от самого разработчика ЕА

Цитата:
Пару официальных слов от разработчиков EA прямо к вашему сердцу:

Джереми Физель: о движках обычно складывается неверное представление, в значительной степени потому что о них мало говорят. Одно из самых распространенных заблуждений касается "нового движка", то, что он обычно из себя представляет, и то, что якобы он может решить много фундаментальных проблем.

Много "новых" двигателей фактически являются хорошо переработанными старыми разработками, с большой долей нового, проверенного и переписанного кода. Переписывать все сначала и до конца - очень трудоемкий процесс, к тому же в старых двигателях много удачного кода, который можно использовать снова.

Вы можете предположить, что переход на новый двигатель может решить множество проблем, но вы представьте, что весь код придется переписывать. Нам придется заново изобретать велосипед, который в некоторых аспектах может получиться хуже предыдущего варианта.

Вместо этого, в Command & Conquer 4 вы найдете значительно улучшенный и модернизированный двигатель. Были устранены различные проблемы вроде тормозящего интерфейса из RA3, о котором нам писали, в C&C мы не просто перенесли его, но и оптимизировали и почистили.
Источник на английском
http://www.gamereplays.org/community...post&p=6163553

ЗАЧЕМ переизобретать велосипед, который будет больше скрипеть, чем старый? Лучшее - враг хорошего
Existor371 вне форума  
Старый 19.07.2009, 00:01   #163
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Просто юзать один и тот же движок, который узнаваем на протяжении десяти лет - моветон... Это главный аргумент его противников.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 19.07.2009, 00:53   #164
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Просто юзать один и тот же движок, который узнаваем на протяжении десяти лет - моветон... Это главный аргумент его противников.
1)Epic свой Двиган Юзает уже скока лет?от Унреала до Гирс оф вар,плюс сколько вышло игр на нем?

2)Valve без коментариев,от HL2 до L4D 2 все на сурсе

3)Id , со совим ID Tech, который кстати так же улучшается , но не пишется новый

4)Cod который с первой части гребет до MW 2 на двигле Quake 3

моветон... ? или просто коротко,докапалась до ЕА и движка SAGE
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 19.07.2009, 01:20   #165
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
1)Epic свой Двиган Юзает уже скока лет?от Унреала до Гирс оф вар,плюс сколько вышло игр на нем?
три с половиной года. При этом от силы 30% игр можно назвать красивыми.

Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
2)Valve без коментариев,от HL2 до L4D 2 все на сурсе
четыре года да. Но у них игры не про графику просто, вот и всё )))

Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
3)Id , со совим ID Tech, который кстати так же улучшается , но не пишется новый
Они делают новый, а не модят старый

Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
4)Cod который с первой части гребет до MW 2 на двигле Quake 3
как говорили сами разработчики, от двига Quake 3 до Modern Warfare дожило примерно 10% кода. А в C&C3 кода SAGE времён "Генералов" не меньше 30% - вспомнить хотя бы уезжающие под землю через полсекунды осколки техники. А вообще - приводить примеры с шутерами не совсем уместно. Для стратегий обычно делается новый движок всё-таки. Если бы было не так, то их бы тоже лицензировали, как Cry Engine и UE 3.0.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 19.07.2009, 02:02   #166
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Очевидно, с логикой не дружим, да? Поясняю популярно: у Вествуда свой сценарист и он писал сюжет, у EA свой сценарист и он пишет уже свой сюжет в этой вселенной. Посему сюжет нельзя считать истинным, если только EA не использует уже полностью написанный сюжет Вествуда.
Молодец, а кто устанавливает ИСТИНУ ? "Эталонность"...

бред, бред

Цитата:
А в C&C3 кода SAGE времён "Генералов" не меньше 30%
30% дайте пруфлинк
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 19.07.2009, 09:56   #167
Юзер
 
Аватар для Talualki
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
Цитата:
А в C&C3 кода SAGE времён "Генералов" не меньше 30%
30% дайте пруфлинк
Докажи обратное. Если не можешь значит не стоит искать лож в его словах. По моему тема снова стала не про то...может пока прикрыть.
Talualki вне форума  
Старый 19.07.2009, 12:11   #168
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Talualki, утвержадет ОН, а не я
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 19.07.2009, 15:29   #169
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Они делают новый, а не модят старый
тут ты промахнулся,они модят старый =) с каждым разом,от Q3 родился Id tech 4 с DooM 3 и т д

вот пруфы

http://ru.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_3
http://ru.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4

ладно,тему прикрою до ролика который выходит 24 Июля
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 19.07.2009 в 23:00.
0rca вне форума  
Старый 20.07.2009, 19:00   #170
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
И так из PC Jeux стали известны некоторые новые подробности о грядущем C&C4


Кейн связывается с GDI, чтобы совместно создать Сеть Управления распространения тибериумом, однако у обоих фракций находятся и те, кто против этого.
* C&C4 действительно будет последней игрой в тибериумной вселенной, но все же есть возможность увидеть продолжение или приквел
*Кинематографические ролики станут серьезнее, станет меньше речи и больше действий
* Персонаж, которым мы будем управлять, играет большую роль в сюжете C&C4, но FMV видео будет от первого лица
* В целом игра станет более серьёзной
* Crawler может производить все наши юниты, так же его можно улучшать, как обычный юнит
* В случае гибели Моб.базы, он автоматически заменяется на новый. Вы можете так же выбирать между Наступательным, Оборонительным или Инженерным классом.
* Система сбора ресурсов напомнит нам систему из Dawn of War или War Craft III - разве что вместо точек реквизиции/золота будут кратеры с тибериумом, на которых мы сможем возводить свой Перерабатывающий завод. Нефтяные вышки в качестве вторичного дохода пока не подтверждены.
* Все мультиплеерные и одиночные матчи дают вам опыт, по мере накопления которого вы получаете новые юниты и тенологии


Источник - CnCRussia.ru



Новые скриншоты (сканы с журнала)

Скрытый текст:







Критики мы ждем вас =)
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 20.07.2009, 19:08   #171
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Критики мы ждем вас =
Блин, интерфейс на последнем скрине привет Генералам передаёт.
So1idus вне форума  
Старый 20.07.2009, 19:20   #172
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Блин, интерфейс на последнем скрине привет Генералам передаёт.
правый сайдбар,не даст такой возможности,это очивидно
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 20.07.2009, 19:39   #173
Юзер
 
Аватар для Talualki
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 60 [+/-]
Мне не нравится стиль... сейчас всё выглядит как будто все машины собрали из бумаги...ну наверное знаете...такие маленькие макетики. Смущает цифарки +70ХР. И кстати на последнем скрине вроде у НОД проблески тесла технологии.
Talualki вне форума  
Старый 20.07.2009, 20:03   #174
SOLDIER
 
Аватар для KаmiKАz
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: The Other Side
Сообщений: 489
Репутация: 319 [+/-]
Судя по сканам, будут ходящие здания. Значит базу можно будет передвинуть ничего не строя. Это уже интересно.
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=qLp4FhDAfQk - Шедевр!
KаmiKАz вне форума  
Старый 20.07.2009, 20:04   #175
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Стильно, симпатишно, а зимний скриншот вообще просто прелестен, напоминает Tiberian Sun и Firestorm.

АПД: На одном из последних скринов видны Танки-Обелиски XD
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 20.07.2009, 20:17   #176
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
На одном из последних скринов видны Танки-Обелиски
это scorpion-tank =)
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 20.07.2009, 20:19   #177
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
это scorpion-tank =)
Которые выглядят как маленькие Обелиски на колёсиках. Отсутствие фантазии у дизайнеров ЕА напрягает -__________-
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 20.07.2009, 20:21   #178
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Которые выглядят как маленькие Обелиски на колёсиках. Отсутствие фантазии у дизайнеров ЕА напрягает -__________-

ну да =) это он,но мне понравилось, главное что точно меня радует что они ушли от трех-гусеничных шасси и возвратили MLRS!!!!!111111111111
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 20.07.2009, 20:22   #179
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Система сбора ресурсов напомнит нам систему из Dawn of War или War Craft III - разве что вместо точек реквизиции/золота будут кратеры с тибериумом, на которых мы сможем возводить свой Перерабатывающий завод.
Цитата:
Сообщение от АLPHA Посмотреть сообщение
В следующей игре от ЕА нас ждет здание строящеесе прямо на яме с рерурсами и дающее 100$ в секунду
Скрытый текст:
АХАХАХАХА!!!!
Скрытый текст:
Извините, не удержался.
АLPHA вне форума  
Старый 20.07.2009, 22:10   #180
Юзер
 
Аватар для Talualki
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 60 [+/-]
молодец угадал но я думаю это было очевидным...почему то ЕА считает что это так и надо делать. Я скучал по полям руды в РА 3 а теперь тут...а жаль не будет больше той романтики что была раньше.
Talualki вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования