Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.07.2006, 23:17   #161
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
rezak
А чего тут думать? Если у UnrealEngine 3 будут такие требования,то очень неплохо. Ведь этот двиг будет юзаться очень долго,а возможности его велики... А первые игры точно не будут все возможности использовать,так что в них требы поменьше будут.
А тот же Кризис ест ресурсов больше(ну,кроме видяхи))).
GameHacker вне форума  
Старый 24.07.2006, 23:28   #162
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Минимальные одинаковые. Рекомндуемые явно неверные. Так что ничего интересного.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™
Старый 25.07.2006, 02:38   #163
Юзер
 
Аватар для Miwka
 
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16 [+/-]
Интересно посмотреть на графику Кризиса на висте.. Чего там нового добавят... А анриал лучше будет на висте смотреться??? Это же вроде скрины под 9 директ...
Miwka вне форума  
Старый 25.07.2006, 04:38   #164
Заблокирован
 
Аватар для G.h.o.s.t
 
Регистрация: 25.03.2006
Адрес: La zona 51
Сообщений: 339
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miwka
Интересно посмотреть на графику Кризиса на висте.. Чего там нового добавят...
Разработчики говороили, что на висте (и на видюхи DX-10) игра будет только быстрее бегать и всё.
G.h.o.s.t вне форума  
Отправить сообщение для G.h.o.s.t с помощью ICQ
Старый 25.07.2006, 06:11   #165
Юзер
 
Аватар для Miwka
 
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16 [+/-]
Говорили еще, что графа лучше будет...
Miwka вне форума  
Старый 26.07.2006, 00:58   #166
Новичок
 
Аватар для rezak
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Украина,Кривой Рог
Сообщений: 64
Репутация: 4 [+/-]
Ой...поживем увидем...но кризис..несравиться с Анриалом... больше ресурсов хавает)! да и графа не особо лучше)
__________________
«Per aspera ad astra»
«… И прогресс возможен только благодаря неподчинению и бунту»
Оскар Уайльд
rezak вне форума  
Отправить сообщение для rezak с помощью ICQ
Старый 26.07.2006, 02:32   #167
Юзер
 
Аватар для Miwka
 
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16 [+/-]
Просто ты анриал любишь..
Miwka вне форума  
Старый 26.07.2006, 05:57   #168
Мастер
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 01.07.2005
Адрес: Великая Правда!
Сообщений: 341
Репутация: 95 [+/-]
Кризис по сравнению с UN3 намного хуже выдаёт картинку в помещениях (считайте - тот же FarCry), а на открытых пространствах - спору нет - ПРОСТО КРАСОТА, и миллионы полигонов!

А за-то у анрила поддержка полной деформации уровней с физикой от AGEIA.

И вопрос общественности, который меня волнует с того момента как узнал, что разрабатывается двиг Unreal 3 Engine - Будет ли игра Unreal 3?
__________________
Lumix DMC-LX3 ... 2.5 года
ViLLaIN вне форума  
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью Skype™
Старый 26.07.2006, 12:50   #169
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Villain
Кризис по сравнению с UN3 намного хуже выдаёт картинку в помещениях (считайте - тот же FarCry), а на открытых пространствах - спору нет - ПРОСТО КРАСОТА, и миллионы полигонов!
Много ты закрытых пространств видел в Крайзис? Это первое. Второе. Закрытые пространства во МНОГОМ зависят от дизайнеров. Движок тут не при чём

Цитата:
Сообщение от Villain
А за-то у анрила поддержка полной деформации уровней с физикой от AGEIA.
А ты думаешь в Крайзис за красивые глаза листья реагируют на персонажей?

Цитата:
Сообщение от Villain
Будет ли игра Unreal 3?
Второй по популярности вопрос после "Когда выйдет UT'07?".
Скорее всего, ДА.

P.S. Эххх...........незавидная судьба у этой темы. Где же Фокс?
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Старый 26.07.2006, 14:10   #170
Юзер
 
Аватар для Miwka
 
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16 [+/-]
Не хуже она, просто нет такой игры света на мордах... Графа выглядит более жизнено, кстати мне видео с игромании про анриал графа там не понравилась, может конечно разрешение маленькое, но на скринах намного лучше смотриться, может настройки не макс были...?
Miwka вне форума  
Старый 26.07.2006, 16:22   #171
Мастер
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 01.07.2005
Адрес: Великая Правда!
Сообщений: 341
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MGhost
Много ты закрытых пространств видел в Крайзис? Это первое.
Не волнуйся, этих закрытых пространств будет предостаточно!
Цитата:
Сообщение от MGhost
Второе. Закрытые пространства во МНОГОМ зависят от дизайнеров. Движок тут не при чём
ДА, спору нет, от дизайнеров... Но и двиг тоже многое графике даёт, да что я говорю многое... От двига зависит ВСЁ, в частности качество картинки на мониторе!. Комната на движке UE3 будет намного красивее и реалистичнее выглядеть, чем таже комната, с теми-же полигонами, тока на двиге Quake III, к примеру, сам подумай... Двиг тут не причём - смешно!
Цитата:
Сообщение от MGhost
А ты думаешь в Крайзис за красивые глаза листья реагируют на персонажей?
Листья там реагируют... Но тут же мне почему-то вспоминается HITMAN 1, эта игра была сделана в прошлом веке, но там уже листья вполне нормально реагировали на игрока!.
В Крайзис физический движок (полюбому) используется Havok 2 (вряд ли Havok FX), а это значит что физика обчитывается центральным процессором (который и без физики перегружен в этой игре), и от сюда сразу следует, что физика полюбому будет ХУЖЕ, чем в Unreal 3 Engine! Вот так!

З.Ы. Мне почему-то кажется, что события игры GEARS of WAR происходят во вселенной Unreal (Уж очень похожи там монстры на монстров из Unreal 1)
__________________
Lumix DMC-LX3 ... 2.5 года
ViLLaIN вне форума  
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью Skype™
Старый 26.07.2006, 17:30   #172
Юзер
 
Аватар для DeDMustDIE
 
Регистрация: 04.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 289
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Villain
В Крайзис физический движок (полюбому) используется Havok 2 (вряд ли Havok FX)
Это откуда инфа? Никогда не видел рядом слов crysis и havoc.
Цитата:
Сообщение от Villain
а это значит что физика обчитывается центральным процессором (который и без физики перегружен в этой игре), и от сюда сразу следует, что физика полюбому будет ХУЖЕ, чем в Unreal 3 Engine! Вот так!
А если у меня нет физического ускорителя? А?
DeDMustDIE вне форума  
Старый 26.07.2006, 17:58   #173
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
globusRULEZ
Cryengine 2 выигрывает за счет обработки огромных пространст. И вон более реалистичен - посмотрите технодемку. Там такие шикарные облака и растительность, что просто глазам не веришь. И если уже первый CE мог создавать потрясающей красоты тропические пейзажи (весьма реалистичные, кстати. Мне сначала казалось, что вода там нереалистичная, но потом в окно понаблюдал и понял, что ошибался).

UE3 обладает лучшим освещением, бесспорно. И полигонов, на первый взгляд побольше. Ну так анреалу не надо отрисовывать такие пейзажи, как CE2. Так что движки хороши для своих целей. Хороши оба и сравнивать их чертовски трудно. Одно скажу, согласен с D@RKel:
Цитата:
Хм...посмотрел я геймплейный ролик Stranglehold и что-то не слишком меня впечатлила графа.
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ
Старый 26.07.2006, 18:00   #174
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila
И вон более реалистичен - посмотрите технодемку.
Вообще то это зависит не от движка, а от дизайнеров конкретной студии.
Цитата:
Сообщение от Tequila
Так что движки хороши для своих целей.
Это как?
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™
Старый 26.07.2006, 20:56   #175
Новичок
 
Аватар для Goshish
 
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 21
Репутация: -8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Это как?
это так что большинство движков создаются с прицелом на какой то жанр и стиль графики, т.е. Анрил3 врядли подойдёт для прорисовки тропиков, а у КрайИнжай2 будет ощутимая проблема с закрытыми пространствами, или например движок Дума3 заточен под закрытые пространства и помяните моё слово КвакаВорс будет жутко тормозить!
Goshish вне форума  
Старый 26.07.2006, 21:00   #176
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Goshish
Сами разрадотчики движка заявляли, что на их движке можно сделать все, что угодно.
Цитата:
Сообщение от Goshish
а у КрайИнжай2 будет ощутимая проблема с закрытыми пространствами,
Откуда данные? Только не говори "на скринах видно". Не фига там не видно.
Цитата:
Сообщение от Goshish
КвакаВорс будет жутко тормозить!
Квейк вообще не тормозил.
Цитата:
Сообщение от Goshish
или например движок Дума3 заточен под закрытые пространства
Был.
Цитата:
Сообщение от Goshish
стиль графики,
Зависит от художников, а не от движка.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™
Старый 26.07.2006, 22:02   #177
Новичок
 
Аватар для Goshish
 
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 21
Репутация: -8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Goshish
Сами разрадотчики движка заявляли, что на их движке можно сделать все, что угодно.
ну в твоём заявлении уже был ответ - "разработчики сказали..."
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Откуда данные? Только не говори "на скринах видно". Не фига там не видно.
ну хотяб потому что в фар крае они заметно хуже прорисованны были, кроме того эта игра как и Фар затачивается под огромные открытые пространства
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Квейк вообще не тормозил.
ну ты мне про третий, а я тебе про Энэми териториес!
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Зависит от художников, а не от движка.
не сказал бы!в тот же дум3 не был приспособлен для прорисовки растительности, его только теперь модифицируют!

Ну а вообще можеш конечно привести примеры тех же игр на движке Ку3 где были джунгли и большие пространства...но это всё было лиш иллюзия!
т.е. уровни были типичными корридорами, только хорошо обставленными!
Goshish вне форума  
Старый 26.07.2006, 22:56   #178
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Delor Denort
Цитата:
Откуда данные? Только не говори "на скринах видно". Не фига там не видно.
Goshish прав. В Фаркрае внутреннее убранство заметно уступало открытым пространствам по красоте. И думаю, CE2 покажет то же самое. Будет просто сногсшибательный тропический лес, пляжи, вода и просто очень хорошие внутренние помещения. Едва ли Crysis дотянет до увровня, скажем, Strangehold по детализации помещений. И наоборот
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ
Старый 26.07.2006, 23:03   #179
Новичок
 
Аватар для rezak
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Украина,Кривой Рог
Сообщений: 64
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Villain
И вопрос общественности, который меня волнует с того момента как узнал, что разрабатывается двиг Unreal 3 Engine - Будет ли игра Unreal 3?
Я слышал так что Анриал 3 сделали зимой на 20% потом проект заменили на GEARS of WAR!Незнаю..может это и клутшему!
__________________
«Per aspera ad astra»
«… И прогресс возможен только благодаря неподчинению и бунту»
Оскар Уайльд
rezak вне форума  
Отправить сообщение для rezak с помощью ICQ
Старый 26.07.2006, 23:04   #180
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Villain
Не волнуйся, этих закрытых пространств будет предостаточно!
Тогда получается, что ты судишь вслепую(ты же не видел ещё какие там закрытые пространства). Т.е. "толкаешь" своё "ИМХО". Вот и пиши, что это твоё мнение, а то рождаются споры и флуд, флуд, флуд.................
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования