![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Aptimist - Gothic III, Clive Barker’s Jericho |
|
17 | 22.67% |
| ArtChery - Crysis, Lost Planet |
|
9 | 12.00% |
| Aspir - Mafia: The City of Lost Heaven |
|
11 | 14.67% |
| Ayd-0077 - Portal |
|
8 | 10.67% |
| Bigbazzy - Need for Speed Pro Street, Call of Duty 4: Modern Warfare |
|
11 | 14.67% |
| Darth Maul - Pro Evolution Soccer 2008, FIFA 08 |
|
19 | 25.33% |
| Dехter - Need for Speed ProStreet |
|
5 | 6.67% |
| ES19 - Football Manager 2008 |
|
14 | 18.67% |
| KeFEAR - Call of Duty 4: Modern Warfare, Test Drive Unlimited |
|
7 | 9.33% |
| KILLU - Fable: The Lost Chapters, Devil May Cry 3 |
|
4 | 5.33% |
| Klaived - Call of Duty 4: Modern Warfare, Unreal Tournament III |
|
11 | 14.67% |
| Кrеs - God of War II |
|
12 | 16.00% |
| Legion - Crysis |
|
10 | 13.33% |
| NORDLEX - Max Payne |
|
21 | 28.00% |
| R.I.P.per - Shadow of the Colossus |
|
5 | 6.67% |
| Rя$Nick - The Matrix: Path of Neo, Unreal Tournament III, Crysis |
|
10 | 13.33% |
| Samuro - Team Fortress 2 |
|
6 | 8.00% |
| strаnnik - Crysis, Gears of War |
|
7 | 9.33% |
| Taylor - Resident Evil 4 |
|
13 | 17.33% |
| vasia - Medieval 2: Total War |
|
7 | 9.33% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 75. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#161 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 7
|
Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition Жанр: дьявольский экшен Разработчик: Capcom, Sourcenext Издатель: Capcom, Ubisoft Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.capcom.com/dmc3/ Дьявол проснулся В 2006 году легендарный экшен пришёл на PC. Этого события консольно-просвещённые игроки ждали, как новый Half-Life.Серия Devil May Cry повествует о демоне по имени Данте, который регулярно участвует в разных заварушках, обычно связанных с близкими ему людьми (кроме Devil May Cry 2). Не буду особо распространяться о сюжете первых двух частей, так как DMC 3 - приквел к первой части. Её сюжет рассказывает о борьбе Данте с родным братцем Вергилием, который хочет приобрести огромную силу и (возможно) завладеть миром. Данте Руки-Ножницы Сюжет, хотя и достаточно интересен, всё же не главное в этой игре. Главное - это разнообразие и бешеный драйв схваток.У Данте есть меч Rebellion. Нет, у него ещё есть и пистолеты, дробовик, нунчаки, демоническая гитара (!) и многое другое... Но этот меч доступен изначально и с ним, в принципе, можно пройти хоть всю игру. За это мы и любим DMC - никто не заставляет нас пользоваться одними и теми же приёмами, но и не запрещает этого. Можно выкашивать врагов как душе угодно. Теперь - подробнее о геймплее. Его суть заключается в практически непрерывной, ЗАХВАТЫВАЮЩЕЙ бойне. Вы в роли Данте бежите по уровню, периодически останавливаясь, чтобы разобраться с десятком-другим врагов (в роли которых выступают разные смертные грехи, шахматные фигуры и бог весть кто ещё). Разнообразие держится не только на различном оружии, но и на различных стилях боя. Каждый раз перед одной из 20 миссий (или задействовав специальную статую) мы можем выбрать себе снаряжение и стиль боя. Изначально доступны стили "Ловкач", "Мастер", "Стражник" и "Стрелок" (впоследствии открываются ещё 2). Первый позволяет нам бегать по стенам (к сожалению, такой пользы, как в Prince of Persia, это не приносит), ускоренно перемещаться по земле или в воздухе, мгновенно появиться над головой у врага; второй позволяет выделывать невообразимые финты с оружием; третий заваязан на глухой обороне (и поэтому крайне непопулярен среди игроков); с помощью четвёртого мы можем улучшить владение стрелковым оружием. Разумеется, сразу все возможности недоступны - каждый из четырёх стилей имеет три уровня, которые открываются при частом применении данного стиля. Каждый из этих стилей очень сильно меняет геймплей - Ловкач будет постоянно метаться от одного врага к другому, Мастер будет беспрерывно рубить врагов в капусту, Стражник будет держать оборону, изредка нанося удары, а Стрелок будет постоянно угощать врагов свинцом (благо патроны бесконечные, и перезарядка не нужна), и переёти от любимого стиля к другому сложно. Оружие также можно прокачивать, оплатив вываливающимися из врагов красными шарами, являющимися в DMC чем-то вроде валюты, приобретение новых приёмов (доступны независимо от стиля) и увеличение убойной силы (для стрелкового оружия). "На дело" разрешается взять два образца холодного и два образца огнестрельного оружия. Переключиться между ними можно в любой момент по нажатию специальной клавиши. Capcom вываливают на нас тонны врагов, а уж схватки с боссами - это вообще песня (взять, например, демонического коня, на карету которого можно запрыгнуть и рубить его оттуда, или Вергилия, который встретится нам 3 раза и скаждым разом будет всё мощнее и мощнее). В общем, лучшее мясо на PC. Данте Руки-Крюки А теперь - о ложке дёгтя в бочке мёда (хотя дёгтя, если честно, намного больше, чем одна ложка, пусть даже суповая). В Devil May Cry 3 на РС очень кривое управление.Это заслуга программистов Sourcenext, занимавшейся портом игры на РС (см. такой же кривой Resident Evil 4). Мышкой пользоваться нельзя. Ни в коем случае! За передвижение отвечают W, A, S и D, а за PS-кнопки на правой стороне геймпада - I, J, K, и L. Остальные кнопки раскиданы по клавиатуре и отвечают за прицеливание, перелючение между орудиями убийства и т.д. Результат - 80% геймеров через день кладут диск на полку, остальные (и автор в их числе) ломают пальцы, тратят нервы, но в итоге осваивают управление. Мне кажется, что можно было взять пример с Prince of Persia и позволить нам пользоваться мышкой. Неужели это слишком сложно?! Ведь смогли же Ubisoft и Lionhead перенести свои консольные шедевры (PoP и Fable) на РС без потерь! А ещё при попытке подключить геймпад DMC может показать норов и либо поменять стики местами, либо вообще не распознать его. В общем, руки у Sourcenext если и растут из плеч, то эти плечи явно находятся пониже спины. Дьявольский имидж DMC - очень стильная игра. Данте после нескольких прохождений игры можно выбрать другой наряд, сам он выглядит и дерётся настолько круто, насколько это вообще возможно до прихода Assassin's Creed. Этому способствует и зрелищная анимация.Графика в игре, конечно, подкачала (PS2-порт, как ещё?). Однако это отнюдь не умаляет того звериного драйва, которым пропитана каждая схватка в игре. P.S. PC-версия носит подзаголовок Special Edition, что означает несколько новых фич, не имевшихся у оригинала, и возможность сыграть за Вергилия (полноценная кампания!). Правда, у братца нет такого разнообразия приёмов, как у Данте. Да, и звучание у игры на высоте, хотя и не заслуживает отдельного разговора Вывод: Возможно, DMC стал бы лучшим рубиловом на PC. Если бы не кривое портирование за авторством Sourcenext. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 9,5 Графика: 7,0 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 3,0 Оценка автора: 8,0 Итого: оценка 7,0 |
||
|
|
|
|
|
#162 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 404
Репутация: 312
|
Цитата:
__________________
DeviantArt MAL MyShows |
||
|
|
|
|
|
#163 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#164 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Цитата:
Пусть уж пишут те, кто есть. А то, что не всегда ты это можешь читать без содрогания - ничего. Стисни зубы и молчи. Не смертельно. RerIch Могу поднять данное предложение, но... Если удастся - памятник тебе при жизни |
||
|
|
|
|
|
#165 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Цитата:
Ты смотри, я ведь авторские потребую за совет седовласых. Собственно к чему всё это. Меня интересует одна вещ- я пропустил что-то важное? Скрытый текст: Последний раз редактировалось КING; 11.12.2007 в 14:05. |
||
|
|
|
|
|
#166 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#168 | ||
|
Soldier
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: нету
Сообщений: 1,174
Репутация: 100
|
Need for Speed Pro Street Жанр: аркадные гонки Разработчик: EA Black Box Издатель: Electronic Arts Издатель в России: СофтКлаб Локализатор: СофтКлаб Официальный сайт игры:http://www.electronicarts.ru/nfsps Перед тем, как рассказывать о новой части знаменитого сериала, позвольте перенестись на год назад. ЕА выпускают Carbon, наверно самую неудачную игру в серии. Фанаты негодуют – как, скажите, как можно выпускать такую серую, унылую, неинтересную игру. В общем, с Карбоном у электроников не задалось. Многие начали думать, что пора бы отдохнуть годок-другой и выпустить совершенно новый Need for Speed. Короли дорог Но разработчики из ЕА не стали ждать и опять выпустили очередную, уже одиннадцатую часть игры. Конечно, Pro Street ушел далеко вперед по сравнению с предыдущими частями игры, но чего-то особо нового в нем нет. Хотя некоторые изменения все-таки появились. Начать надо с того, что теперь мы занимаемся не стритрэйсингом, как раньше, а участвуем в самых настоящих профессиональных гонках. Знакомьтесь, Раян Купер – наш новый подопечный. Начинаем, как обычно, с самых низов. В новой части сериала борьба идет за титул короля дорог, и для того, чтобы получить этот титул, нам необходимо выиграть у четырех чемпионов в каждом виде гонок, после чего победить Ре Ватанабе, абсолютного чемпиона здешних дорог. Остальные представлены каждый в своем виде гонок, которых теперь тоже четыре: грип (обычные кольцевые гонки по кругу), дрэг (теперь это обычный дрэг и вили – езда на задних колесах), дрифт и скоростные гонки (читай спринт). После победы вам достается машина побежденного короля. Кстати насчет машин – их много, аж за пятьдесят, причем представлены самые разные модели. Здесь вы найдете такие экземпляры, как старая добрая Honda Civic, экзотический и очень быстрый Pagani Zonda, Nissan GT-R, которому даже трейлер посвятили, ну и другие, не менее интересные авто. Кстати, теперь вы при всем своем старании и умении не сможете пройти игру на одной машине, и не потому, что очень сложно, а потому, что для каждого из четырех видов гонок нужен свой автомобиль. Многие подумают, что можно купить четыре раза одну машину, но баланс здесь рассчитан так, что каждая машина подходит именно под определенный вид гонок. Так как мы участвуем в легальных гонках, то никакого трафика и полиции теперь не будет, гонки проходят не ночью, а днем и вечером. Пришел, увидел, победил Изменения есть и в организации соревнований. Теперь они поделены на уик-энды, в каждом из которых есть определенный набор гонок. Иногда попадаются соревнования, где вам дают на выбор две машины, на которых вам предстоит ездить, а когда вы победите, то можете забрать одну из них в качестве приза. После победы в нескольких уик-эндах следует уже более сложные турнир, где собираются более сильные и маститые гонщики. Всего таких турниров семь: Battle Machine, React Team Sessions, Super Promotion, Noise Bomb, Nitrocide, Rogue Speed и G_Effect. Сложность гонок заметно понизилась, хотя разработчики обещали обратное. Теперь Need for Speed чистая аркада. А жаль, ведь многие видели ее идеальной игрой, балансирующей на грани аркады и симулятора. Здесь даже стрелочки есть, которые показывают наиболее оптимальную траекторию поворота. Если стрелочка зеленая, то вы все делаете правильно и хорошо войдете в поворот, если она краснеет, то необходимо сбросить газ. Я не советую вам ехать по этим стрелочкам, так как они часто врут. Лучше использовать старый добрый ручник, правда, теперь это несколько сложнее, так что пользуйтесь им умело, а то можно и с трассы улететь. Соперники теперь намного слабее, так что советую играть на самом высоком уровне сложности, иначе удовольствие от игры вы врядли получите. На высокой сложности играть становится интереснее, и уже забываешь про эти надоедающие стрелки (хорошо хоть их можно отключить в опциях). Сложность представляют разве что короли, с позволения боссы. Против них неподготовленному игроку придется попотеть, зато приз будет достойный, например после победы над королем дрифта вы получите такую машину, что о дальнейших трудностях придется забыть, их попросту не будет. Обновленыый NFS Изменили разработчики и графику. Она стала многим лучше. Это и неудивительно, ведь игра сделана на новом движке. Старый эксплуатировался аж с 2002 года! Появились достойные эффекты, например та самая шейдерная пыль, которой все восхищались на показах игры где-нибудь на Е3. Пыль конечно красива, но не до восхищения. Теперь все, в отличии от Карбона в светлых, солнечных тонах, а не серых и унылых. На такую картинку просто приятно смотреть. Физическая модель стала намного реальнее, машина ведет себя на дороге естественнее, чем раньше. Да что там говорить, тут и разбиться можно. Разбиться не как в том самом неудачном Карбоне (улетев за заграждения в каньоне), а просто врезавшись на большой скорости куда-нибудь в стену. И, вы знаете, это работает. Отныне вы не будете тормозить о стенки и бордюры, теперь вам придется пользоваться ручником и, не поверите, ездить аккуратно! Вы можете перевернуться, неудачно затормозив, у вас может слететь спойлер или бампер, тоже самое может случиться и с соперником. Чувствуете? Не смотря на всю свою аркадность, как бы это странно не звучало, игра прибавила в реализме. Иногда конечно случаются спорные моменты, но во время жаркой гонки вам будет не до них. Бывает, что в пылу борьба, где-нибудь ближе к финишу, вы неудачно переворачиваетесь и все, гонка проиграна, и необходимо начинать ее сначала. Вот с этим моментом вышел недочетик – вы вроде бы переворачиваетесь, но встаете на колеса и ничего практически не теряете, но нет – гонка закончена. Вроде бы все неплохо получается, но есть жирный минус – все это отвратительно оптимизировано, если можно так сказать. Системные требования незаслуженно высоки, поэтому владельцам слабых систем придется мириться с низким разрешением и отсутствием эффектов. Всегда славившийся звук тоже вышел боком, теперь поют малоизвестные исполнители в жанре электроники в основном. Девушки, которая бы сопровождала вас, нет. Теперь вы будете в гордом одиночестве. Очень хотелось бы отметить тюнинг, который как всегда безупречен (вас по-прежнему сопровождают куча винилов и наклеек), ведь разработчики улучшили свою же систему Autosculpt. Неполучилось Подводя итог, хочется сказать, что ожидания совсем неоправданны. EA планировали сделать игру хитом, но не задалось. Нет, вы не подумайте, игра отличная, но больно уж легкая и никак не хит. Игра сильно продвинулась вперед, но не стала некст-геном, а многие фанаты рассчитывали как раз на это. Не спасает ни тюнинг, ни физика, ни графика, не продвинутые он-лайн возможности, ничто это, к сожалению, не сделало игру хитом. Жаль, ведь какая была заявка… Вывод: Отличная игра, но, к сожалению не хит, к тому же ужасно оптимизированная. Включаем высший уровень сложности и получаем реальное удовольствие от игры. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 70% Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида: Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Оценка автора: 8 Итого: 8
__________________
СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ ОДИН РАЗ ПРОСТОТА http://bolshoibaz.livejournal.com/ http://myanimelist.net/profile/bigbaz Что-то зимнее! |
||
|
|
|
|
|
#169 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
KILLU Devil May Cry
Ну ничего такого особенного сказать не могу - обычная рецензия, ГОСТ выполнен, соответствует минимальным стандартам. Хорошо, но не зацепило совсем. Bigbazzy NFS: Prostreet Тоже самое. Обычная рецензия, но чем-то всё-таки берёт. Может, объективностью? Наверно. Короче хорошо. Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#170 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#171 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#172 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#174 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Экхм, слово "гораздо" тут уж точно не уместно. Да, это более интересный вариант, но в конечном итоге не ради редакции светозарной всё это затевалось. %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#178 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Clive Barker’s Jericho Жанр: Survival Horror Разработчик: MercurySteam Entertainment Издатель: Codemasters Издатель в России: Бука Дата выхода: 23 октября 2007 Официальный сайт игры: www.codemasters.com/jericho Клайв Баркер – талантливый режисcер. Он снимает первосортные фильмы ужасов. В большинстве своих произведений Клайв делает упор на отталкивающую физиологию: на горы вспоротой плоти, на литры крови. Но при этом в его произведениях чувствуется особый стиль, даже некий шарм. Ведь все можно показать по своему. Несмотря на то, что большинство произведений Баркера слишком «кровавые», есть у него и психологические фильмы. Например Кэндимэн – жутко страшный, но при этом эстетический и филосовский фильм. Это и показывает, что Баркер умеет описывать брутальность и жестокость с другой, своей, особой точки зрения. Первый игровой проект Баркера вышел в 2001-ом году. Назывался он Clive Barker's Undying. Это был шедевральный, атмосферный и жутко страшный шутер, который, к сожалению, аулдитория восприняла холодно. Но режиссер не унывает и все еще надеется покорить нашу с вами индустрию, выпустив свой второй проект Jericho. «МООООЗГИИИИ» (с) зомби. У каждого свое представление о прекрасном. У кого-то это природа, у другого – любовь. У Баркера - это кишки. Фантаст не побоялся всяких там ESRB рейтингов и сделал Jericho чудовищно кровавым. Мозги, кишки, желчь, разлогающийся гной.... от обилия внутренностей в кадре даже подташнивает. Содранная кожа, прогнившее мясо, разможенные глазные яблоки и кровь, кровь, КРОВЬ. Одним словом Клайв явно перестарался, если в начале игры все это действительно завораживает, то под конец обилие гноя и секреции в кадре вызывает лишь отвращение. Но, собственно, Баркер того и добивался. Вспомнить упомянутый уже «Восставший из ада», где человека разрывали на части цепями. Именно на этот фильм и ориентировался Баркер, когда создавал Jericho. От главного переходим к деталям. Сюжет. Он великолепен, ведь его писал Баркер, автор истории «Кэндимэна». Итак, сюжет повествует о том, что до человека у бога был неудачный опыт с созданием разумного существа. Получившееся нечто оказалось очень вредным и уродливым, да еще и не вышло характером. Так что бог запер его в параллельной реальности. Перворожденный тем временем затоил злобу на папочку и строил план мести. Он нашел способ появляться в точке пересечения всего сущего: времени и пространства, жизни и смерти, параллельных реальностей - в древнем городе Аль-Хали. Но вот демонический город неожиданно материлизовался в пустыне, где перворожденный собирался вернуться на нашу с вами планету. Разобраться с ним поручают специальному отряду Jericho (кому пришло в голову назвать отряд людей именем древнего таинственного города, непонятно). Как и в произведениях Баркера, в Jericho также присутствует свой филосовский подтекст о том, что главное зло – сами люди и побороть его смогут только они. Чудовищный лабиринт. Аль-Хали – пространственный лабиринт, где заперты и обречены на вечные страдания представители различных эпох: Вторая мировая, средневековье, Древний рим и Месопотамия. Зверопарк здесь соответственный: фашистские зомби, крестоносцы в окровавленных доспехах и т.д. Кроме них Баркер придумал еще кучу страшных и изуродованных монстров. Каждый из них прорисован отлично: у зомби, например, можно увидеть каждую вену, каждое скопление гноя. На прорисовку боссов тоже не поскупились: громадный жирный зомби, подвещанный на цепи; «нечто» с огромным и слизким языком и другие... Выглядит древний город просто великолепно: в разных эпохах – разная архитектура, но даже не это главное: все локации выглядят шикарно. Капающая с потолка кровь, окровавленные стены, дым, огонь. Иногда даже интересно – не заглянул ли Баркер в ад? Тут-то и и чувствуется талант Баркера: от брутальности и жестокости, игра начинает давить на психологию человека, подобно Silent Hill. Играя а Jericho, чувствуешь себя по особому, а от того, что сцена на мониторе постоянно меняется, это чувство меняется вместе с ним. Даже несмотря на бешеный драйв перестрелок, игра успевает по настоящему напугать. Атмосфера древнего города дополняется шикарными звуками: детский плач, стоны мертвецов и неожиданный крик. Все срежиссировано прекрасно. Скрежет пули, попавшей в плотный металлический доспех крестоносца, рев босов при гибели.... звуки записывал настоящий профессионал. Герои и сами сходят с ума под воздействием Аль-Хали: боятся, хондрят, спорят. Очень часто происходит так, что все вместе дружно направляют друг на друга стволы. Кроме того в кадре, помимо внутренностей очень много спецэффектов. Баркер очень талантливый режиссер, поэтому все это отлично спродюссировал. Время для тактики. Jericho – это не только увлекательный ужастик с отличной атмосферой, это еще и тактический шутер. Каждый из героев отряда Jericho обладает собственным оружием и наличием парапсихологических способностей. Открываются они очень неспешно, а полностью воспользоваться всеми удастся лишь в финальной битве. От разнообразия глаза разбегаются: Испанский мачо Delgado – местный терминатор: потрошит врагов с помощью огромной силы и вмонтированного в руку пулемета, который можно поменять на огнемет. Суровый мужик в пальто Rowling – местный индеец: способен воскрешать подопечных. Также он эффектно палит из двух пистолетов и проводит сеансы экзорцизма. Стильная девушка Black вооружена снайперской винтовкой. Обладает силой управления пулей, а также может рушить камни мановением руки. Симпотная азиатка Church в одной руке держит УЗИ, в другой длинную катану. Знает множжество самурайских приемчиков, а также пользуется магией, высасывая жизненную силу из бедных зомби. Cole – девушка-инженер. Использует в основном несколько видов гранат, которые способны вывести из строя стационарные турели, которые кто-то додумался поставить в ад. Ну и Jones – мужчина, который пользуется телекинезом, необходимым для решения задач. Вы можете переключаться между героями когда захотите, так что изрешетить пулеметными очередями монстра, а останки развеять телекинезом можно тогда, когда вся команда в сборе. Иногда под вами может провалиться пол, и тогда ваши друзья останутся на другой стороне пропасти, оставив вас наедине с ужасными монстрами. Впоследствии они найдут другой путь. Также, подобно Neverwinter Nights 2, пока все члены команды не погибнут, игра не закончится. Задачки с использованием способностей героев, аля Half Life 2 никуда не делись. В игре то и дело обрушивается какая-нибудь скала, которую Cole должна уничтожить. Кроме того в игру добавлены специальные мини-игры, вроде: «нажми на кнопку «вперед», чтобы зомби не откусил руку». Это очень красит геймплей. Графика в Jericho выше всяких похвал: фактически, лучшие спецэффекты, которые я вообще видел в играх (не считая Crysis естественно), прекрасно проработанные модели персонажей и монстров. Unreal Engine 3.0 отлично справляется с поставленной задачей. Даже несмотря на наличие «бампа» на модельках – картика, радует глаз. При этом игра прекрасно оптемизирована. Три главных недостатка игры на лицо. Первый – ужасный интерфейс. Игра пострадала от неудачного портирования, поэтому управление во время мини-игр ужасное. Второй – отсутсвие корректной физики. В игре бьются исключительно ящики и бочки. Ну а третий – не самый удачный AI. Это касается соперников: зомби слишком часто сбегаются в кучу, которую Cole удачно истребляет одной гранатой. *** Вывод: Стены обмазаны странной секрецией, вокруг разлагается гной, в вашу руку вцепился гнилыми зубами монстр, а вдали виднеется странный ребенок. Это Jericho, друзья. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 6.0 Оценка автора: 9.0 Итого: 8.5 Aptimist
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender Последний раз редактировалось Aptimist; 28.12.2007 в 18:36. |
||
|
|
|
|
|
#179 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Оptimist
Что мне нравится в твоих текстах, так это непосредственность. Не скажу, что это плохо, но объективность и логичность текста от этого иногда страдают. Например, описание недостатков игры ты сгрудил в последнем абзаце, скорее для галочки, оторвав от контекста основной части - из-за этого, по-моему, они у тебя выглядят не такими серьезными, как это есть на самом деле. Борьба с безграмотностью, как я посмотрю, идет полным ходом Из плюсов - мне кажется, язык стал плавнее и разнообразнее, что о-о-чень радует. Так держать! И описание игры достаточно полное. К сожалению, я не могу разделить твоих восторгов по поводу Джерико и с оценками я бы поспорил, ну да ладно. Все равно, главное - растешь. PS Ты чего утаил от общественности, что Баркер в первую очередь писатель, а не режисер? Не существенно, конечно, но... |
||
|
|
|
|
|
#180 | ||
|
Soldier
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: нету
Сообщений: 1,174
Репутация: 100
|
Оptimist
рецензия конешно неплохая, но слишком уж необъективная. я понимаю что тебе нравится джерихо но оценочка очень спорная
__________________
СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ ОДИН РАЗ ПРОСТОТА http://bolshoibaz.livejournal.com/ http://myanimelist.net/profile/bigbaz Что-то зимнее! |
||
|
|
|
|
|
|