![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1762 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316
|
Nightman(47)z
Теперь лучше? Спасибо за критику.
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|
||
|
|
|
|
|
#1763 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
P.S.OLDBOY НУ ЗАКРЕПИ ТЫ ПЕРВЫЙ ПОСТ УЖЕ!!!!И ОБНОВИ!!!! |
||
|
|
|
|
|
#1764 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 99
Репутация: 52
Предупреждения: 400 |
Stranglehold - превью Жанр: action Разработчик: Midway Studios Chicago Издатель: Midway Games Издатель в России: none Локализатор: none Официальный сайт игры:http://www.strangleholdgame.com/ В последнее время посредственные TPS размножаются как кролики. Именно к такому неутешительному заключению мы пришли, увидев весь список выходящих в этом году «стрелялок». Самое печальное, что действительно интересных игр ожидается преступно мало, зато низкокачественных поделок – хоть отбавляй. К какой категории определить The Stranglehold, честно признаюсь, пока не понятно. Игра ни на шаг не отступает от давно принятых канонов жанра, но заочно упрекать проект в катастрофической нехватке идей пока рановато. Дело в том, что к разработке привлечен легендарный режиссер Джон Ву, который в народе славится просто какой-то невероятной постановкой боевых сражений. Что это значит? А то, дорогие читатели, что перестрелки в игре будут такими крутыми, что мы только будем как постоянно подпрыгивать на стуле. От восторга. В главной роли выступит лихой гонконгский полицейский Текила, который оказался в центре крупных разборок двух преступных синдикатов. В ходе мафиозной войны гангстеры из Чикаго похитили и увезли в Америку жену полицейского. Зачем? Да просто возлюбленная нашего героя приходится дочерью главе гонконгской мафии. Но Текила плевать хотел на все эти родственные связи, ему бы женушку вернуть и виновников наказать. Именно этим, собственно говоря, он и собирается заняться в ближайшее время. И ничто его не остановит. Новое время, новые технологии Как ни странно, но The Stranglehold – отличный представитель нового поколения. Еще бы, ведь игра основывается на движке Unreal 3.0 Engine, огромным потенциалом которого не воспользуется разве что глупый и ленивый (искренне верим, что в Midway таких нет). С физикой здесь тоже все в порядке. За тем, чтобы ньютоновских законы честно исполнялись, будет следить движок Havoc последней версии. Но не подумайте, что разработчикам больше нечем похвастаться. Главная достопримечательность игры состоит в новой технологии Massive Destruction, которая отвечает за разрушаемость уровней. На радость юным вандалам и бунтарям, мы наконец-то сможем разломать все, что только попадется под руку. Под тяжелым весом развалится стол; упав на пол, люстра разобьется вдребезги; от мощного взрыва честно взлетит на воздух деревянная лачужка; а деревянную дверь в щепки разнесет выстрел дробью – нет, ну не сказка ли? Стулья, колонны, шкафы, скелеты динозавров, ящики, бочки с горючим – разрушить можно все. Без дураков. Текилу заказывали? А вот игровой процесс – чистая классика и до боли напоминает другие игры жанра. В игре уж слишком мало чего-то принципиально нового, а то, что есть, до громкого статуса «next-generation» как-то недотягивает. Чтобы хоть как-то разбавить игровой процесс и не утомить игрока длительными забегами по линейным уровням, разработчики дадут порулить «баранку». Причем, управлять будем не только автомобилями, но и катерами, и мотоциклами. Спорное решение. За перестрелки мы не беспокоимся, Джон Ву как-никак, а вот что выйдет из этих «гонок» – большой вопрос. А теперь о самих перестрелках. Если закрыть глаза на дефицит нововведений и явную схожесть с каким-нибудь Max Payne, с ними все в порядке. Дело в том, что трудяги из Midway взяли и умело собрали все самые лучшие идеи и решения из «стрелялок» последних лет. Так, например, Текила обучен стрелять с двух рук, прыгать в slow-mode, прятаться за колоннами, скользить по периллам, висеть на люстрах и делать много чего еще. Кто знает, может, такой подход – самый правильный. В арсенале у Текилы привычные пистолеты, автоматы, дробовики, винтовки, различные гранаты и коктейли Молотова. Иными словами, стандартный набор. Без пресловутого slow-mode, который тут почему-то зовется «Tequila time», тоже не обойдется. Кстати, отныне за убитых в этом режиме бандюг игроку начисляются очки опыта, которые в последствии пойдут на покупку новых трюков и комбинаций. *** Ну что ж, удастся ли красивой графике, технологии Massive D и Джону Ву восполнить нехватку «свежака», узнаем совсем скоро, в первом квартале этого года. Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#1765 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Щас опять будут ругать
Шутки шутками, но я представляю нормальную рецензию (по сравнению с предыдущей) на SC: CT. Жду как обычно нелестных критик в мою честь
Splinter Cell: Chaos Theory Жанр: stealth, как он есть Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Издатель в России: GFI Официальный сайт игры: Сайт Скажите, почему все ругают серийность и эпизодичность? Разве плохо, раз за разом наслаждаться похождениями любимых героев? Скажите, стали бы вы еще десять лет ждать Half-Life 3, если можно просто раз в год получать новую порцию в виде эпизодов? Разве хотелось бы ждать долгие годы второй части Tom Clancy’s Splinter Cell? Компания Ubisoft решила, что кормить геймеров очередной игрой из серии Splinter Cell каждый год не так уж и плохо и ой как прибыльно. Ведь многие игроки с радостью принимают детище этой небезызвестной и очень профессиональной компании. А каждая игра из этой серии так и манит романтикой жизни секретного агента. История продолжается… Splinter Cell – самая знаменитая серия Тома Клэнси. Почему? Сейчас разберемся. Stealth action является не очень популярным жанром, любителей у него не так много, добрая половина фанатов экшенов предпочитают проноситься по уровням, разнося головы врагам. Оно и понятно – куча драйва и фана доставляется от такого действа, и не всякий может скрупулезно сидеть в тени и медленно продвигаться по уровням. Но находятся и такие, кто предпочитает тщательное и скрытное прохождение игр. Именно для таких «пацифистов» и создан сей жанр. Первые две части игры про «трехглазого» убийцу - почти самые знаменитые игры из всего генофонда stealth’а. Сюжет первых частей был весьма банален, и повествовал о небольших войнах, которые нам предлагалось предотвратить. Что за историю решили преподнести нам разработчики в этот раз? Сэм Фишер - бессменный герой первых двух частей, который попал на новое задание. В ближайшем будущем, а для нас уже настоящем, страшное изобретение человечества (тот самый код, который может разрушить финансовую систему всего мира). Им хотят завладеть коварные японцы, чтобы обрушить баллистические ракеты на еще более коварных корейцев, жадные наемники во главе с … Не буду забегать вперед и рассказывать вам о всех перипетиях сюжета и переживаниях главных героев. Скажу только одно, такой насыщенной и интересной истории за всю недолгую жизнь серии Splinter Cell не было еще никогда. К слову, игра стала очень агрессивной. Теперь Сэм подкрадывается к жертвам с ножом, а не с голыми руками, и именно этот предмет стал олицетворением жестокости и жесткости действий главного героя. Теперь Сэм начал понимать, что годы берут свое и пора, как говориться, в тираж. Следить за всеми переживаниями «трехглазого» агента стало очень интересно. Тонкий юмор и колкие шуточки Фишера перешли в третью часть, любители серии будут в восторге. Множество различных интересных моментов разнообразят напряженную игру. Представьте, что баллистическая ракета класса Земля-Земля будет запущена в сторону дружественного государства через три минуты. В этот момент stealth action превращается в полную драйва и адреналина игру. Разнообразнейшие миссии не дадут вам заскучать. Как вам возможность лично ограбить банк с такой системой охраны, которую ни один профессиональный вор не сможет обойти? А помешать главам двух крупных криминальных группировок заключить договор в сауне? Каждая миссия прочно врезается в память любителей жанра stealth action. Интереснейшие события в жизни Фишера идеально переплетаются с историей о кодах Масса и душевными переживаниями агента «Третьего Эшелона». Хотя местный сюжет и уступает многим другим играм, но для жанра stealth action такая история подходит очень даже неплохо. Но игра держится не только на истории об Агентстве Национальной Безопасности… В шкуре Сэма Фишера… Геймплей stealth action’ов, и в частности, SC: Chaos Theory, строится по одной и той же схеме: прячемся в укромном месте, перетаскиваем мертвых врагов в темный уголок, где их никто не найдет, и передислоцируемся на новое укромное место. Таких уголков на каждой карте великое множество, поэтому поиск их не составляет трудностей. Всегда можно найти какой-нибудь ящик или вентиляцию, на крайний случай подойдет и мусорный бак на улице. Надо сказать, что карты очень разнообразны, а, следовательно, тактика действий на них изменяется в зависимости от того места, куда вы попали. В домах, оборудованных камерами, нужно двигаться предельно осторожно, прятаться за любым подвернувшимся креслом. На улице шаг слышно куда тише, чем в помещении, но и шорох кустов под ногами может насторожить охранников. Уровни теперь стали нелинейны, и способов попасть в то или иное место может быть несколько. Можно проникнуть в банк через крышу, предварительно отключив магнитные замки на окнах, или через парадный вход. Каждый из путей прохождения предоставляет какие-либо трудности. Проникнуть через дверь легче, но при этом включится сигнализация (что не смертельно), а если вы выберете путь через верх, то вам придется пройти большой крюк, прежде, чем забраться на крышу. Выбор за вами. Как и в первых двух частях, вы сами решаете, убивать невинную жертву или просто оглушить. Чрезмерное убийство врагов на уровне не приведет к концу миссии, но статистику в конце подпортит. Да и провалить задание теперь сложнее: после парочки тревог вы не услышите любимую фразу Ламберта «Еще одна тревога, Сэм, и я снимаю тебя с задания». Помните, как это раздражало, когда какой-нибудь заблудившийся охранник найдет кучу трупов под лестницей и злобна надпись «Миссия провалена» еще долго мелькает перед глазами. Теперь же устроив массовую резню, все враги перевооружатся пулеметами и, надев бронежилеты, будут ходить вчетвером, а не поодиночке. То есть пара лишних тревог усложнит до невозможности вашу жизнь, но не приведет миссию к ее логическому завершению. Добавилась и куча новых акробатических приемов. Теперь вы можете без труда забраться на балку под потолком и, повиснув на ней, обрушиться на голову невинному охраннику. Ну или свернуть ему шею одним движением. Решайте. Не обошлось и без шпионских гаджетов – в вашем арсенале есть множество приспособлений. Миникамера с газовым отсеком, электропатрон, аэрокольцо, гранаты и много различных безделушек на ваш вкус. Добавился и дробовик, но он совершенно бесполезен. В начале каждой миссии вы вольны выбирать снаряжение. Набор «Штурм» включает большое количество патронов и гранат, а набор «Скрытность» – множество шпионских штучек. В процессе игры вам придется часто выбирать: каким способом проходить то или иное место, какими приспособлениями пользоваться и т.д. Игра хоть и линейна, но предоставляет игроку самому решать многие задачи. Тем она и прельщает геймеров. Дальше по списку... О графике в этой игре говорить сложно. Да, картинка на экране буквально насыщена всяческими новомодными технологиями. Динамичные тени и прекрасное освещение вкупе со сглаживанием и прочими спецэффектами создают незабываемую атмосферу. Разработчики из Ubisoft знают свое дело и не зря едят свой хлеб. Только любоваться красотами здешней картинки у вас не выйдет. И дело не в захватывающем сюжете и потрясающем геймплее. Причина на самом деле банальна – большую часть игры вы не будете снимать прибор ночного видения, без которого сложно пройти даже первые десять минут игры. Серое, однотонное, зернистое изображение будет сопутствовать вам на протяжении всей игры. Что сказать о звуковом оформлении игры? Надо отдать должное разработчикам - оно выполнено на отлично. И в помещении, и на улице очень много звуков. Будь то бормотание телевизора, разговоры охранников, шорох листвы - все радует слух игроков. Музыка поддерживает атмосферу напряженности и зависит от ситуации. В спокойной обстановке она тихая, но стоит подобраться к врагам или попасться им на глаз, как тут же музыка убыстряется и становится громче. Таким образом, звуковая составляющая игры на высоте. А в итоге… В итоге мы получили тот Splinter Cell, какого ждали. Плюсы прошлых частей, приятные нововведения… Ubisoft поработали на славу, но серийность дает о себе знать. Количество изменений слишком мало, хотелось бы больше. Мы, конечно, будем ждать новых частей, только одна и та же игра порой начинает надоедать. Если разработчики добавят еще десяток изменений в SC: CT и назовут новой игрой, они рискуют потерять поклонников этого замечательного жанра stealth action. Вывод. Лучший в своем жанре и в серии конкретно. Изрядно поднадоевший, но все еще прельщающий терпеливых игроков stealth. Реиграбельность: Да Классный сюжет: Нет Оригинальность: Да Легко освоить: Да Геймплей: 9.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 8.5 by Адмирал Последний раз редактировалось Адмирал; 14.04.2007 в 20:48. |
||
|
|
|
|
|
#1766 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316
|
Адмирал
Как вошло у некоторых в привычку: зач0т=) Ну а на деле-мне понравилось. критик из меня никакой, так что даже если и есть минусы, ничего толкового не скажу
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|
||
|
|
|
|
|
#1767 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Кто же тот гад, что ввел традицию ставить Зачеты-незачеты? Наверно Найтмен... Илил может я
Все мои статьи идут по главам. Причем первые главы большие, а последние маленькие. Почему это... Пикачу Хрен с ним, что превью. Но оформить то ты мог по нормальному? Да и статья не очень. Я вот считаю, что некст-ген еще тот. И оригинальный. А ты так охарактеризовал как среднюю игру. Да и вряд ли в конкурс возьмут. З.Ы. И это че все? Некоторые статьи обсуждают на несколько страницах, а на мою тока один отзыв
Последний раз редактировалось Адмирал; 13.04.2007 в 23:42. |
||
|
|
|
|
|
#1768 | |||||||||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Цитата:
Далее хочу заметить !!! что Pandora Tomorow (вторая часть) делала не та команда на которой числится первая и третья часть. Учитывая эти два факта, смысл который ты хочешь до нести до читателя слегка дизинформационен. В общем, подвераешь. Хотя про эпизодичность, это ты в цель сказал. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В лицензию надо играть, батенька ! Цитата:
Глупости ты о звуке пишешь. ========================
__________________
? |
|||||||||
|
|
|
|
|
#1770 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Да но, продажами и пиаром занимаются не программисты !!! В любом случае подразделений несколько.
Хотя в чём то ты прав. Издатель м разработчик фактически одно лицо.
__________________
? |
||
|
|
|
|
|
#1771 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Блин, убил меня просто. После твоей критики почувствовал себя зеленым новичком
Спаксибо ща поправлю. Насчет консольгого жанра. МГС вышел на консолях, на ПК только Сплинтер Селл и всякая ересь. ща поправлю ошибки, коих тут много. |
||
|
|
|
|
|
#1772 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: г. Гродно Беларусь
Сообщений: 197
Репутация: 113
|
Цитата:
На приставках же только МГС и все. При этом в МГС гораздо больше сюжета, чем непосредственно стелс-экшена |
||
|
|
|
|
|
#1773 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261
|
|||
|
|
|
|
|
#1775 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1776 | |||||||||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Цитата:
====================================== Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Например : Большая половина хлеба съедена !!! Слово половина по определению 1\2 чего либо. Поэтому значение 1\2 > 1\2 Неверно. ===== Цитата:
Вариант 2 ; Все радуют слух игрока. Я так думаю первый вариант. ======== Цитата:
Лучше поставить слово "не один" "не каждый". ===
__________________
? |
|||||||||
|
|
|
|
|
#1777 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Nightman(47)z
Огромное спасибо. Но никто не сказал о том какая статья сама по себе. Спс за ошибки. Кстати, Цитата:
Сложное сказуемое: помешать заключить договор. Зачем запятая? |
||
|
|
|
|
|
#1779 | |||||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 99
Репутация: 52
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это так, мельком глянул. Вообще, аналитики никакой, фанатские вопли на месте, а стиль какой-то... несерьезный, что ли. Делай выводы Цитата:
Последний раз редактировалось Пикачу; 14.04.2007 в 20:43. |
|||||||||
|
|
|
|
|
#1780 | |||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
После такого разгрома моей дебильной рецензии (все кому не лень хают ее) уже и писать не хочется Начал новую рецензию и стер ее нафиг. А то опять орать будут Последний раз редактировалось Адмирал; 14.04.2007 в 20:51. |
|||
|
|
|
|
|
|