|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195
|
Might & Magic: Heroes VI - обсуждение
![]() In a dynasty bound by blood and broken by betrayal, an heir is born. Издатель: Ubisoft Разработчик: Black Hole Entertainment Издатель в России: Бука Дата выхода: 13 октября 2011 Дата выхода в России: 13 октября 2011 Официальный сайт: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/ Системные требования: Скрытый текст: От издателя: Эта история начинается в 564-м году эпохи Седьмого Дракона. В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона. Меч и Магия: Герои VI рассказывают историю Династии Грифонов в то время, когда они еще были герцогами Святой Империи и не восседали на Имперском Троне. В пяти кампаниях раскроется история детей Славы, герцога Грифонов. Пять героев Святой Империи поведут свои войска в бой... но чем кончится эта история? Вскоре наши герои поймут, что в этой Империи далеко не все гладко. Так начинается эпос о романтике и любви, предательстве и тайнах, убийствах и спасении жизней. Все пять кампаний связаны друг с другом единым сюжетом, но вы можете начать играть за любую из сторон. Но перед этим вам предстоит познакомиться с герцогом Грифонов, отцом будущих пятерых героев. Особенности игры:
Патчи(для русских версий от Буки): Скрытый текст: Фанатское руководство(by Геройский Уголок): Скрытый текст: Карты.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III Последний раз редактировалось Tarnum; 18.04.2012 в 21:45. Причина: дополнение информации. |
||
|
|
|
|
|
#1721 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 30
Репутация: 8
|
Цитата:
А беззатратную посадку на корабль сделали из-за наг. На водных картах они бы имели просто убийственное преимущество. Так что лучше бы сделали болотных тварей для Шалласы вместо наг. И вот еще какая штука: у нас есть 8 драконов, 4 расы, драконам поклоняющиеся (люди, некры, наги, демоны) и одна не поклоняющаяся (орки). У нас остается 4 дракона. Если для каждого добавить расу - получается 9. Плюс независимые маги - 10. Потенциальный рекорд серии. Предполагаю, что в первом аддоне добавят лесных и темных эльфов. Это логично, потому что они уже упоминались в кампаниях, да и сюжет для них легче всего написать - про то, как темные эльфы отделились от лесных и стали поклоняться Малассе. Возможно, добавят магов. А вот насчет второго аддона сложно что-либо сказать. На него у нас остается 2 дракона: Илат и Аркат. С Аркатом все ясно, у него гномы. А вот Илата кинули люди. Он остался безрасовый. Гномы, живущие высоко в горах и поклоняющиеся Илату? |
||
|
|
|
|
|
#1723 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310
|
Ловчий, все будут счастливы. игра сразу прибавит в вариативности хотя бы выбора героя. правда чтобы добавить еще 4 расы это нужно проделать почти ту же работу, что они сделали на данный момент без учета работы над движком. то бишь ожидание может занять как минимум год-полтора
__________________
надувной, мягкий, удобный. ________________ |
||
|
|
|
|
|
#1724 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
В ближайшем аддоне несомненно будут драу, а остальные расы мне как то параллельны)
|
||
|
|
|
|
|
#1725 | ||
|
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 441
|
Да мне пока только эльфов хватит. Если конечно кроме новых рас они сделают еще что нибудь(добротные экраны города, альтернативная покачка существ, новые способности и магия(сейчас ее маловато, во многом из-за ограничивания стихий.)).
п.с. начал проходить кампанию за нежить, но мне это резко надоело. Во многом благодаря компу, который плодит героев, которые как шлюшки бегают от меня между городами(по пути отхватывая все что можно) чуть ли не до бесконечности. И только одних сольешь, появляются новые. Раздражает неимоверно D:
__________________
Мал Последний раз редактировалось Мин@то; 03.11.2011 в 19:57. |
||
|
|
|
|
|
#1726 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 30
Репутация: 8
|
Цитата:
Прохожу третью миссию за Нагов, там нужно захватить 4 священные деревни. Две я захватил сам, 2 захватили освобожденные орки, и деревни стали моими. Однако, в задании это не отразилось, пишет, деревень под контролем - 2/4. Комп эти два города в упор не видит и не пытается захватить. Что делать? |
||
|
|
|
|
|
#1727 | ||
|
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 441
|
Цитата:
Хотя думаю не вариант, слишком много походу ты прошел. Пробовал города перестраивать? Там орки сразу на тебя гнать начнут и их герой на тебя пойдет. Если нет, то попробуй. Мб он у тебя замки захватит, потом ты их отработаешь обратно и есть шанс что игра тебе это зачтет. Или ты это уже сделал и тебе по идее надо еще завалить флот нежити?
__________________
Мал |
||
|
|
|
|
|
#1728 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 17
Репутация: 2
|
Тогда пришлось бы регулярно проверять замки на наличие портала, дабы не пропустить дополнительную кучку существ, что фана не добавляет, либо перегружать интерфейс дополнительными иконками, сообщающими о наличии портала в данном городе, короче нынешняя система вполне здрава и работает на пользу геймплею.
|
||
|
|
|
|
|
#1729 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2011
Сообщений: 17
Репутация: 2
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1730 | ||
|
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 441
|
Цитата:
Если я телепортируюсь в другой город, то надо ждать ход чтобы в нужный попасть. В это время комп охватывает город. Поэтому приходится пешком бежать обратно к городу и валить врага, но вражеский герой преждевременно сматывается. Если отходить от города, он снова бежит его захватывать. А если сидишь и охраняешь(что не вариант), он бежит захватывать другой город. И почти все время каким то образом находится на таком расстоянии, что если телепортируешься, он успеет снова свалить. А если не телепортируешься, захватит город. И так эта сволочь бегает между городами, да еще комп и новых героев создает + армия у них не особо большая, но второстепенных твоих героев выносит на раз два. Через пару часов конечно у 2ого героя появляется армия и ты уже можешь дать отпор, но до этого приходится убить уйму сил и нервов.
__________________
Мал |
||
|
|
|
|
|
#1731 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 30
Репутация: 8
|
Цитата:
![]() Я просто на эту хрень сразу не обратил внимания, уже пятый месяц пошел. Вся карта моя, я думал, что здесь будет как в одной мисси за орков, что пока 4 месяца не пройдет, ключевое событие не запустится (в данном случае вызов какой-то вундервафли, которая потопит весь флот некров). А тут оказывается все из-за одной ошибки почти в самом начале. Абидна, слющай!
|
||
|
|
|
|
|
#1732 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 31
Репутация: 3
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1734 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 30
Репутация: 8
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1735 | ||
|
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Всё же баланс тут весьма странный, меня на лёгком уровне сложности в 4й главе за некромантов почти вынесли. Все замки отхватили и грохнули колдуна который вроде сюжетный(правда это не остановило игру). Хорошо герой прокачан, назад всё отхватил забив троих компов с пачками монстров в армии. Что бы было на сложном уровне тогда? Сразу бы проиграл что-ли? P.s. Хотел уже было ArtMoney использовать, но приложение не переварило игру и уронилось. Да и сворачивание туда-сюда игры довело её до глюков с графикой в итоге.
|
||
|
|
|
|
|
#1737 | ||
|
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Что ты хочешь этим сказать? Что я играть в них не умею? Спасибо, удивил. А нафига тогда уровни сложности? Разве самый лёгкий не для того сделан, чтобы даже обезьяна прошла? Речь про артмани зашла, потому что напрягает на лёгком играть как на харде. Ладно 2е герои, где дикий дисбаланс, но потом-то ещё 3,4 и 5е были. В третьих на пешке можно было вообще ничего не делать и побеждать, да даже на коне спокойно игралось.
P.S. Уриэль поразил меня до глубины души количеством своих хитпоинтов - 135000. И ещё 6 союзников по 15х1400 каждый. Моя мега-крепкая армия легла за считанное количество ходов. Это при том, что достигнут максимальный уровень героя для текущей карты. Он тупо с одного удара все юниты убивал. В чём хитрость? Сидеть сверху и копить по 10000 войск в армии? У него жизнь за это время толще не станет? Qvaetsu, раз такой умный, может подскажешь как пройти, тактику? Или поставлю минус. Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 06.11.2011 в 00:35. |
||
|
|
|
|
|
#1738 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 31
Репутация: 3
|
Цитата:
И у меня на сложном у Уриэля так же было 135к, я думал на легком он послабее будет. Убил его в принципе легко, 500 личей + в начале боя на них подкрепление 3го уровня и они за выстрел по 20-30к ему сносят. Главное все силы сосредоточить на нем, на его помошников не отвлекаться. P.S. Упор именно на Личей потому что как заметил у них атака усиливается от силы магии героя, у меня под конец было примерно 90 ее. P.P.S. Потом загрузился и еще с достижением убил |
||
|
|
|
|
|
#1739 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,509
Репутация: 2553
|
ALEXEVIAN, ну видимо даже обезьяны не могут © ^^
тактика всегда была проста, для тех кто не умеет играть : сперва хватайте все ценное, пушьте компа до второго месяца, всегда старайтесь валить хилеров\лукарей, как можно больше пытайтесь отхилить свои войска, не подставляйте свои войска под удар, играйте от обороны, ну и собственно не лезьте на рожон. p.s. хм, не знаю чем помочь насчет босса, у меня по-другому было залог победы в сценарии - 0\минимум потерь в любой схватке
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#1740 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
ALEXEVIAN, У меня на среднем уровне сложности в 4 миссии вообще никаких проблем не возникало. Героев комп посылает так себе по силе - справиться с ними легко. Так что я даже представить не могу, как там надо играть, чтобы задуматься об артмани.
|
||
|
|
|
|
|
|