![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#1702 | |||||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Если честно, то смотря на некоторые игры (даже ткну пальцем в любимый Обливион), что когда хотят разрабы сделать ролевуху, они не историю хотят рассказать. Сперва думают о том, какие фичи будут и т. д. а потом уже сюжет придумывают и все это смешивают. Цитата:
У меня в NWN2 еще в начале было разочарование. Там в туториале и первой главе бегаем со своими друзьями детсва. Как все здорово, какие мы все друзья! Они там и между собой отношения выясняют и с ГГ. Интересно, короче. И вот девку убивают. Я, естесственно хочу мстить! ![]() А я, вот, долго еще ее помнил и хотел рассказать кому-нить, или замстить. ![]() Декорации меняются стиремительно. В отряд подсовывают двух клунов - Нишку и Келгара (или как его там?), персонажи на сквозь комические и их цель - веселить игрока. Ну два придурка! Гротеск сплошной. Не сказать, что бы мне было не смешно, нет, весело очень с ними... Однако, только с паладином было интересно поболтать и поспорить. Цитата:
![]() Как бы там ни было, NWN2 самая мощная ролевуха последнего времени, но согласитесь, что это больше фентезийный KOTOR. Чисто механически. Просто другой сюжет и декорации. Что она нам дает? Просто еще немного времени за привычной игрой. Фича с замком, которую так хвалили, как я думал (пессимист я, хе-хе!), оказалась просто трепом! Просто очередная сюжетная линия. Причем линейная. Цитата:
Цитата:
![]() ![]() |
|||||
|
![]() |
#1703 | |||||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
ХЗ, не водил его с собой, мировоззрения слишком разные. Вот с Бишопом интересно было, это да. К любой игре надо, если они обоснованы. Цитата:
Вот здесь согласен) Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
![]() |
|
![]() |
#1704 | |||||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
А вот свободу действий опять же не дали! Выбор есть только мекий и часто именно добро-зло. Вот что я скажу. Готика 3 хоть и не супер получилась, но там есть свобода. Т. е. свобода действий. Там можно совершать поступки, а не только выбирать ответы в диалогах. Вот что там интересно. Т. е. можно взять и сделать что-нить, ни с кем не обсудив. Вырезать деревню, например или предать всех на фиг! И последствия будут. Игры часто делают упор на нелинейные моменты. Типа хвастаются. ![]() И диалоги там сделаны интересно. На самом деле банально очень и линейно, но сам механизм! Там нельзя пройти диалого по второму кругу, выбрав другой ответ в нужном месте и добиться, таким образом, результата. Но авторы не стали делать сложных диалогов. ![]() ![]() Кстати, что касается третьего Фола. Его бы купили любым! Сейчас это тоже RPG. Ну можно от первого лица стрелять, ну и что? Где это написано, что в RPG нельзя стрелять от первого лица и отрывать врагам бошки? ![]() |
|||||
|
![]() |
#1705 | ||||||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#1706 | |||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
они и раньше были озвучены..
Цитата:
Цитата:
На фоне этого обещание сделать в Фоле нескольких неубиваемых персов не радует ![]() Цитата:
![]() |
|||
![]() |
|
![]() |
#1708 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
|||
![]() |
|
![]() |
#1709 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
![]() |
||
|
![]() |
#1710 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
Опять обсуждается свобода, да ни в одной игре её нет и не может быть, потому что всем хочется совершенно разных вещей. Помню,как в Мании писали:
Один говорит что, - Свобода - это, если я могу идти по улице и сказать кому-нибудь, что он тупой, безрогий козёл. - ЭЭЭ, нет, брат, свобода, это когда я могу дать в морду всем, кто назовёт меня тупым, безрогим козлом... Вот и думаю, если делать игру свободной, то достаточно самых распространённых действий, если мусолить эту тему и дальше, то у разработчиков времени не хватит, чтобы игру сделать, они уже состарятся. а как по другому то? Надо хоть как то игрока ограничивать, а то он себя Богом почуствует (извиняюсь).
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
![]() |
|
![]() |
#1712 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
Sainor
а я и не путаю, я и говорю, что даже относительную свободу трудно реализовать, хоть где...у каждого своё на уме.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
![]() |
|
![]() |
#1713 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|||
![]() |
|
![]() |
#1714 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
Sainor
ладно....тема не для этого создана. Свобода она и есть свобода, реально лишь сделать небольшой выбор из задуманных разработчиками. P.S. Может посоветуете, какую в РПГ поиграть, чтобы реально зацепила. Если мне понравился НВН 1, второй пашет еле-еле, и не могу нормально поиграть. Сказали что Baldur's Gate стоит того, расскажите хоть что в ней есть !
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да Последний раз редактировалось HooD; 04.09.2007 в 09:52. |
||
![]() |
|
![]() |
#1715 | ||
Юзер
Регистрация: 05.11.2006
Адрес: г.Барнаул
Сообщений: 107
Репутация: 26
|
HooD
Ну как тебе обьяснить? Baldurs Gate - это классика. Очень хорошо вней сделан сюжет, выписаны персонажи и т.п. очень трудно обьяснить, попробуй посмотреть рецензии на сайтах, или в старых журналах.
__________________
И в моде мнение, что вся суть наших бед - низкое качество асфальта и невысокий населения интеллект |
||
![]() |
|
![]() |
#1716 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
HooD
Также из старых рекомендую NOX и Revenant - неплохо цепляют...
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#1717 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
Хз конечно по поводу свободы... можете меня судить но помоему хорошая Рпг должна быть с большим миром хорошо проработанным и линейным сюжетом, так как РПГ это как хорошая книга, но чтобы получить скажем хорошую линейную игру, то нужен очень хороший сюжет, а тут как всегда все упирается в деньги...так вот тока к чему я все это сказал я и сам не понял но факт остается фактом
__________________
I see you rider of Death... |
||
![]() |
|
![]() |
#1718 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
я пробовал, и как последний ламо завис на первом же квесте(( Да и вообще она не самая. РПГ даже трудно назвать. Хотя боевая система не такая уж и плохая. Жаль, что до ума не доведена.
Xoxo_JI ладно, проверю, терять мне нечего))
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
![]() |
|
![]() |
#1720 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
Кстати как правильно: рОлевая игра или ролевАя? По крайней мере унас говорят ролевАя. Смотрю икону видеоигр и там говорят рОлевая. Где правда?)
И по идее если смотреть на название жанра, то получается единственное необходимое для РПГ - это отыгрышь роли, а не, как раньше говорилось, большой мир, свобода....хотя, наверное, свобода как раз и является залогом отыгрыша. Но не всегда, думаю что выбора, который присутствует в большинсвте стоящих РПГ хватает для полноправного отыгрыша роли. Ведь стили игры за разные классы разительно отличается отнюдь не из-за выбора действий, а из-за самой манеры игр !!! Ведь игра за война и за мага отличается очень серьёзно во всех маломальских РПГ.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
![]() |
|
![]() |
|
|