Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2007, 19:19   #1701
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 3Eli606@ Посмотреть сообщение
Люди вы купили бы фалаут3 если он был бы пошаговой рпг?
Безусловно, хотя даже пошаговый фолл от других разрабов мог бы оказаться...не слишком хорош.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2007, 23:25   #1702
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
вот чего-чего, а увлекательного сюжета, такого чтобы затягивал как книга или фильм какой-нибудь я встречал очень редко...
Ну да. Вся история в целом может оказаться весьма простой. Тут дело в деталях. Проработка персонажей, подача этого сюжета, необязательные ответвления, раскрывающие нюансы основного сюжета. Приплетающиеся мелкие сюжетные линии и т. д.

Если честно, то смотря на некоторые игры (даже ткну пальцем в любимый Обливион), что когда хотят разрабы сделать ролевуху, они не историю хотят рассказать. Сперва думают о том, какие фичи будут и т. д. а потом уже сюжет придумывают и все это смешивают.

Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Насчет НвНа не согласен. С отыгрышем там все более-менее в порядке, есть не только добро-зло.
О, неужели? Ну да, есть нейтральные ответы или диалоги в которых вообще выбор не большой или ни на что не влияющий...

У меня в NWN2 еще в начале было разочарование. Там в туториале и первой главе бегаем со своими друзьями детсва. Как все здорово, какие мы все друзья! Они там и между собой отношения выясняют и с ГГ. Интересно, короче.
И вот девку убивают. Я, естесственно хочу мстить! А низя! ГГ вообще забывает ее раз и навсегда, как не было!
А я, вот, долго еще ее помнил и хотел рассказать кому-нить, или замстить.

Декорации меняются стиремительно. В отряд подсовывают двух клунов - Нишку и Келгара (или как его там?), персонажи на сквозь комические и их цель - веселить игрока. Ну два придурка! Гротеск сплошной. Не сказать, что бы мне было не смешно, нет, весело очень с ними...
Однако, только с паладином было интересно поболтать и поспорить.

Цитата:
К тому же НвН2 - скорее платформа для аддона и неофициальных модулей.
Это должно значить, что претензии к нему предъявлять не надо? Вообще меня веселит мнение, что к NWN пользовательские дополнения выходили круче, чем сама игра.
Как бы там ни было, NWN2 самая мощная ролевуха последнего времени, но согласитесь, что это больше фентезийный KOTOR. Чисто механически. Просто другой сюжет и декорации.

Что она нам дает? Просто еще немного времени за привычной игрой. Фича с замком, которую так хвалили, как я думал (пессимист я, хе-хе!), оказалась просто трепом! Просто очередная сюжетная линия. Причем линейная.

Цитата:
З.ы. с возвращением
Цитата:
ЗЫ. Давно не видел, welcome back.
Спасибо, конечно. Но я и не уходил никуда. Просто не пишу.
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2007, 23:59   #1703
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Декорации меняются стиремительно. В отряд подсовывают двух клунов - Нишку и Келгара (или как его там?), персонажи на сквозь комические и их цель - веселить игрока. Ну два придурка! Гротеск сплошной. Не сказать, что бы мне было не смешно, нет, весело очень с ними...
В определенной степени психические отклонения в НвН2 присутствуют у всех компаньенов, но хуже или менее проработанными они от этого не становятся.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Однако, только с паладином было интересно поболтать и поспорить.
ХЗ, не водил его с собой, мировоззрения слишком разные. Вот с Бишопом интересно было, это да.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Это должно значить, что претензии к нему предъявлять не надо?
К любой игре надо, если они обоснованы.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Вообще меня веселит мнение, что к NWN пользовательские дополнения выходили круче, чем сама игра.
Сравни, например Dreamcatcher и оригинальные НвНы. Качество - небо и земля.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Как бы там ни было, NWN2 самая мощная ролевуха последнего времени
Вот здесь согласен)
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Фича с замком, которую так хвалили, как я думал (пессимист я, хе-хе!), оказалась просто трепом!
замком я мало интересовался, он мне как пятое колесо, если честно) В БГ с поместьем всяко интересней было.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Если честно, то смотря на некоторые игры (даже ткну пальцем в любимый Обливион), что когда хотят разрабы сделать ролевуху, они не историю хотят рассказать. Сперва думают о том, какие фичи будут и т. д. а потом уже сюжет придумывают и все это смешивают.
Правда, как она есть.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
О, неужели? Ну да, есть нейтральные ответы или диалоги в которых вообще выбор не большой или ни на что не влияющий...
У меня например вполне сносно получается отыгрывать персонажа с сильным прибабахом, диалоги довольно пластичные. Другое дело, что мне больше нравилось окошко диалогов в первом НвНе, чем которовская "полоска". Ну тут на вкус и цвет...
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Спасибо, конечно. Но я и не уходил никуда. Просто не пишу.
Вот и зря. Мало с кем тут так приятно вести дискуссию)
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 00:31   #1704
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
В определенной степени психические отклонения в НвН2 присутствуют у всех компаньенов, но хуже или менее проработанными они от этого не становятся.
Одно дело, когда беседуешь с кем-то интересным, а другое, когда просто с клоуном развлекаешься.
Цитата:
ХЗ, не водил его с собой, мировоззрения слишком разные. Вот с Бишопом интересно было, это да.
Ты не в теме! Разные мировозрения это самое оно! Самый шик таскать его вместе с Бишопом! Правда с ними много не поговоришь, всё сами отношения выясняют. Хотя опять же, только что бы повеселить.

Цитата:
Сравни, например Dreamcatcher и оригинальные НвНы.
От блин! Не играл.

Цитата:
замком я мало интересовался, он мне как пятое колесо, если честно) В БГ с поместьем всяко интересней было.
Вот и я про то же. А как эту фичу преподносили! А на деле все по старому. Даже интерфейса нет нормального.

Цитата:
У меня например вполне сносно получается отыгрывать персонажа с сильным прибабахом, диалоги довольно пластичные.
Тут какое дело... Именно в диалогах действительно есть уйма вариантов ответов. Только вот вариантов развития диалога мало. И много ответов-пустышек. Которые идентичны другим ответам.

А вот свободу действий опять же не дали! Выбор есть только мекий и часто именно добро-зло.

Вот что я скажу. Готика 3 хоть и не супер получилась, но там есть свобода. Т. е. свобода действий. Там можно совершать поступки, а не только выбирать ответы в диалогах. Вот что там интересно.
Т. е. можно взять и сделать что-нить, ни с кем не обсудив. Вырезать деревню, например или предать всех на фиг! И последствия будут.

Игры часто делают упор на нелинейные моменты. Типа хвастаются. Вот замрите и не дышите - сейчас будет выбор! А в Готике можно выбирать на ходу.
И диалоги там сделаны интересно. На самом деле банально очень и линейно, но сам механизм! Там нельзя пройти диалого по второму кругу, выбрав другой ответ в нужном месте и добиться, таким образом, результата. Но авторы не стали делать сложных диалогов. Система есть, а диалогов нет! У других наоборот!

Кстати, что касается третьего Фола. Его бы купили любым! Сейчас это тоже RPG. Ну можно от первого лица стрелять, ну и что? Где это написано, что в RPG нельзя стрелять от первого лица и отрывать врагам бошки?
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 00:51   #1705
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Одно дело, когда беседуешь с кем-то интересным, а другое, когда просто с клоуном развлекаешься.
Нишка и Келгар довольно интересны имхо. Только их потаскать побольше надо, поначалу скучно.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ты не в теме! Разные мировозрения это самое оно! Самый шик таскать его вместе с Бишопом! Правда с ними много не поговоришь, всё сами отношения выясняют. Хотя опять же, только что бы повеселить.
Нада попробовать)
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
От блин! Не играл.
Очень советую. Поиграй в Shadowlords + Dreamcatcher и навсегда забудь оригинал) Весят те моды, к слову, не очень много)
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Вот и я про то же. А как эту фичу преподносили! А на деле все по старому. Даже интерфейса нет нормального.
Еще более странно было бы если б замко-тайкун сделали бы)
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Тут какое дело... Именно в диалогах действительно есть уйма вариантов ответов. Только вот вариантов развития диалога мало. И много ответов-пустышек. Которые идентичны другим ответам.
Это все из-за озвученных диалогов. Лучше б делали текстом, как раньше.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А вот свободу действий опять же не дали! Выбор есть только мекий и часто именно добро-зло.
Согласен.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Вот что я скажу. Готика 3 хоть и не супер получилась, но там есть свобода. Т. е. свобода действий. Там можно совершать поступки, а не только выбирать ответы в диалогах. Вот что там интересно.
Т. е. можно взять и сделать что-нить, ни с кем не обсудив. Вырезать деревню, например или предать всех на фиг! И последствия будут.
Жаль с сюжетом там еще хуже, чем в НВН2.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Кстати, что касается третьего Фола. Его бы купили любым! Сейчас это тоже RPG. Ну можно от первого лица стрелять, ну и что? Где это написано, что в RPG нельзя стрелять от первого лица и отрывать врагам бошки?
Я не говорю, что игра плохая будет. Просто стрелялка от первого лица со сло-мо...Ну не Фолл это.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 07:47   #1706
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Это все из-за озвученных диалогов. Лучше б делали текстом, как раньше.
они и раньше были озвучены..
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну да. Вся история в целом может оказаться весьма простой. Тут дело в деталях. Проработка персонажей, подача этого сюжета, необязательные ответвления, раскрывающие нюансы основного сюжета. Приплетающиеся мелкие сюжетные линии и т. д.
в том то и дело, что сеттинг в целом бывает весьма и весьма проработаным. хотя бы в тесе я полгода только в богах и даэдрах разбирлася (так толком и не разобрался). и на фоне такого потрясающего сеттинга история об очередном главгаде выглядит как-то нелепо.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Вот что я скажу. Готика 3 хоть и не супер получилась, но там есть свобода. Т. е. свобода действий. Там можно совершать поступки, а не только выбирать ответы в диалогах. Вот что там интересно.
Т. е. можно взять и сделать что-нить, ни с кем не обсудив. Вырезать деревню, например или предать всех на фиг! И последствия будут.
ну так то же и в тесе (по-крайней мере в морре). Там вообще неубиваемых персов не было.
На фоне этого обещание сделать в Фоле нескольких неубиваемых персов не радует
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Я не говорю, что игра плохая будет. Просто стрелялка от первого лица со сло-мо...Ну не Фолл это
Сталкер?
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 08:58   #1707
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
они и раньше были озвучены..
В первом НвН лишь малая часть диалогов озвучена была. Далеко не все)
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
Сталкер?
Скорее да, чем нет)
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 13:18   #1708
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
В первом НвН лишь малая часть диалогов озвучена была. Далеко не все)
сорри - смотрю в книгу форум вижу фигу - показалось про готику речь шла
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 17:14   #1709
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
ну так то же и в тесе (по-крайней мере в морре). Там вообще неубиваемых персов не было.
Только проблема была в другом. Тут же на пейджер приходило сообщение, что так делать низззя! Вот и наступал облом. Хотя конечно можно было бы и так игру пройти, но фиг бы кто не знающий "правильного" прохождения это бы сделал...
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 14:24   #1710
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Опять обсуждается свобода, да ни в одной игре её нет и не может быть, потому что всем хочется совершенно разных вещей. Помню,как в Мании писали:
Один говорит что,
- Свобода - это, если я могу идти по улице и сказать кому-нибудь, что он тупой, безрогий козёл.
- ЭЭЭ, нет, брат, свобода, это когда я могу дать в морду всем, кто назовёт меня тупым, безрогим козлом...
Вот и думаю, если делать игру свободной, то достаточно самых распространённых действий, если мусолить эту тему и дальше, то у разработчиков времени не хватит, чтобы игру сделать, они уже состарятся.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Только проблема была в другом. Тут же на пейджер приходило сообщение, что так делать низззя! Вот и наступал облом. Хотя конечно можно было бы и так игру пройти, но фиг бы кто не знающий "правильного" прохождения это бы сделал...
а как по другому то? Надо хоть как то игрока ограничивать, а то он себя Богом почуствует (извиняюсь).
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 17:08   #1711
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
HooD
Не стоит путать понятия относительной свободы (это применимо к играм) и абсолютной (невозможно нигде в принципе).
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 21:40   #1712
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Sainor
а я и не путаю, я и говорю, что даже относительную свободу трудно реализовать, хоть где...у каждого своё на уме.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 22:15   #1713
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
Опять обсуждается свобода, да ни в одной игре её нет и не может быть, потому что всем хочется совершенно разных вещей. Помню,как в Мании писали:
Свобода как раз и заключается в том, чтобы каждый мог делать то, что ему хочется.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 23:05   #1714
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Sainor
ладно....тема не для этого создана. Свобода она и есть свобода, реально лишь сделать небольшой выбор из задуманных разработчиками.
P.S. Может посоветуете, какую в РПГ поиграть, чтобы реально зацепила. Если мне понравился НВН 1, второй пашет еле-еле, и не могу нормально поиграть. Сказали что Baldur's Gate стоит того, расскажите хоть что в ней есть !
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да

Последний раз редактировалось HooD; 04.09.2007 в 09:52.
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2007, 12:03   #1715
Юзер
 
Аватар для Xoxo_JI
 
Регистрация: 05.11.2006
Адрес: г.Барнаул
Сообщений: 107
Репутация: 26 [+/-]
HooD
Ну как тебе обьяснить? Baldurs Gate - это классика. Очень хорошо вней сделан сюжет, выписаны персонажи и т.п. очень трудно обьяснить, попробуй посмотреть рецензии на сайтах, или в старых журналах.
__________________
И в моде мнение, что вся суть наших бед - низкое качество асфальта и невысокий населения интеллект
Xoxo_JI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2007, 13:46   #1716
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
HooD
Также из старых рекомендую NOX и Revenant - неплохо цепляют...
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2007, 22:33   #1717
Опытный игрок
 
Аватар для f@L10ut
 
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353 [+/-]

Предупреждения: 2
Хз конечно по поводу свободы... можете меня судить но помоему хорошая Рпг должна быть с большим миром хорошо проработанным и линейным сюжетом, так как РПГ это как хорошая книга, но чтобы получить скажем хорошую линейную игру, то нужен очень хороший сюжет, а тут как всегда все упирается в деньги...так вот тока к чему я все это сказал я и сам не понял но факт остается фактом
__________________
I see you rider of Death...
f@L10ut вне форума  
Отправить сообщение для f@L10ut с помощью ICQ Отправить сообщение для f@L10ut с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 11:47   #1718
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enchantner Посмотреть сообщение
Revenant
я пробовал, и как последний ламо завис на первом же квесте(( Да и вообще она не самая. РПГ даже трудно назвать. Хотя боевая система не такая уж и плохая. Жаль, что до ума не доведена.
Xoxo_JI
ладно, проверю, терять мне нечего))
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 11:59   #1719
Новичок
 
Аватар для F8ER
 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enchantner Посмотреть сообщение
HooD
Также из старых рекомендую NOX и Revenant - неплохо цепляют...
Nox это скорее аркада в изометрии чем рпг , хотя вполне неплохая
F8ER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 10:53   #1720
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Кстати как правильно: рОлевая игра или ролевАя? По крайней мере унас говорят ролевАя. Смотрю икону видеоигр и там говорят рОлевая. Где правда?)
И по идее если смотреть на название жанра, то получается единственное необходимое для РПГ - это отыгрышь роли, а не, как раньше говорилось, большой мир, свобода....хотя, наверное, свобода как раз и является залогом отыгрыша. Но не всегда, думаю что выбора, который присутствует в большинсвте стоящих РПГ хватает для полноправного отыгрыша роли. Ведь стили игры за разные классы разительно отличается отнюдь не из-за выбора действий, а из-за самой манеры игр !!! Ведь игра за война и за мага отличается очень серьёзно во всех маломальских РПГ.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования