|
|
#1 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari Ролевая система: D&D редакции 3.5 Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/ Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru ___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств. ___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. ___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения. F.A.Q. Файлы Аспекты игры: - __Навыки Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru Кратко об особенностях игры: Скрытый текст: Рецензии: Скрытый текст: Русификатор: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 21:02. |
||
|
|
|
|
|
#1661 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 28
Репутация: 3
|
Туда-сюда по деревне. Туда-сюда по пустыне. Туда-сюда по Андрентайду. Финальный босс. |
||
|
|
|
|
|
#1662 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
С помощью голода как раз и проявляются злые или добрые стороны героя, а не просто в выборе ответа в диалоге, как это было раньше. А мешает он только тем, кто привык отдыхать после каждой драки. Ну, может ещё тем, кто ведёт своего героя по пути зла (да и то, если правильно питаться, то пройти игру вполне реально)
|
||
|
|
|
|
|
#1663 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 381
Репутация: 384
|
Приведу пример почему Neverwinter Nights 2 интереснее и закрученнее Маски Предателя. Вспомните суд в оригинале! Вы где-нибудь подобное ещё видели? И то, как ты до этого обращался со своими компаньонами очень сильно повлияет на процесс!
|
||
|
|
|
|
|
#1664 | ||
|
Игрок
![]() Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Цитата:
Алсоу, в маске влияние на пати значения не имеет?
__________________
Signature |
||
|
|
|
|
|
#1665 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 28
Репутация: 3
|
Вот, ты сам вспоминаешь именно суд. Потому что он выделяется среди остальных квестов.
Закрученнее? На нас поочерёдно липнут гитиянки, Джерро и Король. Мы также поочерёдно от них избавляемся. А вот Маска... Там даже неожинанности были(что в современных играх нечасто). А ещё при игре в Маску очень вспоминается Планескейп. |
||
|
|
|
|
|
#1666 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Суд, конечно, выделяется на фоне остальных квестов, но дело в том, что итог будет один и тот же, чтобы там не выбирали. Да и вообще, на протяжение всей игры нет абсолютно никакого смысла раздумывать над выбором того или иного варианта ответа, всё равно всё будет практически одинакого. А теперь, собственно, главный вопрос: что же делает сюжет оригинала более закрученным, чем МотБ? Есть, крнечно, у аддона некоторые недостатки, но уж точно не в плане сюжета, тут разработчики постарались на славу
|
||
|
|
|
|
|
#1667 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 486
Репутация: 155
|
Народ, а какой класс визуально красивый с кучей спелов? А то меня раздражают автоатаки войнов, но мага не предлагать, 1 раз импользовать спел это не интересно.
__________________
. |
||
|
|
|
|
|
#1669 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Что? Какой ещё один раз? У колдунов, к примеру, их можно использовать довольно много раз(от уровня, вроде зависит)
Ну, он тоже на любителя. К тому же, заклинания хоть и бесконечные, но их, мягко говоря, маловато. Да и нет ничего такого феерического, как у колдунов\волшебников. |
||
|
|
|
|
|
#1672 | ||
|
Игроман
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729
|
|||
|
|
|
|
|
#1673 | ||
|
Игрок
![]() Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Да ну. В аддоне разве что. Для оригинала - никакой разницы.
При должном умении книги хватает до конца боя, аркан спеллы - самое сильное, что аще есть и на высоких уровнях у арканов их мнооого. Так что маг пока что уделывает варлока.
__________________
Signature |
||
|
|
|
|
|
#1674 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
x_preyer_x, смотря по тактике боя. Я вот "тьмой" пользовался напропалую, накастую на себя облачко и шпарю из него по врагам, а маги меня не видят
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#1676 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
В оригинале - практически всегда. Кроме того, заклинаний обычно хватает на истребление населения небольшой локации, а на просторной местности, вообще с этим проблем нет, можно просто отбежать подальше и отдохнуть. Единственная проблема может возникнуть, когда вылазит сообщение "В этой местности отдыхать нельзя". К счастью, в оригинале это встречается довольно редко, в отличии от того же SoZ, там вообще отдыхать нигде нельзя, кроме как на кровати. Раздражает немного, тоже мне герои, на земельке брезгуют спать что ли, кровать им подавай. Там пока дойдешь до места отдыха, бедный маг уже посохом отбивается
|
||
|
|
|
|
|
#1677 | |||
|
Игрок
![]() Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2) Трусинг рушит твою тактику на раз-два (%
__________________
Signature |
|||
|
|
|
|
|
#1679 | ||
|
Игрок
![]() Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Есть такое слово "баланс". Слышал?
__________________
Signature |
||
|
|
|
|
|
|