Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.04.2006, 19:36   #1
Киноман
 
Аватар для Nickolas

 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478 [+/-]
Alone in the Dark - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней.


Alone in the Dark


Жанр: Horror, Adventure, Action, Racing
Разработчик: Eden Studios
Издатель: Atari
Дата релиза: 20 июня 2008 года
Дата релиза в России: 20 июня 2008 года
Официальный сайт игры: http://www.centraldark.com/
Похожие игры: Alone in the Dark, Alone in the Dark 2, Alone in the Dark 3, Alone in the Dark: The New Nightmare
Системные требования:
Цитата:
- Операционная система: Windows XP / Vista
- Процессор: Intel Pentium 4 2,8 ГГц или Athlon 64 2800 (Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz рекомендуется)
- Память: 1 Гб (2 Гб рекомендуется)
- Место на жестком диске: 8,5 Гб
- DVD-ROM: 4X или быстрее
- Видео: NVIDIA GeForce 7600 или ATI Radeon X1650 XT (NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 MB или ATI Radeon X1950 XT или выше рекомендуется)
- Звук: DirectX версии 9.0c-совместимая звуковая карта
- DirectX: DirectX версии 9.0c (входит в комплект поставки) или выше
Описание:
Новый "Alone in the Dark" от Eden Studios - это возрождение некогда культовой серии жанра survival horror, так как после крайне провальной четвертой части о сериале на некоторое время забыли. Во-первых, разработчики полностью игнорируют события "Alone in the Dark: The New Nightmare" и игра представляет собой прямое продолжение оригинальной трилогии. Во-вторых, survival horror уступает место экшену и даже настоящим гонкам (игрок вволе использовать многие объекты окружения, в том числе и автомобили). Также авторы разбивают повествование в игре на несколько "серий" по 30-40 минут геймплея каждая, объединенных единой сюжетной аркой в некое подобие телесезона. Обязательный "cliffhanger" в финале и короткая реклама следующего эпизода, конечно же, прилагаются. Загрузив "сейв" в следующей части, игрок увидит краткое содержание предыдущих серий, так что ему не придется мучительно вспоминать, что он делал и где был. Для кого это сделано? В первую очередь, для тех, кто не может себе позволить сидеть у экрана часами; таким образом, среднестатистический потребитель сможет неспешно проходить игру почти две недели. Кстати, Driv3r, также выпущенная Atari, уже использовала идею с показом "выжимки" прошедших событий. Также "Alone in the Dark" может похвалиться беспрецедентно высокой интерактивностью окружения и продвинутой физикой (в том числе и корректной системой поведения огня и жидкостей).

О сюжете даже сейчас, за несколько месяцев до появления игры в продаже, почти ничего не известно – молчание хранят как сценаристы Eden Games, так и именитый американский писатель Лоренцо Каркатерра (о сотрудничестве с ним представители Atari объявили в мае прошлого года). Главный герой, Эдвард Кэрнби, известный по оригинальной трилогии "Alone in the Dark", каким-то мистическим образом появляется в знаменитом Центральном парке Нью-Йорка наших дней и сразу же оказывается вовлеченным в цепь пугающих и необъяснимых событий...

История серии:
Скрытый текст:
Alone in the Dark


Странные слухи ходят о вещах происходящих вокруг особняка Derceto, приютившегося где-то на бескрайних просторах штата Луизиана. Так что никого не удивило странное и жуткое самоубийство его владельца. Полиция недолго возилась с этим делом, да и местные жители быстро позабыли об этом. Особняк остался необитаем, во всяком случае, на первый взгляд. Вы - частный детектив Эдвард Кэрнби (Edward Carnby), которого нанимает коллекционер для описи имущества, находящегося в особняке. Или, как вариант, вы можете сыграть за племяницу владельца особняка, Эмили Хартвуд (Emily Hartwood), которой просто любопытно узнать, что же действительно послужило причиной дядиного самоубийства. Но как только он (или она) переступает порог особняка, начинают твориться крайне странные вещи. Что-то массивное бьется в окно, внизу скрипят половицы, а пути к бегству нет. Выбор всего лишь один - идти вперед, сделать шаг в темноту.
Alone in the Dark 2


После событий первой части, Эдвард Кэрнби приобрел репутацию специалиста по паранормальным явлениям. Не удивительно, что на охоту за неуловимым контрабандистом по прозвищу Одноглазый Джэк, похитившим Грэйс Сондерс посылают именно его...
Игра захватывает своей масштабностью. Удивительно красочные пейзажи - от пугающего сада с живой, в прямом смысле слова, изгородью до древнего пиратского корабля. Зомби, привидения, монстры, пираты - это далеко не весь список нечисти, с которой предстоит столкнуться главному герою. Тихие коридоры, безлюдные подземелья, вызывают желание прижаться спиной к чему-нибудь безопасному, провалиться, слиться с чем-нибудь, чтобы только остаться в живых.

Alone in the Dark 3


Эдвард Кэрнби по-прежнему жив, и продолжает расследовать в частном порядке различные паранормальные явления. В то же время Эмили Хартвуд, присутствующая в первой части, и исчезнувшая во второй, решила сделать себе карьеру в Голливуде. Ее первый проект - вестерн, который она, чтобы сэкономить на декорациях, снимает в самом настоящем заброшеном городке того времени, который носит довольно мрачное название - Slaughter Gulch. Городок этот в свое время был построен безжалостным убийцей Jebediah Stone на священной земле индейцев. Стоун, при помощи своей банды, добывал золото и управлял городом и окрестностями железной рукой, пока не был убит взбунтовавшимися жителями. Эмили и ее съемочная команда по ошибке пробуждают банду Стоуна, и они вновь принимаются за свое кровавое дело.
И вновь тайны, зомби и призраки. Стилизация как всегда на высоте. Пейзажи, пейзажи и еще раз пейзажи. Разработчики этой части игры как всегда превзошли сами себя. Полуразвалившиеся дома, старые, пыльные интерьеры, темные шахты рудников - все это превосходно прорисовано и заставляет играть в эту игру снова и снова. Ловушки, головоломки тоже не остались в долгу. Одно неверное движение и Ваш герой висит вверх ногами. В эту игру надо играть. Качайте, ставьте и наслаждайтесь!

Alone in the Dark 4. The New Nightmare


Чарльз Фиске, друг Эдварда, погиб насильственной смертью, проще говоря, был убит. Эдварду это совсем не понравилось; краткое расследование привело его в логово некоего Эденшоу, который рассказал ему о намерении Чарльза найти три древних таблички, с помощью которых можно было бы выпустить на волю таинственную "невиданную и ужасную силу". Намерение не осуществилось, вместо него осуществилась гибель Чарли. Само собой, Эдварду захотелось отомстить и раскрыть тайну роковых табличек; вот и готово новое приключение.

Интересные факты:
Скрытый текст:
  • Долгое время предполагалось, что "Alone in the Dark" появится на PC, PS3 и X360. Под возможности нового железа затачивались графические технологии, оптимизировалась реалистичная физическая модель и продвинутая (согласно заявлениям разработчиков) система искусственного интеллекта. Однако чем ближе становилась дата премьеры, тем с большей грустью смотрели сотрудники Atari в сторону обделенных вниманием разработчиков PS2 и Wii. В конце концов, сердце издателя не выдержало и специально нанятой студии Hydravision (известной по Obscure и Obscure 2 ) поручили срочно изваять версии для двух упомянутых платформ. Главный герой, сюжет и место действия останутся прежними, хотя внешне "Alone in the Dark" в исполнении Hydravision, разумеется, будет заметно отличаться от «старшей сестры». Кроме того, вариант для Wii традиционно получит уникальную модель управления – с использованием пульта и нунчака. С их помощью разработчики обещают реализовать некую «хитроумную систему взаимодействия с различными предметами», что, в свою очередь, позволит сделать решение многих головоломок еще более увлекательным.

for "Action squaD"

Последний раз редактировалось Nickolas; 21.06.2008 в 14:47.
Nickolas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 21:12   #1661
Юзер
 
Аватар для Murdyk
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Murdyk

Объясните, я не поняла...?
Что конкретно непонятно? В игре нет ни одной головоломки, связанной с сюжетом. Все загадки элементарны и построены на упрощенной физике, да и повторяются в каждом эпизоде с незначительными вариациями. Если и нужно выполнить какое-то действие игроку, то это объясняется в игре недвусмысленно, а все ключевые места обозначаются на карте. Конечно, выламывать двери, от которых нет ключей, более реалистично (причем несколько способов "выламывания" – тоже плюс), но при этом не чувствуешь моральной радости, какую можно испытать после самостоятельного решения достаточно сложной и, в тоже время, логичной загадки; да и самих дверей в парке не так уж и много.
Если бы Вы играли в тот же Silent Hill, то, наверняка, было бы гораздо понятней, о чем я говорю.
Murdyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 21:51   #1662
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
все узнал. написал бы раньше, но работа чертова.
не знаю как за весь геймплей и сюжет, но концовка у них действительно другая, короче если я все понял правильно, то получается так:
Скрытый текст:
в конце тропы света мы решали ребус со стеной которую нужно было раздолбать и выпустить мумия, дальше прыгали в машину и т.д. - в их версии ни чего такого нет. выпустив мумия начинается ролик, после которого - конец. происходит следущее: вместе с мумиём ГГ переносится к вратам где они вместе их активируют, по дороге цепляя Сару. образуется портал в который её и засасывает, через некоторое время выплевывает, правда другую, (я так понял с НС внутри). новая Сара смотрит на Эдвада, тот корчится на полу (возможно умирает) - занавес.

не знаю что и думать, похоже на то, что разрабы плетут какую то свою интригу.
Есть еще верся для XBox360, там по идее тоже должно быть, все не много по другому.
вот как то так
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 22:21   #1663
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Скрытый текст:
в конце тропы света мы решали ребус со стеной которую нужно было раздолбать и выпустить мумия, дальше прыгали в машину и т.д. - в их версии ни чего такого нет. выпустив мумия начинается ролик, после которого - конец. происходит следущее: вместе с мумиём ГГ переносится к вратам где они вместе их активируют, по дороге цепляя Сару. образуется портал в который её и засасывает, через некоторое время выплевывает, правда другую, (я так понял с НС внутри). новая Сара смотрит на Эдвада, тот корчится на полу (возможно умирает) - занавес.
а мона этот ролик где-нибудь скачать

Добавлено через 4 минуты
и ещё: кто-нибудь в конкурсе Мании участвует????

Последний раз редактировалось Eric CARTMAN; 15.07.2008 в 22:26. Причина: Добавлено сообщение
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 22:28   #1664
Юзер
 
Аватар для SHUT56@
 
Регистрация: 10.07.2006
Сообщений: 412
Репутация: 141 [+/-]
Kolbasoon
По-моему "шняга", мне концовка больше понравилась в PC версии, точнее обе концовки))
__________________
Какой нафиг Оцелот, тут диван оттрахать можно!!! (Речь о Metal Gear Solid 4)
©BRA1N

PSN ID: shut56_RU
Origin: shut56
Steam: shut56
Battlelog: shut56
Windows Live: shut56
Добавляйтесь! :D
SHUT56@ вне форума  
Отправить сообщение для SHUT56@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 22:38   #1665
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
SHUT56@
а ты где её видел?
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 22:38   #1666
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SHUT56@ Посмотреть сообщение
мне концовка больше понравилась в PC версии, точнее обе концовки))
Так обе концовки плохие, чем они тебе понравились? Да и намек на продолжение которого не будет из-за проблем в Atari, это тоже огромный минус.
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 22:54   #1667
Юзер
 
Аватар для SHUT56@
 
Регистрация: 10.07.2006
Сообщений: 412
Репутация: 141 [+/-]
Eric CARTMAN
Нигде, но по словам Kolbasoon'а я сделал такой вывод)) Это только ИМХО!
__________________
Какой нафиг Оцелот, тут диван оттрахать можно!!! (Речь о Metal Gear Solid 4)
©BRA1N

PSN ID: shut56_RU
Origin: shut56
Steam: shut56
Battlelog: shut56
Windows Live: shut56
Добавляйтесь! :D
SHUT56@ вне форума  
Отправить сообщение для SHUT56@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 23:12   #1668
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
Eric CARTMAN
Цитата:
и ещё: кто-нибудь в конкурсе Мании участвует????
наши парки не страшные , если есть чему и ужаснуться то только обилию гопников в них.
Murdyk
Цитата:
Что конкретно непонятно? В игре нет ни одной головоломки, связанной с сюжетом. Все загадки элементарны и построены на упрощенной физике, да и повторяются в каждом эпизоде с незначительными вариациями.
позвольте не согласится, тропа света - каскад головоломок, другое дело, что действительно в основе их решения лежит физика, но именно поэтому игра и воспринимается как ранее не испытанный экспириенс, от этого и получаешь больше всего удовольствия, там где в том же Silent Hill что бы открыть дверь или сейф требовалось найти код, который можно было обнаружить в булочной при помощи зекальца заглянув за полки (придумал сам, все совпадения с играми серии вымышленно ) - здесь решается несколькими ударами "чего-нибудь по тяжелее" - не плохо не хорошо, по другому. радуешься как ребенок когда для того чтобы заехать на территорию какого то котетжа, просто сносишь машиной ворота, или для очистки заваленого прохода просто сжигаешь весь хлам, любуясь пламенем.
Цитата:
но при этом не чувствуешь моральной радости, какую можно испытать после самостоятельного решения достаточно сложной и, в тоже время, логичной загадки; да и самих дверей в парке не так уж и много.
это другая игра - в этом ее ценность. хотя лично я соглашусь - можно было сделать и интереснее, проявления физики в жизни гораздо многогранее, нежели представлено в игре, толи им не хватило времени, толи бюджета, толи фантазии (в это сильно сомневаюсь).
Цитата:
Если бы Вы играли в тот же Silent Hill, то, наверняка, было бы гораздо понятней, о чем я говорю.
вот это зря, врядли здесь найдется хотябы десяток геймеров не игравших или хотя бы не пробовавших одну из 4 полновесных частей (видел все, прошел до конца 1 и 3).
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 23:18   #1669
Юзер
 
Аватар для SHUT56@
 
Регистрация: 10.07.2006
Сообщений: 412
Репутация: 141 [+/-]
Kolbasoon
Скрытый текст:
Ну не скажи, у нас есть пара парков в который ночью реально страшно, все хочу, но никак не могу сфотать, ночью стремно переться на другой конец города за парой фоток!))))
__________________
Какой нафиг Оцелот, тут диван оттрахать можно!!! (Речь о Metal Gear Solid 4)
©BRA1N

PSN ID: shut56_RU
Origin: shut56
Steam: shut56
Battlelog: shut56
Windows Live: shut56
Добавляйтесь! :D
SHUT56@ вне форума  
Отправить сообщение для SHUT56@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 23:19   #1670
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Мдя, концовочки так себе
Скрытый текст:
Цитата:
Когда убиваешь Сару и люцифер вселяется в Эдварда - имхо вообще бред, надо типа Сару убил и люцифер тоже умер, по-моему было бы ловчее.
А вторая из данного выбора радует больше. Сара стала люцифером, Эдвард послал ее к чертовой бабушке и свалил. Ток она непонятная какая-то, недосказанная. Нужно продолжение!
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 16.07.2008 в 03:48.
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 23:20   #1671
Опытный игрок
 
Аватар для D@nte$
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Флорентийская республика
Сообщений: 1,110
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
кто-нибудь в конкурсе Мании участвует????
На день Десатника обязательно нащёлкаю десяточек снимков...Будет полно тел по всему парку... А трещины можно лопатой нарыть
D@nte$ вне форума  
Отправить сообщение для D@nte$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 03:54   #1672
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Morfius
Предупреждение за жёсткий спойлинг.

До игры добрался только вчера - спасибо SHUT56 за ключ активации. Что сказать - понимаю издания, которые поставили игре низкие оценки, критиковать тут есть за что. Это и ужасное управление, нормально бегать получается только от 1-го лица, общая глюкавость игры: BSOD'ы, зависания, глюки в геймплее, чёрные экраны. Понравилась подача сюжета, анимация лиц. Игру я посоветовал бы тем, кто уже прошёл все хиты, ибо на безрыбье и рак - рыба.
5/10 (если бы не управление, то +1.5-2 балла)
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 05:39   #1673
Юзер
 
Аватар для Murdyk
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
...позвольте не согласится, тропа света - каскад головоломок, другое дело, что действительно в основе их решения лежит физика, но именно поэтому игра и воспринимается как ранее не испытанный экспириенс, от этого и получаешь больше всего удовольствия, ...
... - здесь решается несколькими ударами "чего-нибудь по тяжелее" - не плохо не хорошо, по другому. радуешься как ребенок когда для того чтобы заехать на территорию какого то котетжа, просто сносишь машиной ворота, или для очистки заваленого прохода просто сжигаешь весь хлам, любуясь пламенем...
В чем же именно заключается несогласие? Вы противоречите сами себе. Сначала пишите "позвольте не согласится", а затем "хотя лично я соглашусь".
Как раз таки "тропа света" и представляет собой каскад элементарных задачек, которые попросту "притянуты за уши" и не имеют к основному сюжету никакого отношения. Это просто слабая пародия на Tomb Raider. Вся сложность правильного решения зависит не от оригинальности загадки, а от ужасно адаптированного управления, которое не позволяет решить ее достаточно быстро. Даже фонариком запретили пользоваться, какая уж там нелинейность.
Выносить ворота машиной тоже не приводит в восторг, т.к. особой нужды этого делать нет. Можно просто рядом войти в открытую дверь.
Сжигать завалы? И что? История-то не про то, чтобы сжигать мусор. Это должен быть мистический триллер, увлекательность которого, в первую очередь, зависит от сюжета и его исполнения. Эти два условия, неразрывно связанные, являются залогом успешности проекта. Игра же, построенная на одном сжигании хлама, который воспламеняется от одного "пшика", навевает угрюмую тоску (авторы просто выдохлись к финалу). Да, это некое нововведение, но само по себе оно не представляет особого смысла, не открывает страшную завесу тайны происходящего, а является лишь способом прохождения, причем единственным. Разработчики придумали физику огня и прикрутили ее везде, не обращая внимания на то, уместно ли это на самом деле. Поэтому в игре бессмертные враги, которые боятся только огня; в инвентаре мини-набор начинающего поджигателя и пистолет, который если полить водкой, превратится в зажигалку "Zippa"; плюс нелинейное прохождение, которое идет по накатанным рельсам.
В итоге: ничего нового, просто появилась возможность сжигать и выламывать то, что разработчики заранее сделали сжигаемым и выламываемым.
Попытка рассказать страшную историю вышла невнятным набором парадоксов и багов. Играть интересно лишь первый раз, да и то поначалу. Игра хорошая, но могла быть еще лучше.
Murdyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 16:18   #1674
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Murdyk
Цитата:
Как раз таки "тропа света" и представляет собой каскад элементарных задачек, которые попросту "притянуты за уши"
Нехочу никого обидеть (так как сама фонатею по СХ) - но и сайленте особо "сюжетных" головоломок не было.. К тому же сдесь нельзя сравнивать эти два проекта (ни в коем случае).. И уж связи с Томб Райдером я уж точно не вижу.. Это скорее ближе к Пенумбре или Обскуру..
Цитата:
ужасно адаптированного управления
Ну а говорила, что во все части Сайлент Хилл играла..
Скрытый текст:
ЗЫ: В СХ фан далеко не от загадок и их логичности, а от отмосферы и сюжета...
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 20:20   #1675
Новичок
 
Аватар для BlackSun
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 20
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
чего нового, просто появилась возможность сжигать и выламывать то, что разработчики заранее сделали сжигаемым и выламываемым.
как ничего нового ?Мм а в каких играх есть ещё такие возможнасти ? (Кризис не в щёт)
В какой небуть игре ты имел выбор выбирать сжеч, выбить, взорвать, простерелить эту дверь ?
Про Том рейдер ваще не вьехал .... При чём он к Alone In The Dark. Что он вобще кроме лазанья по уступам имеет с этой игрой ?
__________________
Бесимся !
BlackSun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 20:36   #1676
Юзер
 
Аватар для Ирдис
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 283
Репутация: 100 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FoxhaunD Посмотреть сообщение
Это и ужасное управление, нормально бегать получается только от 1-го лица
С этим соглашусь с управлением у игры проблемы,но я каким-то образом привык.
Цитата:
Сообщение от FoxhaunD Посмотреть сообщение
общая глюкавость игры: BSOD'ы, зависания, глюки в геймплее, чёрные экраны.
Может мне просто повезло(в чем сильно сомневаюсь),но такого ни разу не было.
Цитата:
Сообщение от FoxhaunD Посмотреть сообщение
Понравилась подача сюжета, анимация лиц.
И мне тоже анимация,очень хорошая,а подача сюжета превосходна.
__________________
Жить как все мне скучно
Мне и смерть игрушка
Скорость в крови
Удачу лови!
Ария "Король Дороги"

Последний раз редактировалось Ирдис; 16.07.2008 в 22:38.
Ирдис вне форума  
Отправить сообщение для Ирдис с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 20:40   #1677
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
FoxhaunD
Цитата:
Morfius
Предупреждение за жёсткий спойлинг.
Дык я ж в спойлер записал... ну да лан, извиняюсь.
Цитата:
BSOD'ы, зависания, глюки в геймплее, чёрные экраны.
Ну пара застреваний было, но ни одного падения, экрана смерти и вылет не было. За всю игру.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 23:09   #1678
Юзер
 
Аватар для Murdyk
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Murdyk

...(так как сама фонатею по СХ) - но и сайленте особо "сюжетных" головоломок не было...
Смешно, да и только. Плохо "фонатеете". Разочарую Вас: головоломки были.
Скрытый текст:
Игра может нравиться или не нравиться, а фанатизм – это глупость.

Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Ну а говорила, что во все части Сайлент Хилл играла..
Ничего подобного я не говорила. Хотя я действительно играла во все части (включая Silent Hill 0riginals), кроме пятой части, которая еще не вышла.
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
...ЗЫ: В СХ фан далеко не от загадок и их логичности, а от отмосферы и сюжета...
Это еще раз доказывает Вашу невнимательность при прочтении моего сообщения. Я говорила, что успешность игры зависит, в первую очередь, от сюжета и его подачи, это и создает атмосферу игры.
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
...К тому же сдесь нельзя сравнивать эти два проекта (ни в коем случае)...
Опять промашка. Серия Silent Hill и Alone in the Dark – это одни из основателей жанра horror. И сравнивать их не только "мона", но и "нуна".
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
И уж связи с Томб Райдером я уж точно не вижу.. Это скорее ближе к Пенумбре или Обскуру..
Цитата:
Сообщение от BlackSun Посмотреть сообщение
...Про Том рейдер ваще не вьехал .... При чём он к Alone In The Dark. Что он вобще кроме лазанья по уступам имеет с этой игрой ?
Здесь есть несколько объяснений:
–Вы не играли в последние две части Tomb Raider: "Legend" и "Anniversary".
–Игру Alone in the Dark: "У последней черты" до конца не прошли.
–Просто пытаетесь доказать любыми несвязанными обрывками фраз, что игра – шедевр.
Это несерьезно. Если вам игра понравилась – играйте на здоровье, только не нужно "фонатеть" при этом.
Скрытый текст:
Я стараюсь высказываться объективно; все недостатки и достоинства игры я перечислила. Прошу лишь об одном: прежде, чем что-то писать, постарайтесь хотя бы прочитать, о чем я говорила, и, по возможности, понять. А то получается, что моими же словами Вы пытаетесь спорить насчет моих мыслей.
Murdyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 02:41   #1679
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FoxhaunD Посмотреть сообщение
Понравилась подача сюжета, анимация лиц
Абсолютно согласен, в начале - когда видишь склоненные над тобой лица, надо промаргиваться - я подумал, вот оно новое слово в жанре. К сожалению ощущение это быстро уходит, испаряясь со скоростью самогона в большой компании в момент Большой гонки по NY.
Murdyk плюсы не ставятся уже к сожалению. Очень согласен, и отличная, надо заметить аргументация и изложение мыслей, из за таких вот постов и заносит меня на форумы).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 02:44   #1680
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2007
Сообщений: 39
Репутация: 31 [+/-]
Для меня эта игра не открыла никаких новшеств в жанрах хоррор и акшион. В игре для меня есть одна интересная вещь, которых до этого в играх не встречал: Очень интересно использовать физику.
Начет сюжета: Хоть он и не плох, но по ходу игры у меня не возникало никакого переживания за героев, так прошел и все. Всетаки преподносить сюжет лучше японцев пока европейца(американцы) пока не могут. Взять тотже DMC4 когда играешь, постоянно переживаешь за героев и тд и тп. ( исключительно мое мнение)
__________________
ковай десу
______________________________________
http://myanimelist.net/animelist/Yuichi-kun
Jin-Kun вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования