|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia ![]() Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59. |
||
|
|
|
|
|
#1621 | ||
|
Уже не торт(
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,266
Репутация: 644
|
Ну тут кому как, честно говоря, для меня эта игра, пожалуй на уровне Схватки с судьбой по ощещениям. Тоесть эти две игры сделаны на все сто. Причина того, что люди говорят что игра ужас, проста - резкая смена атмосферы игры, ее внешнего и внутреннего вида, как я писал раньше, новый принц, действительно НОВАЯ игра) |
||
|
|
|
|
|
#1622 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111
|
Эпилога не будет на РС
ну не самая грандиозная потеря для РС-шников))
__________________
_________________ Челябенские ВоВеры настолько суровы, что хиллятся левел-апами... _________________ |
||
|
|
|
|
|
#1624 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Возможно уже осенью. Эта серия тоже может стать трилогией, чтобы интерес не угас, в год по одной игре.
__________________
You talkin to me!? |
||
|
|
|
|
|
#1625 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359
|
Было бы классно, если бы вторая часть в новой трилогии сделала бы такой же скачок как и Warrior Within, не обязательно в том же направлении, но желательно с такой же силой. А то должен признать, чего-то в игре ужасно не хватает, чего не знаю сам.
|
||
|
|
|
|
|
#1626 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1627 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Скачок в сторону тьмы, мрака, крови и расчлененки, и брутальности, тогда буду ждать следующую часть. Не хватает глубины сюжета, персонажей и их проработанности, а также глубокого мира,имхо. Крутить всю игру один ролик - тупо.
__________________
You talkin to me!? |
||
|
|
|
|
|
#1628 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111
|
игре ужасно нехватает (по моему) персонажей и глубокой проработанности во всем, начиная от дизайна локаций, и заканчивая диалогами героев(хотя диалоги
__________________
_________________ Челябенские ВоВеры настолько суровы, что хиллятся левел-апами... _________________ |
||
|
|
|
|
|
#1629 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368
|
Чтобы юбики опять поторопились и сделали третью часть недоработанной байдой? как T2T. Лучше пусть стараются основательно. Игра за 2 года - нормально. Ещёбы и двигло поменяли...просто кул.
__________________
FaceOff (17:54) : как девушки? Dr. @gon (17:54) :Отвратно, скоро ж кончатся. |
||
|
|
|
|
|
#1630 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359
|
|||
|
|
|
|
|
#1631 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Цитата:
И это тоже, играть не интересно когда умереть не можешь, они так сделали скорее всего чтоб игру в мусорку не выбрасовали, если бы можно было умереть, и то вся эта однообразность надоела бы еще быстрее.
__________________
You talkin to me!? |
||
|
|
|
|
|
#1632 | ||
|
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Цитата:
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
|
|
|
|
#1633 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177
|
Ну вы прям совсем, если сделать такое то невозможно будет сказать что 2009 Принц продолжение 2008
Ничего схожего не останется
|
||
|
|
|
|
|
#1634 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111
|
Crаnk- как раз я фанатею от новой части!) но 3-й раз проходить как-то скучновато( вот и выписал (по своему личному мнению)недостатки
__________________
_________________ Челябенские ВоВеры настолько суровы, что хиллятся левел-апами... _________________ |
||
|
|
|
|
|
#1635 | ||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
|
|
|
|
#1636 | ||
|
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Я тоже...
Но если попытаться воплотить это в жизнь, может получиться что-нибудь вменяемое...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
|
|
|
|
#1637 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359
|
Я кончено понимаю, что слишком сложные игры, это не очень круто. Но стоит признать, что новый Принц какой-то уж слишком казуальный, это говорит о том, что все стало намного легче, даже упасть, или умереть в бою, так это еще с учетом того, что здесь тебя и спасают постоянно. Прошел ведь трилогию песков, и каждая смерть, была всего лишь небольшим испытанием. Так что хочется чего-нибудь усложняющего геймплей.
|
||
|
|
|
|
|
#1638 | ||
|
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Цитата:
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
|
|
|
|
#1639 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г. Петрозаводск
Сообщений: 104
Репутация: 8
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1640 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359
|
Dr. @gon
Ну, например, горизонтальные поверхности в новом Принце встречаются намного чаще, чем чекпоинты в предыдущих частях, уже такие мелочи делают игру легче, так это еще с учетом того что здесь практически любую полосу препятствий можно пройти с первого раза! Да и бои с боссами зачастую легче, я думаю, это тоже сложно отрицать. Я бы сказал улетучивается азарт, то есть когда ты пол-часа пытаешься забить босса, то и радости от победы над ним ты получишь намного больше, то же самое касается каких-нибудь очень заковыристых полос препятствий. Ну, одним словом, лично для меня это небольшой минус. |
||
|
|
|
|
|
|