Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 22:40   #1581
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anabioz Посмотреть сообщение
Скорее всего морфий будет использоваться как восстановления жизней
С чего бы? Обезболивание не есть лечение. Вряд ли.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 22:50   #1582
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Feanor62rus
Цитата:
А чем эти вещи отличаются? Вот в Fallout 3 эта фича отсутствует, например.
Для того, чтобы насиловать коров. Надо писать дополнительный код. На все случаи его не напишешь.

А вот дети, они уже по умолчанию убиваемы, это УЖЕ заложено в игру. И дополнительный код пишется для блокирования того, что уже есть.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 23:01   #1583
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
А вот дети, они уже по умолчанию убиваемы, это УЖЕ заложено в игру. И дополнительный код пишется для блокирования того, что уже есть.
Лол, у них свой движок, доработаный обливионовский. И старые исходники от 1 и 2 фола никто не использует. Да и тут вопрос не в лишнем коде.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.




Последний раз редактировалось Feanor62rus; 09.07.2008 в 23:18.
Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 23:01   #1584
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
25 вопросов и ответов по Fallout 3, вопросы 19-25

Цитата:
Последняя часть мега-интервью по Fallout 3. Передвижение ползком, погодные эффекты, напарники, связь с прошлыми играми, радар, бой без оружия, особенности поведения врагов.

Первая часть интервью .
Вторая часть интервью .
Третья часть интервью .

Скрытый текст:
19) Будет ли возможность ползать сидя, лёжа, взбираться? И какую пользу эти возможности будут давать в бою?

Возможность садиться и сидя передвигаться будет. Это полезно, чтобы укрываться от выстрелов, а также передвижения вприсядку включает режим скрытного передвижения. Когда вы садитесь, появляется индикатор, показывающий, насколько хорошо вы скрыты от глаз посторонних.
Ложиться или взбираться будет нельзя.

20) Какие погодные эффекты будут в игре? Как они будут влиять на геймплей? Скажем, будут ли люди разбегаться по домам? Или меняться ландшафт? Или смена погоды будет исключительно для красоты?

Если не считать плавающих по небу облаков, никаких погодных эффектов в игре не будет. Мы игрались с идеями дождей и песчаных бурь, но в итоге отказались от них (ну и идиоты, прим RPR)

21) Расскажите о NPC-напарниках игрока. Их ограничениях, способностях, ну и как вообще будет реализована идея напарников.

ИХ количество невелико, и "добыть" их довольно-таки трудно. Мало их найти, зачастую вам потребуется ещё и серьёзное количество денег, а иногда и определённый уровень кармы, чтобы нанять их. Некоторые не присоединятся к вам, если вы им не "подходите". Зато все они - очень своеобразны, и обладают уникальными персоналиями. Играть с ними - одно удовольствие.

Им можно будет давать вещи, и они будут их использовать. Забавно давать им различно оружие и броню, которые ты не используешь, и глядеть, как они будут во всём этом смотреться.

Но так же мы старались не сделать их слишком уж сильными. Так что чтобы они не умирали у вас на руках - придётся о них хоть немного заботится. Давать им не самое хилое оружие, делиться медикаментами и т.д.

У вас может быть лишь один спутник. Так что чтобы нанять себе кого-то нового, сперва придётся уволить того, с кем вы путешествуете на данный момент. Кроме Dogmeat'а, само собой. Он - исключение, и может быть вторым вашим компаньоном.

Ну и последнее: будет возможность отдавать компаньонам простые команды, типа "ждать", "идти туда-то" или как именно им сражаться.

22) Насколько сильна будет связь сюжета новой частью с сюжетами прошлых игр? Как вы добивались того, чтобы история игры радовала ветеранов, оставаясь в то же время доступной новичкам? Собственно, как вы сами считаете, это в большей степени перезагрузка серии, или полноценное продолжение прошлых игр?

Какие-то отсылки к прошлым играм будут, да. Но ни с точки зрения истории, ни с точки зрения локаций игра не будет напрямую продолжать старые части.
События прошлых частей будут упоминаться, иногда косвенно, иногда напрямую, но если человек не играл в прошлые части, он не почувствует никакого дискомфорта. Так как это будет им восприниматься, как серьёзно проработанная история вселенной, которая должна быть и у всякой качественной "первой части". Фанаты же будут прекрасно понимать, о каких именно событиях будет идти речь.

Будем откровенны, я и Fallout 2 никогда не считал таким уж "прямым" продолжением. Это ведь не история типа "а вот чем наш герой занялся дальше", она очень серьёзно отдалила себя от сюжета первой части. Ну так вот, если вы посмотрите на серию Elder Scrolls, то увидите, что мы, двигая вперёд временную линию и мир в целом, каждый раз рассказываем самостоятельные истории. Этот подход мы сохраним и сейчас.

23) В одном из превью было сказано, что навык восприятия будет выражаться в том, что вы сможете видеть врагов на радаре. Как именно навык влияет на отображение врагов? На что именно будет похож этот радар? Что-то типа Контр Страйка, или по типу компаса в Обливионе? И сможем ли мы отключить радар?

Больше всего он будет похож на компос из Обливиона. Когда персонаж будет "воспринимать" присутствие других существ неподалёку, на нём будут появляться метки. Красные, если существо враждебно. Зелёные, если нет.

Убрать его будет можно исключительно вместе со всем остальным интерфейсом.

24) Будет ли возможно пройти всю игру исключительно на кулаках? И с повышением уровня скилла "бой без оружия" будут ли добавляться новые приёмы, или только усиливаться урон от существующих?

У нас не было цели сделать игру проходимой исключительно на кулаках. Но вообще я практически уверен, что это будет возможно. Только сложно очень.

С повышением скилла будет расти лишь наносимый урон. Но будут перки, дающие новые движения.

А ещё будут оружия, которые используют этот скилл. Например кастеты.

25) Сильно ли влияет мораль и страх на врагов? Сильно ли различается "умность" и стратегии разных видов врагов?

Я уже говорил о показателе уверенности, из-за которого враги могут удрать с поля боя.

NPC, в большинстве своём, будут вести себя куда умнее монстров. Просто потому что они могут сделать больше вещей. Использовать различные оружия, прятаться за укрытиями, лечиться. Они даже могут поднимать оружие, валяющееся на земле. Супер Мутанты тоже могут делать всё это.

Скажем, ты можешь отстрелить Супер Мутанту руку и радоваться, как славно ты его обезоружил, но тут другой Супер Мутант схватит потерянную соратником пушку и направит её против вас.

Мы серьёзно проработали то, как по-разному будут вести себя враги в зависимости от имеющейся экипировки, и мне искренне нравится, как этот момент у нас реализован. Всё-таки я думаю, что это - основа игры: исследование местности и использование своих навыков и инвентаря в борьбе с врагом.


Вот и всё.

Зы: Инфу можно добавить в шапку.
Источник
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 23:13   #1585
Юзер
 
Аватар для (Pal_kaN)
 
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195 [+/-]
Irina
Мне кажится морфий не будет использоваться как личение. Ну может и будет немного личить но намного сильнее колечить. Кстати от наркоты будет развиваться зависимость, и личиться можно будет только у доктора. Интересно как эта зависимость будет проявляться? Может знает кто?
(Pal_kaN) вне форума  
Отправить сообщение для (Pal_kaN) с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 23:57   #1586
Юзер
 
Аватар для Exitus
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 141
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
У нас не было цели сделать игру проходимой исключительно на кулаках. Но вообще я практически уверен, что это будет возможно. Только сложно очень.
А вот это и обрадовало и разочаровало, ибо очень любил так играть. С одной стороны хорошо, что сохранили эту возможность. С другой стороны жаль, что она не будет так продуманна, как в первом и втором.
__________________
"Dum spiro, spero"
Exitus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 03:34   #1587
Игрок
 
Аватар для Last_Saint
 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98 [+/-]
хм морфий-обезбаливающее(невоспринимаются некоторые повреждение)/эфект тумана, пьяная походка и прочие последствия применения наркотических препаратов
Last_Saint вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 08:42   #1588
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Многих и это порадует и меня в том числе. Я не смотрю на игру сквозь призму стереотипов первых фоллаутов.
Ну я рад что Вы так смотрите на игру. Я написал что я отношусь скептически. Ну такое видение у меня будущей игры, в Вас другое видение, у третьих третье.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
И идти на это потому что кого-то там мучает настольгия по детоубийству - как минимум нет резона.
Детоубийство было взято как отдельный пример ограничения свободы в игре. Не надо думать что мне важны только детоубийства в игре. Просто они давалибы большую свободу. А так из игры повырезали уже кучу интересных моментов. Которые по моейму скромному мнению, очень нужны и важны.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
В каждой теме юзвери талдычат про эту атмосферу, и каждый имеет ввиду под этим понятием что-то свое. Собрались мнимые тонкие натуры ценителей интерактивного исскуства, пытающиеся везде улавливать атмосферу, но не задумываясь о том, что у каждого свои приоритеты в ощущениях, в зависимости от нажитого опыта. Даже если бы то, что вы перечисляли в игре, присутствовало, лично я бы такой хренатенью просто не занимался. Вот и прикиньте.
Есть люди которым это нужно (вы), есть те кому - нет (йа). Во втором случае у разработчиков просто будет меньше проблем, а игру с большей вероятностью купят и те и другие.
Заметьте я не называл Вас нытиком. Я уважаю Ваше мнение и говорю свою. Я стараюсь не переходить на личности, хотя мог бы. Мог бы назвать Вас нытиком и ждущим очередной Обливион. Что вы ничего не понимаете в играх подобного (Фоллаут) жанра и так далее....я этого не делаю и не собираюсь. Ваше мнение это тоже мнение. И извините мы находимся на форуме, где в правилах прописано что он существует для написания своих мыслей, идей и для общения, а не для холивара.

Так что господа давайте успокоимся. И просто подитожим все что написали:
Итак есть 2 мнения и 2 лагеря. Да игра не будет тем фоллом что мы видели раньше и врядли уже когда либо станет. У беседки права не только на 3-ю часть но и на 4,5. Так что это будет шутер с элементами РПГ. И с этим надо смирится. Никто тут не ноет. А вот многие переходят на личности. Что не есть красиво. Мы описываем свое ощущение от будущей игры, исходя из поступающей информации.
И хочется сказать что если пару месяцев назад я ждал игру с нетерпением, то теперь я жду с недоверием. И уже сомневаюсь: А стоит ли тратить свои денежки на этот Фолл? Может лучше скачать пиратку или взять у кого-то поиграть, а денежки потратить на действительно стоящую игру. Например на Десайплз-3.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 08:50   #1589
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
ObiWanKenobi
Согласен.
Теперь я остановился на том что игру я вообще брать не хочу, а тупо посмотрю геймплейные ролики. И если все опасения по поводу шутерности подтвердятся, но нафиг она нужна лицензионная, возьму в прокате пиратку.
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 09:00   #1590
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
salex1982
Ну мне был бы наверное интересен мультиплеер в Фоллауте. На подобие ХэллГада Лондон сделали бы было бы мне кажется супер и я бы уже с интересом играл....или MMORPG....????

*убежал смотреть не обновился ли сайт Interplay*
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 09:16   #1591
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Feanor62rus
Цитата:
Лол, у них свой движок
Ты вообще имеешь понятие, как игры делаются?
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 09:27   #1592
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
ObiWanKenobi
У вас позиция необремененного мечтателя. Кроме собственного "хочу" иногда и полезно подумать. Фолл уже не куча пикселей, а полное 3д да еще и с видом от 1-го/3-го лица. Это накладывает определенный отпечаток. Сделать подобную свободу в 2д мире было занчительно проще.
А сейчас одних только диалогов сколько записали(!). Или это можно пропустить? Такая вещь как фрикиллинг наверно приоритетнее.
Скрытый текст:
Цитата:
Заметьте я не называл Вас нытиком
А я вас называл?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 09:42   #1593
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
$ith
А вот с героями как поступили? Взяли третьих героев, перевели их в 3D доработали существенно и получились 5-е герои. А ведь атмосферу-то сохранили. Играть в 5-х все так же приятно как и в третьих. Почему с фоллом так нельзя было. Попытка что-то поменять была....вспоминаем The Fall....пытались же сделать трехмерный Фоллаут...ну у этих не вышло, но беседка-то может если зохочет. Зачем переводить в экшен от первого лица? 3Д - это не обязательно вид из глаз.

P.S.
Скрытый текст:
Да вы уважаемый уже как только не называли и
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
необремененный мечтатель, которому вместо собственного "хочу" иногда и полезно подумать.
То есть по вашему я не думаю и мои слова тупы и никак не аргументированны?
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
мнимые тонкие натуры ценителей интерактивного исскуства, пытающиеся везде улавливать атмосферу
Ну а Вы нет? Я тоже самое могу сказать и про Вас, но не говорю же. Так как уважаю ваше мнение и лишнего сарказма не позволяю себе. Так что пока кричите только Вы. Что выдает в Вас юношеский максимализм и нигилизм....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 09:58   #1594
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ
Ты вообще имеешь понятие, как игры делаются?
Давай не будем разводить офтоп. Мало того, что я знаю, так я еще и занимаюсь этим, хобби так сказать. Если есть вопросы - обращайся в личку, я тебе очень многое могу поведать по поводу создания игр.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Зачем переводить в экшен от первого лица?
Наверное по тому, что у этого жанра больше потенциальных покупателей. Я, честно говоря, сам был бы больше рад, если бы оставили изометрию, но увы и ах... Давно понятно, что игра другая, только вот вопрос получится ли она хорошей, отличной, или ужасной. Я думаю все три варианта равновероятны, поэтому ждем затаив дыхание.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 10:54   #1595
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Высказывался, и скажу еще не раз. То, что выйдет ныне - уже никак не Фоллаут. В лучшем случаи - игра по вселенной. Слишком много изменений и слишком они глобальны. Тому пример Массэффект, который вроде как и наследник Котор, а по факту - совсем другая игра совсем другой области и жанра.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 11:34   #1596
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
ObiWanKenobi
Я вид от 1-го лица в rpg тоже не очень люблю. Но разоаботчики утверждают что так же поработают над видом от 3-го. Изометрия нравится исключительно в диаплоподбных слэшерах, в остальных же случаях она убивает ощущение отождествления с гг. Иними словами не получается вжиться в роль. Да и не зрелищно. [имхо]
Скрытый текст:
Цитата:
Так что пока кричите только Вы. Что выдает в Вас юношеский максимализм и нигилизм....
Кричать? Это как? Для этого надо хотябы воскл. знаки юзать и теги. Я же общаюсь с вами абсолютно равнодушным ироничным тоном и не нужно воспринимать это так остро. Между тем, понятие максимализма тут неуместно. Психолог из вас как из меня бэтмен ничего личного
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 11:39   #1597
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Да игра не будет тем фоллом что мы видели раньше и врядли уже когда либо станет
Факт. И его никто не пытался оспорить.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
У беседки права не только на 3-ю часть но и на 4,5. Так что это будет шутер с элементами РПГ
А вот это уже вывод на ровном месте. Как будто если у Беседки есть права только на 3-ю часть, то игра будет адвенчурой, если на 3 и 4 - то непременно стратегией, а уж если на 3-5, то только шутер и никак иначе
Не нужно паники. Вполне закономерно, что продолжение игры, которое делает совершенно другая команда через 10 лет после выхода предыдущей части, ну никак не может идти строго по следам предшественников.
Да, в новостях есть вещи, которые не радуют. Но покажите мне хоть одну игру, которая оправдала абсолютно все ожидания абсолоютно всех геймеров.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 11:56   #1598
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Я вид от 1-го лица в rpg тоже не очень люблю. Но разоаботчики утверждают что так же поработают над видом от 3-го. Изометрия нравится исключительно в диаплоподбных слэшерах, в остальных же случаях она убивает ощущение отождествления с гг. Иними словами не получается вжиться в роль. Да и не зрелищно.
Хммм....может быть, может быть.....наверное соглашусь с этим мнением....
Что от первого лица будет лучше отыгрыш роли в РПГ. Посмотрим и попробуем в Фолле-3 =)))
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
вот это уже вывод на ровном месте. Как будто если у Беседки есть права только на 3-ю часть, то игра будет адвенчурой, если на 3 и 4 - то непременно стратегией, а уж если на 3-5, то только шутер и никак иначе
Ну я и не отрицаю что это моя фантазия. Просто по старой доброй игровой традиции: елси игра популярна, то следует выпуск сиквелов на том же (немного доработанном) движке ... Так что я предположил что (опять же оглядываясь на серию Элдер Скролл) 4,5 Фолл будут в том же ключе что и 3-й....но ты права, до этого еще далеко...3-й части бы дождаться)))
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Да, в новостях есть вещи, которые не радуют. Но покажите мне хоть одну игру, которая оправдала абсолютно все ожидания абсолоютно всех геймеров.
Есть игры которые оправдали надежды большинства геймеров (игра хит). Или не оправдали большинства (игра отстой)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 12:18   #1599
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
наверное соглашусь с этим мнением....
Что от первого лица будет лучше отыгрыш роли в РПГ
*всегда играет от третьего*

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Так что я предположил что (опять же оглядываясь на серию Элдер Скролл) 4,5 Фолл будут в том же ключе что и 3-й...
Что же мы имеем в Морровинде? Проработанный неординарный мир, который можно исследовать месяцами, неоднозначную подоплеку всего происходящего в игре, касается это сюжетки или каких-то вроде бы рядовых ситуаций, скандалы-интриги-расследования, невменяемую реиграбельность, и прочая, и прочая.
Если Фол-3 будет затягивать хотя бы вполовину так сильно, как Мор, можно считать, что все получилось. Независимо от наличия или отсутствия привычных для серии элементов.

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Есть игры которые оправдали надежды большинства геймеров (игра хит). Или не оправдали большинства (игра отстой)
Не совсем тот случай. Фол-3 ждут две категории геймеров: те кто играл в первые два, и те кто их не видел. Если все будет прекрасно, то получися игра, оправдывающая надежды большинства геймеров из обех групп. В противном же случае довольна останется хотя бы вторая, ибо даже если игра будет совсем не похожа на первые два Фола, слабо верится, что Беседка выпустит откровенное барахло.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 12:52   #1600
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Если Фол-3 будет затягивать хотя бы вполовину так сильно, как Мор, можно считать, что все получилось. Независимо от наличия или отсутствия привычных для серии элементов.
Соглашусь. Но без элементов старого Фоллаута это будет не Фоллаут, а совсем другая игра. И если бы Беседка назвала ее не Фоллаут3 а например PostNuclearWar(P.N.W) то споров было бы меньше и игру бы так не хаяли любители Фоллаута.
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
слабо верится, что Беседка выпустит откровенное барахло.
Ну барахло они точно не выпустят =))) Все таки сколько денег затраченно...им нажна отдача от игры. Они правда могут сделать денежки только на одном имени Фоллаут. Скажем так: выехать на брэнде.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования