Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 03.03.2009, 15:22   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей

Предположим, Вы читатель Игромании (sic!). Всегда ли Вы согласны с тем, что видите в статьях? Нет? А можете написать лучше журнальных авторов? %)
Эта тема предназначена для выкладывания (хорошо хоть не откладывания) рецензий, которые пишут пользователи нашего фоурма. Ничего сложного - просто пишешь текст в соответствии с требованиями и публикуешь его в одном из своих сообщений. А потом остаётся ждать критики со стороны наших острословов.

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны по соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правил данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  2. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  3. Рецензии написанные не по форме допускаются, но могут остаться без внимания наших постоянных критиков.
  4. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктивность. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 10.03.2009, 22:46   #141
Игрок
 
Аватар для AsmoDeusEx
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Rusty Посмотреть сообщение
- Опять новый экшен от Тома Клэнси? А не надоело ли ему их выпускать? – спросил один из школьников.
Куда он их выпускает?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Mr.Rusty Посмотреть сообщение
Именно так, Том Клэнси наконец переступил границы жанра Action, и решил показать свое творчество любителям стратегий.
Книги в жанре экшен. Жестоко.

Последний раз редактировалось AsmoDeusEx; 10.03.2009 в 22:49. Причина: Добавлено сообщение
AsmoDeusEx вне форума  
Старый 10.03.2009, 22:53   #142
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
Классная идея, ребята. Присоединяюсь к общему празднику

Overlord: Raising Hell

Жанр:Action/Strategy
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Разработчик:Triumph Studios
Издатель:Codemasters
Издатель в России:Бука
Локализатор:Бука
Официальный сайт игры:www.codemasters.com/raisinghell

Вышедший в 2006 году Overlord был игрой, мягко говоря, яркой и запоминающейся. Разработчики из Triumph Studios взяли старый добрый Dungeon Keeper, внесли в него чуть больше экшна, ярких персонажей и юмор. Нет, скорее Юмор, порой переходящий в жестокий стеб над фэнтезийными клише. Тут Вам и гномы, одержимые пивом и добычей золота, и эльфы, неспособные ни на что, кроме как жаловаться на жизнь. А чего только стоит паладин, который, вернувшись из героического похода, решил, что теперь все можно, и стал предаваться разврату в своем замке. Overlord наглядно показывал, что происходит за финальными титрами любой сказки - когда зло побеждено, а добро восторжествовало. Прибавьте сюда увлекательный геймплей, в котором гармонично сочетались элементы стратегии, экшна, квеста и ролевой игры, отличный сюжет, написанный, кстати, Райаной Пратчетт, да потрясающую анимацию прихвостней (шутка ли, некоторые из моих знакомых девушек полюбили эту игру именно из-за потешных чертенят). В результате игра получила массу хвалебных рецензий, положительные отзывы игроков, и заняла почетное место среди "игр про злых властелинов". Понятно, что вторая часть находится уже в активной разработке. А пока она не вышла, нам предлагают продолжить приключения злого Повелителя в дополнении Overlord: Raising Hell.

Зло всегда находит дорогу...

Итак, все зло... простите, герои побеждены, прихвостни живут с крестьянами, да и вообще коровество у наших ног. Однако, шут, которого мы так забавно пинали в оригинале, не согласен с таким положением дел. Вследствие этого он проводит в тайне некий ритуал, и по всей стране открываются врата в Бездны - местный аналог ада. Население решает, что это боги хотят забрать всех в лучший мир, а потому дружно проходит через врата, где так же не менее дружно попадает в кандалы/рабство/на вечные пытки. Естественно, такой расклад Повелителя не устраивает (с кем же творить зло?), а значит наша новая цель - полностью подчинить себе ад. Если у Вас остались сохраненки из оригинала, то придется опять победить финального босса, после чего Повелителя вернут в башню, а в каждом из регионов королевства появится портал. Если же сохраненных игр не осталось, не расстраивайтесь, порталы будут возникать в процессе прохождения основного сюжета оригинала, органично в него вплетаясь. Вообще сам по себе игровой сценарий не является выдающимся. Шедевром его делают, как и прежде, детали. Путешествуя по мирам Бездны мы встретим старых знакомых героев, которые теперь обречены на вечные муки. И вот здесь сценаристы вновь сработали на ура. Сказать, что наказания получились оригинальными - слегка преуменьшить. Например, хоббит Мэлвин, страдавший обжорством, получил неограниченное количество еды, из-за чего постоянно лопается, разрушая все вокруг в определенном в определенном радиусе, и возрождается снова голодным. Используя его, мы расчищаем забаррикадированные проходы, подбираясь все ближе к контролю над Бездной Спелых Холмов. В некоторых местах по воле злобных разработчиков нам придется поиграть Мэлвином в нечто вроде гольфа, а также в некое подобие Арканоида. И это пример лишь одного героя. Поверьте, с другими обошлись не мягче.
Ролевых элементов в дополнении не осталось совсем. Забудьте о выборе, что делать едой крестьян или женщинами эльфов. В этом отношении в Безднах все прямолинейно. Вы больше не получаете очков добра или зла, даже если сжигаете заживо толпу невинных. Вообще, стоит отметить, в игре стало больше головоломок, причем далеко не самых простых. И дело тут даже не в их сложности, а в управлении. Большинство паззлов решается путем манипулирования прихвостнями. Все помнят, как осуществляется подобное манипулирование? Правильно, зажатием правой и левой кнопки мыши с одновременным ее движением. А теперь представьте, что головоломки рассчитаны на решение за ограниченное время, к слову, довольно короткое. Одно неверное движение, и приходится начинать все сначала. А палец соскакивает с кнопки ой как часто... В такие минуты ей-богу ощущаешь, будто тебя также за что-то пытают в аду.

Кузнец мощи


Т.к. мы имеем дело с дополнением, помимо нового сюжета,должны быть некие, как сказал бы Диикин из NWN, "фишки". Так вот, новые прихвостни и заклинания нам обломились. И если с прихвостнями еще все понятно, то факт отказа разработчиков от новой магии совершенно не ясен. Мы же попали в Бездну! Должны быть мощные адские заклятья! Вместо этого нам подсовывают какие-то кузнечные формы уникального оружия, из которых в Башне можно выковать могучие артефакты. Правда, чем они могучи я так и не понял. Проверенный временем топор с огненным уроном и способностью оглушать, раскаченными до максимума, на мой взгляд, гораздо эффективнее сомнительного удовольствия вводить слабого противника в бегство (это дает артифактная Секира Паники). И еще, уникальные вещи НЕЛЬЗЯ УЛУЧШАТЬ. Вообще НЕЛЬЗЯ. Ну и зачем они нужны после этого?
Новых врагов мало, и выделить из них можно разве что смерть с косой (в одном из роликов она/он, кстати, появляется во вспышке пламени и выдает из косы металлические гитарные запилы). Вообще битвы стали масштабнее. Порой приходится сдерживать огромные полчища врагов, успевая следить за прихвостнями и нанося удары самому. От супостатов не остается душ, как это было в оригинале. Видно, разработчики решили, что адские твари и прочие тыквы абсолютно бездушны. Впрочем, оставим этот вопрос теологам, философам и священникам. Однако не волнуйтесь раньше времени, души лежат в огромном количестве во всяческих саркофагах и странных цветах оранжевого цвета.
Графика с момента выхода оригинала не изменилась. Однако, все смотрится по-прежнему стильно и органично. В Оверлорде высокие графические технологии - никогда не будут стоять на первом месте. В этой игре совсем другие приоритеты, и играть в нее будут прежде всего ради неповторимых стиля, юмора и геймплея. Здесь графический движок должен работать прежде всего на атмосферу, что ему, на мой взгляд, вполне удается.

* * *

В итоге мы не получили ничего кардинально нового. Тем не менее, игра ничего и не потеряла. Это все тот же Оверлорд, что и в 2006 году: с отличным юмором, харизматичными прихвостнями и потрясающей атмосферой "за кулисами сказки". Всем, кому понравилась первая часть, обязательно понравится и дополнение. Если же Вы по какой-то причине до сих пор не приобщились к оригинальному Оверлорду, сделайте это немедленно. Ибо это одна из немногих игр, у которых есть Душа.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 10.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™
Старый 10.03.2009, 23:04   #143
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
1.Довольно много мелких ошибок и опечаток в рецензии.
2.Немного не согласен с оценками, не забывай это просто дополнение.Плюс звуку и музыке 10?Ты в этом точно уверен?
Цитата:
артифактная Секира Паники
Интересное определение, не так ли?
Цитата:
А теперь представьте, что головоломки рассчитаны на решение за ограниченное время, к слову, довольно короткое. Одно неверное движение, и приходится начинать все сначала. А палец соскакивает с кнопки ой как часто... В такие минуты ей-богу ощущаешь, будто тебя также за что-то пытают в аду.
При этом ставить 8 баллов управлению и интерфейсу.
Цитата:
сохраненки
не надо много разговорного стиля.
+ не согласен насчет элементов квеста в игре.

Последний раз редактировалось OLDBOY99; 10.03.2009 в 23:08.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ
Старый 10.03.2009, 23:30   #144
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
артифактная
Может все же "артефактная"?
И расставь тэги в шапке статьи.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 10.03.2009, 23:42   #145
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
М-да, наверно все-таки артефактная. Спасибо за критику.
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™
Старый 11.03.2009, 08:55   #146
Игрок
 
Аватар для AsmoDeusEx
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elche Посмотреть сообщение
И еще, уникальные вещи НЕЛЬЗЯ УЛУЧШАТЬ. Вообще НЕЛЬЗЯ.
Что, совсем нельзя? Зачем это так подчеркивать и одного раза достаточно.
AsmoDeusEx вне форума  
Старый 11.03.2009, 18:09   #147
Юзер
 
Аватар для *Царь*
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Пермь
Сообщений: 135
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
*Царь*
Нет. Я просто позову сюда дорогого нашего товарища Илью Яновича и он вас вгонит в краску за чуть ли не прямые заимствования из "Игромании" и из его творений лично Адью.
Цитата:
Сообщение от Virz Посмотреть сообщение
ещё один астральный плагиатчик? У Алексея Панича последователи? может что-то в шапку внесёшь?
Вижу меня без лишних церемоний приплюсовали к позорным плагиатчикам.
Какие еще заимствования из Игромании? Какой Илья Янович? Это мой личный текст и я именно его написал и никто другой. Мне просто совесть не позволит осознанно "писать под копирку".
*Царь* вне форума  
Отправить сообщение для *Царь* с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 18:12   #148
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Mr.Rusty
Цитата:
А вот это я действительно первый раз слышу, ибо знаком с Томом Клэнси только по Splinter Cell`у
проще говоря не знаете, учите матчасть. Вот план минимум:
- почитать в Wiki, поиграть, а ещё лучше пройти: Tom Clancy: Ghost Recon (хотя бы Advanced Warfighter, про первые две части + консольные продолжения не говорю) и Rainbow Six (хотя бы последние два Вегаса, про такие вещи как Rainbow6 3 - Raven Shield я молчу)
- прочесть хотя бы парочку книг старика Тома. Хотя бы "Все страхи мира" и "Долг Чести"
- посмотреть пару фильмов по мотивам творчества Клэнси: "Охота за Красным октябрём" с Шоном Коннери и "Игры патриотов" с Харрисоном Фордом.
Без такого вот "культурного багажа" писать рецензию на самую Клэнсястую после первого Ghost Recon игру просто бессмысленно. Это тоде самое, что писать про Bioshock, не зная что за стиль такой - ар-деко, или писать про Warhammer 40 000 Dawn of War не интересуясь хотя бы чуточку самой настолкой и её вселенной и т.д.
Цитата:
Ну, большинство игрового комьюнити это школьники. Кому как не им разбираться в играх.
мне часто приходиться общаться с разного рода школьниками, плюс я постоянный визитёр нескольких магазинов, где торгуют дисками и так же имею нередкие разговоры с продавцами, которые по сути, все насквозь мои хорошие знакомые. Так вот, по личным ощущениям могу сказать, что школьники (ну будем говорить так, молодые люди от 12 до 18 лет) весьма неоднородны. Их три категории:
1)Школьники-профи. Они играют много, читают много всякого рода журналы, сайты, плюс сами по себе начитанны и более-менее образованны и имеют своё собственное мнение. С ними интересно общаться, потому что случайно можешь открыть для себя что-то новое: какой-то занимательный факт, историю и т.п., получить обоснованное и мнение. С ними, кстати, приятно и интересно спорить, если при этом не переходить на личности и не упираться рогом в землю. К сожалению, таких не так много. И это надо учитывать. Абсолютное большинство (точно не могу сказать, но примерно 50-70%) школьнегов принадлежат ко второй категории
2) Школьники-любители. Они тоже много играют, иногда даже читают, но в основном их круг познаний в области игр ограничивается "Игроманией" (дай бог, если чем-нибудь другим, но чаще всего именно "Манией" - такие вещи как Нави или ЛКИ им кажутся скучными). Они с исступлением могут доказать, что Георгий Курган - отличный автор, ГТА 4 заслуживает 10 баллов, Масс Эффект и СТАЛКЕР - это великие игры, а Ксенус 2 - унылое и непотребное какашко. Да, трэш они обычно не покупают и слепо доверяют финальным рейтингам в журнале. Но у них нет своего мнения, они нисколько не знакомы с классикой (в первую очередь в силу возраста) и с ними говорить не интересно. Все остальные - это просто
3) просто школьнеГи. Они тоже играют - часто или наоборот редко, ведутся на россказни продавцов, советы друзей, но игровой вкус у них не развит вообще. Возможно, что они вообще не знают кто такой Том Клэнси. Таких, кстати, тоже порядочное число человек.
Elche
Неплохо для затравки, но вот после фразы
Цитата:
Вышедший в 2006 году Overlord был игрой, мягко говоря, яркой и запоминающейся.
мне стало слегка не по себе.
*Царь*
Цитата:
Вижу меня без лишних церемоний приплюсовали к позорным плагиатчикам.
я политкорректно бы это назвал "твореческим заимствованием". Очень ярким, заметным и местами прямо-таки выпирающим.
Цитата:
Какие еще заимствования из Игромании?
вагон и маленькая тележка. Например выражение "выглядит и играется" принадлежит перу Олега Ставицкого. Вам привести остальные три десятка или вы поверите прожжёному критику?
Цитата:
Какой Илья Янович?
на этом месте он бы обиделся.
Цитата:
Это мой личный текст и я именно его написал и никто другой.
написали может быть и вы, а вот мыслей чужих и оборотов там уймища.
Цитата:
Мне просто совесть не позволит осознанно "писать под копирку".
совесть - может быть. Впечатлительное подсознание - нет.
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 11.03.2009 в 18:18.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 11.03.2009, 18:58   #149
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Царь, делай как я.
Я из игромании вообще читаю только новости и (редко) превью. Рецензии нафиг не нужны, особенно если ты такой мощный неосознанный плагиатор да и вообще зачем читать чужие статьи, когда свое мнение есть. Обычно, на мой взгляд, рецензии читают либо другие авторы, чтобы сравнить, либо новички, не разбирающиеся в играх. Если ты не из тех, подумай, что лучше - почитать хорошую книгу или мнение какого-то неизвестного дядьки.
Я так думаю .

Последний раз редактировалось DarkH; 11.03.2009 в 19:15.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 19:29   #150
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
DarkH
Цитата:
Царь, делай как я.
Я из игромании вообще читаю только новости и (редко) превью.
я умеренно поддерживаю данный призыв, исходя хотя бы из того факта, что 80% рецензий "Игромании" в последние два года - унылое субъективное убожество, которое лишь только запутывает тех, кто пытается ориентироваться на него него
Цитата:
мощный неосознанный плагиатор да
очень много авторов побывало в этой теме, которой клялись и божились, что они не плагиаторы и это правда. Более того - огромная часть местного контингента переживала период, когда что не пишешь - то выходит Кузьменко или, того хуже, Ставицкий.
Цитата:
Если ты не из тех, подумай, что лучше - почитать хорошую книгу или мнение какого-то неизвестного дядьки.
неизвестный дядька - на ум почему-то сразу Номад пришёл
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 11.03.2009, 19:35   #151
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Rя$Nick,
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
на ум почему-то сразу Номад пришёл
А что такого? Рецензии у него достаточно хороши, в них всегда много лулзов и такого гнойненького говнеца. Читать весело, особенно если у самого настроение плохое.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 19:39   #152
Юзер
 
Аватар для *Царь*
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Пермь
Сообщений: 135
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Царь, делай как я.
Я из игромании вообще читаю только новости и (редко) превью. Рецензии нафиг не нужны, особенно если ты такой мощный неосознанный плагиатор да и вообще зачем читать чужие статьи, когда свое мнение есть. Обычно, на мой взгляд, рецензии читают либо другие авторы, чтобы сравнить, либо новички, не разбирающиеся в играх. Если ты не из тех, подумай, что лучше - почитать хорошую книгу или мнение какого-то неизвестного дядьки.
Я так думаю .
Дело не в том, что у меня своего мнения нет. Его то как раз у меня предостаточно.
А в том, что(да, да Rя$Nick, это так, ты прав) когда пишешь, на ум так и лезет что-нибудь то из игромании. Я стараюсь этого избежать, но бывает действительно некоторые "крылатые выражения" незаметно проскальзывают в написанное и этого как-то не замечаешь что-ли... Кажется, что так текст будет выглядеть намного красивей и о другом даж как то и не думаешь
*Царь* вне форума  
Отправить сообщение для *Царь* с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 19:54   #153
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Царь* Посмотреть сообщение
Дело не в том, что у меня своего мнения нет. Его то как раз у меня предостаточно.
именно в этом я почти не сомневаюсь.
Цитата:
Сообщение от *Царь* Посмотреть сообщение
А в том, что(да, да Rя$Nick, это так, ты прав) когда пишешь, на ум так и лезет что-нибудь то из игромании. Я стараюсь этого избежать, но бывает действительно некоторые "крылатые выражения" незаметно проскальзывают в написанное и этого как-то не замечаешь что-ли... .
Заимствование каких-то интересных и действительно достойных (не всегда, но всё же) - в 90% случаев закономерный этап рецензента, который часто читает какой-либо журнал. Признаться честно я сам у себя обнаруживаю клише или обороты, которые я вычленил из журналов - причём из "Мании" в последнюю очередь. Главное в данной ситуации не дать себе наступить собственной песне на горло - на чужом материале можно жить очень долго, только это будет напоминать обработку вторсырья.
Цитата:
Сообщение от *Царь* Посмотреть сообщение
Кажется, что так текст будет выглядеть намного красивей и о другом даж как то и не думаешь
Погоня за красивостями - тоже одна из самых главных ошибок начинающих. Выходит, что их опус первый выходит средненький, второй - тоже средненький, а расти не получается - потому что сидишь на чужом материалле и строишь из красивых, но пустых слов что-то своё, которое, по-большому счёту, вовсе и не своё, а чужое.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 11.03.2009, 20:18   #154
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
когда что не пишешь - то выходит Кузьменко или, того хуже, Ставицкий.
Это ты на меня тонко намекнул? =)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 11.03.2009, 20:24   #155
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,313
Репутация скрыта [+/-]
Флудить закончили.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 20:34   #156
Юзер
 
Аватар для *Царь*
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Пермь
Сообщений: 135
Репутация: 48 [+/-]
Rя$Nick
Может моя проблема в том, что я не вижу ее?
По мне, дак я единственно-правильно пишу рецензию, которая отличается от других только качеством самого текста.
Главная проблема - это клишированность игроманией? То бишь мне не в какую не нужно пользоваться всеми теми фразачками из "великого журнала"? подскажите, как быть начинающему автору?

Последний раз редактировалось *Царь*; 11.03.2009 в 20:41.
*Царь* вне форума  
Отправить сообщение для *Царь* с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 22:58   #157
Игрок
 
Аватар для AsmoDeusEx
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
"твореческим заимствованием"
Цитата:
Сообщение от *Царь* Посмотреть сообщение
"крылатые выражения"
Можно одним словом "Штамп". Если игромании можно писать статьи по штампу, то почему нельзя другим?

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Признаться честно я сам у себя обнаруживаю клише или обороты, которые я вычленил из журналов - причём из "Мании" в последнюю очередь.
Ну вот:
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Например выражение "выглядит и играется" принадлежит перу Олега Ставицкого.
Цитата:
Сообщение от *Царь* Посмотреть сообщение
подскажите, как быть начинающему автору?
1)Напиши статью.
2)Найди в интернете сборник штампов игромании.
3)Удали их из своей статьи.
4)Перечитай
5)Перепиши
6)Повтори пункт 3, 4, 5.
7)PROFIT!

Последний раз редактировалось AsmoDeusEx; 12.03.2009 в 00:29.
AsmoDeusEx вне форума  
Старый 11.03.2009, 23:39   #158
Юзер
 
Аватар для *Царь*
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Пермь
Сообщений: 135
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AsmoDeusEx Посмотреть сообщение
Можно одним словом "Штамп". Если игромании можно писать статьи по штампу, то почему нельзя другим?
Просто они где-то уже доказали, что хорошо и интересно пишут. А вот нам то, как раз только и предстоит это сделать.
P.S. Спасибо за советы xD
*Царь* вне форума  
Отправить сообщение для *Царь* с помощью ICQ
Старый 12.03.2009, 09:19   #159
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Если игромании можно писать статьи по штампу, то почему нельзя другим?
Ну они эти штампы придумали и теперь юзают их по полной
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 12.03.2009, 09:40   #160
Циклопы
 
Аватар для Cyclops


 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 4,257
Репутация: 2463 [+/-]
Хочу тут рецензию написать не покоито некст-геной игре а думаю про X-Men 2:Rise of Apocalypse проходил раз 5 на всех уровнях сложности.Стоит писать рецензию ао этой игре?
Cyclops вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования