Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2009, 22:35   #1
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Post Какой вы хотите видеть ММО-игру?

Мы с моим другом частенько обсуждаем игры и размышляем по поводу, что же такое "Идеальная Игра" и что мы имеем на данный момент... Дошли до того, что до сих пор всё крутится вокруг козуальщества и тупокач-фарминг-обшмот-труперс-валит-всех-и-посрать-на-всех! А так хочется окунуться в игру, где бы бегали толпы героев, были мирняки, но (!) по-настоящему интересным было бы быть политиком...

Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"?

Внимание: Данная тема не разбирает вопрос "какая из имеющихся ММОГ является идеальной", для этого есть другая тема. Иными словами я вообще считаю, что, то что есть совсем не идеально.

Вопросы, обсуждённые в теме:
Профессии.

Скрытый текст:
Нет смысла пытаться угодить всем. Хочешь "мяса" - вступай в ряды регулярной армии участвующей в 100-летней войне во имя Короля; спокойной - наймись младшим помощником старшего подмастерья; политики - так иди, выбивайся в люди, получи должность при секретариате, разбирай бумаги, получай повышение, собирай информацию, изучай интриги; шпионажа - пробуй себя в воровском деле - может прохожий, у которого ты пытаешься украсть кошелёк окажется одним из Мастеров Гильдии Ночи...

У американцев очень интересно построена система назначения на ключевые должности - выборы. Раз в год или несколько лет проходят выборы мера и шерифа. В основном это разные должности, но если городок маленький, то один человек может выполнять обе обязанности. Но, замечу, что игры в основном являются либо фантастикой (космос, например) или фэнтези, где за основу берётся рабовладельческий или феодальный строй. По этому человек может быть не выбран, а назначен феодалом.

Если человек не хочет в игре сажать людей в тюрьму, казнить или каким бы то ни было образом решать их судьбу, то пусть он вообще не берётся за подобную профессию. На ответственную должность пусть идут ответственные люди. Поискав можно найти своё место.

Смерть персонажа.
Скрытый текст:
Вот ещё вопрос: смерть или не смерть? Будет ли популярной та игра, где стремление достичь максимальной похожести с реалом (базирование игры с учетом законов физики данного Мира) приведёт к ситуации смерть = затирание персонажа.

Не мало найдётся нечестных людей готовых взять грех надушу за улучшение материального положение в игре. И совесть не будет потом таких сильно мучить, если они мыслят категорией игра=не_по_настоящему. Многих честных игроков это вымораживает, и я как и они уверен, что любой проступок должен быть наказан. Своровал, убил, попался - в тюрьму. Игра даёт возможность испытать себя в трудных ситуациях без летального исхода, да, но это не значит, что она должна надевать Вам слюнявчик и протягивать соску.

Вспоминая статью в ЛКИ про концовку, соответствующую действиям игрока, я подумал, а почему бы в случае смерти персонажа не появится таким сообщениям, как:
Цитата:
Ценою своей жизни вы спасли (имя) и он остался в живых. И прожил он свою жизнь долго, женился на местной красавице, завёл детей и встретил благородную старость в месте с заботливыми детьми и внуками...
Вы не зря прожили свою жизнь и свершили хороший поступок, Вам предоставлено лучшее Посмертие для людей.
или:
Цитата:
Вы стали кровавым убийцей и были пойманы на месте преступления, не долгий суд вынес свой приговор: повешение. На следующий день была сооружена виселица и приговор привели в исполнение. Толпа обзывала Вас и наслаждалась процессом, судья ликовал.
За свою скверную жизнь Вы получаете достойное Посмертие. Готовьтесь к боли!

Оплата игры.
Скрытый текст:
Итак у нас имеется определённая проблема (или дилемма?):
1. Разработчики не будут делать игру бесплатно.
2. "Условно бесплатная" игра часто имеет много долго решаемых проблем и вряд ли тянет на "лучшую".
3. Игры с абонентской платой доступны не всем и, после окончании времени доступа к аккаунту, игрок "исчезает" из Мира.

Таким образом, работа разработчиков должна быть оплачиваемой, но при этом не должно быть абонентской платы (а так же любых других платежей после появления игрока в Мире, т.е. "шопа").

С другой стороны, продажа дисков с игрой и запрет на распространение игры через интернет может стать решением данной проблемы. Но для этого инсталляция должна быть одноразовой (или двух разовой) или же на диске должен быть специальный индивидуальный код, который требуется при коннекте к серверу или в момент инсталляции. Иными словами, должна быть хорошая система защиты от пиратов, которая при этом не будет создавать много проблем для клиентов.

Добывание вещей и предметов.
Скрытый текст:
Дроп - это бред. ИМХО: ни одна игра никогда не станет по настоящему хорошей пока там всё будет по старому, как в корейских задрот-играх.

Любой, абсолютно любой игрок, НПЦ, животное, монстр - это объект который может в случае убийства/кражи дать только те предметы, что были у него на тот момент. Никаких монет из волков, ножей из летучих мышей и прочей чуши.

Имена.
Скрытый текст:
Если рассматривать ММОРПГ, то она в первую очередь должна быть РПГ. Одним из неотъемлемых элементов (настоящих) РПГ является отыгрывание роли, а оно не возможно, если в игре будут какие-либо элементы противоречащие принципам игрового мира. К примеру, имена персонажей с использованием цифр, а также символов типа "-_=+@$#" и пр.

Для того чтобы таких имен не было должен быть запрет на использование цифр и символов при создании персонажа. Но, т.к. игроков много и база не сможет воспринимать несколько персонажей с одинаковым именем, при создании персонажа должна быть строчка с вторым (не отображаемым) именем. Благодаря двум этим именам персонажу будет присвоен определённый ID, что позволит находится в Мире нескольким персонажам с одинаковыми именами.

Т.к. на протяжении реальной жизни человека часто называют не по его настоящему имени, а как удобнее собеседнику, возможно изменение второго имени и переход его в отображаемое. Ярким примером являются правители стран (цари, короли и пр.), по мимо имени, они имели прозвище (Владимир (Красное Солнышко)). Простой же люд часто имел второе имя в соответствии с его профессией, именем главы семейства или местом рождения (Владимир Мельник, Пётр Ива́нов, Илья Муромец).

Теперь мы переходим к самому главному: имена персонажей, которые будут отображаться, зависят от самого игрока. Если ранее игрок не был знаком с другими игроками, ему не будет известно его имя (исключая те случаи, когда ему укажут на человека и скажут как его зовут), поэтому в строке имя персонажа должно отображаться "мужчина", "женщина", "старик", "ребёнок"...

Оффлайн режим.
Скрытый текст:
Ещё один момент, который позволит игрокам не "выпадать" из онлайна в случае с абонентской платой - это включение "эмулятора игрока" с момента его выхода в АФК режим. Для каждого персонажа, будто игрок или непись создаётся эмуль, который управляет его деятельностью (вспоминаем Космических Рейнджеров) в соответствии с его профессиональной деятельностью, целями и приоритетами. Конечно, первой задачей эмуля будет сохранение жизни персонажу. Для этого в игре предусмотрен режим "отключки", когда разбойник (или любой, позиционируемый как противник) сможет вырубить игрока не убивая. А в случае смерти получить минус к карме, который может сильно понизить удачу и привести к неожиданной смерти (кара Господня). Зная об этом человек будет стараться не убивать своих противников.

Развитие персонажа.
Скрытый текст:
Отсутствие уровней не есть ровно отсутствие "кача". Всё зависит от того, что мы понимаем под "качем"? Если это - улучшение персонажа, то, приобретение и улучшение новых навыков никто не отменял. Лишь бы оно не сводилось к бездумной долбёжке мобов.

Уже существуют проекты, где навыки развиваются от их использования, новые приобретаются за счёт изучения теоретического материала (книг). Но вполне реально реализовать и практическое изучение новых умений - тренинг. Любая профессия - есть статус мастера (признанного) в той или иной области, а у любого мастера рано или поздно появляется ученик (или ученики). Любой игрок может попроситься в ученики другому игроку или НПЦ, с более продвинутыми умениями.

Улучшение персонажа посредством увеличения его материального положения, общественного статуса, более качественного и красивого одеяния... тоже по сути "кач". Странно , что до сих пор не реализуется "хорошо забытое старое", как строительство или приобретение готового дома, замка и, действительно новое: наём слуг, стражи, коня, покупка места для ночлега... и сдача всего этого в аренду тоже =)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003

Последний раз редактировалось Vulkanow; 07.07.2010 в 01:22.
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 21:42   #141
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
И ещё в этой игре нельзя будет качаться((
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 21:15   #142
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 3600
Да без прокачки будет скучно, но почти такая вот игра есть - ГВ, там же тоже прокачка мало места занимает, Вот если сделать нечто среднее - чтобы и качаться надо было, и на всех уровнях интересно было играть, а не стремиться к топу.
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 21:23   #143
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Да без прокачки будет скучно, но почти такая вот игра есть - ГВ, там же тоже прокачка мало места занимает, Вот если сделать нечто среднее - чтобы и качаться надо было, и на всех уровнях интересно было играть, а не стремиться к топу.
Да, нет я про вашу суперреалистичную игру... Там не будет прокачки. Ибо качаться нельзя, сзади крысы.
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 22:11   #144
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
Вообще, идея-то в принципе неплохая, если подумать подольше. Что мешает сделать какое-либо оповещение? Например, если к тебе в месте, где не запрещено PvP подходят на такое-то расстояние, появляется значок. Дальше к вопросу о том, что любой сможет убить хая. Как и в обычных ММО сделать так, что оружие новичка не сможет пробить доспех. Как вариант, оставить мааленький шанс. Мол, попал между пластинами. Нуб не сможет им воспользоваться.
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 22:31   #145
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Как я уже написал - "крысячество" распространено не будет только по той причине, что аккаунт будет содержать только одного активного (живого) персонажа. Без потери предыдущего нельзя создать следующего. Оплата создания персонажей скорее всего сведётся к принципу "пучёк за десяточку", т.е. будет выделено небольшое количество (около десяти) "болванок" под персонажа. Купил, зашёл на аккаунт, ткнул на болванку - создал персонажа, запустил и наслаждаешься, потерял - создал нового.

Как таковой "кач" будет, но в системе прокачки именно умений в процессе их использования. Тренируйтесь и будет вам счастье =)

Но... т.к. я всё таки рассматриваю в первую очередь именно РПГ, то предоставление возможности отыгрыша выбранной роли и поощрение этого процесса всё ровно будет на первом месте.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 09:56   #146
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
Vulkanow, только, на мой взгляд, ты несколько загнул с безвозвратной потерей персонажа. Многим будет в облом качать заново и проходить снова все то, что уже было - надоест уже раз на третий, я думаю, и больше человек в игру не вернется. Но вот сделать за гибель более жесткое наказание было бы неплохо, чтобы люди не кидались с воплями "Барук Кхазад!" на приступ в стоодиннадцатый раз на дню.
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 16:54   #147
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Не спорю, но какими вы представляете эти наказания? На данный момент есть только "фул дроп" и откат до последнего сохранения персонажа.

Так или иначе есть один проект в котором 90% фанатов согласны на принцип "один аккаунт, один персонаж, одна жизнь".
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 17:57   #148
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 3600
За смерть в пвп и от мобов наказания должны быть разные.
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 18:21   #149
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
GrinDeWald, ну хотя бы то, что игрок может стащить то, что плохо лежит - деньги, кольца и тп, дополнительно к какому-нибудь основному наказанию, а моб вместо этого понизить здоровье. Как-то так.
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 10:16   #150
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 3600
Вот-вот,а то просто тупо например, если под мобами убили и бах тебе сразу кучу штрафов.
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 12:54   #151
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Ну, если отталкиваться от реальной жизни, это весьма правдаподобно. Но, дисбаланс тоже никому не нужен. Если любой нуб будет убивать любого папку ( хороший удар любым кинжалом, любой пробы никто не переживет ), кто ж играть то будет.
Ева онлайн, Даркфол. нубы способны прибить папок. И что дальше?
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 12:57   #152
Заблокирован
 
Регистрация: 29.12.2008
Адрес: London
Сообщений: 86
Репутация: 39 [+/-]

Предупреждения: 400
Mad-Dan, и как раз у этих игр не самая большая популярность)
DurZa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 13:41   #153
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
Mad-Dan, В ЕвЕ ни один нуб не убьёт папку, а Даркфол это эпик фейл
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 13:55   #154
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
krome,
Давай определимся, что мы подрузамеваем под нубами и папками.
Если по личному опыту игры, то в и контре нуб папку не вальнет. Но тут же идет речь о прокачке.
DurZa,
Ты играешь в попсу, или то что-тебе нравится? Ева вполне себя окупает.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 17:29   #155
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Давай определимся, что мы подрузамеваем под нубами и папками
Что нужно нубу что бы замочить папку в ЕВЕ?

Последний раз редактировалось krome; 18.09.2009 в 19:29.
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 17:31   #156
Заблокирован
 
Регистрация: 29.12.2008
Адрес: London
Сообщений: 86
Репутация: 39 [+/-]

Предупреждения: 400
Mad-Dan, нет. Я говорю о том, что обе игры расчитаны не для всех.
DurZa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 09:14   #157
Новичок
 
Аватар для ГЫГЫшка
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Казахстан, Актау, 11-23-8
Сообщений: 5
Репутация: -2 [+/-]
1)По всем параметрам игра должна быть или с постоянным качем или вобще без кача.
2)Помимо этого в игре должна быть и халява и тяжёлые деньги.
3)В игре должно быть много людей и одновременно мало.
зависит от людей на данный момент этим параметрам отвечают:
1) Perfect World(150Лвлов и 2 вида денег: простые закидываються реалом, и трудные выбиваються с мобов) оличество игроков только на орионе составляет около 700-800 тясыч точно не помню
2) APB-All Points Bulletin (Кач отсутствует напрыч деньги одни, но их можно получить за выполнение заданий или закинуть за реал) на 1 сервере может быть только 100 человек однако в отличии от ПВ действовать в одном сражении могут все в ПВ сервак навернёться есле в одном сражении будут участвовать больше половины игроков.

Последний раз редактировалось ГЫГЫшка; 19.09.2009 в 09:21.
ГЫГЫшка вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 09:59   #158
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 3600
хорошая ммо должна быть пей ту плей и не иначе.
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 10:12   #159
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
1)По всем параметрам игра должна быть или с постоянным качем или вобще без кача.
А третий вариант? Недокач?

Цитата:
2)Помимо этого в игре должна быть и халява и тяжёлые деньги.
Халява в ф2п?

Цитата:
3)В игре должно быть много людей и одновременно мало.
Это как????

Короче автор не играл в норм ММОРПГ, а только в перечисленные две, и хочет показать их как две ММОРПГ ААА-класса
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 11:33   #160
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ГЫГЫшка Посмотреть сообщение
1) Perfect World(150Лвлов и 2 вида денег: простые закидываються реалом, и трудные выбиваються с мобов) оличество игроков только на орионе составляет около 700-800 тясыч точно не помню
Если это идеальная MMO, то я эльф. Обычная поделка, каких сотни, хотя и качественнее многих... но те вообще лежат в аналах истории (да, с одной Н).
Цитата:
Сообщение от ГЫГЫшка Посмотреть сообщение
2) APB-All Points Bulletin (Кач отсутствует напрыч деньги одни, но их можно получить за выполнение заданий или закинуть за реал) на 1 сервере может быть только 100 человек однако в отличии от ПВ действовать в одном сражении могут все в ПВ сервак навернёться есле в одном сражении будут участвовать больше половины игроков.
Не играл, но напрягает реал и просто охренительное количество игроков на сервере. Этим проектам до идеала как мне до Валинора.
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования