Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 13.11.2006, 01:39   #141
Новичок
 
Аватар для Кейн
 
Регистрация: 14.10.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 42
Репутация: 9 [+/-]
У меня такой вопрос. Вот есть игра Готика. Почему никто не делает игр подобных ей?
Кейн вне форума  
Отправить сообщение для Кейн с помощью ICQ
Старый 16.11.2006, 22:55   #142
Guest
 
Сообщений: n/a
ФОРУМ разработчиков.

Как вы думаете, когда издатели прекратят подгонять разработчиков сроками? Многие игры вышли глючными, недоделанными и наконец недореализованные из-за того, что издатель сам ставит перед девелоперами факт и срок. Сколько можно?
 
Старый 17.11.2006, 00:22   #143
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Как вы думаете, когда издатели прекратят подгонять разработчиков сроками?
Когда решат покончить жизнь самоубийством...
CORSA вне форума  
Старый 20.11.2006, 22:07   #144
Guest
 
Сообщений: n/a
Уважаемые девелоперы!
У меня предложение скорее к издателям. Но т.к. вы имеете непосредственный контакт с издателем, то почему бы вам им не передать вот это:

Цитата:
Ознакомившись с двумя локализованными играми от - The Lord of the Rings - Battle for Middle-Earth II и Star Wars: Empire at War, я вскоре пришёл к гениальной мысли. А почему бы к этому делу не привлечь фанов? Вместо того, чтобы бегать по Нескучному саду и прочим лесочкам, они должны использовать своё увлечение во благо своих же увлечений. Любой толкиенист вложит в фразу всю душу и любовь к LotR, чего не скажешь о репликах актёров, которые озвучили персонажей в The Lord of the Rings - Battle for Middle-Earth II. То же самое можно сказать о фанах Star Wars, фанов творчества Зорича и др.
Такое вот моё мнение.
 
Старый 21.11.2006, 04:54   #145
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
JK514
Цитата:
от 1с - The Lord of the Rings - Battle for Middle-Earth II
Всю Мексику то выкурил? От Софт Клаба она.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Старый 21.11.2006, 09:15   #146
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
А в целом идея-то неплохая. Вот только реализовать ее тяжеловато будет. Ежедневно гонять толкинистов на работу - то еще веселье.)
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 21.11.2006, 17:35   #147
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Elemental Посмотреть сообщение
JK514

Всю Мексику то выкурил? От Софт Клаба она.
забыл написать...


Mirax

Цитата:
А в целом идея-то неплохая. Вот только реализовать ее тяжеловато будет. Ежедневно гонять толкинистов на работу - то еще веселье.)
Думаю ради их любимого "Властелина" они будут работать даже бесплатно.
 
Старый 28.11.2006, 10:46   #148
Заблокирован
 
Аватар для Fulcrum
 
Регистрация: 16.09.2006
Адрес: Matrix4x4
Сообщений: 56
Репутация: 10 [+/-]

Предупреждения: 400
Предлагаю обсудить пресловутый next gen и соответствующие проблемы разработки. Как скоро будет массовый переход на DirectX 10 и как скажется столь высокая производительность на разработке. Как наши разработчики смотрят на разработку для консолей, и какие проблемы при этом возникают.
Fulcrum вне форума  
Старый 03.12.2006, 20:26   #149
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Вот у меня вопрос, неужели издателям проще выпустить раньше, но недоделанную версию игры, нежели выпустить попозже но уже доделанную, и проверенную. Если они надеятся на прибыль, то ведь если игра будет недоделанная то её не будут покупать.
И что вы выбираете, подождать месяц- два, и получить законченный продукт, или прямо сейчас играть с глюками, и добывать патчи.
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ
Старый 03.12.2006, 21:45   #150
Guest
 
Сообщений: n/a
Недавно, на одном иностранном форуме (пендосском), русским юзером был задан вопрос "О каких русских играх вы знаете". Все считали, что русские сделали только Тетрис. А STALKER у них считается не российско-украинским, а сербским проектом.

Скажите, издаются ли вообще на западе наши игры? И нельзя ли на каждую коробку вешать ярлык "Made in Russia"? Чтобы знали пендосы знали, кто тут главный сделал эту игру?
 
Старый 05.12.2006, 18:56   #151
Новичок
 
Аватар для gl%myphantom
 
Регистрация: 05.12.2006
Сообщений: 32
Репутация: 5 [+/-]
to hood:
многие бы подождали, но игры и так раскупают, доделанные они или нет. вот сталкера вышеупомянутого уже сколько доделывают. остается надеяться, что действительно получится что-то стоящее, а не очередная поделка на инсталляцию, 10 минут игры и последующее удаление. ты пойми, издатели вкладывают бабки в пиар игрушки, совсем немалые бабки (для "хитов" по крайней мере), они подогревают интерес к означенному сроку. если игра будет задержана, часть этих денег потрачена зря, к тому же, чтобы не быть забытыми, снова надо вкладывать бабки. так можно потерять больше, чем получить.
gl%myphantom вне форума  
Отправить сообщение для gl%myphantom с помощью ICQ
Старый 05.12.2006, 20:39   #152
Новичок
 
Аватар для darth_hawk
 
Регистрация: 05.12.2006
Адрес: Kingdom fo Angmar
Сообщений: 57
Репутация: 4 [+/-]
Lightbulb Тема...

Если русские делают игры по западным лекалам, то все их обвиняют в недостатке патриотизма мол русские игры должны обладать русским же калоритом, а что это такое? Кто нить хоть толком знает?? Откапал недавно в шкафу игруху под названием Проклятые земли и проникся ностальгией ведь какая ИГРА, сейчас да и тогда таких игр, русские разрабы больше не делают. И еще все стараются какую-нибудь русскую игру сразу оклемить типа "наш ответ NFS" и т.п. Возвращаюсь к основному вопросу: вот например финны из Remedy сделали Max Payne где действие происходит в Нью-Йорке, Анабиоз Сон Разума - берет свое действие в антарктике. Если игра оригинальня то это все заметят...
Блин забыл что хотел написать ("Oh Darth_Hawk you were always so forgrtfull..."^__^)
Вспомнил!!! Как мнение западного игродева влияет на нашу с вами игровую индустрию и влияет ли вааще (извените конечно же не вааще, а вообще) Ориентируются ли отечественный разрабы на своих западных коллег???
Спасибо за внимание
__________________
Les Enfant Terribles
darth_hawk вне форума  
Отправить сообщение для darth_hawk с помощью ICQ
Старый 05.12.2006, 21:33   #153
Новичок
 
Аватар для gl%myphantom
 
Регистрация: 05.12.2006
Сообщений: 32
Репутация: 5 [+/-]
теоретически с нашего с тобой рынка много бобов не наваришь (отечественного я имею в виду). а посему должны бы смотреть. но в последнее время и над зарубежными-то плакать хочется, а про наши....
gl%myphantom вне форума  
Отправить сообщение для gl%myphantom с помощью ICQ
Старый 05.12.2006, 22:07   #154
Новичок
 
Аватар для darth_hawk
 
Регистрация: 05.12.2006
Адрес: Kingdom fo Angmar
Сообщений: 57
Репутация: 4 [+/-]
Exclamation ПРОЗРЕВШИЙ

Моей любимой игрой является Silent Hill, там есть все атмосфера, персонажи. На последних и остановимся, в частности зарубежные разрабы делают все чтобы игрок как можно больше ощущал себя на месте главгероя, в СХ был Джеймс Сандерленд, которому я реально сопереживал, пытался понять что его заставило делать те или иные вещи.
Если же проводить аналогии с росийскими играми, то на ум ничего не приходит Ведь невозможно переживать очередному герою опять очередных же корсаров, в этом плане очень интересует STALKER как там будет это сделано. ^_^
Вот и подошел к вопросу: а собственно как отечественные разрабы прорабатывают вселенную, персонажей и остальные составляющие игры.
Спасибо.
__________________
Les Enfant Terribles
darth_hawk вне форума  
Отправить сообщение для darth_hawk с помощью ICQ
Старый 06.12.2006, 02:40   #155
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
darth_hawk
Ответ: галимо.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Старый 06.12.2006, 12:42   #156
Новичок
 
Аватар для gl%myphantom
 
Регистрация: 05.12.2006
Сообщений: 32
Репутация: 5 [+/-]
грубо, но верно...
gl%myphantom вне форума  
Отправить сообщение для gl%myphantom с помощью ICQ
Старый 06.12.2006, 21:35   #157
Юзер
 
Аватар для BallWin
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darth_hawk Посмотреть сообщение
Вот и подошел к вопросу: а собственно как отечественные разрабы прорабатывают вселенную, персонажей и остальные составляющие игры.
Цитата:
Сообщение от Elemental Посмотреть сообщение
darth_hawk
Ответ: галимо.
Цитата:
Сообщение от gl%myphantom Посмотреть сообщение
грубо, но верно...
И грубо, и неверно. В целом, плотность проработки на единицу релизов точно такая же, как на западе. Только вот 3D шутеров от первого лица, которые можно было бы померять с Silent Hill, Max Payne и т.д., у нас пока не делают (эксперименты вроде Метро, Крида приводить в пример не нужно). На других фронтах успехи есть.
Иногда с проработкой у наших даже случается перебор. В МОРе сюжет интересней, чем сама игра (такого тоже не должно быть).

Про нац.особенности и взаимное влияние тема уже была:
http://www.igromania.ru/articles/index_new.php?4898

Последний раз редактировалось BallWin; 06.12.2006 в 21:53. Причина: добавил ссылочку ;)
BallWin вне форума  
Старый 06.12.2006, 21:47   #158
Новичок
 
Аватар для darth_hawk
 
Регистрация: 05.12.2006
Адрес: Kingdom fo Angmar
Сообщений: 57
Репутация: 4 [+/-]
Post

Цитата:
Сообщение от BallWin Посмотреть сообщение
Иногда с проработкой у наших даже случается перебор. В МОРе сюжет интересней, чем сама игра (такого тоже не должно быть).
Ты прав, но я тут вспоминал игру "Проклятые Земли", и пусть первый кто кинет в меня камень скажет, что там был плохой сюжет и безликие персонажи...
__________________
Les Enfant Terribles
darth_hawk вне форума  
Отправить сообщение для darth_hawk с помощью ICQ
Старый 06.12.2006, 22:16   #159
Новичок
 
Аватар для gl%myphantom
 
Регистрация: 05.12.2006
Сообщений: 32
Репутация: 5 [+/-]
to ballwin:
Цитата:
3D шутеров от первого лица, которые можно было бы померять с Silent Hill
как тебя понимать? каким боком шутеры вообще можно равнять с играми вроде сайлент хилла?
to darth hawk:
не играл, поэтому ничего сказать не могу.
gl%myphantom вне форума  
Отправить сообщение для gl%myphantom с помощью ICQ
Старый 07.12.2006, 01:24   #160
Юзер
 
Аватар для BallWin
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gl%myphantom Посмотреть сообщение
как тебя понимать? каким боком шутеры вообще можно равнять с играми вроде сайлент хилла?
С технологической точки зрения хоррор, это и есть 3D шутер. Весь страх нагоняется психоделическими примочками и штампами из богатой практики кинобизнеса. Уберите их и получите обыкновенное незатейливое мочилово.
Проще говоря, речь не об играх, а о движках. Поэтому не стоит устраивать дебаты на тему "почему гусь свинье не товарищ". Еще какой товарищ, если в жареном виде и на праздничном столе.
BallWin вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования