![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| AKA+ - Flatout: Ultimate Carnage |
|
4 | 8.16% |
| DeLaNo - Deadliest Catch: Alaskan Storm |
|
10 | 20.41% |
| etcoon - World of Goo |
|
10 | 20.41% |
| Fe11ini - Тетрис |
|
6 | 12.24% |
| L!Nk - Fahrenheit, Kane & Lynch, Gothic |
|
23 | 46.94% |
| MEGADRON - Crysis: Warhead |
|
5 | 10.20% |
| Morfius - Crysis: Warhead, Mercenaries 2, Sacerd 2 |
|
8 | 16.33% |
| MozgyBrainz - Vampire: The Masquerade — Bloodlines |
|
14 | 28.57% |
| (Pal_kaN) - S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо |
|
4 | 8.16% |
| Sam_71 - Crysis Warhead, Call of Duty 4: Modern Warfare |
|
5 | 10.20% |
| $=P=Y - Star Wars: TFU, Oddworld, Kane & Lynch |
|
8 | 16.33% |
| _Tallas_ - Pure, BioShock |
|
14 | 28.57% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 49. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#141 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Дай линк, плиз. Внимательно читай правила конкурса.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#142 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
$=P=Y
http://www.******/reviews/kingpin_life_of_crime Лови! Чёрт! Забыл, здесь запрещено употреблять название ЭТОГО сайта.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#143 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
И на его статьи линк, плиз. ^^
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#144 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
$=P=Y
http://www.lki.ru/persons.php?id=Teemon Тут целый склад! =) Но здесь только прохождения... Статей нет... =( Но всё равно прочитай: http://www.lki.ru/text.php?id=3523 http://www.lki.ru/text.php?id=3346 http://www.lki.ru/text.php?id=3285 http://www.lki.ru/text.php?id=3143 И много много -других... сиди и читай, удовольствие получай...
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#145 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
MozgyBrainz
Цитата:
От себя могу порекомендовать рецензии сайта Еврей-геймер. Лучше, на мой взгляд, про игры не пишет никто.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
||
|
|
|
|
|
#146 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Она весьма убогая и комментировать там особо нечего.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#147 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Вот они:
Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Кузьменко half-Life 2
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#148 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#149 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Фигу же) Игра, о которой я буду писать, выходила на РС, хотя консоли тоже не обошла стороной. Больше сказать ничего не могу, потому как сразу догадаетесь) Единственное "но" - писать про нее ужасно тяжело из-за того, что описать ее прелесть невозможно.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось _Tallas_; 09.10.2008 в 21:16. |
||
|
|
|
|
|
#150 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84
Предупреждения: 404 |
например на сталкер почитай
http://www.lki.ru/text.php?id=2429 |
||
|
|
|
|
|
#152 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
MEGADRON
Это не самая лучшая его статья... =)
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#154 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Fahrenheit Жанр: интерактивное кино Разработчик: Quantic Dreams Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.atari.com/fahrenheit «It is the end of all hope To lose the child, the faith…» Nightwish. В воздухе медленно кружились хлопья снега. Ветер раскачивал обледеневшие, голые ветви деревьев на городских аллеях. Тусклые фонари мерцали в такт его завываниям. Нью-Йорк умиротворенно дремал. И никто не подозревал, что вскоре вся эта сонливость исчезнет. Сменится страхом и безысходностью. Никто не мог знать этого. Не знал об этом и Лукас Кейн. Не знал, что через десять минут он убьет человека. Что это убийство станет лишь началом, первым звеном огромной цепочки событий. Что ему – обыкновенному молодому программисту – предстоит пережить сложнейшие испытания. Что перевернется вся его жизнь. И не только его. Он не знал. Не знали и мы… Двойной удар Изначально долгострой - почти 5 лет от анонса до релиза - от французских талантов из Quantic Dreams представлялся мрачным и жестоким хоррором, где главный герой бегал с топором, прятался по темным закоулкам и вообще представал каким-то маньяком, находящим радость в том, чтобы на пару с потусторонними силами истреблять людей. Выйдя, наконец, в конце 2005 года, Fahrenheit стал двойным открытием. Во-первых, потому, что игра практически не соотносилась со своей ранней концепцией – во всяком случае, ни топора, ни особых жестокостей в игре не наблюдается, зато есть невероятное количество инноваций. А во-вторых – никто попросту не мог ожидать от обыкновенного с виду квеста-приключения таких свершений, нехарактерных для игр вообще, не говоря уж про жанр. «Фаренгейт» был совершенно не похож на все остальные игры. Впрочем, он и сейчас стоит особняком. Что же так выделяло игру? Чем она проложила путь к сердцам миллионов людей? Почему ее считают одной из лучших существующих игр-приключений? По многим причинам. Quantic Interactive Прежде всего, Fahrenheit – не квест. И даже не адвенчура. Это одна из немногих успешных попыток скрестить игры и их ближайшего родственника – кинематограф. Несмотря на то, что последний не дает нам такого ощущения причастности, как игры - существует весьма небольшое количество проектов, которые могут поспорить с фильмами в плане нагнетания атмосферы и напряжения, качества постановки, воздействия на игрока/зрителя. Едва ли не самым успешным из этих немногих является наш сегодняшний гость. Намек на это вы, возможно, уже подсмотрели в названии жанра игры. «Интерактивное кино» - самое, пожалуй, меткое определение игрового процесса Fahrenheit. Пускай вас не вводит в заблуждение типичная «квестовая» камера – с первой же минуты геймплея вам придется активно стучать по клавиатуре, и мышь в вашей руке будет не кликать, как обычно, а судорожно дергаться из стороны в сторону. Нестандартность управления – из привычного здесь лишь WASD для управления персонажем - объясняется именно тем, что в «Фаренгейт» мы не играем. Мы его, по сути, смотрим – процентов 70 времени уж точно. Ролик за роликом перед нами разворачивается действие игры. Вот только большинство из этих роликов – как раз интерактивные. Так называемая система Quick Time Events отлично зарекомендовала себя в Fahrenheit. Суть ее в следующем: на экране возникают комбинации клавиш, которые вам необходимо последовательно нажимать. В случае успеха подведомственный вам персонаж совершит какие-либо действия, зависящие от ситуации – выбьет дверь, отпрыгнет от несущегося автомобиля, нанесет удар и т.д. Клавиши надо нажимать очень быстро и безошибочно, поэтому после удачно выстучанной комбинации чувствуешь одновременно изнеможение и облегчение. Благодаря такому приему игрок ощущает себя действительно причастным к происходящему по ту сторону монитора, словно это он сам только что подтягивался на руках... Но не одними интерактивными сценками жив Fahrenheit. Игра не производила бы столь сильного впечатления, если бы не анимация и – особенно! - постановка. Движения персонажей для роликов записывались с помощью motion capture, в результате чего наблюдать за очередной экшен-сценой по меньшей мере приятно. А проработка и кинематографичность каждого ролика вызывают неподдельное восхищение. Разработчики вежливо позаимствовали самые зрелищные и внушительные достижения мира кино: разделение экрана на несколько независимых частей, замедление времени, резкую смену действий и ракурсов их демонстрации. Необычность геймплея «Фаренгейта» заключается еще и в том, что мы довольно часто ограничены во времени. Почему? Да потому, что здесь нет унылого пиксель-хантинга или бредовых головоломок, здесь все задачки решаются, исходя из бытовой логики. На полу туалета лежит мертвое тело, а руки заляпаны кровью? Так затащите труп в кабинку и вымойте руки под краном. Все просто, не правда ли? К тому же угасающая полоса времени вверху экрана придает истории динамику в нужный момент. Получившийся симбиоз действительно является интерактивным фильмом – иначе не назовешь. Но что же таит в себе та история, о великолепной подаче которой было рассказано выше? Нуар-триллер «Он был обычным человеком. Но в один прекрасный…нет, ужасный день все изменилось...» Громкие крики «Клише!!!» и обвинение в банальности? Неужели французские демиурги, подарив нам великолепную форму игры, забыли добавить туда содержание? Да нет, все не так просто. Упомянутый во вступлении Лукас Кейн, как вы уже догадались – главный герой Fahrenheit. Сюжет начинается тем, что после резкого приступа Лукас приходит в себя в уборной типичной забегаловки. Рядом с окровавленным ножом, трупом незнакомого человека, с израненными руками и отсутствием понимания происходящего. Естественно, что игрок в роли Кейна тут же пытается замести следы и поспешно ретироваться с места бессознательного преступления, чтобы впоследствии разобраться в причинах своего поступка. Но уже в следующей главе - всего их в игре 44 - нас ждет сюрприз: вместо невольного убийцы мы видим двух полицейских, которые...расследуют только что совершенное Кейном убийство. Да, все трое – главные герои Fahrenheit, и на протяжении всего повествования им неоднократно придется пересечься друг с другом. Но полную картину происходящего будете держать в голове лишь вы, игрок. Кстати, неоднократно придется играть за двоих или даже троих персонажей - по очереди, конечно - в пределах одной главы. Сюжет, начавшись как обычная криминальная драма с элементами мистики, постепенно перерастет в сложное повествование о мировых заговорах, необычном ребенке, от которого зависит судьба человечества, и взаимоотношениях людей в сложные времена. Единственный прокол сценариста - попытка свести в финале все сюжетные нити воедино и обрезать их, такой типично голливудский прием. Это слегка разочаровывает, но впечатления почти не портит. Всю игру вас не покидает мрачное, тягучее чувство – следствие удачно созданной нуар-атмосферы Fahrenheit. Например, такая особенность, как постоянное падение температуры на планете с каждой пройденной главой или странные вороны, постоянно следящие за Лукасом... Сама история не то чтобы претендует на литературную премию, но в сочетании с вышеупомянутой постановкой она превращается в нечто экстраординарное, невероятное. Жадно хватая воздух, сидя за монитором в 4 часа утра, вы будете отстукивать на клавиатуре стаккато с одной целью – узнать, что же дальше. Благодаря этому Fahrenheit хватает за живое и не отпускает до конца титров. Очень мало игр способны на такое – заставить не спать всю ночь, чтобы дойти до конца и почувствовать в груди эту приятную горьковатую теплоту. Ту самую, что возникает после прочтения хорошей книги, которая надолго останется в памяти. Fahrenheit – это именно такая книга, только интерактивная. О звуке прекрасном замолвите слово... В игре умопомрачительное звуковое оформление. Заглавные темы для игры создал Анджело Бадаламенти, известный в определенных кругах композитор. Грустные, трогательные и надрывные, эти мелодии сразу передают вам настроение игры – печальное, но не обреченное. Большая часть же остального саундтрека была записана талантливой рок-группой Theory of Dead Man, которая после выхода «Фаренгейта» обрела большую известность среди игроков. Фоновая музыка не менее внушительна. Прекрасная игра актеров лишь подчеркивает совершенство звуковых эффектов в игре. Графика, к сожалению, не могла похвастаться таким же высоким качеством даже на момент выхода игры. Но несовершенство технологии искупается той самой шикарной анимацией, которая временами заставляет приоткрывать рот от восторга, и постановкой отдельных сцен. Главное, что картинка не вызывает отторжения – даже сейчас, в конце 2008. К тому же, неужели графика - самое главное в играх? *** Да, игра несовершенна. Движок не первой свежести, нестандартное управление, которое у многих вызовет затруднения, слегка подпорченный конец... Но все это осознаешь только после 6-7 часов непрерывного действия, после финального ролика, после титров, после просмотра всех бонусных материалов. И, осознав, тут же забываешь и записываешь Fahrenheit в тройку любимых игр. Потому что второй такой игры просто не существует. Послесловие Темная комната. Слабое пламя свечи, освещающее странные рисунки на полу. Лепестки роз, плавно порхающие в воздухе. Человек в капюшоне, сидящий на стуле и опустивший голову. Странный шепот на незнакомом языке. Что это? Ах да, это я вновь, в который уже раз, запустил «Фаренгейт». История Лукаса Кейна вновь начинается. Ностальгия... Вывод: Бессонная ночь. Приятно ноющие пальцы. Одинокая слеза. Грустная улыбка. Взгляд, задумчиво устремленный на снегопад за окном. Все это – самое малое, что может подарить вам Fahrenheit. Прошу, не оставьте без внимания лучшую игру 2005 года. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9,5
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
Последний раз редактировалось L!Nk; 10.10.2008 в 16:02. |
||
|
|
|
|
|
#155 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Рецензия-рецензия! =)
Цитата:
Неудачные и просто лишние слова . Как длинно и скучно... До конца дочитать просто не хватило душевных сил. Убери половину, тогда и получишь более подробный разбор. И вообще, мой совет: если ты не Пушкин, Достоевский или Тимур Хорев не надо писать такие длинные рецензии. Их всё равно никто до конца читать не будет. А начало неплохое, понравилось...
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#156 | |||||||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот где устаешь по-настоящему Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Уравление проще вообще найти сложно, только реакция нужна. Если уж в фаренгейте управление вызывает затруднение, то к глобальным сратегиям лучшее вообще не приближаться.Но в целом получилось хорошо. Не смотря на размер даже до конца прочитал.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||||||||
|
|
|
|
|
#157 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Попытался устаоить все замечания и написал еще рецку - в этом месяце последнюю:
Call of Duty 4: Modern Warfare Жанр: Action Разработчик: Infinity Ward Издатель: Activision Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.charlieoscardelta.com/ Серия Call of Duty славившаяся своими шутерами на тематику Второй Мировой неожиданно резко повернула в другую сторону: теперь наши враги – не фашистские захватчики, а террористы, старые виды оружия уступают место более современному вооружению, а действие перенесено в наше время. Первые две части Call of Duty в свое время были очень успешны, конкурируя с такими франчайзами, как Medal of Honor и Brothers in Arms. Третья же часть была отдана в разработку студии Treyarch и оказалась консольным эксклюзивом, но назвать ее провальной было бы кощунственно. «Плохие русские» Завязка игры очень напоминает очередной сценарий Тома Клэнси: некий ультранационалист Захаев хочет возрождения Советского Союза и просит своего друга с Востока Халеда Аль-Асада устроить государственный переворот в его стране. Противостоять сепаратистам на Востоке предстоит американским войскам, а британским войскам САС придется гоняться за Захаевым по странам СНГ (тут вам и Азербайджан, и Припять, и территория России). Также в игре присутствуют и хорошие русские, которые помогают вам. Главный плюс ради которого не стоит обращать внимания на «клюкву» - здесь нет принципа «Да здравствует демократия во главе с Америкой!», американские войска находятся на полях боя только в первой трети игры, и то их похождения заканчиваются плачевно (как именно – говорить не буду, дабы не раскрывать сюжетную линию). Присутствуют здесь и кинематографичные моменты, например: президента страны заталкивают в машину и везут на казнь, предварительно немного поколотив его (и все это в виде от первого лица) или хотя бы побег с тонущего корабля до спасительного вертолета. Чего только стоят эти моменты! Мы вам покажем! Игра предлагает увидеть конфликт глазами совершенно разных персонажей: вот мы зачищаем деревню и спасаем своего шпиона, а теперь мы в роли американского пехотинца бегаем по улицам, попутно уничтожая всех сепаратистов на пути к телестанции. Здесь также присутствуют и стелс-моменты: в миссии на Припяти мы должны осторожно перебегать с места не место, дабы не попасться на глаза к патрулю, который может поднять тревогу, на которую сбежится много человек. В игре нет моментов, дающих вам заскучать: вы всегда действуете, к тому же здесь все еще работает скрипт, согласно которому враги будут возрождаться бесконечно, пока вы не добежите до определенной точки. Также в игре добавились новые аксессуары: нож вместо привычного приклада, прибор ночного видения, у оружия теперь присутствует подствольный гранатомет… Современная война – с современными наворотами! Звук в игре очень даже неплох, звуки выстрелов, взрывы – все это звучит, как в реальной жизни. Также во время игры нас сопутствует эпическая музыка, которая очень даже подходит к каждому моменту. Графика в игре соответствует почти всем next-gen технологиям, анимация лиц радует глаз, пейзажи некоторых локаций даже заставляют любоваться ими. Геймплей примерно такой же, как и у второй части, но выглядит он просто великолепно, стоит отметить, что добавились мини игры (например, свернуть собаке шею). Вывод: Лучший и самый продаваемый Call of Duty во всей своей серии игр. Если вам не безразлична судьба шутеров – необходим к ознакомлению. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 9 Графика: 8,5 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 10 Итого: 9/10
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 13.10.2008 в 19:58. |
||
|
|
|
|
|
#158 | |||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
Есть недостатки, да. О них еще пойдет речь. Но сначала хочу поделиться одним наблюдением. У меня такое чувство, что скоро надо будет добавлять в шапку не только рекомендации, как писать рецензии, но и рекомендации, как их, собственно, читать. То есть вся фишка состоит в том, чтобы их читать, а не искать ошибки в каждом слове – тогда конечно станет скучно уже на втором абзаце. Теперь о рецензии. Вступление интригующее, жаль только автору не удалось выдержать в том же духе всю рецензию от начала до конца (а я надеялся) – это было бы что-то. Потому как после такого удачного начала… Цитата:
Цитата:
– Ой, я не знаю… какие-то они аляповатые, неестественные. Неужели нельзя было подобрать графику получше? Но не в ней суть, шут с ним. Зато мне после просмотра роликов стало приятно. ^_^ (это вот после той сцены, где Лукас жестоко убивает незнакомого пока нам человека) В общем, как-то не клеится это слово с контекстом про ролики. Это было не нужно. =/ Ну, ты б определился сам хотя бы – книга это или интерактивное кино? Я лично Фаренгейт интерактивной новеллой при всем желании назвать затрудняюсь. Но это я. При повторном прочтении ошибок всплывает уже больше, о них как-нибудь в другой раз. -)
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
|||
|
|
|
|
|
#159 | |||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Вот это мне больше нравится!
кратко... только уж очень тема избитая... ну, ладно, почитаем... Что сие означает? Части России... нас расчленили! Цитата:
Цитата:
Долго смеялся... Цитата:
Цитата:
Цитата:
По сравнению с предыдущей рецензией, это, конечно, большой прогресс... но так-то... 4/10 с большой натяжкой... Тебе недостаёт практики, словарного запаса и изобретательности...
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||||
|
|
|
|
|
#160 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
*Ушел дальше писать про сталкер
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
|