Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце?
AKA+ - Flatout: Ultimate Carnage 4 8.16%
DeLaNo - Deadliest Catch: Alaskan Storm 10 20.41%
etcoon - World of Goo 10 20.41%
Fe11ini - Тетрис 6 12.24%
L!Nk - Fahrenheit, Kane & Lynch, Gothic 23 46.94%
MEGADRON - Crysis: Warhead 5 10.20%
Morfius - Crysis: Warhead, Mercenaries 2, Sacerd 2 8 16.33%
MozgyBrainz - Vampire: The Masquerade — Bloodlines 14 28.57%
(Pal_kaN) - S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 4 8.16%
Sam_71 - Crysis Warhead, Call of Duty 4: Modern Warfare 5 10.20%
$=P=Y - Star Wars: TFU, Oddworld, Kane & Lynch 8 16.33%
_Tallas_ - Pure, BioShock 14 28.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 49. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 09.10.2008, 16:56   #141
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Здесь все желают тебе добра
Я не желаю, его имя уже записано в Тетрадке Смерти! Бугагагага!
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
почитайте его обзор Kingpin: Life of Crime - шедевр
Дай линк, плиз.
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Че то к моей рецке только один коммент((
Внимательно читай правила конкурса.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 09.10.2008, 17:00   #142
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
$=P=Y
http://www.******/reviews/kingpin_life_of_crime
Лови!

Чёрт! Забыл, здесь запрещено употреблять название ЭТОГО сайта.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 09.10.2008, 17:02   #143
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Больше только у Тимура Хорева из ЛКИ. Советую почитать некоторые его статьи. Вот у кого стоит учиться...
И на его статьи линк, плиз. ^^
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 09.10.2008, 17:10   #144
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
$=P=Y
http://www.lki.ru/persons.php?id=Teemon

Тут целый склад! =) Но здесь только прохождения... Статей нет... =( Но всё равно прочитай:

http://www.lki.ru/text.php?id=3523
http://www.lki.ru/text.php?id=3346
http://www.lki.ru/text.php?id=3285
http://www.lki.ru/text.php?id=3143

И много много -других... сиди и читай, удовольствие получай...
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 09.10.2008, 17:13   #145
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
MozgyBrainz
Цитата:
В Мании, за всю историю её существования их было всего 2.
Можно узнать, какие?

От себя могу порекомендовать рецензии сайта Еврей-геймер. Лучше, на мой взгляд, про игры не пишет никто.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 09.10.2008, 17:16   #146
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Че то к моей рецке только один коммент((
Она весьма убогая и комментировать там особо нечего.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 09.10.2008, 17:24   #147
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Вот они:
Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Кузьменко
half-Life 2
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 09.10.2008, 17:27   #148
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Она весьма убогая и комментировать там особо нечего.
Учту на будушее
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 09.10.2008, 17:53   #149
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от etcoon Посмотреть сообщение
Flow же.
Фигу же) Игра, о которой я буду писать, выходила на РС, хотя консоли тоже не обошла стороной. Больше сказать ничего не могу, потому как сразу догадаетесь) Единственное "но" - писать про нее ужасно тяжело из-за того, что описать ее прелесть невозможно.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 09.10.2008 в 21:16.
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 09.10.2008, 21:15   #150
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
И на его статьи линк, плиз. ^^
например на сталкер почитай
http://www.lki.ru/text.php?id=2429
MEGADRON вне форума  
Старый 09.10.2008, 21:18   #151
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
НЕ ТРОЖЬ!!! ЭТО МОЯ ДОБЫЧА!!!
Я с тобой поделюсь, не волнуйся.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 09.10.2008, 22:21   #152
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
MEGADRON
Это не самая лучшая его статья... =)
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 09.10.2008, 23:32   #153
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
MEGADRON
Это не самая лучшая его статья... =)
я рандомно выбирал =)
MEGADRON вне форума  
Старый 10.10.2008, 15:55   #154
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Fahrenheit

Жанр: интерактивное кино
Разработчик: Quantic Dreams
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.atari.com/fahrenheit

«It is the end of all hope
To lose the child, the faith…»

Nightwish.

В воздухе медленно кружились хлопья снега. Ветер раскачивал обледеневшие, голые ветви деревьев на городских аллеях. Тусклые фонари мерцали в такт его завываниям. Нью-Йорк умиротворенно дремал.

И никто не подозревал, что вскоре вся эта сонливость исчезнет. Сменится страхом и безысходностью. Никто не мог знать этого.

Не знал об этом и Лукас Кейн.
Не знал, что через десять минут он убьет человека. Что это убийство станет лишь началом, первым звеном огромной цепочки событий. Что ему – обыкновенному молодому программисту – предстоит пережить сложнейшие испытания. Что перевернется вся его жизнь. И не только его.

Он не знал. Не знали и мы…

Двойной удар

Изначально долгострой - почти 5 лет от анонса до релиза - от французских талантов из Quantic Dreams представлялся мрачным и жестоким хоррором, где главный герой бегал с топором, прятался по темным закоулкам и вообще представал каким-то маньяком, находящим радость в том, чтобы на пару с потусторонними силами истреблять людей.

Выйдя, наконец, в конце 2005 года, Fahrenheit стал двойным открытием. Во-первых, потому, что игра практически не соотносилась со своей ранней концепцией – во всяком случае, ни топора, ни особых жестокостей в игре не наблюдается, зато есть невероятное количество инноваций. А во-вторых – никто попросту не мог ожидать от обыкновенного с виду квеста-приключения таких свершений, нехарактерных для игр вообще, не говоря уж про жанр. «Фаренгейт» был совершенно не похож на все остальные игры. Впрочем, он и сейчас стоит особняком.

Что же так выделяло игру? Чем она проложила путь к сердцам миллионов людей? Почему ее считают одной из лучших существующих игр-приключений? По многим причинам.

Quantic Interactive

Прежде всего, Fahrenheit – не квест. И даже не адвенчура. Это одна из немногих успешных попыток скрестить игры и их ближайшего родственника – кинематограф. Несмотря на то, что последний не дает нам такого ощущения причастности, как игры - существует весьма небольшое количество проектов, которые могут поспорить с фильмами в плане нагнетания атмосферы и напряжения, качества постановки, воздействия на игрока/зрителя. Едва ли не самым успешным из этих немногих является наш сегодняшний гость.

Намек на это вы, возможно, уже подсмотрели в названии жанра игры. «Интерактивное кино» - самое, пожалуй, меткое определение игрового процесса Fahrenheit. Пускай вас не вводит в заблуждение типичная «квестовая» камера – с первой же минуты геймплея вам придется активно стучать по клавиатуре, и мышь в вашей руке будет не кликать, как обычно, а судорожно дергаться из стороны в сторону. Нестандартность управления – из привычного здесь лишь WASD для управления персонажем - объясняется именно тем, что в «Фаренгейт» мы не играем. Мы его, по сути, смотрим – процентов 70 времени уж точно. Ролик за роликом перед нами разворачивается действие игры. Вот только большинство из этих роликов – как раз интерактивные.

Так называемая система Quick Time Events отлично зарекомендовала себя в Fahrenheit. Суть ее в следующем: на экране возникают комбинации клавиш, которые вам необходимо последовательно нажимать. В случае успеха подведомственный вам персонаж совершит какие-либо действия, зависящие от ситуации – выбьет дверь, отпрыгнет от несущегося автомобиля, нанесет удар и т.д. Клавиши надо нажимать очень быстро и безошибочно, поэтому после удачно выстучанной комбинации чувствуешь одновременно изнеможение и облегчение. Благодаря такому приему игрок ощущает себя действительно причастным к происходящему по ту сторону монитора, словно это он сам только что подтягивался на руках...

Но не одними интерактивными сценками жив Fahrenheit. Игра не производила бы столь сильного впечатления, если бы не анимация и – особенно! - постановка. Движения персонажей для роликов записывались с помощью motion capture, в результате чего наблюдать за очередной экшен-сценой по меньшей мере приятно. А проработка и кинематографичность каждого ролика вызывают неподдельное восхищение. Разработчики вежливо позаимствовали самые зрелищные и внушительные достижения мира кино: разделение экрана на несколько независимых частей, замедление времени, резкую смену действий и ракурсов их демонстрации.

Необычность геймплея «Фаренгейта» заключается еще и в том, что мы довольно часто ограничены во времени. Почему? Да потому, что здесь нет унылого пиксель-хантинга или бредовых головоломок, здесь все задачки решаются, исходя из бытовой логики. На полу туалета лежит мертвое тело, а руки заляпаны кровью? Так затащите труп в кабинку и вымойте руки под краном. Все просто, не правда ли? К тому же угасающая полоса времени вверху экрана придает истории динамику в нужный момент.

Получившийся симбиоз действительно является интерактивным фильмом – иначе не назовешь. Но что же таит в себе та история, о великолепной подаче которой было рассказано выше?

Нуар-триллер

«Он был обычным человеком. Но в один прекрасный…нет, ужасный день все изменилось...» Громкие крики «Клише!!!» и обвинение в банальности? Неужели французские демиурги, подарив нам великолепную форму игры, забыли добавить туда содержание? Да нет, все не так просто.

Упомянутый во вступлении Лукас Кейн, как вы уже догадались – главный герой Fahrenheit. Сюжет начинается тем, что после резкого приступа Лукас приходит в себя в уборной типичной забегаловки. Рядом с окровавленным ножом, трупом незнакомого человека, с израненными руками и отсутствием понимания происходящего. Естественно, что игрок в роли Кейна тут же пытается замести следы и поспешно ретироваться с места бессознательного преступления, чтобы впоследствии разобраться в причинах своего поступка.
Но уже в следующей главе - всего их в игре 44 - нас ждет сюрприз: вместо невольного убийцы мы видим двух полицейских, которые...расследуют только что совершенное Кейном убийство. Да, все трое – главные герои Fahrenheit, и на протяжении всего повествования им неоднократно придется пересечься друг с другом. Но полную картину происходящего будете держать в голове лишь вы, игрок. Кстати, неоднократно придется играть за двоих или даже троих персонажей - по очереди, конечно - в пределах одной главы.

Сюжет, начавшись как обычная криминальная драма с элементами мистики, постепенно перерастет в сложное повествование о мировых заговорах, необычном ребенке, от которого зависит судьба человечества, и взаимоотношениях людей в сложные времена. Единственный прокол сценариста - попытка свести в финале все сюжетные нити воедино и обрезать их, такой типично голливудский прием. Это слегка разочаровывает, но впечатления почти не портит.

Всю игру вас не покидает мрачное, тягучее чувство – следствие удачно созданной нуар-атмосферы Fahrenheit. Например, такая особенность, как постоянное падение температуры на планете с каждой пройденной главой или странные вороны, постоянно следящие за Лукасом...

Сама история не то чтобы претендует на литературную премию, но в сочетании с вышеупомянутой постановкой она превращается в нечто экстраординарное, невероятное. Жадно хватая воздух, сидя за монитором в 4 часа утра, вы будете отстукивать на клавиатуре стаккато с одной целью – узнать, что же дальше. Благодаря этому Fahrenheit хватает за живое и не отпускает до конца титров. Очень мало игр способны на такое – заставить не спать всю ночь, чтобы дойти до конца и почувствовать в груди эту приятную горьковатую теплоту. Ту самую, что возникает после прочтения хорошей книги, которая надолго останется в памяти. Fahrenheit – это именно такая книга, только интерактивная.

О звуке прекрасном замолвите слово...

В игре умопомрачительное звуковое оформление. Заглавные темы для игры создал Анджело Бадаламенти, известный в определенных кругах композитор. Грустные, трогательные и надрывные, эти мелодии сразу передают вам настроение игры – печальное, но не обреченное. Большая часть же остального саундтрека была записана талантливой рок-группой Theory of Dead Man, которая после выхода «Фаренгейта» обрела большую известность среди игроков. Фоновая музыка не менее внушительна. Прекрасная игра актеров лишь подчеркивает совершенство звуковых эффектов в игре.

Графика, к сожалению, не могла похвастаться таким же высоким качеством даже на момент выхода игры. Но несовершенство технологии искупается той самой шикарной анимацией, которая временами заставляет приоткрывать рот от восторга, и постановкой отдельных сцен. Главное, что картинка не вызывает отторжения – даже сейчас, в конце 2008. К тому же, неужели графика - самое главное в играх?

***

Да, игра несовершенна. Движок не первой свежести, нестандартное управление, которое у многих вызовет затруднения, слегка подпорченный конец... Но все это осознаешь только после 6-7 часов непрерывного действия, после финального ролика, после титров, после просмотра всех бонусных материалов. И, осознав, тут же забываешь и записываешь Fahrenheit в тройку любимых игр. Потому что второй такой игры просто не существует.

Послесловие

Темная комната. Слабое пламя свечи, освещающее странные рисунки на полу. Лепестки роз, плавно порхающие в воздухе. Человек в капюшоне, сидящий на стуле и опустивший голову. Странный шепот на незнакомом языке. Что это? Ах да, это я вновь, в который уже раз, запустил «Фаренгейт». История Лукаса Кейна вновь начинается. Ностальгия...


Вывод: Бессонная ночь. Приятно ноющие пальцы. Одинокая слеза. Грустная улыбка. Взгляд, задумчиво устремленный на снегопад за окном. Все это – самое малое, что может подарить вам Fahrenheit. Прошу, не оставьте без внимания лучшую игру 2005 года.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9,5
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.

Последний раз редактировалось L!Nk; 10.10.2008 в 16:02.
L!Nk вне форума  
Старый 10.10.2008, 16:17   #155
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Smile

Рецензия-рецензия! =)

Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
выстучанной комбинации

по меньшей мере приятно

несколько независимых частей

Неудачные и просто лишние слова .


Как длинно и скучно... До конца дочитать просто не хватило душевных сил. Убери половину, тогда и получишь более подробный разбор. И вообще, мой совет: если ты не Пушкин, Достоевский или Тимур Хорев не надо писать такие длинные рецензии. Их всё равно никто до конца читать не будет. А начало неплохое, понравилось...
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 10.10.2008, 17:16   #156
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
зато есть невероятное количество инноваций.
Эм, инновации - лишь кинематограичность, да и то это не инновация, а логичная эволюция игр.
Цитата:
Прежде всего, Fahrenheit – не квест. И даже не адвенчура
В фаренгейте есть и квест, и адвенчура. Другое дело - что это лишь одна грань геймплея. Не стоит вводить читател в заблуждение такими фразами.
Цитата:
Ролик за роликом
Ну "интерактивная сцена" смотрелось бы лучше по-моему, но это скорее придирка.
Цитата:
Так называемая система Quick Time Events отлично зарекомендовала себя в Fahrenheit
апомню, была на ГеймКьюб такая игра Shenmue называется. Так вот еще тогда QTE себя отлично закоремендовали. Только почему-то на ПК эта система долго приживалась...
Цитата:
словно это он сам только что подтягивался на руках...
Ты явно не играл в бокс на Wii Вот где устаешь по-настоящему
Цитата:
Сюжет начинается тем,
Бррр, аж передернуло
Цитата:
Но уже в следующей главе - всего их в игре 44
"Сцена" звучит лучше чем "глава", хотя бы потому что глава - нечто большее по времени, чем пять-десять минут. И вообще ты сам считал? По-моему не самое нужное замечание...
Цитата:
горьковатую теплоту
Цитирую Рясника "Со стен вдруг рухнули все игровые плакаты"
Цитата:
нестандартное управление, которое у многих вызовет затруднения
Уравление проще вообще найти сложно, только реакция нужна. Если уж в фаренгейте управление вызывает затруднение, то к глобальным сратегиям лучшее вообще не приближаться.
Но в целом получилось хорошо. Не смотря на размер даже до конца прочитал.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 10.10.2008, 17:30   #157
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Попытался устаоить все замечания и написал еще рецку - в этом месяце последнюю:

Call of Duty 4: Modern Warfare
Жанр: Action
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.charlieoscardelta.com/
Серия Call of Duty славившаяся своими шутерами на тематику Второй Мировой неожиданно резко повернула в другую сторону: теперь наши враги – не фашистские захватчики, а террористы, старые виды оружия уступают место более современному вооружению, а действие перенесено в наше время. Первые две части Call of Duty в свое время были очень успешны, конкурируя с такими франчайзами, как Medal of Honor и Brothers in Arms. Третья же часть была отдана в разработку студии Treyarch и оказалась консольным эксклюзивом, но назвать ее провальной было бы кощунственно.

«Плохие русские»
Завязка игры очень напоминает очередной сценарий Тома Клэнси: некий ультранационалист Захаев хочет возрождения Советского Союза и просит своего друга с Востока Халеда Аль-Асада устроить государственный переворот в его стране. Противостоять сепаратистам на Востоке предстоит американским войскам, а британским войскам САС придется гоняться за Захаевым по странам СНГ (тут вам и Азербайджан, и Припять, и территория России). Также в игре присутствуют и хорошие русские, которые помогают вам. Главный плюс ради которого не стоит обращать внимания на «клюкву» - здесь нет принципа «Да здравствует демократия во главе с Америкой!», американские войска находятся на полях боя только в первой трети игры, и то их похождения заканчиваются плачевно (как именно – говорить не буду, дабы не раскрывать сюжетную линию). Присутствуют здесь и кинематографичные моменты, например: президента страны заталкивают в машину и везут на казнь, предварительно немного поколотив его (и все это в виде от первого лица) или хотя бы побег с тонущего корабля до спасительного вертолета. Чего только стоят эти моменты!

Мы вам покажем!
Игра предлагает увидеть конфликт глазами совершенно разных персонажей: вот мы зачищаем деревню и спасаем своего шпиона, а теперь мы в роли американского пехотинца бегаем по улицам, попутно уничтожая всех сепаратистов на пути к телестанции. Здесь также присутствуют и стелс-моменты: в миссии на Припяти мы должны осторожно перебегать с места не место, дабы не попасться на глаза к патрулю, который может поднять тревогу, на которую сбежится много человек. В игре нет моментов, дающих вам заскучать: вы всегда действуете, к тому же здесь все еще работает скрипт, согласно которому враги будут возрождаться бесконечно, пока вы не добежите до определенной точки. Также в игре добавились новые аксессуары: нож вместо привычного приклада, прибор ночного видения, у оружия теперь присутствует подствольный гранатомет…

Современная война – с современными наворотами!
Звук в игре очень даже неплох, звуки выстрелов, взрывы – все это звучит, как в реальной жизни. Также во время игры нас сопутствует эпическая музыка, которая очень даже подходит к каждому моменту. Графика в игре соответствует почти всем next-gen технологиям, анимация лиц радует глаз, пейзажи некоторых локаций даже заставляют любоваться ими. Геймплей примерно такой же, как и у второй части, но выглядит он просто великолепно, стоит отметить, что добавились мини игры (например, свернуть собаке шею).

Вывод:
Лучший и самый продаваемый Call of Duty во всей своей серии игр. Если вам не безразлична судьба шутеров – необходим к ознакомлению.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 10
Итого: 9/10
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 13.10.2008 в 19:58.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 10.10.2008, 17:40   #158
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Как длинно и скучно... До конца дочитать просто не хватило душевных сил.
Странно, а вот меня хватило... Причем хватило не на один раз, т.к. рецензия очень понравилась и вызвала неподдельный интерес. И скучно ни разу не было - может быть у меня просто хорошее настроение? ^_-
Есть недостатки, да. О них еще пойдет речь. Но сначала хочу поделиться одним наблюдением. У меня такое чувство, что скоро надо будет добавлять в шапку не только рекомендации, как писать рецензии, но и рекомендации, как их, собственно, читать. То есть вся фишка состоит в том, чтобы их читать, а не искать ошибки в каждом слове – тогда конечно станет скучно уже на втором абзаце.
Теперь о рецензии.
Вступление интригующее, жаль только автору не удалось выдержать в том же духе всю рецензию от начала до конца (а я надеялся) – это было бы что-то. Потому как после такого удачного начала…
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Изначально долгострой - почти 5 лет от анонса до релиза - от французских талантов из Quantic Dreams представлялся мрачным и жестоким хоррором
… как смачная пощечина. Дальше идет стандартная дорожка по плану с парой приятных ответвлений. На этой дорожке, конечно же, есть и трещинки, и ямки и прочая пакость. Я лично на это особо внимания не обращаю, хотя другим они глаза резать могут еще как. Вот на какие выбоины я наткнулся при первом прочтении.
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Движения персонажей для роликов записывались с помощью motion capture, в результате чего наблюдать за очередной экшен-сценой по меньшей мере приятно.
Как это приятно? О_о То есть я представляю себе такую картину, сижу я с друзьями и играю в Фаренгейт, после очередного ролика спрашиваю у них – «Ну, как?»
– Ой, я не знаю… какие-то они аляповатые, неестественные. Неужели нельзя было подобрать графику получше? Но не в ней суть, шут с ним. Зато мне после просмотра роликов стало приятно. ^_^ (это вот после той сцены, где Лукас жестоко убивает незнакомого пока нам человека)
В общем, как-то не клеится это слово с контекстом про ролики.
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
времени вверху экрана придает истории динамику в нужный момент.
Это было не нужно. =/
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Fahrenheit – это именно такая книга, только интерактивная.
Ну, ты б определился сам хотя бы – книга это или интерактивное кино? Я лично Фаренгейт интерактивной новеллой при всем желании назвать затрудняюсь. Но это я.
При повторном прочтении ошибок всплывает уже больше, о них как-нибудь в другой раз. -)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 10.10.2008, 17:44   #159
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Smile

Вот это мне больше нравится! кратко... только уж очень тема избитая... ну, ладно, почитаем...

Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение

тут вам и Азербайджан, и Припять, и части России
Что сие означает? Части России... нас расчленили!


Цитата:
находятся на полях боя


Цитата:
предварительно немного поколотив его (и все это в виде от первого лица)

Долго смеялся...



Цитата:
Игра предлагает увидеть конфликт глазами совершенно разных персонажей: вот мы зачищаем деревню и спасаем своего шпиона,
То, что полсе запятой делает персонаж или это его так зовут?

Цитата:
Здесь также присутствуют и стелс-моменты
Гидэ?



Цитата:
пейзажи некоторых локаций даже заставляют залюбоваться
Заставляют залюбоваться - так не говорят...

По сравнению с предыдущей рецензией, это, конечно, большой прогресс... но так-то... 4/10 с большой натяжкой... Тебе недостаёт практики, словарного запаса и изобретательности...
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 10.10.2008, 17:52   #160
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Гидэ?
Я подозреваю речь идет про миссию в Припяти
*Ушел дальше писать про сталкер *
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования