Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.10.2006, 21:34   #1
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры

Корсары: Возвращение легенды

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Seaward.Ru
Издатель: Akella
Статус игры: в продаже с 21 февраля 2007 года
Официальный сайт: http://seaward.ru/
Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды



Общая информация по игре
Вырезки из дневников разработчиков
Интервью с Алексеем Бобровниковым



Полезные ссылки: FAQ, терминология и прочее
Файлы: патч 1.1 (25 mb), патч 1.2 (10 mb), патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition (6.25 mb)

Внимание!
  • После установки патча 1.1 необходимо начать новую игру.
  • Патч за номером 1.2 ставится поверх патча 1.1. После установки патча 1.2 так же крайне рекомендуется начать игру заново.
  • Патч 1.2.3 Hardcore Edition ставится только на версию 1.2 и требует начала новой игры.
Изменения, вносимые патчем 1.2.3 Hardcore Edition:
Скрытый текст:
  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
  • Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
  • На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
  • Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
  • Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/

Последний раз редактировалось Leo; 19.03.2009 в 04:18.
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 20:34   #141
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Сегодня достаточно долго играл и начала активно сотрудничать с контрабандистами. Так вот, у меня после КАЖДОЙ успешно завершенной сделки появляются солдаты и пытаются арестовать. Нет я конечно ничего против не имею (кач как никак), но тратить время ( и своих матросов) на абордаж корабля после каждой сделки это слишком. Неужели процент раскрытия 100%?
Помимо всего прочего разобрался наконец с фехтом. Теперь три-четыре врага не сильная проблема (хотя иногда весьма значительная).
Ну и наконец сегодня изучил карту. Делал пометки на листочке,так что теперь у меня перед монитором лежит карта Карибского архипелага, собственноручно нарисованная
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 21:07   #142
Юзер
 
Аватар для Lip†on
 
Регистрация: 31.07.2005
Адрес: Dreamland I guess ?..
Сообщений: 130
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeDoY Посмотреть сообщение
Неужели процент раскрытия 100%?
там вроде влияет какой то параметр, который можно подкреплять всякими артефактами.. ну и удачу качать тож надо.

Цитата:
Сообщение от SeDoY Посмотреть сообщение
Теперь три-четыре врага не сильная проблема (хотя иногда весьма значительная).
по поводу врагов, после освоения фехта и небольшого кача чувствовал себя уверенно с 4 противниками... до момента, когда в очередном абордаже нарвался на пиратов, которые почти сразу вырезали мою команду, и у которых жизни было раза в 4-5 (!!) больше моей, и выстрел, который обычно выносил больше половины здоровья, у этих отнимал лишь небольшой кусочек..
__________________
/.. "Мы можем ошибаться, это несомненно, но мы ошибаемся, думая своей головой, а не головой Великого Старца, дергающего нас за ниточку" © Pierluigi Collina
Lip†on вне форума  
Отправить сообщение для Lip†on с помощью ICQ Отправить сообщение для Lip†on с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 22:25   #143
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lip†on Посмотреть сообщение
по поводу врагов, после освоения фехта и небольшого кача чувствовал себя уверенно с 4 противниками... до момента, когда в очередном абордаже нарвался на пиратов, которые почти сразу вырезали мою команду, и у которых жизни было раза в 4-5 (!!) больше моей, и выстрел, который обычно выносил больше половины здоровья, у этих отнимал лишь небольшой кусочек..
Это я и имел ввиду в виде редкого, но меткого "попадалава"
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 23:24   #144
Новичок
 
Аватар для VLADoid
 
Регистрация: 08.07.2006
Сообщений: 15
Репутация: 5 [+/-]
Не работают настройки гамма , контрастность. Экран темный , плохо видно . У других людей эти настройки работают или это так задумано ?
VLADoid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 00:01   #145
Юзер
 
Аватар для Lip†on
 
Регистрация: 31.07.2005
Адрес: Dreamland I guess ?..
Сообщений: 130
Репутация: 43 [+/-]
VLADoid
все работает, да и экран видно отлично даже при стандартных настройках %)
__________________
/.. "Мы можем ошибаться, это несомненно, но мы ошибаемся, думая своей головой, а не головой Великого Старца, дергающего нас за ниточку" © Pierluigi Collina
Lip†on вне форума  
Отправить сообщение для Lip†on с помощью ICQ Отправить сообщение для Lip†on с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 00:04   #146
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
VLADoid

Только что проверил - прекрасно все работает.
Я их вообще не изменял, а оставил по умолчанию. Играется просто отлично...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 00:07   #147
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
Отныне все проблемы в этой теме.
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 03:31   #148
Игрок
 
Аватар для Olmer1.1
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: CПМ
Сообщений: 660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lip†on Посмотреть сообщение
а что меняет?
Если не изменять, то получится что у чела №17 национальности нет, а у №7 их целых две.
Сегодня впервые повстречал мановар.
Скрытый текст:
И не один, а целых два. Произошло это так. Решил увеличить маневренность своего судна, но там где это делается не было достаточно ресурсов. Поплыл на Невис, пристал к северной бухте и направился в город. В таверне, за бутылочкой рома, узнал что город осаждает голландская эскадра и осталось пять дней до его взятия. Вот он мой шанс заработать! Направился к губернатору и договорился что сниму осаду за вознаграждение. Ну, думаю, дело осталось за малым - потопить голландцев, обчистить их трюмы и получить денежки. Кого мне боятся на моем варшипе! Но я рано радовался. Функция доплыть доложила что вражеская эскадра состоит из семи кораблей. Ну, подумал я, в этот раз придется немного сложнее. Подплыв ближе, начал глядеть в подзорную трубу. Оказалось что мне противостоят два мановара, три тяжелых галеона и два корвета. Все они сразу забили на форт поплыли на меня. Я решил сделать пару залпов книппелями, чтобы замедлить вражин и потом выбить пару из них бомбами. Три залпа с семи кораблей сделали из моих парусов жалкие лохмотья и лишили одной из мачт. Вот здесь и начался мой конец. Подошедший первым мановар мне удалось взять на абордаж, но это стоило мне четырех сотен команды. Я сделал после этого еще пару залпов, но недостача команды сказывалась - орудия перезаряжались оч. медленно + я лишился пяти кулеврин. А меня продолжали осыпать бомбами, на что мои канониры могли отвечать лишь показывая фиги. Через несколько минут все было кончено и жизнь героя, на раз-два бравшего Саньтяго оборвалась.
__________________
▌Если вы уронили достоинство сделайте вид, что оно не ваше.
▌Все фигня, кроме пчел. А если подумать, то и пчелы - ФИГНЯ!!!© ВИННИ ПУХ.
▌Лемминг - прирожденный дебил.© Робоцып
▌Плюсикиплюсикиплюсики

Последний раз редактировалось Olmer1.1; 27.02.2007 в 21:53. Причина: новые впечатления
Olmer1.1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2007, 23:31   #149
Юзер
 
Аватар для "The Heavy"
 
Регистрация: 06.12.2006
Адрес: Форт "Верный"
Сообщений: 445
Репутация: 124 [+/-]
Мне понравилось =)
Много всяких новых фишек в игре, например Бордель =)

Но вот боевки очень сложные просто нереально.
Даже в 1ых Корсарах боевки и те легче были.
Играю на сложности "Капитан" никого зарубить немогу, потому что при парировании нужно нажимать две кнопки разом - напрягает +

Еще теряюсь в управлении в бою, никак немогу подобрать удобные комбинации ударов/блоков. Почему боевую систему не оставили как в Корсарах 3?
__________________
♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫
"The Heavy" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 00:01   #150
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от "The Heavy" Посмотреть сообщение
Мне понравилось =)
Много всяких новых фишек в игре, например Бордель =)
Но вот боевки очень сложные просто нереально.
Даже в 1ых Корсарах боевки и те легче были.
Играю на сложности "Капитан" никого зарубить немогу, потому что при парировании нужно нажимать две кнопки разом - напрягает +
Еще теряюсь в управлении в бою, никак немогу подобрать удобные комбинации ударов/блоков. Почему боевую систему не оставили как в Корсарах 3?
Дело привычки. Сейчас освоишься немного и визжать будешь от того, насколько эта боевка интересней, чем К3...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 01:41   #151
Игрок
 
Аватар для Olmer1.1
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: CПМ
Сообщений: 660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeDoY Посмотреть сообщение
Дело привычки. Сейчас освоишься немного и визжать будешь от того, насколько эта боевка интересней, чем К3...
Ну, не знаю. Я уже три с половиной игровых года отплавал, а как-то не привык. Пользуюсь только "рубить", "стрелять" и изредко блоком. А вообще боевая система на мой взгляд такая же как в третьих корсах, только чуть измененная и по умолчанию управление удобней.
__________________
▌Если вы уронили достоинство сделайте вид, что оно не ваше.
▌Все фигня, кроме пчел. А если подумать, то и пчелы - ФИГНЯ!!!© ВИННИ ПУХ.
▌Лемминг - прирожденный дебил.© Робоцып
▌Плюсикиплюсикиплюсики
Olmer1.1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 02:08   #152
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Что то в море матросы пропали на карабле- мелоч , а не приятно((((
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 08:03   #153
Юзер
 
Аватар для Lip†on
 
Регистрация: 31.07.2005
Адрес: Dreamland I guess ?..
Сообщений: 130
Репутация: 43 [+/-]
Murazor
умерли походу.. ты их хоть кормишь ?)
__________________
/.. "Мы можем ошибаться, это несомненно, но мы ошибаемся, думая своей головой, а не головой Великого Старца, дергающего нас за ниточку" © Pierluigi Collina
Lip†on вне форума  
Отправить сообщение для Lip†on с помощью ICQ Отправить сообщение для Lip†on с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 11:54   #154
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Нет , я имею ввиду когда в море ставишь вид от 3 -го лица , в ПКМ и К3 снували человечики по палубе- а тут как в первой части ни души.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 13:01   #155
Юзер
 
Аватар для Lip†on
 
Регистрация: 31.07.2005
Адрес: Dreamland I guess ?..
Сообщений: 130
Репутация: 43 [+/-]
Murazor
хм.. по-моему там все на месте %) или я прост чего-то не догоняю..но, на моих кораблях люди есть %)
__________________
/.. "Мы можем ошибаться, это несомненно, но мы ошибаемся, думая своей головой, а не головой Великого Старца, дергающего нас за ниточку" © Pierluigi Collina
Lip†on вне форума  
Отправить сообщение для Lip†on с помощью ICQ Отправить сообщение для Lip†on с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 14:54   #156
Юзер
 
Аватар для "The Heavy"
 
Регистрация: 06.12.2006
Адрес: Форт "Верный"
Сообщений: 445
Репутация: 124 [+/-]
Мне вот понравился класс "Аваньтюрист" =)
Помоему самый лучший.

Скринов не снял, а такой был пейзаж на Бермудах, ну просто супер:
Идешь между рифов, а перед тобой Зенит(солнце тоесть, закат), и дорожка солнечная, а над тобой черные черные штормовые тучи, ну как бы еще не совсем над тобой, но уже догоняют =).
Вот и представьте: кровавый закат, солнечная дорожка на воде, над головой штормовые тучи и дождь =) круто да?
__________________
♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫
"The Heavy" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 15:29   #157
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
"The Heavy"
Цитата:
Зенит(солнце тоесть, закат)
Зенит - это вообще в полдень

Поиграл совсем чуть-чуть. Непривычна система боя. Мне не нравится, что человчки слишком быстро бегают. Раньше медленее было.

В море у кого-нибудь больше 15 фпс показывает на компах прошлого поколения?
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 16:02   #158
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
Поиграл совсем чуть-чуть. Непривычна система боя. Мне не нравится, что человчки слишком быстро бегают. Раньше медленее было.
Ставь замедление.
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 19:14   #159
Новичок
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
помоему игра просто супер особенно по сравнению с третими корсарами много нововидений глюки тоже жить не мешают низнаю я в полном восторге
mopo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 19:20   #160
Юзер
 
Аватар для "The Heavy"
 
Регистрация: 06.12.2006
Адрес: Форт "Верный"
Сообщений: 445
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
В море у кого-нибудь больше 15 фпс показывает на компах прошлого поколения?
Все хотел спросить, как эти "фпс" определять?

Музыка-то в игре. Меня аж на слезы пробивает !(
Тема Англии, например.
__________________
♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫
"The Heavy" вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования