31.12.2009, 14:06 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Dragon Age - Ролевая Партия
Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами. Как это устроено Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере. Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев. Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый. Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро. Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку. Собственно:
Примечания от автора Скрытый текст: Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда. Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 08:21. |
||
|
20.01.2010, 22:55 | #142 | ||
Новичок
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Цитата:
САБЖ. Если говорим о роге-милишнике. Куда больше вкладываемся, в ловку или хитрость? |
||
|
21.01.2010, 00:26 | #144 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Qneetsa, или 20 магия, если играть за мага. Требования изменяются на лету, при переключении персонажей в окне инвентаря. Забавно.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
21.01.2010, 07:44 | #145 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
21.01.2010, 19:59 | #146 | ||
Игрок
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Тенпенни-Тауэр
Сообщений: 673
Репутация: 26
|
по моему самый лючший класс это разбойник
__________________
Dragon Age и Fallout 3-лучшие игры в мире Я есть Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой. (Fallout3) |
||
|
22.01.2010, 00:26 | #147 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Qneetsa, я говорю о доспехах из драконьей чешуи. Если у мага есть специальность "боевой маг", то при наличии нужного количества очков в магии он сможет надеть второй из комплектов. Вот тебе пример:
это мой первый боевой маг в Превосходных доспехах Вейда. (первые отдала Зеву) Скрытый текст: А разбойнику не стоит поднимать силу выше 31. Поскольку самый крутой меч требует лишь 31 сила. Остальное можно смело раскидать на ловкость и хитрость.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D Последний раз редактировалось Gaaragames; 22.01.2010 в 00:31. |
||
|
22.01.2010, 07:54 | #148 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Цитата:
1) Боевому магу нужно не 20 магии а 2тыщи, иначе он вообще бесполезен. И качать это нужно не для доспехов 2) Рога с мечами это плохая пародия на война, о чем я предостерегал в гайде 3 раза. Похоже недостаточно ясно. Потому и пишу что предел силы для роги - 20, на доспех. 3)На скриншоте - дух из квеста на прах андрасте и зевран. Или же ты унизил бедного духа и отобрал колотушку? Так боевому магу двуручки противопоказанны. P.S. что я вижу, у зеврана за спиной гномий посох(или подобный) магический. Что это? Или это такой модный колчан стрел? |
||
|
22.01.2010, 08:00 | #149 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161
|
Кто проходил игру такой пати:
воин(с двумя мечами)-танк-хил-контроль Я конечно понимаю,пати играабельна,но пугают битвы с боссами,особенно драконы,вообщем жду ваших советов по этому поводу.
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего. |
||
|
22.01.2010, 12:47 | #150 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
rodios, могу лишь сказать, что High Dragon'а можно убить и гораздо более слабой партией на ночном кошмаре. К примеру, я забил его без особых проблем, имея в команде гг-лучника, алистера как танка и Морриган с дополнительно прокачанными тремя очками в строчке исцеления. Лелиану сразу убили, так что ее опустим. Собственно, комбинация проста: танк стандартно играет роль консервной банки, его постоянно лечит и оберегает хилер, дамажит его воин с двумя мечами. Контролер же должен не зевать и спасать танка, когда его захочет проглотить дракон. Вне этих занятий он может заняться нанесением ему урона (но о мане не забывать). Так что дерзай. Разве что примечание: заметил, что если на дракона нападают двое милишников, то он часто использует удар хвостом, отбрасывая их. Так что не увлекайся нюкерством и поддерживай агро у танка.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
22.01.2010, 13:02 | #151 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328
|
Ewig Custos, хорошая тактика. Сам на кошмарном сне не играл там, но потом можно так юзануть. А вот на сложном я убил его так. В начале мою эльфийку рогу с двумя кинжалами, Стэна и Зева убили, осталась одна Винн. Она оказалась на месте, где тропа сужается => дракоша мог попасть к ней перелетами. Он перелетел на другую сторону тропы, а Винн убегала ближе к первоначальному месту дракона. Бил очень долго, но он сам не мог Винн ударить. Единственное, он изрыгал пламя. Но Винн использовала большой теплый бальзам и умела лечиться. Потом она излечила Стэна, и он начинал бить дракошу Юсарисом(сами понимаете). А дракон продолжал перелетать. Так я его и убил.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k "Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu |
||
|
22.01.2010, 16:39 | #153 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Qneetsa, это не Зевран!!! Это мой маг боевой!!!(да, у них с Зевом любовь, поэтому делала перса максимально на него похожим. Вижу мне это удалось.)
Магии у него к концу игры было 56, сила воли 67. Плюс всякие колечки на увеличение характеристик. А дух из квеста просто не стала обрезать из скрина. Вот. И мой маг вполне живуч и убийственно мощен. И не надо говорить, что магия сильно нужна для урона. Для усиления способностей вполне подходят амулеты, кольца, посохи и другая фигня. Каждый проходит по-своему.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D Последний раз редактировалось Gaaragames; 22.01.2010 в 17:23. |
||
|
22.01.2010, 20:16 | #154 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Цитата:
А зачем боевому магу такая сила воли? Под усталостью кастовать? Или в одежде ждать пока мана кончится, чтобы включить боевого мага? Так она с силой воли 56 и не кончится вообще. Колечки и амулеты это конечно хорошо, но гайд написан на прохождение на двух последних сложностях(где босы в конусе холода стоят 2-3 секунды, и силовое поле резистят через раз) и для любой усичидвости=кол-во пройденных сторонних квестов и найденных модных вещей. А пройти то можно, как человек собирается доказать, и в четыре танка. Гайд призван упростить процесс. Рога(разбойник) - два кинжала. Воин - два меча. Так проще. |
||
|
22.01.2010, 21:19 | #155 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Цитата:
Плюс он был хилер, а эти заклинания требуют достаточно большого количества маны. Руны опять же, плюс усиления, типа огненого или морозного оружия, щиты и т.д. Когда все это включено, маны остается не так уж и много. Я играла им на сложном уровне. Так забодалась синие склянки на него тратить. Цитата:
А разбойник с двумя кинжалами некрасиво смотрится. С мечом и кинжалом гораздо красивее. Я с этой точки зрения смотрела.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
22.01.2010, 23:05 | #156 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Так вот где собака зарыта А похож на Зеврана, прошу прощения.
Я так понимаю у вас боевой маг был вовсе не боевой, а кидался бяками и изредка включал магию. Это разумно, но это нюкер(еще и пополам с хилером) с спеком боевого мага(для выживаемости) а не чистый боевой маг. Насчет как кто смотрится - так и не смог постичь идеи отображения парного оружия за спиной параллельно висящим, а не по диагонали перекрещивающимся. Поэтому не нравится как выглядят оба варианта. Но меч и двуручный меч регулярно залезают в текстуру хм... пятой точки, что выглядит забавно. А в бою меч или кинжал там не заметно. Да и с двумя кинжалами при раскачке в 20 силы, а остальное ловкость+хитрость+Смертоносность урон куда больше. Если конечно за спиной стоять. |
||
|
22.01.2010, 23:21 | #157 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Qneetsa, у меня Зевран ходил с Мечом и кинжалом и ничего не перекрещивалось. Ловкость была для уклонения от атак, сила для урона, хитрость тоже для урона. Поскольку она была выше силы, то урон был выше, чем с двумя кинжалами, хотя вроде урон от меча от силы зависит, но у разбойника бонус идет + от хитрости, а значит сила+хитрость= больше урона. Проверила.
Стихийные заклы были все прокачаны, так что он все таки стихийный. А поскольку еще полностью была прокачана ветка хилера, то получается стихийный лекарь. И все в бою заметно. Толика внимательности даже не нужна, все видно и так. Меч красивее атакует и урона от него заметно больше.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D Последний раз редактировалось Gaaragames; 22.01.2010 в 23:26. |
||
|
22.01.2010, 23:32 | #158 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Цитата:
1) Стоял ли к вам враг спиной, когда урон казался больше? 2) Прокачена ли Смертоносность? 3) Какие были доспехи на тех, по кому урон был выше? 4) Стен интересуется: В формуле для расчета урона либо сила+ловкость, либо хитрость+ловкость. У Gaaragames за урон отвечает сила+хитрость Какая из двух посылок не верна? 5) Где это Qneetsa умудрился сказать, что видел перекрещивающиеся за спиной два меча/кинжала? 6) Анимация бекстеба одинакова для меча и книжала, вы согласны? 7) Не кажется ли вам, что взяв минимум силы и максимум ловкости-хитрости и одев два кинжала, урон был бы выше? Последний, кстати, вопрос риторический. |
||
|
22.01.2010, 23:40 | #159 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Qneetsa, безусловно у разбойника урон выше со спины. Плюс невидимость в бою, ну и хитрость влияет. Стоя даже лицом к врагу и становясь невидимым(4 уровень навыка невид.) урон возрастает, но он рассчитывается как раз от хитрости, если сюда прибавить силу и ловкость, то становится понятно, что урон от кинжала все же меньше, чем от меча. Ну это при наличии прокачки до 4-ого уровня дуала у Зева или ГГ. К тому же убийца имеет свои бонусы, типа метки смерти. Плюс движение в бою. Плюс, если взят дуэлянт, даже не прокачанный, идет бонус от хита и ловкости, что тоже немаловажно. Ах, да, яды тоже учитываем Дальше расписать?
В том-то и фишка, что мечи не должны быть перекрещены. Это ж, блин, не Ведьмак!
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D Последний раз редактировалось Gaaragames; 22.01.2010 в 23:43. |
||
|
23.01.2010, 00:11 | #160 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Извиняюсь, что не совсем в тему, но мечи за спиной, а особенно длинные, - это вообще глупость. Расположенный таким образом меч невозможно вытащить одной рукой. Чтобы представить себе это, попробуйте засунуть длинную палку за шиворот, а затем вытащить ее одной рукой, держа за край.
Сапковский в свое время отмазался, сказав, что ведьмак достает меч из-за спины одновременно с откреплением ножен, которые соскальзывают вниз. Только таким образом меч можно достать. Поэтому мечи вообще должны быть за поясом. Так-то!
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|