23.09.2011, 12:56 | #141 | ||
Пугатель
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,105
Репутация: 1085
|
__________________
Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
23.09.2011, 17:38 | #143 | ||
Пугатель
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,105
Репутация: 1085
|
emptily, Ну, это не совсем так - есть куча библиотек, которые только GPL или GPL если бесплатно, а платно кучу денег просят. Плюс задача GPL с точки зрения Столлмана - искоренить вообще любой софт кроме свободного (см. его манифест).
__________________
Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
10.10.2011, 01:58 | #144 | ||
Пугатель
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,105
Репутация: 1085
|
http://stallman.org/archives/2011-ju...8Steve_Jobs%29
Цитата:
__________________
Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
10.10.2011, 09:25 | #145 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
Цитата:
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс |
||
|
08.11.2011, 20:40 | #146 | ||
Пугатель
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,105
Репутация: 1085
|
http://www.redsolution.ru/news/2010-...o-evangelista/
Церковь святого Столлмана, блин. И самое забавное - про знание технологий - ни слова. Интересно, как они собираются троллить людей в теме?
__________________
Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
30.11.2011, 07:20 | #147 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2006
Сообщений: 37
Репутация: 4
|
Рюминъ Владимipъ
В продолжение темы: Windows 8 повысит издержки на производство компьютеров Новая система верификации OA 3.0, которую Microsoft собирается ввести в Windows 8, усложнит задачу и повысит издержки для ODM-производителей, которые создают и собирают компьютеры для крупных OEM-брендов. В конечном итоге за все это, несомненно, заплатят потребители. Примечание: В статье DigiTimes утверждается, что OA 3.0 встраивается в BIOS. На самом деле, речь идет о микропрограммном обеспечении UEFI, которое должно стоять на всех компьютерах, сертифицированных для Windows 8. По сообщению DigiTimes, суть проблемы заключается в новой системе активации Windows 8: OA 3.0 означает, что операционная система Windows 8 будет предустанавливаться в BIOS компьютера, и чтобы активировать программное обеспечение через Интернет, пользователям придется вводить ключ авторизации. От прежней технологии, которая предусматривала использование наклеек-сертификатов с лицензионными ключами, решено было отказаться. Активация через BIOS – не такая уж новость для OEM. Система OA была впервые реализована еще в Windows XP, а OA 2.0 используется в Windows Vista и Windows 7. Пираты уже научились с легкостью обходить оба этих защитных механизма для установки и продажи нелицензионных копий Windows. Однако теперь вместо наклеек-сертификатов с лицензионными ключами будут использоваться ключи, встроенные прямо в микропрограммное обеспечение UEFI компьютера, и это приведет к увеличению издержек для ODM-производителей, потому что им придется индивидуально вводить код в UFI каждой отдельной машины, а не просто лепить наклейки на корпус. Кроме того, потребуется дополнительная подготовка технических специалистов. Отсутствие сертификатов может спровоцировать рост расходов еще и потому, что Microsoft берет плату за отдельную установку, а значит в случае ошибки за повторную установку ключа придется платить дополнительно. Встает вопрос, кто будет отвечать за эти дополнительные траты. В прессе появились сообщения о том, что ODM-производители обвиняют Microsoft в нечестной игре с вендорами ноутбуков. ODM-производителям ноутбуков компания заявила, что издержки лягут на плечи владельцев брендов, а владельцам брендов – что за все заплатят ODM-производители. Одно несомненно: в конечном счете расплачиваться будем мы с вами. 25 ноя. въ 8:01
__________________
Если игра не вышла на PC, значит она вообще не вышла... Ecли написано что игра для PC,но идет она только под windows - вас надули. |
||
|
04.09.2012, 14:46 | #148 | ||
Portal runner
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,283
Репутация: 866
|
На компьютере должны стоять убунту и Вин7, каждая на своем разделе двух разных жестких дисков, при этом при каждом включении должно появятся диалоговое окно с выбором загружаемой ос. При его игнорирование в течении какого-то промежутка времени должна грузиться Убунту. В каком порядке для этого ставить системы? )
|
||
|
07.09.2012, 22:09 | #149 | ||
Яростный Мух
Регистрация: 15.06.2003
Адрес: Святая земля
Сообщений: 13,599
Репутация: 202
|
Alwizard, сделай проще: при установке отключи один жд. И ставь что хочешь. Потом подредактируешь, что первое грузить. А вообще сначало ставят Убунту. Я так делал. Поверх ( я на один диск ставил - Винду. Естественно в другой раздел.
__________________
...Любителями и знатоками музыки не рождаются, а становятся... Чтобы полюбить музыку, надо прежде всего ее слушать. « Оскорбить женщину может только униженный судьбой мужчина.» — Мэрилин Монро |
||
|
08.09.2012, 07:08 | #150 | ||
Portal runner
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,283
Репутация: 866
|
Мозг, Да, так и сделал - установил Убунту, потом отключил диск с ней и установил на второй Винду (не хотела устанавливаться, пока был подключен диск с Линуксом), а потом навернул загрузчик и все ) Спс )
|
||
|
13.09.2012, 06:22 | #151 | ||
Злостный флудоискатель
Регистрация: 03.03.2003
Сообщений: 4,298
Репутация: 5494
|
на всякий случай, на будущее - всегда ставится сначала винда, потом всё остальное, т.к. винда себя ведет как слон в посудной лавке, считая, что ничего кроме нее на свете не существует. Всё остальное-же обычно либо винду детектит само, либо легко позволяет включиь её загрузку в конфиге.
__________________
Отсутствие закона не освобождает от ответственности
|
||
|
19.08.2014, 19:40 | #152 | ||
Пугатель
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,105
Репутация: 1085
|
http://habrahabr.ru/post/233813/
Когда идея сталкивается со здравым смыслом и побеждает, ее можно называть религией
__________________
Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
20.08.2014, 07:40 | #153 | ||
Новичок
Регистрация: 03.06.2006
Сообщений: 61
Репутация: 11
|
если бы это был ваш профит и с учетом будущего то вы бы по другому говорили
сейчас уже все линуксом интересуются. даже авторы Ведьмака а это значит что грядет что то интересное, возможно наконец то в будущем можно будет играть забыв про Micro$$$oft
__________________
Легальная и бесплатная ОС для дома и для игр на базе Linux Mint Mate 17 http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137855 |
||
|
20.08.2014, 17:47 | #154 | ||
Пугатель
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,105
Репутация: 1085
|
djalex, Боюсь, что с таким графическим стеком, как у линукса - нет
__________________
Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
21.08.2014, 01:12 | #155 | ||
Новичок
Регистрация: 03.06.2006
Сообщений: 61
Репутация: 11
|
Цитата:
Может быть люди как то разберутся уж с этим вопросом) #OpenGL | #sp_game_news | #sp_game В последнее время в индустрии компьютерной графики наметилась тенденция к пересмотру основных концепций API. Все началось с того, что компания AMD анонсировала свой низкоуровневый интерфейс - Mantle. Данная технология снижает нагрузку на CPU и позволяет обращаться к видео карте напрямую, почти так же как это реализовано на консолях. Благодаря этому шагу Microsoft анонсировала DirectX 12, а Apple анонсировала Metal. Но все это проприетарные стандарты, т.е. использовать данные api можно только в связке с платформами собственников. DirectX только на windows и Xbox, а Metal на iOS и Mac. Все ждали, что сможет предложить OpenGL. На конференции SIGGRAPH 2014 организация Khronos, занимающаяся разработкой и продвижением различных открытых API (OpenGL, OpenCL...), заявила о создании нового унифицированного API - OpenGL Next, официального названия пока нет. Впервые в истории новый стандарт не будет обратно совместим с предыдущими версиями OpenGL, а значит будет свободен от 20-летнего груза совместимости, позволяя полностью задействовать возможности современных видеокарт. Для разработки нового API была создана рабочая группа, которая включает в себя столпы современного мира аппаратного и программного обеспечения: Intel, AMD, NVIDIA, Apple, Qualcomm, Samsung, Valve, Electronic Arts, Epic Games, Sony, Google и другие именитые компании. Помимо прочего рабочая группа сможет безвозмездно использовать наработки Mantle, что явно ускорит разработку и заложит очень серьезный фундамент. Ричард Хадди из AMD заявил следующее: "Khronos может бесплатно взять столько страниц из стандарта Mantle, сколько он хочет и AMD не будет накладывать никаких ограничений, и не будет взимать никаких лицензионных отчислений." Новый стандарт заявлен для всех платформ, без каких либо ограничений. Спецификацию обещают выпустить до конца 2014 года.
__________________
Легальная и бесплатная ОС для дома и для игр на базе Linux Mint Mate 17 http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137855 |
||
|
21.08.2014, 20:48 | #156 | ||
Пугатель
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,105
Репутация: 1085
|
djalex, Я также слышал и видел Mantle, и Direct3D 12. Однако слабо представляю, что тут за радость, поскольку OpenGL 4.5 так и не избавился от ряда недостатков своих предшественников, вроде необходимости написания своих собственных компиляторов шейдеров для каждой компании-производителя видеокарт, скрытого управления памятью ресурсов и т.п.
__________________
Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
|