Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 824 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 17:39   #1561
Юзер
 
Аватар для Kiwi
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Krsk24
Сообщений: 178
Репутация: 61 [+/-]
UnclDeD, Полностью согласен с вашим мнением если приплести еще и мое, которое написано выше можно такую анти утопичную рецензию сделать
ГГ у вас больше на старика Шварца похож
Kiwi вне форума  
Отправить сообщение для Kiwi с помощью ICQ Отправить сообщение для Kiwi с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 17:41   #1562
Новичок
 
Аватар для PoisonX
 
Регистрация: 01.08.2009
Сообщений: 27
Репутация: -5 [+/-]
Скажите пожалуйста,игра поддерживает пад от бокса?
PoisonX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 17:48   #1563
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
PoisonX, нет, никаких падов игра вообще не поддерживает, к сожалению.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''

Последний раз редактировалось Akrioz; 28.01.2010 в 17:53.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 18:07   #1564
Опытный игрок
 
Аватар для UnclDeD
 
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 1,050
Репутация: 363 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Kiwi Посмотреть сообщение
ГГ у вас больше на старика Шварца похож
Влом было самому морду лепить в редакторе, выбрал из готовых самую злую. Всегда отыгрываю циника и ублюдка - так интереснее всего проверять игру на возбуждение эмоций. Да и разрядка неплохая.
__________________
laboure comme l'esclave aux galères
UnclDeD вне форума  
Отправить сообщение для UnclDeD с помощью ICQ Отправить сообщение для UnclDeD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 18:29   #1565
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
Ну не "Грунтом", так хотя бы Грантом"" назвали.
Вообще то правильно не Грунт, а Грант
Цитата:
Сообщение от UnclDeD Посмотреть сообщение
Во втором случае рекомендуется отставить шрамы от операции - вкупе с красными зрачками герой - ну вылитый Вейдер.
Да это не Вейдер, он на губернатора Калифорнии похож ппц как =)
Цитата:
Сообщение от UnclDeD Посмотреть сообщение
Влом было самому морду лепить в редакторе, выбрал из готовых самую злую. Всегда отыгрываю циника и ублюдка - так интереснее всего проверять игру на возбуждение эмоций. Да и разрядка неплохая.
Блин, а я как то не могу отыгрывать плохиша. Я и по жизни то добрый человек, а в игре хоть и хочу стать плохим, но как то не получается...
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 18:53   #1566
Юзер
 
Аватар для Kiwi
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Krsk24
Сообщений: 178
Репутация: 61 [+/-]
Avalanche, вот и у меня злые персонажи как-то не получаются. Все хочется побыть справедливым героем, а не злыднем. Иногда завидую тем, у кого получаются действительно злые ГГ. Я сколько раз пытался ну ни разу не получилось. Видимо судьба у меня такая.

Система прокачки довольна странная по моему. Мне она не понравилась. Поначалу даже растерялся.
Kiwi вне форума  
Отправить сообщение для Kiwi с помощью ICQ Отправить сообщение для Kiwi с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 19:31   #1567
Игрок
 
Аватар для Zantetsu
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 643
Репутация: 99 [+/-]
Кто эти люди?

Скрытый текст:


Названия планет в честь неизвестных российских космонавтов(???) (хотя один из них, кажется, поляк )
В МЕ-1 была целая система- Гагарин - вот это я понимаю.
А тут...
Есть ли любители космонавтики, которые просветят - выдумки эти фамилии или все-таки это существующие космонавты?
Хотя думается мне, что это просто дань разрабов первопроходцам космоса
Zantetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 19:42   #1568
Игрок
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 581
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zantetsu Посмотреть сообщение
Хотя думается мне, что это просто дань разрабов первопроходцам космоса
Скорее просто локализаторы угарали.
__________________
\
=PRISON= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 19:56   #1569
Юзер
 
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 326
Репутация: 123 [+/-]
Zantetsu, ну это вполне реальные космонавты, по мне очень даже неплохо получилось.
SGhunter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 20:27   #1570
Опытный игрок
 
Аватар для UnclDeD
 
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 1,050
Репутация: 363 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Zantetsu Посмотреть сообщение
В МЕ-1 была целая система- Гагарин - вот это я понимаю.
"Гагарин" также называлась большая экспериментальная станция рядом с Плутоном (вроде), которую начали строить еще до открытия "гиперпрыжков" в качестве связующего пункта, а потом частично забросили.
рашн космонавтс фтв!11!! xD
__________________
laboure comme l'esclave aux galères
UnclDeD вне форума  
Отправить сообщение для UnclDeD с помощью ICQ Отправить сообщение для UnclDeD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 20:41   #1571
[HunteR]
 
Аватар для DESERT EAGLE
 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,259
Репутация: 644 [+/-]
Дождался лицензии. Первые впечатления принесли массу эмоций. (Тоже самое со мной было и в первой части, но здесь все на голову выше, цифра два в названии не зря стоит ИМХО.) Игра замечательна во всем, все нововведения пришлись к месту. Много приятных мелочей, и вообще... Сейчас бы недельку-другую свободного времени и было бы вообще замечательно.
__________________
PSN id: this_is_slavik.
DESERT EAGLE вне форума  
Отправить сообщение для DESERT EAGLE с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 21:25   #1572
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Цитата:
Хотя с такими амбициями надо в Ведьмак играть (который хуже МЕ явно).
Ну это еще где хуже....В каком месте так сказать )) .
Цитата:
Никто не знает про Призрака, кроме той информации, что дана в игре? Больно уж интересно, какие у него мотивы. В игре он какой-то не однозначный.
Прочитай Дрю Карипишин - Восхождение.
DESERT EAGLE, ты ДВД-бокс или джевел взял? У себя в городе просмотрел магазины - все бебекают, мол заказали, на этой неделе привезут.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 21:33   #1573
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
Кто согласен с десяткой(10/10) и почему?
MaxWell98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 21:39   #1574
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
Кто согласен с десяткой(10/10) и почему?
ну как бы шикарный сюжет, интересные персонажи(каждый со своей историей),интиресные в плане дизайна планеты итд и второй такой РПГ просто нету и врятли будет.

Последний раз редактировалось M.S.-1; 29.01.2010 в 04:51. Причина: Добавлено сообщение
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 22:20   #1575
Юзер
 
Аватар для Bendak
 
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 188
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaxWell98 Посмотреть сообщение
Кто согласен с десяткой(10/10) и почему?
Согласен, так как ни водной другой игре нет такой подачи по всем фронтам, что чувствуешь себя не играющим игру, а смотрящим интерактивное кино.
Боевая система теперь просто отличная, классы разнообразные и не стоит проблемы "может взять инженера, он ведь замки взламывает?.. Но солдат крутой, стойкий, из винтовок штурмовых стреляет..." Теперь класс позволяет полноценно погружаться в боевую систему таким макаром, как тебе хочется, не жертвуя каким-то другим аспектом игры.
Кроме того, бои-то теперь весьма красочные, особенно нравятся мне пышущие во все стороны искрами роботы!
Очень-очень-очень-очень-очень похорошела визуальная составляющая впринципе! Не знаю насчёт полигонов и прочих технических премудростей, но дизайнерская работа отличная. Сам мир помрачнел и от этого яркие, сочные неоновые объекты то тут, то там выглядят невероятно к месту, невероятно приятными и красивыми. Не говоря уже о том, что сами они выполнены в правильном sci-fi стиле, а не просто блестяшка какая-нибудь. Но всё таки именно их цветовая гамма очень радует глаз. Вообще, я понял, что эта игра станет моей любимой, когда я пошел по направлению к бару на Омеге, зашел в осещенный пламенем коридор, неторопливо прошел его под приглушенные басы музыки играющей в баре, подобрался к дверям, прошел сквозь них, а на меня обрушилась волна ничем не сдерживаемой музыки, а впереди предстала огромная голографическая колонна, транслирующая стрип. Это первый раз в моей жизни, когда я бы замер в игре, с полуоткрытым ртом медленно повел курсор вверх, чтобы рассмотреть открывшееся зрелище целиком. Поразил меня вобщем этот бар.
Персонажи очень разные, это нельзя не отметить. Как верно подметила Игромания, Illusive Man - невероятно интересный персонаж. Это удивительно, как же так персонаж, который появляется за всю игру на экране всего несколько раз, может так понравиться и заинтересовать. Но впрочем это же BioWare...
Очень важное достижение разработчиков в этой игре в том, что она приносит постоянно совершенно разные эмоции, не только положенный играм драйв, кураж и тому подобное, а такие, вроде грусти, сопереживания, ответственности, радости. Основной квест такой, каким должен быть - эпичный и масштабный. А концовка так вообще... Несмотря на отсутствие восторга от последнего босса, она очень и очень хороша. По некоторым причинам мне пришлось четыре раза переиграть концовку, каждый раз до финального ролика, так вот каждый раз из четырех в длинном ролике от уничтожения последнего Босса до титров у меня бежали муражки по спине.
Звуковое сопровождение хорошо ровно настолько, чтобы не перетягивать на себя одеяло от более центральных аспектов, но в то же время окрашивать их в необходимый оттенок. Трек "Suicide Mission" из саундтрека вообще уже играет в колонках второй день на повторе.
Как писали многие зарубежные издания, игра такова, что каждый её аспект приносит удовольствие, я с этим согласен. И самое главное - после титров у меня возникло очень грустное ощущение того, что игра пройдена. Больше нету Масс Эффекта чтобы проходить его. Ну, будет еще третья часть, но до нее-то еще ого-го! Чувство того, что больше никуда не надо лететь, выбивать снопы искр из роботов, смотреть как Грант лупит лбом оппонентов в разговоре, раздавать тумаки зарвавшимся репортерам и проходить мимо играющих цветами неоновых табличек - совсем не радостное чувство! И это чувство для меня - главный знак качества! После прохождения Dragon Age такого, например, не было. И в свете всего этого очень радуют слова Harbinger'a "You have failed. We will find another way"! Одним словом, теперь третью часть буду ждать с огромным нетерпением!

Последний раз редактировалось Bendak; 28.01.2010 в 22:41.
Bendak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 22:23   #1576
Заблокирован
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 400
Вопрос к тем кто играл в русскую версию от Софтклаб - они лучше ЕА перевели? Просто в сабах от ЕА некоторые слова были переведены не в том падеже (например : место идем - иду , вместо я прикрою - я за тобой и тд.)
Augusstus вне форума  
Отправить сообщение для Augusstus с помощью ICQ Отправить сообщение для Augusstus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 22:23   #1577
Новичок
 
Аватар для Roks@nna
 
Регистрация: 08.05.2008
Адрес: MW2
Сообщений: 20
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Augusstus Посмотреть сообщение
Вопрос к тем кто играл в русскую версию от Софтклаб - они лучше ЕА перевели? Просто в сабах от ЕА некоторые слова были переведены не в том падеже (например : место идем - иду , вместо я прикрою - я за тобой и тд.)
СофтКлаб вообще не переводили. Смысл? EA сами локализовали игру для России, а СофтКлаб только выпустили ее у нас.
__________________
*Steam: http://steamcommunity.com/id/ladyforest

Последний раз редактировалось M.S.-1; 29.01.2010 в 04:52.
Roks@nna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 22:31   #1578
Новичок
 
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 80
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bendak Посмотреть сообщение
Согласен, так как ни водной другой игре нет такой подачи по всем фронтам, что чувствуешь себя не играющим игру, а смотрящим интерактивное кино.
Боевая система теперь просто отличная, классы разнообразные и не стоит проблемы "может взять инженера, он ведь замки взламывает?.. Но солдат крутой, стойкий, из винтовок штурмовых стреляет..." Теперь класс позволяет полноценно погружаться в боевую систему таким макаром, как тебе хочется, не жертвуя каким-то другим аспектом игры.
Кроме того, бои-то теперь весьма красочные, особенно нравятся мне пышущие во все стороны искрами роботы!
Очень-очень-очень-очень-очень похорошела визуальная составляющая впринципе! Не знаю насчёт полигонов и прочих технических премудростей, но дизайнерская работа отличная. Сам мир помрачнел и от этого яркие, сочные неоновые объекты то тут, то там выглядят невероятно к месту, невероятно приятными и красивыми. Не говоря уже о том, что сам они выполнены в правильном sci-fi стиле, а не просто блестяшка какая-нибудь. Но всё таки именно их цветовая гамма очень радует глаз. Вообще, я понял, что эта игра станет моей любимой, когда я пошел по направлению к бару на Омеге, зашел в осещенный пламенем коридор, неторопливо прошел его под приглушенные басы музыки играющей в баре, подобрался к дверям, прошел сквозь них, а на меня обрушилась волна ничем не сдерживаемой музыки, а впереди предстала огромная голографическая колонна, транслирующая стрип. Это первый раз в моей жизни, когда я бы замер в игре, с полуоткрытым ртом медленно повел курсор вверх, чтобы рассмотреть открывшееся зрелище целиком. Поразил меня вобщем этот бар.
Персонажи очень разные, это нельзя не отметить. Как верно подметила Игромания, Illusive Man - невероятно интересный персонаж. Это удивительно, как же так персонаж, который появляется за всю игру на экране всего несколько раз, может так понравиться и заинтересовать. Но впрочем это же BioWare...
Очень важное достижение разработчиков в этой игре в том, что она приносит постоянно совершенно разные эмоции, не только положенный играм драйв, кураж и тому подобное, а такие, вроде грусти, сопереживания, ответственности, радости. Основной квест такой, каким должен быть - эпичный и масштабный. А концовка так вообще... Несмотря на отсутствие восторга от последнего босса, она очень и очень хороша. По некоторым причинам мне пришлось четыре раза переиграть концовку, каждый раз до финального ролика, так вот каждый раз из четырех в длинном ролике от уничтожения последнего Босса до титров у меня бежали муражки по спине.
Звуковое сопровождение хорошо ровно настолько, чтобы не перетягивать на себя одеяло от более центральных аспектов, но в то же время окрашивать их в необходимый оттенок. Трек "Suicide Mission" из саундтрека вообще уже играет в колонках второй день на повторе.
Как писали многие зарубежные издания, игра такова, что каждый её аспект приносит удовольствие, я с этим согласен. И самое главное - после титров у меня возникло очень грустное ощущение того, что игра пройдена. Больше нету Масс Эффекта чтобы проходить его. Ну, будет еще третья часть, но до нее-то еще ого-го! Чувство того, что больше никуда не надо лететь, выбивать снопы искр из роботов, смотреть как Грант лупит лбом оппонентов в разговоре, раздавать тумаки зарвавшимся репортерам и проходить мимо играющих цветами неоновых табличек - совсем не радостное чувство! И это чувство для меня - главный знак качества! После прохождения Dragon Age такого, например, не было. И в свете всего этого очень радуют слова Harbinger'a "You have failed. We will find another way"! Одним словом, теперь третью часть буду ждать с огромным нетерпением!
+100500 мужик - полностью согласен с тобой
MaJIbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 22:56   #1579
Опытный игрок
 
Аватар для UnclDeD
 
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 1,050
Репутация: 363 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Bendak Посмотреть сообщение
Боевая система теперь просто отличная
Это если не учитывать гемплейно одинаковых уровней, на которых уже через 3-4 часа подобная система наскучивает.
__________________
laboure comme l'esclave aux galères
UnclDeD вне форума  
Отправить сообщение для UnclDeD с помощью ICQ Отправить сообщение для UnclDeD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 23:20   #1580
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Странно, 13 часов наиграл, а не наскучивает совсем...
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования