![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#1561 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
после того как вышел тетрис тоже все так думали З,Ы, Цитата:
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#1562 | ||
Выживший
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150
|
Нет не тупишь
![]() ![]() Согласен в "Эру просвещения" (помойму так называется 19 век) Тож думали что все открыли и открывать больше нечего! Но сколько было попыток создать новый жанр или еще что ниб. - получается все тоже... смесь жанров, разве что мелкие нововведения, которые не всегда принимаются игроками! ![]() ![]()
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
||
![]() |
|
![]() |
#1563 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
|||
![]() |
|
![]() |
#1564 | ||
Выживший
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150
|
Так-так-так... Нашел много инфы про енто чудо... Новый жанр??? Неет!!!
Цитата:
ИГРОМАНИЯ http://quest-gamez.ru/show/13 P.S. Хватит спорить! Глядишь и % полетят за ОФФТОПП
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand Последний раз редактировалось 369; 08.05.2007 в 20:21. |
||
![]() |
|
![]() |
#1565 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Kliera
Это не оскорбление, а замечание- ты зажрался! Ты понять не можешь, что все игры за скриптованы, что все... даже Сталкер и тот держится на скриптах, ВСЁ не может быть живое. В РПГ нужно жить, самому отыгрывать роль персонажа, а не ждать пока какой нибудь НПС сам прибежит к тебе и предложит пройти квест. На то она и игра, чтобы не быть игрой и не более. А реал- это реал, сдесь совершенно другая ролевая система. Хм, и к слову, а какая тебе рпг больше всего нравится?
__________________
http://texic.ru/ |
||
![]() |
|
![]() |
#1566 | |||
Выживший
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150
|
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
![]() ![]()
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
|||
![]() |
|
![]() |
#1567 | ||
Новичок
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: РТ, LG
Сообщений: 36
Репутация: 7
|
АК-47 лучше, если есть АК, то и с шашлыком проблем не будет.
А вот в BG2 они именно сами прибегали, и это между прочим сильно добавляло увлекательности, ну и немножко непредсказуемости (все равно же скрипты) основной сюжетной линии. |
||
![]() |
|
![]() |
#1568 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Somwere in Northgoth
Сообщений: 162
Репутация: 60
|
А почему вы начинаете спор по поводу скриптов, и так все знают, что без них сейчас почти невозможно сделать интересную игру... Мы ж вроде говорили по поводе скучных и однообразных диалогов.
P.S. По поводу готик лоханулся, но я имел в виде третью, хотите спорьте, но мне там не очень диалоги, какие-то они неинтересные и скучные. ИМХО
__________________
"FECI QUOD POTUI, FACIANT MEUORA POTENTES" — я сделал что мог, кто может пусть сделает лучше |
||
![]() |
|
![]() |
#1569 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Когда я это говорил, то имел ввиду сарказм. Хотя когда НПС сам к тебе прибегает тоже прикольно.
__________________
http://texic.ru/ |
||
![]() |
|
![]() |
#1570 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
А я сказал да! Дитя малое чесн слово. Аргумент такое было раньше нет (может и были элементы), большая часть геймплея состоит из интерактивных сценок, что позволяет мне сделать вывод это- интерактивное кино. Я свой ответ аргументировал, хоть понимаю что это сейчас не модно.
|
||
![]() |
|
![]() |
#1571 | ||
Новичок
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: РТ, LG
Сообщений: 36
Репутация: 7
|
Цитата из апрельской Игромании про The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery "Через два года на PC случился расцвет эры живого видео. Вторая часть вышла на шести компакт-дисках и представляла собой классический видеоквест, где каждый клик мышкой сопровождался сценой из специально снятого для игры фильма." Так что интерактивное кино придумано давно.
|
||
![]() |
|
![]() |
#1572 | ||
Выживший
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150
|
Цитата:
![]() Цитата:
![]() Давайте больше не будем на эту тему, всетаки здесь должны обсуждаться RPG
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
||
![]() |
|
![]() |
#1573 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Уууу... Не забываем в какой теме находимся. А то уже полнейший оффтоп пошёл.
|
||
![]() |
|
![]() |
#1574 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Right here
Сообщений: 51
Репутация: 8
Предупреждения: 400
|
Мне кажется, соверменным RPG не хватает хорошей боевой системы (тупое закликивание мышкой и файтинг, который был в Fable и Jade Empire уже не рулит), а также хорошей анимации и мимики и движений (чтобы не просто тупо стояли и говорили,делая всякие рукомашества, а именно чтобы ощущалась живость персонажей). Остальное вроде хорошо.
|
||
![]() |
|
![]() |
#1575 | ||
Юзер
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 129
Репутация: 16
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#1576 | ||
Fire at will
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144
|
Да нормальная игра Fable !!
Да, как РПГ она конечно довольно примитивна,но ведь далеко не всегда хочеться париться играя в умные игры. А в Fable играеться легко и весело . Вроде как РПГ для новичков,но и опытным игрокам она интересна.Меня больше удивляет, когда Dark Messiah of Might & Magic называют РПГ. Цитата:
Я вот прохожу в третий раз NWN 2 и обратил внимание что со времен BG мало что изменилось.Бесконечная болтовня живости NPC не придает |
||
![]() |
|
![]() |
#1577 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
ИМХО там скучный геймплей - выполняем кучку квестов, а затем выносим целый город орков. Идем в другой город... повторяется та же беда. Надоедает уже к треьему городу... И ведь не было такого в первых двух Готиках!
|
||
![]() |
|
![]() |
#1579 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
|||
![]() |
|
![]() |
|
|