Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 12:42   #1561
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Kliera Посмотреть сообщение
Ну это же просто скрипты...
гмы... а каким макаром ты минуя их создашь очучение "живости"? в выше упомянутых НВН и КОТОР разве не на этом все построено? хотя мож туплю конешна....
Цитата:
Сообщение от Kliera Посмотреть сообщение
все основное уже придумано
после того как вышел тетрис тоже все так думали
З,Ы,
Цитата:
Сообщение от Kliera Посмотреть сообщение
емку задававшую вопрос - Что лучше Варик или Нивервинтр... Бывает и такое!
потешно - что лучше шашлык или АК-47?
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 13:03   #1562
Выживший
 
Аватар для Kliera
 
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
на этом все построено? хотя мож туплю конешна....
Нет не тупишь Ведь на сколько бы хорош AI не был он всеравно на них построен... Только AI разный бывает!
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
после того как вышел тетрис тоже все так думали
З,Ы,
Согласен в "Эру просвещения" (помойму так называется 19 век) Тож думали что все открыли и открывать больше нечего! Но сколько было попыток создать новый жанр или еще что ниб. - получается все тоже... смесь жанров, разве что мелкие нововведения, которые не всегда принимаются игроками!
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
потешно - что лучше шашлык или АК-47?
А я про что?
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand
Kliera вне форума  
Отправить сообщение для Kliera с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 13:29   #1563
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kliera Посмотреть сообщение
Но сколько было попыток создать новый жанр или еще что ниб.
Даю пример Интерактивное кино- Фаренгейт, только время его не пришло. Дело не в том что жанры не могут придумать новые, они не востребованные. А не востребованны они по тому что и так капусту рубят оч хорошо.
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 14:19   #1564
Выживший
 
Аватар для Kliera
 
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KINGX47 Посмотреть сообщение
Интерактивное кино- Фаренгейт
Так-так-так... Нашел много инфы про енто чудо... Новый жанр??? Неет!!!
Цитата:
Сообщение от Kliera Посмотреть сообщение
Но сколько было попыток создать новый жанр или еще что ниб. - получается все тоже... смесь жанров, разве что мелкие нововведения, которые не всегда принимаются игроками!
Вот пара ссылок!
ИГРОМАНИЯ
http://quest-gamez.ru/show/13
P.S. Хватит спорить! Глядишь и % полетят за ОФФТОПП
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand

Последний раз редактировалось 369; 08.05.2007 в 20:21.
Kliera вне форума  
Отправить сообщение для Kliera с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 15:12   #1565
Игрок
 
Аватар для Texic
 
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208 [+/-]
Kliera
Это не оскорбление, а замечание- ты зажрался! Ты понять не можешь, что все игры за скриптованы, что все... даже Сталкер и тот держится на скриптах, ВСЁ не может быть живое. В РПГ нужно жить, самому отыгрывать роль персонажа, а не ждать пока какой нибудь НПС сам прибежит к тебе и предложит пройти квест. На то она и игра, чтобы не быть игрой и не более. А реал- это реал, сдесь совершенно другая ролевая система.

Хм, и к слову, а какая тебе рпг больше всего нравится?
__________________
http://texic.ru/
Texic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 15:27   #1566
Выживший
 
Аватар для Kliera
 
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Texic Посмотреть сообщение
понять не можешь, что все игры за скриптованы, что все... даже Сталкер и тот держится на скриптах, ВСЁ не может быть живое.
Я это понимаю и говорил об этом
Цитата:
Сообщение от Kliera Посмотреть сообщение
Ведь на сколько бы хорош AI не был он всеравно на них построен... Только AI разный бывает!
Просто наверно или я неправильно выложил мысль или непонятка произошла!
Цитата:
Сообщение от Texic Посмотреть сообщение
В РПГ нужно жить, самому отыгрывать роль персонажа, а не ждать пока какой нибудь НПС сам прибежит к тебе и предложит пройти квест.
Вот это я уважаю... Если нет хорошего сюжета, то играть уже не интересно, как бы не была хороша графика... Об этом и говорилось пока не перешло в спор (вроде )
Цитата:
Сообщение от Texic Посмотреть сообщение
Хм, и к слову, а какая тебе рпг больше всего нравится?
Серия FF особенно FFIX
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand
Kliera вне форума  
Отправить сообщение для Kliera с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 16:50   #1567
Новичок
 
Аватар для Pavlus
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: РТ, LG
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
потешно - что лучше шашлык или АК-47?
АК-47 лучше, если есть АК, то и с шашлыком проблем не будет.
Цитата:
Сообщение от Texic Посмотреть сообщение
В РПГ нужно жить, самому отыгрывать роль персонажа, а не ждать пока какой нибудь НПС сам прибежит к тебе и предложит пройти квест.
А вот в BG2 они именно сами прибегали, и это между прочим сильно добавляло увлекательности, ну и немножко непредсказуемости (все равно же скрипты) основной сюжетной линии.
Pavlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 16:54   #1568
Юзер
 
Аватар для RiptoR
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Somwere in Northgoth
Сообщений: 162
Репутация: 60 [+/-]
А почему вы начинаете спор по поводу скриптов, и так все знают, что без них сейчас почти невозможно сделать интересную игру... Мы ж вроде говорили по поводе скучных и однообразных диалогов.
P.S. По поводу готик лоханулся, но я имел в виде третью, хотите спорьте, но мне там не очень диалоги, какие-то они неинтересные и скучные. ИМХО
__________________
"FECI QUOD POTUI, FACIANT MEUORA POTENTES" — я сделал что мог, кто может пусть сделает лучше
RiptoR вне форума  
Отправить сообщение для RiptoR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 16:55   #1569
Игрок
 
Аватар для Texic
 
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pavlus Посмотреть сообщение
АК-47 лучше, если есть АК, то и с шашлыком проблем не будет.
А вот в BG2 они именно сами прибегали, и это между прочим сильно добавляло увлекательности, ну и немножко непредсказуемости (все равно же скрипты) основной сюжетной линии.
Когда я это говорил, то имел ввиду сарказм. Хотя когда НПС сам к тебе прибегает тоже прикольно.
__________________
http://texic.ru/
Texic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 17:33   #1570
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kliera Посмотреть сообщение
??? Неет!!!
А я сказал да! Дитя малое чесн слово. Аргумент такое было раньше нет (может и были элементы), большая часть геймплея состоит из интерактивных сценок, что позволяет мне сделать вывод это- интерактивное кино. Я свой ответ аргументировал, хоть понимаю что это сейчас не модно.
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 19:58   #1571
Новичок
 
Аватар для Pavlus
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: РТ, LG
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
Цитата из апрельской Игромании про The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery "Через два года на PC случился расцвет эры живого видео. Вторая часть вышла на шести компакт-дисках и представляла собой классический видеоквест, где каждый клик мышкой сопровождался сценой из специально снятого для игры фильма." Так что интерактивное кино придумано давно.
Pavlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2007, 09:16   #1572
Выживший
 
Аватар для Kliera
 
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pavlus Посмотреть сообщение
представляла собой классический видеоквест, где каждый клик мышкой сопровождался сценой из специально снятого для игры фильма
Ну вот - класический квест с некоторыми доработками, который потом назвали интр.кино. Это наверно как в баре, добавил в состав "Крававой Мери" еще какую ниб гадость и назвал "Мертвый Патрик"?
Цитата:
Сообщение от Kliera Посмотреть сообщение
Но сколько было попыток создать новый жанр или еще что ниб. - получается все тоже... смесь жанров, разве что мелкие нововведения!
Мне кажется ща придумать новый жанр ПРАКТИЧЕСКИ не возможно, я не уверен что он появится при развитии игр и железа (Виртуальная реальность, или как в фильме Экзистенция )
Давайте больше не будем на эту тему, всетаки здесь должны обсуждаться RPG
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand
Kliera вне форума  
Отправить сообщение для Kliera с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2007, 19:04   #1573
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Уууу... Не забываем в какой теме находимся. А то уже полнейший оффтоп пошёл.
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam
369 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 21:39   #1574
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Right here
Сообщений: 51
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Мне кажется, соверменным RPG не хватает хорошей боевой системы (тупое закликивание мышкой и файтинг, который был в Fable и Jade Empire уже не рулит), а также хорошей анимации и мимики и движений (чтобы не просто тупо стояли и говорили,делая всякие рукомашества, а именно чтобы ощущалась живость персонажей). Остальное вроде хорошо.
Sparrow_hawk вне форума  
Отправить сообщение для Sparrow_hawk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 00:07   #1575
Юзер
 
Аватар для sokura
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 129
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sparrow_hawk Посмотреть сообщение
Мне кажется, соверменным RPG не хватает хорошей боевой системы (тупое закликивание мышкой и файтинг, который был в Fable и Jade Empire уже не рулит), а также хорошей анимации и мимики и движений (чтобы не просто тупо стояли и говорили,делая всякие рукомашества, а именно чтобы ощущалась живость персонажей). Остальное вроде хорошо.
Хорошей боевой системы не хватает файтингам и слэшерам, отсутствие анимации и мимики ценители РПГ тоже могут простить. А вот хорошего сценария и его реализации в современных РПГ нет (почти), нет чувства меры у разработчиков. Fable - игра интересная, но сценарий там двухклеточный, поэтому к РПГ он имеет такое же отношение, как я к Гейтсу - оба за компами сидим. В Jade Empire не играл - ничего сказать не могу. Ну, а если для вас Fable - РПГ, сочувствую вашей ограниченности в знании игр.
sokura вне форума  
Отправить сообщение для sokura с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 20:33   #1576
Fire at will
 
Аватар для УБИВЕТС
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144 [+/-]
Да нормальная игра Fable !!
Да, как РПГ она конечно довольно примитивна,но ведь далеко не всегда хочеться париться играя в умные игры. А в Fable играеться легко и весело . Вроде как РПГ для новичков,но и опытным игрокам она интересна.Меня больше удивляет, когда Dark Messiah of Might & Magic называют РПГ.
Цитата:
Сообщение от Sparrow_hawk Посмотреть сообщение
чтобы не просто тупо стояли и говорили,делая всякие рукомашества, а именно чтобы ощущалась живость персонажей
А вот это ,я считаю ,важно.Во времена DIABLO на вечно стоящих на одном месте "неписей" и не обращали, но сейчас их тупость начинает раздражать
Цитата:
Сообщение от Pavlus Посмотреть сообщение
А вот в BG2 они именно сами прибегали, и это между прочим сильно добавляло увлекательности, ну и немножко непредсказуемости (все равно же скрипты) основной сюжетной линии.
Я вот прохожу в третий раз NWN 2 и обратил внимание что со времен BG мало что изменилось.Бесконечная болтовня живости NPC не придает
УБИВЕТС вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2007, 15:00   #1577
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RiptoR Посмотреть сообщение
P.S. По поводу готик лоханулся, но я имел в виде третью, хотите спорьте, но мне там не очень диалоги, какие-то они неинтересные и скучные. ИМХО
ИМХО там скучный геймплей - выполняем кучку квестов, а затем выносим целый город орков. Идем в другой город... повторяется та же беда. Надоедает уже к треьему городу... И ведь не было такого в первых двух Готиках!
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2007, 15:09   #1578
Мастер
 
Аватар для Shift
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 643
Репутация: 557 [+/-]
Лучшие - Fable, TES. Готика мне не нравится
Shift вне форума  
Отправить сообщение для Shift с помощью ICQ Отправить сообщение для Shift с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2007, 16:19   #1579
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от the Exile Посмотреть сообщение
Идем в другой город... повторяется та же беда. Надоедает уже к треьему городу... И ведь не было такого в первых двух Готиках!
что-то типа этого можно было сделать, но не обязательно.

Shift
это всем нравится. Эдакая попса )
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 14:53   #1580
Новичок
 
Аватар для X-ZIBID
 
Регистрация: 03.05.2007
Адрес: Voronezh
Сообщений: 38
Репутация: 2 [+/-]
Друзья вы играли в TWO WORLDS отличная игра. сместили Обливион и Готику. получилась на мой взгляд отличная РПГ.
X-ZIBID вне форума  
Отправить сообщение для X-ZIBID с помощью ICQ Отправить сообщение для X-ZIBID с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования