Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 01:49   #15381
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,841
Репутация: 1543 [+/-]
Цитата:
Сообщение от id_man Посмотреть сообщение
Это да. Моя проклятая совесть, и годами копившаяся мораль писчала истошными позывами...
эт ты видать за Очень Злого персонажа не проходил...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 03:52   #15382
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
Neon Sky, нет я не могу даже виртуально убивать мирных людей, особенно если они убегают и кричат, это запредел какой-то.
а мне наоборот понравилось играть за этакого "маленького маньяка с ножом".
Да и так проходить за злого намного интереснее, т.к. нет моральных рамок и работаешь только себе на выгоду.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 05:54   #15383
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
нет моральных рамок и работаешь только себе на выгоду.
Это да, а про миссию с "маленьким убивцом" можно вообще отдельную тему завести, мол "как вы расправляетесь с несчастной старушкой") но вот у меня знакомый - хоть бей его, но он не будет играть за злых персонажей(совесть не позволяет) так что на счёт моральных рамок, пусть даже и виртуальных, ещё можно подумать)
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 06:27   #15384
Заблокирован
 
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: НСК
Сообщений: 22
Репутация: -5 [+/-]

Предупреждения: 800
Цитата:
Поэтому моральный выбор присутствует постоянно.
Но смысл теряется, ибо никто никакой собственно моральной подоплеки нету.
Цитата:
Ты вообще в дома заходил?
Заходил
Цитата:
По пустошам прогуливался, нэ?
Прогуливался
Цитата:
И вообще, ты вышел хоть из убежища 101?
Выходил
Цитата:
Чувствую, ты только этот квест проходил...
Прошел всю игру вдоль и поперек.
Цитата:
по моему жесткости в игре достаточно...
Жестокость это не только пыщь пыщь и голова с плеч.
NeonSky, еще глупые вопросы типа "тычоа? тыхотьгамалнЭ?"?
Цитата:
Вообще, каждый квест, каждый, можно пройти по-хорошему, по-плохому и еще как-нибудь
[поклонение]ты открыл мне истину, о отЭц.[/поклонение]
D-Tritus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 07:50   #15385
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D-Tritus Посмотреть сообщение
Но смысл теряется, ибо никто никакой собственно моральной подоплеки нету.
Все зависит только от тебя - сможешь ли ты переступить черту или нет. Пусть этот мир, наверное, не такой живой, как хотелось бы, да и поведение персонажей не совсем реалистичное, но лично я проникся теми историями жителей, которые услышал почти от каждого, и мне не хотелось делать им ничего плохого, даже ради какой-либо выгоды для себя, мне наоборот хотелось всем помочь, сделать их и так убогую жизнь чуточку лучше, не получая взамен практически ничего. Кто меня заставлял это делать? Вроде, никто. Повторюсь, все зависит от самого игрока, так что и скрытого смысла искать не надо, просто каждый выбирает для себя свой путь.
Цитата:
Сообщение от D-Tritus Посмотреть сообщение
Прошел всю игру вдоль и поперек.
Крута! Первый раз вижу геймера, сделавшего это с закрытыми глазами.

Ну, и к вопросу о жизнерадостности - где ты ее увидел?
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.

Последний раз редактировалось FrAerOK; 28.06.2010 в 07:56.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 08:44   #15386
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,165
Репутация: 342 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hanzo007 Посмотреть сообщение
а про миссию с "маленьким убивцом" можно вообще отдельную тему завести, мол "как вы расправляетесь с несчастной старушкой
И еще раз повторюсь, что прохождение данного квеста с убиением всех жителей и является прохождением "по- хорошему", когда наоборот китайское вторжение убивает всех навсегда. А снятие кармы никогда не было проблемой.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 08:45   #15387
Юзер
 
Аватар для id_man
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: 13й этаж
Сообщений: 154
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
эт ты видать за Очень Злого персонажа не проходил...
Проходил.
Скрытый текст:
правда несколько тяжело убивать людей, торговать рабами, воровать, обижать (и без того обиженных) гулей - и вообще, с гулями отдельный разговор. Я всегда становлюсь на их защиту, они мне нравятся. xD
А про воровство скажу, что еще с времен Обливиона, выношу все к ряду, все хаты, карманы и прилавки... рожденный рогам, певцом не будет....
__________________
Medicus curat, nature sanat.
id_man вне форума  
Отправить сообщение для id_man с помощью ICQ Отправить сообщение для id_man с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 09:08   #15388
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
id_man, ну это кому как, я например спокойно всё это делал. Разве что когда 1 раз проходил игру после того как
Скрытый текст:
взорвал Мегатонну
было немного тяжёло, но и это скоро прошло. А в последущих прохождениях вообще никаких "тяжёлых грузов" на душе не было.
Я вообще всегда сначала отыгрываю злодея (в любой игре), а затем только героя.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 09:13   #15389
Юзер
 
Аватар для id_man
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: 13й этаж
Сообщений: 154
Репутация: 62 [+/-]
farik6860, Все наоборот. Сначала добренький,, потом подонок, потом как итог завершающий - опять легенду добра...
Скрытый текст:
главное калибровать внутри себя инь и янь
__________________
Medicus curat, nature sanat.
id_man вне форума  
Отправить сообщение для id_man с помощью ICQ Отправить сообщение для id_man с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 11:06   #15390
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
а я для себя решил что раз это симулятор жизни то и вести себя буду в основном как в ней правда доктора-таки пришлось убить, я что-то своровал на его глазах, а он на меня с ножом ну да и ладно, он давно напрашивался, уж очень мерзкий тип. Был велик соблазн забавы ради и развлеченья для пристрелить продавщицу в магазине на кратере, но ведь сдержался же!
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz

Последний раз редактировалось JoykaOH; 28.06.2010 в 11:22.
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 11:27   #15391
Игрок
 
Аватар для Neon Sky
 
Регистрация: 10.09.2007
Адрес: Prague
Сообщений: 779
Репутация: 280 [+/-]
JoykaOH, такие вещи лучше в спойлеры прячь
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
было немного тяжёло
та же фигня
переживал по этому поводу, особенно после того как встретил
Скрытый текст:
мойру, превратившуюся в гуля
стало вообще не по себе
А товарищ D-Tritus яро утверждает что в игре нет психологической искринки
Цитата:
Сообщение от D-Tritus Посмотреть сообщение
Жестокость это не только пыщь пыщь и голова с плеч.
Напиши мне что для тебя жестокость *_*
А по моему там этого предостаточно, и причем не только
Цитата:
Сообщение от D-Tritus Посмотреть сообщение
пыщь пыщь и голова с плеч.
Дискриминации (отношение к гулям), больные, работорговцы, похищения людей, изгои и проч. и проч.
По моему всё серьезно
Или ты правда прошел игру
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
с закрытыми глазами.
?
__________________
Sick of myself.
Neon Sky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 11:40   #15392
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neon Sky Посмотреть сообщение
та же фигня
переживал по этому поводу, особенно после того как встретил
Скрытый текст:
мойру, превратившуюся в гуля
стало вообще не по себе
или когда я бродил по Пустоши, то встретил
Скрытый текст:
выживших из Мегатонны,
которые на меня набросились. Но к этому времени моя совесть давно успокоилась и больше не беспокоила меня.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 11:40   #15393
Заблокирован
 
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: НСК
Сообщений: 22
Репутация: -5 [+/-]

Предупреждения: 800
Цитата:
к вопросу о жизнерадостности - где ты ее увидел?
Буквально повсюду. Вроде бы мир умирает, а тут везде какие то улыбки от всех и каждого. Цветовая гамма светлая. Даже мутанты ну ни капли не имеют серьезности, а наоборот, вызывают смех.
Цитата:
стало вообще не по себе
Ага, притом что она как то даже не заметила как стала гулем
Цитата:
нет психологической искринки
Нет.
Цитата:
Напиши мне что для тебя жестокость *_*
Пупс, жестокость не только пыщ пыщ и бах бах. Жестокость это отношения между персонажами, которые по идее должны искать только себе выгоду. Тут нет ровным счетом никаких интриг. Нет ничего, что должно якобы быть в пост-апокалиптическом мире, где каждый за себя.
Цитата:
Дискриминации (отношение к гулям), больные, работорговцы, похищения людей, изгои и проч. и проч.
Ни капли не обставлено с психологической точки зрения. Только зарисовки "на тему". Причем даже не раскрыто до конца.
D-Tritus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 11:48   #15394
Игрок
 
Аватар для Neon Sky
 
Регистрация: 10.09.2007
Адрес: Prague
Сообщений: 779
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D-Tritus Посмотреть сообщение
которые по идее должны искать только себе выгоду
А там такого нет разве? Старперы, которые засели в Тэмпэнни Тауэр и истребляющие гулев, разве не ищут себе выгоду? Рейдеры? Всякие уроды вроде Мориарти, которые информацию за нехилые деньги продают? Работорговцы?
Цитата:
Сообщение от D-Tritus Посмотреть сообщение
Пупс, жестокость не только пыщ пыщ и бах бах
Ололошеньки, я про такое разве говорил?
По моему я привел примеры жестокости ниже
В данной игре по крайней мере.
__________________
Sick of myself.
Neon Sky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 12:14   #15395
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
D-Tritus, человек так устроен что в любой ситуации у него имеется чувство юмора, и вообще у них там тоже жизнь, в которой все её составляющие, только декорации другие. было бы наоборот неестественно если бы все ходили с серьёзными минами.

__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz

Последний раз редактировалось JoykaOH; 28.06.2010 в 12:20. Причина: Добавлено сообщение
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 13:25   #15396
Игрок
 
Аватар для БИГАН
 
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 812
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D-Tritus Посмотреть сообщение
тут везде какие то улыбки от всех и каждого
Заскринь хоть одну улыбку без причины (когда ты
Скрытый текст:
убиваешь гулей по просьбе жителей тенпенни-тауэр, а они потом тебе улыбаются; или когда ты воду бедняку даешь, и он тебе улыбается
не считается)
__________________
"Помогать людям можно разными способами. Можно лечить пациентов, а можно казнить негодяев" - Мордин Солус, МЕ2

"Commander Shepard is what happens when Duke Nukem and Chuck Norris have a baby." - Комментарий с Youtube
БИГАН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 14:02   #15397
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
БИГАН, не ну люди не грустят, особенно в городах. но это не выглядит недоработкой, как утверждает D-Tritus
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 15:07   #15398
Игрок
 
Аватар для БИГАН
 
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 812
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
в городах
Думаю, если бы я после скитания по пустошам, наконец нашел бы место, где можно спокойно жить, практически ни о чем не думая, я бы тоже улыбался
__________________
"Помогать людям можно разными способами. Можно лечить пациентов, а можно казнить негодяев" - Мордин Солус, МЕ2

"Commander Shepard is what happens when Duke Nukem and Chuck Norris have a baby." - Комментарий с Youtube
БИГАН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 19:12   #15399
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D-Tritus Посмотреть сообщение
Цветовая гамма светлая.
Поменяй в настройках, раз для тебя все выглядит так радужно.
Цитата:
Сообщение от D-Tritus Посмотреть сообщение
Даже мутанты ну ни капли не имеют серьезности, а наоборот, вызывают смех.
В каком месте? Поподробнее можно? Нет, я могу согласиться, что они не страшны, но вот смех они у меня как-то не вызвали.
Цитата:
Сообщение от D-Tritus Посмотреть сообщение
которые по идее должны искать только себе выгоду. Нет ничего, что должно якобы быть в пост-апокалиптическом мире, где каждый за себя.
И откуда такие страшные мысли в голове?
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 02:57   #15400
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D-Tritus Посмотреть сообщение
Даже мутанты ну ни капли не имеют серьезности, а наоборот, вызывают смех.
Тоесть, первоя твоя реакция, когда ты видишь, к примеру, кентаввра, это смех? Лично я не понимаю, что смешного можно найти в изуродованном(скорее омерзительным, чем страшном) теле. Гули - другой случай, ведь они сделаны в стиле бомжей, только без кожи и постоянно чему то рады(само по себе это сочетание страдающего, но никак не унывающего человека, а даже на оборот - весёлого, уже даёт пищу для размышлений). Но вот мутанты... слегка примитивные, порой тормознутые, но уж точно не смешные.
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования