![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#1522 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#1524 | ||
Новичок
Регистрация: 26.02.2007
Адрес: Обычный такой...
Сообщений: 75
Репутация: 3
|
Цитата:
Мне единственное чего не хватает в РПГ так это свободы, не той, что написана на обороте диска, а свободы и от сюжета, хочется законченного в мира в котором можно было бы просто жить, не беспокоясь о судьбе мир. Прошу не тыкать носом в онлайн... Последний раз редактировалось Warel; 27.04.2007 в 04:43. |
||
![]() |
|
![]() |
#1525 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
А можно ткнуть в Корсаров 3? Полная свобода! Че хошь делай. Сюжет? Что, простите?
|
||
|
![]() |
#1526 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Цитата:
Не удаляю принципиально, так мир этот мир бессмертен. Всегда нахожу часок-другой чтобы побродить по нему.
__________________
http://texic.ru/ |
||
![]() |
|
![]() |
#1527 | ||
Новичок
Регистрация: 26.02.2007
Адрес: Обычный такой...
Сообщений: 75
Репутация: 3
|
Там везде есть конечная цель... Корсары 3? С опаской я отношусь к отечественным разработкам... Хотя почитал отзывы, вроде норм, надо будет опробовать..
Последний раз редактировалось Warel; 27.04.2007 в 18:43. |
||
![]() |
|
![]() |
#1528 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
|||
![]() |
|
![]() |
#1529 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
а без неё тоже скучно... что в Морре, что в Обливе, что в Фоляуте - как то не вставляет просто бегать по миру, когда герой-крутяк, главгад - мертв - смысл компьютерной жизни исчезает.... нет там чтобы посадить дерево в Хорроле, построить дом, вырастить сына
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#1531 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Цитата:
- и будет тебе сотни бессоных ночей.) ИМХО. я пока не выполню квест в ОБливионе спать не буду.
__________________
http://texic.ru/ |
||
![]() |
|
![]() |
#1532 | ||
-_- Налейте уже мАлАкА -_-
Регистрация: 12.07.2005
Адрес: мАлочный завод
Сообщений: 2,028
Репутация: 265
|
Ребят, посоветуйте какую-нить интересную РПГ, в которую можно хорошо в онлайн порубиться. Только чтоб не сильно замудрённая была, и не с супер навороченой графой. Подумал в Магию крови порубиться. Чё скажете?
__________________
"Регистрация: 12.07.2005". Ты только подумай!.. ----СалоFAN---- PSN - qXRoll1NXp Steam - qXRoll1NXp Origin - qXRoll1NXp |
||
![]() |
|
![]() |
#1534 | ||
Новичок
Регистрация: 04.01.2007
Адрес: у себя дома
Сообщений: 88
Репутация: 52
|
vladu6a
Цитата:
__________________
Старая графика греет душу, а убогая вызывает отвращение [m] Наша Планета это рай земной, но люди его превращают в ад неземной.[m] |
||
![]() |
|
![]() |
#1535 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,055
Репутация: 735
|
Согласен. Тоже самое с Готикой. Ну а Облаву я хардкором не считаю.
__________________
|
||
![]() |
|
![]() |
#1536 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 386
Репутация: 123
Предупреждения: 400
|
9 мая 2007 года выйдет Two Worlds. Там много свободы обещают.
Последний раз редактировалось 369; 29.04.2007 в 20:26. |
||
![]() |
|
![]() |
#1538 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Ну если назнают точную дату релиза, прям в день, то переносить уже врядли будут. Такие решения просто так не делаются.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
![]() |
|
![]() |
#1540 | ||
Новичок
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
Вот бы сделали какую-нибудь РПГ, где всё происходящее было бы в наше время, а не в старину.
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|