![]() |
| ||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 4.40% |
Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
![]() ![]() ![]() ![]() |
25 | 27.47% |
~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 6.59% |
ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 7.69% |
BlackSpeed - Ragnarok Online |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 3.30% |
Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
![]() ![]() ![]() ![]() |
9 | 9.89% |
Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 6.59% |
ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | 10.99% |
Ford - Test Drive Unlimited |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 3.30% |
INIT - Half-Life 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 4.40% |
KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
![]() ![]() ![]() ![]() |
27 | 29.67% |
Kres - Ultimate Spider-man |
![]() ![]() ![]() ![]() |
8 | 8.79% |
LKKVTM - FlatOut 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
32 | 35.16% |
Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
12 | 13.19% |
M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 3.30% |
*снят с голосования* |
![]() ![]() ![]() ![]() |
0 | 0% |
nOnAmE-X - Brave Soul |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 3.30% |
NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
9 | 9.89% |
Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 3.30% |
RDR - Gears of War, Fable |
![]() ![]() ![]() ![]() |
5 | 5.49% |
Sparrow_hawk - The Punisher |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 3.30% |
the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
11 | 12.09% |
To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 4.40% |
Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 6.59% |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
![]() |
#1521 | ||
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400
|
Вообще педлагаю добавить номинации типа "самая оригинальная","самая умная","самая эмоцианальная",и т.д.Интересней будет. P.S. А где Рокир,Фосаж и Найтмен? |
||
![]() |
|
![]() |
#1522 | ||
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Ermolai89
Рецензия из цикла как я провёл лето. ============================= Мефистофель Цитата:
"Портирование" ============================== Kres Цитата:
__________________
? |
||
![]() |
|
![]() |
#1523 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 34
Репутация: 1
|
KINGX47
Ermolai89 Прочитал ваши рецензии, по моему мнению они самые лучшие, особенно понравился Сall of Juarez. А когда голосование начнёться, вдруг успею написать свою (хотя посмотрел на своих апонентов). PS Кинг я давно хочу спросить, ты не тот самый, великий и ужастный (талантлевый очень) Кинг с king-sait.ru |
||
![]() |
|
![]() |
#1524 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Цитата:
Да вроде Кинг, вроде тот самый, но давайте небудем перечислять все мои заслуги, объяснять почему рецки мои плохие и др. PS Приятно вас сного встретить, всё тки то уже больше года вас невидел. |
||
![]() |
|
![]() |
#1525 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: Клин, Моск Обл
Сообщений: 14
Репутация: 6
|
![]() Электронные счеты Жанр:Считалка Разработчик:Богатый на разработки русский народ Издатель:Богатый на издавания русский народ Издатель в России:Богатый на издавания русский народ Локализатор:Богатый на локализации русский народ Похожесть:Нету таких больше Официальный сайт игры:www.russkiinarodlubitschet.ru Адрес рецензии:Россия матушка Электронные счеты были придуманы вместе с первыми компьютерами и первым доступом в Интернет (в простонародье его называли «паутинка»). Но были они немного не в том виде, как может показаться. Это не было отдельно написанной программой. Разработчики не стали заморачиваться и просто применив пару нехитрых движений, и 40 см изоленты, тупо прекрепили счеты к монитору. Счеты начали входить в моду, и становиться популярными. Почему-то считалось, что тот кто прикрепит счеты с правой стороны монитора, не чурается утех с лицами единого пола. Представить себе компьютер с доступом в Интернет без этого чуда инженерной мысли просто было невозможно. Счеты служили для учета трафика, и по истечении каждого месяца приносились провайдеру. Существовали разные виды счетов, в зависимости от достатка клиента. Отличались они количеством реечек. Эконом версия состояла из двух, одна из них служила для учета Кбайт, а другая Мбайт. Стоили эти счеты недорого, этого хватало на месяц, чтобы например просто лазать по просторам «паутинки», так она называлась из-за малого количества сайтов. Первым сайтом, кстати, стал Паутино-магазин по продаже счетов. Там они были на любой вкус, в особой цене были счеты Фаберже. Отличались они от обычных тем, что были украдены у товарища Фаберже, вместе с его изолентой украшенной россыпью бриллиантов, известного яйцедела. Их было мало, из-за этого их цена доходила до неприличных цифр, которые можно было набрать только на продвинутых (мажорских) счетах. А для тех кто хотел, помимо путешествий по «паутинке», загрузить себе на дискету какой-нибудь контент, например песни в формате mp0.0.0.12beta, или музыку в формате «пой со мной» (аналог нынешнему караоке), существовали счеты с тремя реечками, третья служила для учета десятков Мб. Вообще ограничения на количество реечек не было. Богачи во всю заказывали именные счеты, с целью покрасоваться перед другими. Товарищ Ульянов-Ленин заказал себе картавящие счеты (у них были обгрызанные деления, что мешало нормальному счету), и поставил их себе в броневичок для учета кипяточка. У вас возможно возникнет вопрос, как счеты относятся к играм, и вообще, являются ли они игрой. Электронные счеты начало всех начал в играх. Просто сейчас они стали более электронные, о чем сейчас жалеют производители изоленты. Физика, окружение и много всего в играх именно рассчитывается, что подтверждает вклад счетов в индустрию развлечений. Так же счеты можно использовать и не по назначению. Это и прекрасный массажер для ног, и неплохое средство передвижения для детей по квартире, да и отбиваться от злоумышленников ими можно нанося при этом прекрасный узор на их лица. Вывод такой. Счет везде и всегда нужен. А счеты нам в этом помогут. Хотя сейчас широко используется творение бессмертной Майкрософт, эволюция электронных счетов – Электронный калькулятор. Но мы-то с вами знаем, что все началось с наших, русских счетов. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9.0 Графика: 10.0 Звук и музыка: 0.5 Интерфейс и управление: 9.0 Оценка автора: 10.0 Итого: 8.5
__________________
I will forgive But I won't forget I hope you know You lost my respect Последний раз редактировалось $h@dy; 19.03.2007 в 10:33. Причина: без ошибок не выходит |
||
![]() |
|
![]() |
#1526 | ||
Игрок
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316
|
Star Wars: Battlefront 2 Жанр:Action Разработчик: Pandemic Studios Издатель:LucasArts Издатель в России:нет Локализатор:нет Официальный сайт игры:www.lucasarts.com/games/swbattlefrontii Первый Battlefront был ничем иным, как клоном Battlefield-но в популярной вселенной. Плюс выход его пришелся на подъем интереса к Звездным Войнам, поэтому игру расхватали как горячие пирожки. Сиквел не сильно ушел от оригинала: это и хорошо, и плохо. С одной стороны: зачем чинить то, что не сломалось? Но с другой-хотелось чего-то нового. Вот сейчас на различия мы и посмотрим. Графика. Она стала ненамного лучше, но глаз не режет, ибо за динамичным геймплеем особо не присматриваешься к местным красотам(или некрасотам). Кампания. Она стала на порядок лучше: раньше это был набор карт, не особо отличающихся от стандартных и проходить их было, откровенно говоря, скучно. Теперь же это набор миссий, скованных сюжетом: начинаем клонам крошить Конфедерацию; затем, потихоньку убив джедаев, плавно переходим к игре за Империю. Больше в кампании ни за кого играть не придется, так что пусть радуются любители «плохишей». Завоевание галактики. Здесь-большой шаг вперед. Вместо «месива» за планеты и судорожного выбора бонусов, пришла продуманная планировка. Сначала у нас есть небольшое кол-во планет(у противника-в разы больше) и один флот. Этим флотом мы ходим по карте, от планеты к планете,дошли до планеты-атакуем, встретились с флотом противника-космический бой. Бонусы, как и юниты(да, сначала можно играть только за обычного солдата) приходится покупать за деньги, получаемые от битв. Все это прибавляет интереса к игре. Космические бои. Это очень большое нововведение, позволяющее игрокам крошить друг друга еще и в космосе. Сначала выбираем класс:пилот или десантник и бежим к первому попавшемуся кораблю. Их-4 вида. Перехватчик-против вражеских мелких посудин; бомбардировщик-соответственно, против больших; истребитель-ни то, ни се; и десантный корабль, предназначенный для более качественной доставки пушечного мяса на борт врагу. Выиграть можно двумя способами-либо тупо сбивать истребики противника, набирая очки, либо бить большие корабли(да, чтобы тоже заработать очки). С одной стороны-нудно, с другой-довольно весело. Наземные бои. Проходят по той же системе. Произошла лишь смена снаряжения между юнитами ,и каждой стороне конфликта добавили офицера, за которого тоже можно играть, но лишь после определенного набора очков. Ну и самое вкусное-на арене объявились герои, за которых можно играть! Здесь есть Дарт Вейдер, Люк Скайвокер, Император и остальное SW селебрити. Играть за них приятно-убивать десятки солдат за секунды-сказка! Да пребудет с вами Сила! В общем, эта игра-достойное продолжение своей предшественницы, в которое играть даже интереснее, чем в оригинал. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75% Геймплей: 9,5 Графика: 7,5 Звук и музыка: 7,0 Интерфейс и управление: 8,0 Оценка автора: 8,0 Итого: 8,0
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|
||
![]() |
|
![]() |
#1528 | ||
Игрок
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261
|
![]() Цитата:
В программировании, под порти́рованием понимают адаптацию некоторой программы или её части, с тем чтобы она работала в другой среде, отличающейся от той среды, под которую она была изначально написана. Про "портатирование", увы, ничего нет. Спасибо! |
||
![]() |
|
![]() |
#1529 | ||
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
-Dark Angel-
Статья не зачет. Стиль и язык хороши, но рецензия так сказать "для тех кто играл в первую часть". Я не играл и мне сложно понять какова игра на самом деле по твоей рецензии. Очень много сравнений с первой частью. $h@dy Цитата:
Гениально, улыбнуло. Первое место, хотя если не первое то уж точно какая-нить номинация. Зачет. Поставил бы плюс, да я те его уже ставил. ![]() З.Ы. Как там с моей рецензией на Фаренгейт. Все так же скучно или после исправлений ее стало можно читать? Последний раз редактировалось Адмирал; 19.03.2007 в 15:59. |
||
![]() |
|
![]() |
#1531 | ||
Игрок
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316
|
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|
||
![]() |
|
![]() |
#1532 | ||
Игрок
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316
|
Rise of Nations: Rise of Legends. Жанр:RTS Разработчик:Big Huge Games Издатель:Microsoft Издатель в России:1С Локализатор:1C Официальный сайт игры:www.riseoflegends.com В первую очередь стоит сказать, что Rise of Legends – это не сиквел Rise of nations , а вариация на тему захвата мира. На этот раз мира вымышленного, который населяет 3 расы: Винчи, Алины и Куотли. Именно за них нам предстоит пройти 3 кампании(по одной на каждую расу). Играть сразу любую не разрешается, ибо их связывает сюжет. Сюжет, стоит сказать, неплохой, но оригинальностью не блещет. В каждой из трех кампаний, есть по три сюжетные миссии, которые нужно пройти; в двух из них обычно мы убиваем приспешников главгада, а в последней - его самого. Хотя финал неоригинален, сам путь к нему весьма интересен. В первой кампании (за Винчи), практически каждая миссия вносит свой вклад в сюжет. То появятся неизвестные существа, то вдруг нападут миролюбивые Алины, то роботы восстанут. Все эти миссии проходить очень увлекательно. Во второй кампании (за Алинов), таких миссий уже поменьше, но все равно играть интересно. Ну а в третьей(соответственно, за Куотлей) такие миссии можно пересчитать по пальцам одной руки, видно, что авторы выдохлись.(Здесь стоит сказать, что количество этих миссий напрямую не зависит от кампании. Дело в том, что если рядом с местоположением героя на стратегической карте есть вражеский, то при атаке запускается обычная миссия на уничтожение. В последней кампании стратегическя карта узкая, из-за чего и очень часто происходят встречи с противником). В любом случае, даже нудные миссии типа “Враг наступает - разбей его, захватив все города” сопровождаются скриптовым роликом, в котором показываются все важные места карты. Само прохождение кампании происходит как в Rise of nations - есть стратегическая карта, разделенная на области-районы. Также на карте есть фигурки нашего и вражеских героев - именно с помощью них происходит передел территории. Ну а теперь посмотрим отличия. В Rise of nations в стратегическом режиме было не так уж много дел -можно было усилить территории, купить карты, использовать их, заняться дипломатией и, в конце концов, просто кого-нибудь атаковать. В Rise of Legends дела другие - у нас есть 4 параметра: очки города, очки армии, очки исследований и очки героев. Очки города нужны, чтобы стоить в городах районы - они делятся на военный, исследовательский, торговый и дворцовый. Исследовательский дает очки исследований, торговый - очки города, военный служит для защиты от вражеских атак - если враг нападет на город, где есть парочка таких районов, то он просто разрушит один из них, а город останется за вами. Дворцовый нужен для усиления действий всех остальных районов. Очки армии нужны, чтобы добавлять юнитов в армию “телохранителей” героя. Очки исследований - чтобы открыть доступ к новым юнитам или улучшить старые. Очки героев нужны для того, чтобы прокачивать силы подопечных персонажей. Ну а теперь поподробнее, чем именно придется заниматься в кампаниях. В первой оказывается, что главгад Дож убивает брата нашего героя- Giacomo, и мы отправляемся мстить. А мстим мы роботами, вертолетами и танками,стилизованными под чертежи Леонардо да Винчи. Во второй кампании оказывается, что нашим друзьям алинам грозит уничтожение от рук темного алина и мы помогаем им покарать злодея, используя скорпионов, драконов, големов и ифритов. Ну а в последней мы помогаем народу куотлей избавиться от тирании Богов, используя каменных идолов, вооруженные лазерами. Весь геймплей закручен вокруг городов: все здания строятся лишь недалеко от них. В остальном все обычно-строим войско побольше да посильнее-и вперед. Как такового, отличия между расами нет(исключая внешний вид разумеется). Но не стоит беспокоиться-тактик можно придумать превеликое множество, как и в большинстве хороших RTS. Больше всего у рас разнятся герои, а точнее, применение способностей. У Винчи умения можно применять сколько угодно раз, вот только они требуют времени на подзарядку. Алины тратят на способности Ману, а куотли-энергию, один из ресурсов, добываемых ими. Несколько слов о графике - у этой игры интересная система ограничений качества видео. Даже если вы хотите играть с тормозами, смотря на красивую картинку, у вас это не выйдет. Не хватает мощностей процессора или видеокарты? Попрощайтесь с местными красотами, ибо многие опции видео просто будут недоступны для изменения. Именно поэтому, а еще потому, что у вашего покорного слуги нет hi-end компьютера, мне не удалось оценить все прелести местной красоты. Но картинка все равно хороша, а эффекты так вообще замечательны. О звуке и музыке говорить нечего-с небольшими вариациями она перекочевала к нам из Rise of nations. (Для тех кто не играл-музыка неплохая, но за душу не берет) Хорошая игра, обязательна для ознакомления всем стратегам, и тем, кто без ума от стимпанка Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8,5 Графика: 7,5 Звук и музыка: 7,0 Интерфейс и управление: 7,0 Оценка автора: 8,5 Итого: 8,0
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|
||
![]() |
|
![]() |
#1534 | ||
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Ermolai89
Огромное спасибо за содержательный коммент. + поставить не могу, т.к. уже ставил. Попозже поставлю ![]() Полностью согласенн сErmolai89 насчет статьи. У тебя проблемы с сюжетом в обоих рецензиях, и ОЧЕНЬ МНОГО направлений в другие игры. Не сравнивай игры, пиши об играх как они есть, а не как будто они попытка клонировать какой-то другой тайтл. ИМХО, это только дружеский совет. З.Ы. -Dark Angel- Стиль рецензии на уровне. Содержание подправить, и хоть щас на выставку. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#1535 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
$h@dy
А я взял, да и добавил. %) А вот это уже точно нет. Цитата:
![]() Следуя традиции приём рецензий будет закончен в среду 21 марта в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Голосование ориентировочно будет открыто в пятницу 23 марта.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 19.03.2007 в 18:36. |
||
![]() |
|
![]() |
#1537 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: Клин, Моск Обл
Сообщений: 14
Репутация: 6
|
![]()
Всем СПА СИ БО. Спасибо всем кто понял мое больное воображение, и тем кто просто бывает здесь. Если больное воображение вернется мож еще че-нить намутит. Насчет счетов согласен OldBoy, это ваще верх идиотизма, я про калькулятор хотел накатать, но блин это мне жестче показалось.
__________________
I will forgive But I won't forget I hope you know You lost my respect |
||
![]() |
|
![]() |
#1538 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 34
Репутация: 1
|
|||
![]() |
|
![]() |
#1539 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
|||
![]() |
|
![]() |
#1540 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: Клин, Моск Обл
Сообщений: 14
Репутация: 6
|
![]() Цитата:
![]() ![]()
__________________
I will forgive But I won't forget I hope you know You lost my respect |
||
![]() |
|
![]() |
|
|