Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 14:02   #1521
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Ты - первый на моей памяти человек, не считающий ME ролевой игрой. Я вообще считаю, что ME - будущее ролевых игр и CD project идут в правильном направлении, осознавая этот факт при создании второго ведьмака.
Хоть мне очень нравится серия МЕ, но и я тоже не хочу, чтобы ведьмак пошел в том же направлении. Более того, я не хочу, чтобы ролевые игры вообще шли в этом направлении, страшно представить что-то типа ДАО, НВН, или какую-нить ТЕС/Готику в подобной обертке, Alpha Protocol'а хватило, спасибо, больше что-то не хочется.
И МЕ все же action/RPG, но это не мешает ей быть хорошей игрой.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 14:18   #1522
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
Ты - первый на моей памяти человек, не считающий ME ролевой игрой.
У вас либо плохая память, либо слишком ограниченный (или отсутствующий) круг общения.
Если Mass Effect - будущее RPG, то веселая ферма - будущее стратегий.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 16:05   #1523
Игрок
 
Аватар для АДvok@t
 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 958
Репутация: 113 [+/-]
ME экшн с элементами рпг,вот и весь разговор.
я про боевку так и не понял,были ролики или статьи-интервью,где объясняли как это работает?
АДvok@t вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 16:40   #1524
no name
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АДvok@t Посмотреть сообщение
я про боевку так и не понял
Боёвка станет как в экшонах, что бы игра была более приветливой к игроку.
Как-то так.
brainbreaker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 19:17   #1525
Игрок
 
Аватар для АДvok@t
 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 958
Репутация: 113 [+/-]
SaTaNiSt666, не,это я понял.мне интересно будет это закликивание,или опять нужно в определенный момент жать кнопку
АДvok@t вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 19:21   #1526
Юзер
 
Аватар для Catman_13
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АДvok@t Посмотреть сообщение
мне интересно будет это закликивание
Да. И мне тоже. Если так - то смерть.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров,
Чтоб в недра тучные и полные улиток
Упасть, на дне стихий найти последний кров
И кости простереть, изнывшие от пыток"
Catman_13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 19:33   #1527
Surgeon of Death
 
Аватар для Keltar


 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 2,125
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АДvok@t Посмотреть сообщение
мне интересно будет это закликивание,или опять нужно в определенный момент жать кнопку
по мне оставят как было (а было-то в принципе неплохо), хотя можно добавить разнообразие, меняя время между ударами в зависимости от разных факторов, это, как думаю, сделало бы бой динамичнее, а то спустя некоторое время привыкаешь, когда нужно щелкать
__________________
Information Technology Laboratory: решение любых проблем в области мобильных технологий. Быстро. Недорого.
Mobile: Sony Xperia Z2
Tablet: Nexus 7 2013 wifi
Keltar вне форума  
Отправить сообщение для Keltar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 23:49   #1528
Dreamer
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,608
Репутация: 2233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
Ты - первый на моей памяти человек, не считающий ME ролевой игрой.
МЕ все же Action/RPG.
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
ME - будущее ролевых игр и CD project идут в правильном направлении, осознавая этот факт при создании второго ведьмака.
И что же CD Project интересно черпают из творения Биоваров? Не считая системы диалогов.

Да в первой части боевка была очень интересно реализована, когда не надо было сто раз зацикливать мышкой, а рубить несколько плавнее, утонченно, что ли. А для РПГ, так вообще, одна из самых необычных и интересных боевок. Получилось даже маленькое новаторство. И вот зачем боевку менять, я не совсем понимаю (если это будет так).
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2010, 01:21   #1529
Юзер
 
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
И вот зачем боевку менять, я не совсем понимаю
Игра ведь выйдет и на консолях, а там публика, на сколько я знаю, привыкла к другой боевой системе. Да и к стати говоря, рано ещё паниковать по этому поводу. Может в результате боевая система окажется глубокой и интересной и не будет сводиться к так называемому "закликиванию".
jc denton вне форума  
Отправить сообщение для jc denton с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2010, 01:49   #1530
Игрок
 
Аватар для АДvok@t
 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 958
Репутация: 113 [+/-]
Keltar, согласен, не плохо.но на консолях геймпады,там кнопку к концу игры убить можно(я например поломал одну играя в гта 4,там она отвечала за быстрый бег)да и ракурс у игры другой,там сверху было видно хорошо,а тут вид из-за спины\плеча.вообще бои имхо сделаны офигенно зрелищно,но пока ни слова о них не сказано...
АДvok@t вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2010, 14:28   #1531
Юзер
 
Аватар для Catman_13
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
И что же CD Project интересно черпают из творения Биоваров? Не считая системы диалогов.
"Action like" боевую систему.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Да в первой части боевка была очень интересно реализована, когда не надо было сто раз зацикливать мышкой, а рубить несколько плавнее, утонченно, что ли.
полностью согласен. Я, когда увидел ролик с эльфийской засадой, подумал:" WTF?! И это Ведьмак? Это ж Fable клон голимый!" Но все обдумав, я пришёл к выводу, что забегаю вперед: CD Project уже всем доказали, что знают толк в хардкорных RPG. И раньше времени кидать в них камни было бы глупо.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров,
Чтоб в недра тучные и полные улиток
Упасть, на дне стихий найти последний кров
И кости простереть, изнывшие от пыток"
Catman_13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2010, 23:36   #1532
Dreamer
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,608
Репутация: 2233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
"Action like" боевую систему.
Т.е. Геральт теперь вооружится какой-нибудь винтовкой и будет прятаться по углам, стреляя из-за них?
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
И раньше времени кидать в них камни было бы глупо.
Я не собираюсь, а вот когда поиграю, тогда и посмотрим.)

Вообщем надо сделать как с первой частью, я ее не ждал и случайно купил. Но зато, когда поиграл часок, сразу влюбился. Не буду смотреть ролики, читать интервью, и главное еще в эту тему не заходить.)
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2010, 23:43   #1533
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
Ты - первый на моей памяти человек, не считающий ME ролевой игрой
Ты явно общался с малым количеством людей.

Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
Я вообще считаю, что ME - будущее ролевых игр
Если МЕ - будущее ролевых игр, то их будущее незавидно, ибо сводится оно к тотальному упрощению ролевой системы в угоду экшену, который все равно хуже чем в полноценных экшенах. Что это за жанр такой и кому он нужен непонятно. Кроме того я более чем уверен, что не будь у МЕ графики, режиссуры и мощнейшей пиар-кампании, она прошла бы незамеченной со средней оценкой в 5/10, ибо геймплей там никакущий. Впрочем, я скатываюсь на обсуждение другой игры, что здесь лишнее.

Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Геральт теперь вооружится какой-нибудь винтовкой и будет прятаться по углам, стреляя из-за них?
Ну а что, игра с экшеном без укрытий не может считаться казуальной, а если разрабы гонятся за МЕ, то явно метят в эту нишу. Так что даешь укрытия, молниеносную регенерацию здоровья и маны, тотальную линейность, и главное побольше ачивок.

Надеюсь это так и останется сарказмом....
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 00:32   #1534
Dreamer
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,608
Репутация: 2233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Так что даешь укрытия, молниеносную регенерацию здоровья и маны, тотальную линейность, и главное побольше ачивок.
А так же перегреваемое оружие. И все будет супер. Будущее выехало за нами.)
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 08:54   #1535
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Бумажное ремесло - Геральт.

Мы уже писали о совершенно фантастическом наборе для прессы на GC 2010 "Ведьмак 2: Бумажное ремесло королей". Многие тогда очень хотели, чтобы схемы из этого набора выложили в открытый доступ. Так вот CD Projekt RED решили нас побаловать. На всеобщий обзор выложена в полном разрешении схема для собирания Геральта. Это, конечно, не полный набор. Но поляки намекнули, что остальные фигурки будут выложены позже. Чтобы вам было проще мы перевели на русский язык схему.



источник
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 22:15   #1536
Новичок
 
Аватар для 777ANGEL777
 
Регистрация: 28.08.2010
Адрес: ANGEL-7-77-777@yandex.ua
Сообщений: 34
Репутация: -20 [+/-]
Ведьмак 2 должен принести свою изюменку в Жанр.
__________________
13 М.В.А.13
777ANGEL777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 00:34   #1537
Юзер
 
Аватар для Solid'ный
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Севастополь/Харьков
Сообщений: 407
Репутация: 134 [+/-]
Ролик последний просто шик! Видно опыта поднабрались поляки. Чёрт возьми, жаль что до игры далеко.
__________________
пика бу
Solid'ный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 13:58   #1538
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Ролик то хороший. Просто Трисс какой-то другой стала. До этого образ сильной, стервозной бабенки, а тут голос мягче стал вроде.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 15:01   #1539
Игрок
 
Аватар для tigonchar
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 528
Репутация: 251 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд Посмотреть сообщение
До этого образ сильной, стервозной бабенки
По натуре она такая, да, но когда в первой части в пятой главе она завела разговор о маааленьком домике, где они будут жить, пока смерть не разлучит их с Геральтом, назвать Трисс стервой язык не поворачивался. Да и мне кажется, этот голос ей даже немного больше подходит, хоть меня и наша озвучка Трисс показалась превосходной. А польского (английского?) оригинала не видел.
tigonchar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 15:47   #1540
Новичок
 
Аватар для Commander433
 
Регистрация: 25.05.2009
Сообщений: 5
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
По натуре она такая, да, но когда в первой части в пятой главе она завела разговор о маааленьком домике, где они будут жить, пока смерть не разлучит их с Геральтом, назвать Трисс стервой язык не поворачивался. Да и мне кажется, этот голос ей даже немного больше подходит, хоть меня и наша озвучка Трисс показалась превосходной. А польского (английского?) оригинала не видел.
Всё дело в том, что в первой части Трисс больше похожа на Йениффер, чем на саму себя, а её реплика про домик - это вообще цитата слов Йениффер из книги. А теперь Трисс такая, какая она и должна быть "вечно смеющаяся девушка с огненно рыжими волосами..." Да, и кстати открытые наряды по книге любила Йениффер, а Трисс после битвы под Бренной совсем перестала носить наряды с декольте... Так что я думаю, новая Трисс гораздо круче и правдоподобнее получилась, нежели в первой части. С нетерпением жду игру!!!!!
Commander433 вне форума  
Отправить сообщение для Commander433 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования