Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 22:10   #1501
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
kRusty_, пока только спидхак был замечен - один из игроков носился по уровню с дикой скоростью
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 22:20   #1502
Игрок
 
Аватар для P1RO
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 938
Репутация: 356 [+/-]
Честно, не следил за 2-ой, как за 1-ой частью, но это чёрт побери взяли лучшие и умножали на три + дизайн уровней стал намного богаче. Скриптовые сцены порадовали, веет немного олдскулом, когда появляется очередной мини-босс. В общем после работы, увязнуть можно. Пока на третьей главе. Замечательно.
__________________
Mori volo
P1RO вне форума  
Отправить сообщение для P1RO с помощью ICQ Отправить сообщение для P1RO с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 22:56   #1503
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Мультиплеер довольно бодрый =) зря ругали... хотя режимов и правда могли побольше сделать
Одиночная компания шикарно сделана =)))
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 23:17   #1504
Новичок
 
Аватар для Мэйс Винду
 
Регистрация: 30.08.2009
Адрес: Корусант
Сообщений: 34
Репутация: 12 [+/-]
Поиграл я в сие чудо(сейчас в 7 главе). Что ж, игре заметно прибавили разнообразия в лице новых некроморфов,нового оружия и говорящего Айзека что без сомнения пошло на пользу. Графика вполне приличная,оптимизация тоже,так что можно без сомнений поставить игре 8 из 10
P.S.
Скрытый текст:
Сцена перенаправления солнечных батарей ОЧЕНЬ впечатлила, имхо ради неё стоит ещё пару раз перепройти игру
__________________
Да пребудет с вами Сила!
-Возврата к деспотии ситхов не будет!..-Магистр Винду
Intel Core i3 550 3,2 Ггц, GeForce GTX 480 1,5Gb, 4Gb DDR3, 1.5Tb HDD
Steam account- Cheburgenator
EA Origin- Peregr1ne_Falc0n
Мэйс Винду вне форума  
Отправить сообщение для Мэйс Винду с помощью ICQ Отправить сообщение для Мэйс Винду с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 00:29   #1505
Юзер
 
Аватар для Forew
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 107
Репутация: 44 [+/-]
А какую часть тела вы в первую очередь отстреливаете некроморфам?
__________________
@All_shit
Forew вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 00:37   #1506
Юзер
 
Аватар для Nevers
 
Регистрация: 27.04.2008
Адрес: Орел,Москва.
Сообщений: 311
Репутация: 131 [+/-]
Forew, я ноги)так как стали живучими они,мне в 1-ой части хватало отстрелить голову),а тут они и без головы ходят.
__________________
''... im on the edge of reality, my sanity my sanity, please take my hand and, lead me too a place to rest my head. ''.
Nevers вне форума  
Отправить сообщение для Nevers с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 00:39   #1507
Юзер
 
Аватар для Forew
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 107
Репутация: 44 [+/-]
Nevers, Дык, в первой части вроде тоже без голов жили или я забыл уже
__________________
@All_shit
Forew вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 00:42   #1508
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Forew Посмотреть сообщение
Дык, в первой части вроде тоже без голов жили или я забыл уже
Да, да, походу он забыл(
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 00:43   #1509
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Forew Посмотреть сообщение
А какую часть тела вы в первую очередь отстреливаете некроморфам?
Тоже сначало по ногам, потом голову. Те что прыгают, сначала башку, потом руки. Жирным с соплями - в голову и руку. Остальных во всё, что попаду )
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 00:43   #1510
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Ноги, так проще. Ползут медленнее, можно прицелиться получше. Потому у меня резак всегда в горизонтальном состоянии.
Потом руки, а если мало, то голову
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.

Последний раз редактировалось Thiefyes; 01.02.2011 в 00:56.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 00:54   #1511
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Потом голову, а если мало, то голову
Двухголовые некроморфы, хм.

Если некр с щупалами-лезвиями вместо рук - стазисом по нему, отстреливаем лезвие и кинезисом пришпиливаем жертву к стенке, потом отрываем второе щупало и пригвождаем ещё кого-нибудь. Остальным в ноги.
Впрочем в толпу и гранатой запульнуть из импульсной винтовки неплохо.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 00:58   #1512
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Post

Прошел игру и она оказалась лучше первой части, но обо всем по порядку.

Скрытый текст:
Честно говоря, я не ждал от сиквела ничего выдающегося, потому что многочисленные сиквелы EA не всегда были лучше оригинальной игры, да и первые впечатления с E3 в прошлом году меня не сильно обнадежили. Но EA похоже поняли, что просто так взять и состряпать сиквел по рецепту всего того же но в 10 раз больше, уже не получится, поэтому надо было что-то кардинально поменять и непременно что-то добавлять в стандартную форуму разработки сиквела. Первый Dead Space был хорошей игрой, но имел не мало недостатков, первый из которых тотальное однообразие - одни и теже коридоры, одни и те же двери, одни и те же рычаги, одни и те же монстры неотличимые от друг друга...все это где-то к середине прохождения начинало довольно сильно утомлять. Тут бы конечно все могли спасти неожиданные и оригинальные ситуации и хороший сюжет, но ни того ни другого просто не было. Сюжет представлял из себя многочисленные и переговоры по рации (Айзек при этом ни слова за всю игру не сказал) и дневники, которые были разбросаны по всей Ишемуре, а задания так и вообще сводились к какой-то ерунде - сходи туда, активируй то, сходи туда почини это и так всю игру. В общем назвать сюжет первой части интересным лично у меня ну просто язык не повернется. Как обстоят дела со всем этим в сиквеле? Намного лучше!

Ну во первых, Айзека наконец-то наделили голосом, характером и эмоциями!, ну т.е. теперь он активно участвует в разговорах во время кат-сцен и переговоров по рации. Казалось бы мелочь, но эта мелочь во первых способствует отождествлению тебя с главным героем, которому теперь есть все основания сопереживать, во вторых способствует более глубокому погружению в игру, ну и в третьих благодаря этому кат-сцены в игре преобразились, стали более зрелищными и кинематографичными. Во вторых, в игре наконец-то появились интересные и зрелищные ситуаций, которые без всякого сомнения призваны удивлять игрока и в нужный момент доставлять новые эмоции от игры, чего в первом Dead Space попросту не было. Взять к примеру эпизод на станции метро, где Айзеку нужно через полчища монстров прорываться к цели по несущемуся на огромной скорости поезду, или прогулку в космосе, где нужно направить солнечные зеркала для подачи энергии для обесточенной станции, или невероятно зрелищный момент с падением в космосе где нужно уворачиваясь от космического мусора прорваться к станции пока не закончился кислород...или, или, или. Словом таких вот зрелищных моментов (а так же моментов связанных с невесомостью и всевозможных пазлов) в игре очень много, что конечно же прибавляет ей очков, правда под конец она немного сбавляет обороты, но даже не смотря на это ей все равно есть чем удивить игрока, а вот напугать, увы, тут у сиквела к сожалению дела обстоят точно так же как и у оригинала. Не то что бы это был минус игры, просто Dead Space 2 доставляет совсем другие эмоции, связанные скорее не со страхом, а с отвращением, чему всячески способствуют разного рода монстры плющиеся гноем, или аж два вида монстров похожих на детей (одни даже характерные звуки издают). В игре даже есть небольшие кат-сцены сделанные в ручную, вот например в детском саду проходя мимо закрытого помещения, можно заметить как выжившая женщина зовет к себе монстра который похож на ребенка, монстр подходит все ближе и ближе а после того как женщина его обнимает, взрывается и....в общем очень не приятно было на все это смотреть и таких моментов вот в игре довольно много. Что же до самих монстров, они теперь не похожи один на другого как в первой части (есть конечно исключения, но в большинстве своем каждый монстр уникален), потому что теперь это может быть гражданский превратившийся в монстра буквально у нас на глазах, это может быть охранник из службы безопасности, ученый, инженер и т.д., ну и конечно не обошлось без новых видов монстров которые призваны разнообразить не то чтобы внушительный зоопарк в игре.

Как следовало догадаться, в месте с новыми видами монстров, появились и новые виды оружия для их уничтожения, впрочем большинство (60%) перекочевало прямиком из первой части. Особое внимания заслуживает так называемая Seeker Rifle - винтовка с оптическим прицелом, с помощью которой можно с куда большей точностью сносить монстрам разные конечности, правда есть у нее и минус: сравнительно небольшой магазин даже при максимальной прокачке. Так же в игре есть оружие стреляющее электризованными копьями, с его помощью можно пригвоздить монстра к стенке и убить одни выстрелом, есть кроме всего прочего улучшенная версия огнемета из первой части, оружие стрелющее зарядами кинетической энергией и т.д. словом каждый найдет себе оружие по вкусу, ну и так же как и в первой части у каждого оружия есть 2 режима огня. А вот система апгрейдов досталась сиквелу по наследству от первой части без каких либо существенных изменений. Прокачать все во время первого прохождения вы совершенно точно не сможете, поэтому для того чтобы прокачать по максимуму весь арсенал Айзека, необходимо будет пройти игру несколько раз, а если пройдете игр на хардкорном уровне сложности, можно получить уникальное оружие которое будет доступно в первом же магазине во время очередного прохождения. Кстати о боевой системе, она стала куда более динамичной чем в первой части, от чего Dead Space 2 напоминает больше шутер от третьего лица чем чистокровный хоррор. Так же в Dead Space 2 появилась возможность с помощью специального девайса убивать монстров прутьями и прочими острыми предметами, сделано это для того чтобы Айзек мог обороняться даже если у него нет патронов в инвентаре, поэтому теперь можно к примеру убить одного монстра, оторвать у него острую конечность, убить ею второго монстра и т.д. В первой части не было ничего подобного и если у тебя кончались патроны, то это был смертный приговор потому что Айзек не мог ничего противопоставить монстрам в ближнем бою.

Что же до сюжета, то он в Dead Space 2 на несколько голов выше чем в первой части и следить за ним гораздо интереснее, правда чтобы понять его (а так же поведение некоторых персонажей, которых в сиквеле стало намного больше, от чего нет ощущения полнейшего одиночества как в первой части) полностью, необходимо будет посмотреть полнометражный анимационный фильм Dead Space 2: Aftermath, который рассказывает о событиях произошедших после того как Айзек уничтожил обелиск в первой части, а так же пройти приквел (хотя нет, скорее пролог) Dead Space: Ignition который доступен только по предзаказу и представляет собой анимационный комикс с небольшими мини играми (их всего три, но с каждым разном они становятся сложнее). Вообще, в Dead Space 2 не мало отсылок к фильмам и сериалам - War of the Worlds, серия Aliens, Battlestar Galactica и т.д. и все они просто шикарно вписываются в сюжет и в игровые ситуации, взять хотя бы то что Айзер все время видит перед собой свою умершую на Ишемуре жену, сначала это так скать дьявольская ее версия, а потом вполне себе нормальная и похожая на человека, которого Айзек когда-то знал и любил. В общем работа с сюжетом, с кат-сценами, игровыми ситуациями и с персонажами в сиквеле куда более качественная, теперь даже есть за кого переживать и кого всей душой ненавидеть.

Что касается окружения, то оно в отличии от первой части куда разнообразнее и проработано намного лучше благодаря должному вниманию разработчиков к деталям. Если это лаборатория то обставлена она и выглядит соответствующим образом, если это гражданский сектор то в нем обязательно будет много жилых помещений в которых раньше жили люди, если это какой-то инженерный отсек, то в нем обязательно будет куча вентиляционых труб, множество электронных приборов и т.д., если это отсек для детей то в нем обязательно будет присутствовать соответствующая атрибутика и выглядеть он будет соответствующим образом. В общем, теперь мы не гуляем по сути одним и тем же локациям всю игру, копи-пэйст конечно присутствует, но уже в куда меньших масштабах да и на него можно смело закрыть глаза. Графика в игре в целом не сказать чтобы сильно изменилась, в основном разработчики поработали с освяшением которое стало намного лучше, и с моделями персонажей которые теперь выглядят значительно лучше чем в первой части.

В итоге, мы имеем без шуток отличный сиквел потенциальной очень хорошей игры, которая удалась далеко не во всем. Триквел конечно же неизбежен и честно говоря я уже с нетерпением его жду, а разработчикам хочется пожелать только одного - продолжать в том же духе и не сбавлять оборотов, потому что не смотря на все нововведения, в игре все же еще есть что улучшать и есть что доводить до совершенства. В общем, по моему скромному мнению, сиквел заслуживает 8,5/10 за отличнейшие и зрелищные моменты, за отличную работу с сюжетом, персонажами и окружением. Лично я Dead Space 2 однозначно пройду еще как минимум один раз, а вот первую часть я начинал проходить заново несколько раз, но так и не осилил ее из-за тотального однообразия, отсутствия интересного сюжета и зрелищных игровых ситуаций.

ПЭ.СЭ. Ну и пару слов о мультиплеере. Честно говоря мультиплеер Dead Space 2 не зацепил вообще, понятно конечно почему он вообще есть, но лично я считаю что не место мультиплееру в хоррор игре, ведь нет же мультиплеера ни в одной игре из серии Silent Hill, Alone in the Dark и т.д. и правильно, потому что в такого рода играх он не нужен вообще - ИМХО. Играть за некроморфом конечно интересно первые 3-4 раза, но потом просто тупо все приедается да и в мультиплеере нет ничего такого что может зацепить тебя на долгие недели. Вот в BioShock 2 например есть чему цеплять благодаря стилистике, многочисленным плазмидам, перкам, динамичному и интересному геймплею и т.д., а в мультиплеере Dead Space 2 ничего подобного даже близко нет. Можно конечно провести пару вечеров в онлайне, но потом уже совсем не хочется туда возвращаться.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 01:26   #1513
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Первый Dead Space был хорошей игрой, но имел не мало недостатков, первый из которых тотальное однообразие - одни и теже коридоры, одни и те же двери, одни и те же рычаги, одни и те же монстры неотличимые от друг друга
Ну первое, что однообразие было временным, в пределах одной главы/локации. Но например медицинский отсек отличался по декорациям от технической палубы. Или, как ты еще думаешь разнообразить окружающую среду корабля, который потрошит планеты? Детской комнатой?

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
во вторых способствует более глубокому погружению в игру
Куда уж там. Отсутствие у героя каких-либо отличительных человеческих черт, характера и прочего, как раз влияет на погружение в игру. На подсознательном уровне создается впечатление, что ты главный герой, ты, а не эта моделька в супер костюме. Этим приемом пользовались и раньше, например в Халфлайфе. Ну и что, игра хуже стала от того, что Гордон молчит все время?
Например это влияет на психологический такой момент. Когда ты играешь за Айзека, ты конечно можешь за него переживать, волноваться, но не более. Ну убили и убили, сейчас сейв загрузится. Когда же тебе кажется, что Айзека нет, а это ты идешь по темному коридору, а за стенкой его что-то ползает - это совсем иные эмоции.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
и вообще сводились к какой-то ерунде - сходи туда, активируй то, сходи туда почини это и так всю игру.
Ага, не дали на розовом пони покататься((( Задания были вшиты в сеттинг и сюжет. Я бы даже назвал это неким консольным олдскулом. Перход из одной локации в другую. В одной активировал генератор, в другой черти где открылась дверь. Мне лично нравятся такие игры.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
В общем назвать сюжет первой части интересным лично у меня ну просто язык не повернется.
Ну да, у нас же сотни фильмов, книг и игр хорроров про трупный вирус в космосе, на космическом корабле, который бурит планеты, и где всех спасает инжинер в инновационном скафандре. Хотя может и много. Но тем не менее сюжет весьма интересный.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
к сожалению дела обстоят точно так же как и у оригинала
По сравнению со ДС 2, ДС 1 просто король ужаса. Вторая часть нас пытается напугать резкими выпрыгиваниями монстров из-за угла, мерзким хлюпанием и тоннами крови. Первая часть не пугала нас единично. Она давила на нас 100 тонным прессом. Давила прямо на мозг. С каждым шагом напряжение росло, где-то вырубился свет, где-то тень существа промелькнула на стене перед тобой, то есть монстр позади, но его там нет. Где-то что-то огромное, бессмертное несется за тобой ревя как не знай что, а ты должен бежать со всех ног. Первая часть не пугала голивудскими "букалками" и плюшем. Она давила на нервы. Да так, что я после нового чекпоинта отходил от компа и минут пятнадцать расслаблялся. Снимал напряжение. Так действовал Сайлент Хилл в свое время. Не пугал, давил.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
это может быть гражданский превратившийся в монстра буквально у нас на глазах
Птички превращающие в некроморфов трупы были и в первой части. Там тоже превращались на глазах у нас, только моделек на самом деле было не так много, но я как-то прощал это игре.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
то это был смертный приговор потому что Айзек не мог ничего противопоставить монстрам в ближнем бою.
По всем законам survival. Хочешь жить - экономь, убегай, спасайся. Вторая часть превращает Айзека в истребителя монстров, в очередного супер героя, спасшего галактику. Некроморфы - жертва, мясо, ничто. Ничто не остановит бронированного инженера) В первой части, Айзек был жертвой. Он не спасал мир, он пытался выжить и спасти жену. Все. Вот и отличие survival хоррора от голивудского экшена.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Ишемуре жену, сначала это так скать дьявольская ее версия, а потом вполне себе нормальная и похожая на человека, которого Айзек когда-то знал и любил
Кстати, в этот момент почему-то игра очень напомнила Фир 2, да и вообще вся оранжевая гамма, когда появлялась жена Айзека, напоминала появление Альмы в Фире

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
но так и не осилил ее из-за тотального однообразия, отсутствия интересного сюжета и зрелищных игровых ситуаций
Жанры разные. ДС 2, Пкашный блобастерный экшен
ДС 1, "консольный"(в плане жанра) хоррор, с замахом на Сайлент Хилл. Вот и все. Потому игры абсолютно разные.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.

Последний раз редактировалось Thiefyes; 01.02.2011 в 01:30.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 01:33   #1514
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Thiefyes, я просто высказал свое мнение об игре, спорить ни с кем не собираюсь и с пеной у рта что-то доказывать тоже.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 01:48   #1515
Юзер
 
Аватар для CoCuCKo
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 247
Репутация: 25 [+/-]
Thiefyes, глупость глупость и еще раз глупость...
В первой части не было страшных моментов,кроме тех где мобы резко появляются перед лицом,или громко ломают перед тобой чтото,после 2-3 часов игры,можно было бежать и валить некроморфов не останавливаясь,а во второй,гораздо больше вложено в атмосферу,шёпот,посторонние звуки...в первой этого было меньше...да и бу-моментов во второй больше...
далее,в первой части был слабый сюжет...хотя не то что сюжет,а задания в основном,потому что заданий было за игру несколько идти с одной части корабля в другую,и другой в третью,потом назад и т.д.
О спасении мира:а что же айзек делал в последней главе первой части...он просто так разрушил планету вместе с обелиском?чтобы спасти жену?ну да...
Просто ты не помнишь первую часть и всё...то впечатление которое осталось,вбилось тебе в бошку и всё...
С самых первых секунд ты оказываешься между кучей некроморфов в смерительной рубашке...разве это не напряжение которое давит на мозг?и с каждой минутой происходит больше и больше экшна+хоррора...драйв в игре разросся ,и этого нельзя не заметить,и в этом ничего плохого нет...
Это если бы кто нибудь сравнивал Модерн Варфэйр 1 и 2,обе игры очень хорошы,но во второй больше кат сцен,больше экшена и т.д.
CoCuCKo вне форума  
Отправить сообщение для CoCuCKo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 02:05   #1516
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
P.S. для меня осталось загадкой кто или что, сидело в стиралке во второй главе.
Тоже заинтересовало. Специально после атаки монстров подошел и посмотрел.
Стиральная машина более не тряслась и в ней никто не орал. Видимо, там всё-же сидел некроморф.

И ещё, мне одному показалось, что визуальный стиль рекламы Юнитологов практически один в один со стилем буклетов Свидетелей Иеговы?
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 02:12   #1517
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Ребзя, проясните по сюжету пожалуйто)

Скрытый текст:
Николь. Что она? Глюк Маркера? Тогда какого? Нового или красного из первой части. И что себе вкалывал в глаз Айзек?
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 02:23   #1518
Юзер
 
Аватар для CoCuCKo
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 247
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Asad sad Посмотреть сообщение
Ребзя, проясните по сюжету пожалуйто)

Скрытый текст:
Николь. Что она? Глюк Маркера? Тогда какого? Нового или красного из первой части. И что себе вкалывал в глаз Айзек?
Скрытый текст:

Ну там же говорят они,типо он не мог выбросить её из головы,это видение скорее всего было управляемо обелиском...ну так как в конце ты уничтожаешь обелиск вместе с николь внутри...
То что колол айзек себе в глаз:перед его использованием айзек вспоминает,что эта машина активирует определенные куски памяти,они были использованы для того чтобы строить обелиск...об этом постоянно твердил стросс...

Последний раз редактировалось CoCuCKo; 01.02.2011 в 02:27.
CoCuCKo вне форума  
Отправить сообщение для CoCuCKo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 07:31   #1519
кубический укроп
 
Аватар для ZSt
 
Регистрация: 28.08.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 907
Репутация: 366 [+/-]
Все хорошо, молодцы, правильно все пишете. Но:
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
ПЭ.СЭ. Ну и пару слов о мультиплеере. Честно говоря мультиплеер Dead Space 2 не зацепил вообще, понятно конечно почему он вообще есть, но лично я считаю что не место мультиплееру в хоррор игре, ведь нет же мультиплеера ни в одной игре из серии Silent Hill, Alone in the Dark и т.д. и правильно, потому что в такого рода играх он не нужен вообще - ИМХО. Играть за некроморфом конечно интересно первые 3-4 раза, но потом просто тупо все приедается да и в мультиплеере нет ничего такого что может зацепить тебя на долгие недели. Вот в BioShock 2 например есть чему цеплять благодаря стилистике, многочисленным плазмидам, перкам, динамичному и интересному геймплею и т.д., а в мультиплеере Dead Space 2 ничего подобного даже близко нет. Можно конечно провести пару вечеров в онлайне, но потом уже совсем не хочется туда возвращаться.
Мультпилеера в таких играх вообще не бывает обычно. И то что он тут есть очень радует. Тебя никто не заставляет играть в него, он просто как приятное дополнение к отличному синглу. Как бы ясно, что человек не будет сидеть неделями играя в мульт дед спэйса.
__________________
May the Force be with you. Always.

"Ничтожество на ничтожестве, вот они кто, - крикнул я, оглянувшись. - Вы, Гэтсби, один стоите их всех, вместе взятых. - "Великий Гэтсби", Фрэнсис Скотт Фицджеральд
ZSt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 08:48   #1520
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZSt Посмотреть сообщение
Тебя никто не заставляет играть в него, он просто как приятное дополнение к отличному синглу.
Он тут скорее просто для галочки и просто потому что так нужно было - это видно невооруженным глазом
И я не говорю что это плохо, может кому-то и понравится, просто лично меня не зацепило совсем, ну и серия Dead Space просто не располагает к хорошему и интересному мультиплееру - ИМХО, тут главное сингл и слава богу что с ним все отлично в этот раз
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 01.02.2011 в 09:53.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования