![]() |
| ||||||
| Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Какая кампания из саги "Мицакулт", является самой лучшей? | |||
| Мне вообще эти кампании не нравятся |
|
37 | 24.50% |
| Мицакулт - Тень |
|
17 | 11.26% |
| Мицакулт - Младший Брат Ада |
|
14 | 9.27% |
| Мицакулт - Клетка |
|
16 | 10.60% |
| Мицакулт - Огненная Бездна |
|
67 | 44.37% |
| Голосовавшие: 151. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Сага - Мицакулт.
Общее: Четыре кампании на WarCraft 3, моей собственной разработки. Жду ваших отзывов и критики. _________________________________________________ КРАТКИЕ ПРЕДЫСТОРИИ КАМПАНИЙ: Краткая предыстория кампании Мицакулт – Тень: (2005г) Десять лет назад, главарь самой могущественной разбойничьей группировки Королины, Кровавый Брэнд, насобирал огромнейшую армию бандитов, и пошел войной на Орден Ледяного Огня, так как ненавидел магов обитающих там, да и вообще всех магов поголовно. Эти маги были лучшими учениками Терниса, которые так же ненавидели Брэнда и его злобного младшего брата Огримара. Была эпическая битва, где мять армий Ледяных магов, окружили отряды Брэнда, и раздавили бандитов как клопов. Огримар уже тогда научившийся владеть магией, сбежал от правосудия, а Брэнду только оставалось, что скрежетать зубами, ибо маги посадили его в тюрьму пожизненного заключения Вильнус, которая находилась в городе Тавраон. Десять долгих лет, Брэнд томился в этой тюрьме, пока случайно не сумел вскрыть магический замок клетки. Сбежав, он узнает что его младший братик стал некромантом, и, сколотив огромнейшую банду бандитов, называющуюся Культом Квазанда, готовился к новому наступлению на Орден Ледяного Огня. Разозлившись на младшего брата, за то, что тот научился пользоваться презренной магией, Брэнд отправляется в Лудлас, для того чтобы отомстить Огримару, за то, что тот сбежал во время битвы 10 лет назад. СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Тень Краткая предыстория кампании Мицакулт – Младший Брат Ада: (2003г) Прошел месяц с тех пор, как к Марку Вирнеру, явилась странная Тень, то ли из загробного мира, то ли из дышащим серой пылающего Ада. За это время Марк, ставший к этому времени Мицакултом, обучился рукопашному бою, а так же научился нескольким заклинаниям из области черной магии, благо часть его демонической силы была при нем. Вместо ногтей, у него теперь росли жуткие когти, а в глазах светилась таинственная черная сила, передавшаяся ему по наследству его отцом Квазандом, который был Высшим Демоном. Аура Смерти, жуткими кругами тьмы, распространялась от обычного человеческого тела, но Марк, научился скрывать ее, и только во время боя аура становилась видимой в материальном мире. Все ближе подходил тот день, когда Тень обещала вернутся, чтобы Мицакулт мог отомстить всем смертным, всем своим обидчикам, и всем кто встанет у него на пути. Но для того чтобы к нему вернулась вся демоническая сила, Мицакулту нужно встать на Круг Силы, созданный Тернисом для защиты Королины от орд демонов и жуткого демонического клана «Братства Ада», который давно позарился на мир Бога Ледяного Огня, Терниса. Теперь перед Мицакултом стояла цель – во что бы то ни стало, добраться до Круга Силы, обрести демоническую силу, и обратить смертный мир, в настоящую преисподнюю, сея хаос и разрушение всему живому… СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Младший Брат Ада Краткая предыстория кампании Мицакулт – Клетка: (2004г) Опустившись, сквозь вакуум огненной бездны, в пылающую Преисподнюю, Мицакулт даже не подозревал о предательстве своего же собственного брата... Тем временем, в Реннегассе, сын Дилана Миллинора, Божесственный Паладин Бенедикт Миллинор, ищет пропавшую безвести волшебницу Милинду. Он еще не знает о том что произашло в Королине, он еще не ведает о прорыве вековечного зла в этот мир... Поэтому, он несказанно удивляется, когда ему сообщают о том что горный проход, ведущий в Лудлас, завален камнями. Кто-то облядающий огромной силой, своротил горы и перекрыл выход из Реннегасса. Поиски волшебницы, заводят Бенедикта в страну орков - Маргарасс, где он повстречает Адмирала Волара, который поведает ему о смерти отца и о том что произашло, пока он находился в Реннегассе. Вместе два могучих Паладина, решают освободить Великого Бога Ледянного Огня из магической клетки, созданной Мицакултом, но для этого понадобится войско... И они решаются на мужесственный поступок - они отправляются в глубь страны орков Маргарасс, в страну где царят варварские обычаи и свирепая жестокость, для того чтобы просить вождей орков о помощи... СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Клетка Краткая предыстория кампании Мицакулт – Огненная Бездна: (2008г) Даже великий Абрандрокс, не мог предположить, что силы людских пророчеств, смогут нарушить все законы Вселенной… Дух уничтоженного Мицакулта, низринулся в огненную купель хаоса, где по идее, должен был навсегда развоплотиться. Но хаос, пойдя на поводу пророчества, выпустил из своих всепожирающих объятий Высшего демона, и к тому же наделил того своею силой. И Мицакулт воскрес Владыкой Хаоса, готовый к новым завоеваниям. Предательство Абрандрокса, многому научило, некогда слишком доверчивого к своим братьям Мицакулта. Теперь он понимал: что нахрапом, Королину не взять. Тут необходимы интриги и коварство, а так же артефакты и армия… Нежить, служащая Повелителю Тьмы Незз-Раалу, который подчинялся приказам Абрандрокса, в связи с договором заключенным Незз-Раалом с Квазандом, была потеряна для Мицакулта. Теперь мертвые являлись, ему врагами, как и брат Абрандрокс. Небольшая группа отверженных Сатаной демонов, которых новоявленный Владыка Хаоса подобрал, на «Осколках Запределья», была слишком мала для завоеваний… И тогда выбор Мицакулта пал на Маргарасс, страну, где жили воинственные дикари орки, поклоняющиеся Богу Войны Гроззу Громометателю. Врядтли они встретят Мицакулта с распростертыми объятьями, а посему, Владыке Хаоса, необходимо найти того вождя орков, который убьет их короля, вызвав тем самым гражданскую войну в орочей стране и присоединится к растущей армии младшего сына Квазанда… И этот вождь был найден, ибо ненавидел он своих собратьев так же люто как и людей, он всегда считал что орки должны быть слугами хаоса, а не Грозза. Но собратья никогда не понимали его и не одобряли его действий. Находящийся при смерти вождь Клана Вечной Битвы – Дремвор, был подходящей кандидатурой, для планов Мицакулта… СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Огненная Бездна __________________________________________________ Благодарность за поддержку: INCWADRA (помощь в многочисленных советах), VASEX (за подачу оригинальной идеи с письмами, которые находит игрок.), Kliera (за помощь в железе, за что ему большое спасибо Модельеры, модели которых я испоьзовал в ОБ: Скрытый текст: Их имена будут в титрах. Модели, которые создал я сам: Все экраны загрузки, Мицакулт, Всадник Тьмы, Алтарь Огня, Башня хаоса, Дворец Дракора, Дракорский тролль, Дремвор – Шаман Хаоса, Черные казармы, Аделл, Маг Ледянного Огня… (пока все) Остальные модели взяты из интернета... __________________________________________________ В ТИТРЫ ОБ ПОПАЛИ: 1. Самоделкин Дмитрий (за озвучку) 2. Самоделкина Елена (за озвучку) 3. Линев Владимир (за озвучку) 4. Кет (за модели) 5. VASEX (за оригинальную идею) 6. Wolverine (за модели) 7. INCWADRA (за дельные советы в личке) 8.Gotik (за модели) 9.vdvMax (за модели) 10.Tiodor (за модели) 11.WizkaZ (за модели) 12.Rvn (за модели) 13.Greenn. (за модели) 14.IceBear. (за модели) 15.SirRozhka. (за модели) 16.RUS DooM. (за модели) 17.Kliera (за железо) 18.Покровская Т.А. (за озвучку) 19.Бальназар (за поддержку) 20.GadenbIsh (за создание битвы в эпилоге) 21.pyritie (за модели) 22.WILL THE ALMIGHTY (за модели) 23.Анатолий Пепеляев [Pepel] (за озвучку) 24.Евгений Левченко [PANDA] (за озвучку) 25.bober_maniac (за предоствленную музыку, его группы Aera Obscuros) Мицакулт - Огненная Бездна v 2.0 Новая версия последней части кампании, исправляет многие ошибки в Огненной Бездне. В основном это будет касаться орфографии и музыки, но не исключено что будут исправлены и другие ошибки. Выход версии 2.0 запланирован на конец июня 2008г. Эта же версия попадет на августовский диск Игромании. Мицакулт - Огненная Бездна v 2.0 Список изменений: - Заменена вся русская музыка на музыку без слов из дисков Игромании. - Исправлены орфографические ошибки в прологе и 1 главе. - Исправлен баг в 6 главе, позволяющий пройти миссию Огненным големом. - Удалены ворота заставленные взрывными бочками в 1 главе. - Исправленно название и описание командиров эльфов во 2 главе. - Исправлена атака медвежьих наедздниц, теперь они стреляют стрелами, а не чакрумами. - Теперь кампания весит не 320 мегабайт, а 295 мегабайт. __________________________________________________ Карта мира "Королина" - скачать __________________________________________________ Кратко о последней пятой части, которая так и не увидела свет: Пятая часть должна была быть за ночных эльфов и иметь название "Мицакулт - Исход", рассказывающая о молодом эльфе - рейнджере: герое Лавлеской битвы (в самом начале кампании задумывалось, что он будет тем, кто геройски отобьет Лавлеский лес от последних остатков прежних орд захвативших их нежити и поможет исцелить эти леса),покинувшим свой дом несмотря на запрет старейшин, для того чтобы помочь охваченным войной и смертью землям людей. Со времени событий огненной бездны, прошло уже не мало лет. Мицакулт и его орки хаоса с демонами, уничтожив Елизаветинскую и построив на ее месте огромную империю - затихли. Отгороженная огромными, красными и острыми как клыки, скалами эта земля была сокрыта ото всех и даже от взгляда магов. Все кто подходил к ней близко, исчезали на веки. Король Бенедикт запретил к ней приближаться, это место было проклято, а проблем и дел хватало. Бесхозные орды нежити, орудующие на землях бывшие некогда людскими, порталы в ад, из которых в мир вырывалось все больше и больше демонов. Ангелы и Архангелы пришедшие на помощь от Спасителя - не слишком уж и помогали. К тому же начала действовать Святая Инквизиция, выкорчевывая ереси и грешников, что только усугубляло ситуацию. Обе расы эльфов - ночные и высшие - тоже бросили людей на произвол судьбы. А у гномов было еще хуже. Очистить земли от скверны никак не получалось. Хорошо еще что орки - начали междоусобную войну друг с другом и атаки в спину из Мараграсса можно было не опасаться. Вот такая предыстория к последней пятой части. Дальше больше... К сожалению, концовка моей саги немного тупо вышла тем, что якобы Мицакулт стремиться в райские кущи к Спасителю. В продолжении все оказалось бы совсем не так, то есть абсолюта зла, как абсолюта добра как такового, в моем понимании нету. Все относительно. Мицакулт вынужден был так говорить, чтобы следящий за ним невидимый архангел не заподозрил бы что тот лукавит. У Спасителя свои интересы и он даже страшнее Сатаны, на самом деле. Всевышний Отец (Спаситель, Саваоф, Яхверд) в моей кампании представлен как межмировой вампир, пожирающий целые миры. Души, духов и даже богов. То что он якобы Творец - ложь. Вначале он приходит в мир, создает там культ, жертвенно позволяет себя убить (на кресте например), чем создает условия для выполнения определенных пророчеств, которые дают ему возможность свершить Второе пришествие, кое полностью бросает обреченный мир в Его власть. А архангелы, демоны и др - лишь инструменты. Чем больше люди молят о помощи, тем быстрее Он может явиться в мир. Тут даже Терниис оказался обманут. Мицакулт это понимает, и так же понимает что совладать с Ним у него не выйдет. Как и с Сатаной. Он сам того не желая оказывается меж молотом и наковальней. т.к в королину готовится Второе Пришествие, в чем Мицакулт и помогал Спасителю, взамен на то, что тот воскресил Мицакулта после смерти, вызванной предательством Абрандрокса, а так же сумел скрыть его от Взора Сатаны. Мицакулт сам невольник по сути и вся его цель - избавиться как от власти Спасителя, так и от Сатаны, ибо оба ВРАГА - гораздо могущественнее и СТРАШНЕЕ самого Мицакулта. Это была задумка на последнюю, 5 часть кампании, за Ночных эльфов, которая увы так и не увидела свет... В целях сохранения психического здоровья Мицакулта, отныне вопросы "Когда выйдет?" приравниваются к флуду. ПРОДОЛЖЕНИЯ НЕ БУДЕТ! __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ _____________ ВНИМАНИЕ!!! Если кому интересна дота 2 (стримы, летсплеи, гайды), то я, автор, первых четырех частей саги, запустил свои стримы на твиче, где играю в Dota 2 и Hearthstone, где в доброжелательной обстановке общаюсь со всеми своими зрителями, будь то фанат кампаний или просто случайно зашедший гость. Общаюсь со всеми и отвечаю онлайн на многие ваши вопросы. Официальный Твич канал - Mitsakoolt_TV Официальный Ютуб канал - Mitsakoolt Официальная группа в ВК - Mitsakoolt Streams Заходите! Подписывайтесь на твич канал, на ютуб канал и вступайте в группу, всегда буду рад вас видеть! Милости прошу!
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг. Соколом белым в битву летим, Воин Перуна непобедим! © Волколак Последний раз редактировалось Мицакулт; 18.11.2018 в 06:46. |
||
|
|
|
|
|
#1501 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 29
Репутация: 3
|
|
||
|
|
|
|
|
#1502 | ||||||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Вообщето, Елизаветиская, где происходит действие - религиозная деревня. Плюс скрин где стоит пятерка священников, показывет церковь, а кому как не священникам, там находится? придирка необоснована.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
З.Ы Цитата:
![]() Ну тогда тебе надо было сказать не главу, а кампанию. А то написал так, будто ты одну миссию две недели проходил. Цитата:
|
||||||
|
|
|
|
|
#1503 | ||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Ну что, кто уже протестировал анимацию на модельках мальчуганов и девчат?
Музыкальное сопровождение Огненной Бездны: 1.Кино - Война. 2.Ария - Раскачаем этот мир. 3.Apocalyptica - No Education. [Музыка без слов] 4.Apocalyptica - Path. [Музыка без слов] 5.Pink Floyd - In The Flesh. [Музыка без слов] 6.Metallica - Devil's Dance. 7.Музыка из игры The Settlers: Наследие королей. Highland Summer2. [Музыка без слов] 8.Музыка из игры The Settlers: Наследие королей. Highland Winter1. [Музыка без слов] 9.Сектор Газа - Ночь страха. 10.Сектор Газа - Восставшие из Ада. 11.Evanescence - My Immortal. 12.Ария - Антихрист. 13.Кипелов - Призрачный взвод. 14.Эпидемия - Пройди свой путь. 15.Didier Marouani - Part 3. [Музыка без слов] 16.Оргия Праведников - Покой и Свобода. 17.Ария - На службе силы зла. 18.Aera Obscuros - Минута после полуночи. [Музыка без слов] 19.Below Dark Heavens. [Музыка без слов] 20.Эпидемия - Пролог. [Музыка без слов] 21.Эпидемия - Сказание Огня. [Музыка без слов] 22.Эпидемия - В Небеса. [Музыка без слов] 23.Gothic Power Editted (blipless) [Музыка без слов] 24.Massive Confessionedit. [Музыка без слов] 25.Pink Floyd - Welcome To The Machine. 26.Pink Floyd - Is There Anybody Out There. [Музыка без слов] 27.Whistilling Impressionedit. [Музыка без слов] 28.Edgen looking to the future shorter. [Музыка без слов] |
||
|
|
|
|
|
#1504 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
Скачал вот кампанию "1. Мицакулт - Тень.", честно скажу, мало понравилась. Постараюсь разложить все по полочкам:
1. рельеф ужасен=( особенно природа. В главе, когда надо взять холм, забитый магами, от него просто тошнит=(. В основном из-за него все впечатление и испортилось. 2. нет хороших синематиков, которые показывают что-либо другое, кроме разговорах (о них позже). 3. те синематики, которые есть, нельзя прервать, если начал сначала надоедает смотреть одно и тоже 4. озвучка... лучше бы ее не было, т.к. места занимает много, а слух она очень сильно режет, голоса юнитов я вообще отключил, чтобы не слышать голоса глав. героя. Но тут ты ничего не мог сделать, т.к. озвучку софтклаба я тоже не переношу, тем более ты один=), а вот рельеф бы нормальный мог сделать... 5. песни, зачем они? опять же места много занимает и под игру нужна мелодичная музыка, как в варкрафте или типо ее... Лучше бы оставил стандартную 6. также присутствуют грамматические ошибки. А слэнг уместен только в юмористических картах. 7. нет ни одного спелла, сделаного не в ОЕ Сюжет неплох, но по-моему это только единственный плюс Последний раз редактировалось GadenbIsh; 17.01.2008 в 15:25. |
||
|
|
|
|
|
#1505 | ||||||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Слабенький, по стравнению с МБА, КЛЕТКОЙ и особенно с ОБ, если честно. Кстати, ты про геймплей забыл, уж он то, точно всем понравился. Огромное спасибо за критику, я рад что ты уделил свое внимание моей кампании |
||||||
|
|
|
|
|
#1506 | |||||||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
я по ходу вспомнил еще кое-что (добавил в прошлом посте): Цитата:
Цитата:
|
|||||||
|
|
|
|
|
#1507 | ||||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Музыка и озвучка много весят
Но не волнуйся, качать ее я думаю будет не обязательно, ибо как и остальные кампании, она должна будет появиться на диске Игромании... Цитата:
В ОБ ролики будут конечно намного красивее. Особенно последний, в котором я хочу выложиться на полную катушку. Кстати Кету например, в моих кампаниях очень понравились сюжет, геймплей и атмосфера. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да, в этом я косячу. Но в ОБ пытаюсь исправить положение.Слэнг я дал бандюгам, чтоб более атмосфернее получилось. Хотя в некотором смысле ты прав, я немного преборьщил. В ОБ слэнга не будет, хотя если послушать как выражается Ворраг, то можно долго ржать... Ну на то он и псих Да, и это действительно раздражает В ОБ спелы будут не джассовые и не триггерные, но выполнены в высочайшем качестве. Я над ними долго трудился. Все что можно из редактора заклинаний выжал Просто беда в том, что я все делаю один, а не командой. В команде было бы легче=)
|
||||
|
|
|
|
|
#1508 | ||
|
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Цитата:
http://www.mp3.com.au/ScottBuckley/Music http://www.justindurban.com/download.html http://www.spaethmusic.com/ Поверь мне, властелин колец отдыхает.
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму! |
||
|
|
|
|
|
#1510 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
А чем тя удар хаоса не устроил
, оченm хорошее заклинание!Полностью согласен, озвучка та что надо, и Брэнд разговаривает как настоящий бандюга, особенно мне нравится его речь когда выбираешь персонажа, если не ошибаюсь это называется звуки юнита.А по поводу сленга и грамматических ошибок: где ты видел бандита говорящего не на сленге и не допускающего ошибок? И тут я согласен с Мицакултом, песни отличные, хотя пару можно было бы и заменить, а атмосфера у песен просто суперская и отлично сочитается с игрой, тут Мицакулт ещё ни в одной кампании не подкачал ![]() Скрытый текст: А стандартная музыка задрла уже, поперёк горла стоит!
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!! Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!! Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!! |
||
|
|
|
|
|
#1511 | |||||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Хм... Не согласен. Посмотри, многая музыка без слов. И она красивая, мне по крайне мере очень нравится.
Цитата:
Цитата:
Ну не даунами, а галимый придурок... Это она на Квазанда так обозваласьЗ.Ы - Хочу тебя предупредить в МБА и КЛЕТКЕ, сюжет хоть и лучше, но новшества, рельеф и стилизация похуже, так как ТЕНЬ, я делал уже после них. З.Ы2 - Ну и еще необходимо учесть, что МБА я создал, когда еще не было Frozen Throna и других пользовательских кампаний. Я еще тогда редактором Roc'а пользовался. Это было в 2003 году. КЛЕТКА и ТЕНЬ годами позже. В шапке написано когда они вышли. В те времена даже ХГМмовских проеков не было. Да и у меня интернета тоже не было и почитать всякие статьи по редактору я не мог, до всего приходилось доходить самому. Кстати, КЛЕТКУ и ТЕНЬ, я создавал на пиратской версии варика 1.07. А МБА на пиратской RoC, версии 1.0. Потом просто вставил готовые карты в редактор кампаний. Так что слабое качество этих кампаний, можно простить, если посмотреть в каких условиях я их создавал и когда. Он имел ввиду заклинания, которые есть у главных героев кампы, и которыми пользуется игрок во время игры. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
|
|
|
|
#1512 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
А кто он такой? Об этом будет говориться что-нить в ОБ?
Что ж тут возможно он прав, но падающая с неба ледяная вирма тоже прикольно, вот ток если б ты еи другои рисунок на атаку сделал, прокачать то ее все равно незя!
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!! Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!! Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!! |
||
|
|
|
|
|
#1513 | ||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Да, и много.
Непонял, какую атаку? |
||
|
|
|
|
|
#1514 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
Ну я про атаку вирмы, она у тя колющая, и картинка использована та же что и у ледяных змеев, на ней цира 0 означающая количество прокачек, ну мощь проклятых или как ее там, мог бы ето убрать сморится не очень, ведь прокачать все равно незя. Так ясней?
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!! Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!! Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!! |
||
|
|
|
|
|
#1515 | |||||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
|
|
|
|
#1516 | ||
|
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Цитата:
А я и не прошу тебя вставлять её в кампанию. Просто чтобы послушал.
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму! |
||
|
|
|
|
|
#1517 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 6
Репутация: 4
|
Я понимаю что делает один но осталось так мало а хочу уже погамать знаеш как интересно чем закончится затяниваетэто всёравно что я Перумова щас читаю а книг у него ого го Блин интересно а знать то всё хочется а читать надо много. Но не в этом дело, там и времени у тя мож не хватает дела какие нибудь постарайся по быстрому даделать плиз, Компания обалденная!!!!!!!!!
|
||
|
|
|
|
|
#1518 | ||||||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Ок Цитата:
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг. Соколом белым в битву летим, Воин Перуна непобедим! © Волколак Последний раз редактировалось Мицакулт; 21.01.2008 в 12:22. |
||||||
|
|
|
|
|
#1519 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
Цитата:
И, если хочешь, дам маленький совет по ландшафтингу (хотя уже поздно): чтобы делать красивые берега у реки, изначально надо карту делать заполненную водой, затем поднять землю там, где она должна быть. Затем тем же поднятием\опусканием настраиваешь берега (а так они легче настраиваются), как тебе надо. А то на скринах они у тебя действительно какие-то крутые.. Да и таким способом ты уберешь абсолютную плоскость земли. И еще могу посоветовать побольше детализации на картах.. А то всячекие леса у тебя совсем уныло выглядят. В общем, желаю удачи, сюжеты у тебя дейстивтельно интересные получаются. |
||
|
|
|
|
|
#1520 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
Цитата:
Цитата:
Да тут ты прав.
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!! Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!! Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!! |
||
|
|
|
|
|
|