![]() |
| ||||||
| Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Какая кампания из саги "Мицакулт", является самой лучшей? | |||
| Мне вообще эти кампании не нравятся |
|
37 | 24.50% |
| Мицакулт - Тень |
|
17 | 11.26% |
| Мицакулт - Младший Брат Ада |
|
14 | 9.27% |
| Мицакулт - Клетка |
|
16 | 10.60% |
| Мицакулт - Огненная Бездна |
|
67 | 44.37% |
| Голосовавшие: 151. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Сага - Мицакулт.
Общее: Четыре кампании на WarCraft 3, моей собственной разработки. Жду ваших отзывов и критики. _________________________________________________ КРАТКИЕ ПРЕДЫСТОРИИ КАМПАНИЙ: Краткая предыстория кампании Мицакулт – Тень: (2005г) Десять лет назад, главарь самой могущественной разбойничьей группировки Королины, Кровавый Брэнд, насобирал огромнейшую армию бандитов, и пошел войной на Орден Ледяного Огня, так как ненавидел магов обитающих там, да и вообще всех магов поголовно. Эти маги были лучшими учениками Терниса, которые так же ненавидели Брэнда и его злобного младшего брата Огримара. Была эпическая битва, где мять армий Ледяных магов, окружили отряды Брэнда, и раздавили бандитов как клопов. Огримар уже тогда научившийся владеть магией, сбежал от правосудия, а Брэнду только оставалось, что скрежетать зубами, ибо маги посадили его в тюрьму пожизненного заключения Вильнус, которая находилась в городе Тавраон. Десять долгих лет, Брэнд томился в этой тюрьме, пока случайно не сумел вскрыть магический замок клетки. Сбежав, он узнает что его младший братик стал некромантом, и, сколотив огромнейшую банду бандитов, называющуюся Культом Квазанда, готовился к новому наступлению на Орден Ледяного Огня. Разозлившись на младшего брата, за то, что тот научился пользоваться презренной магией, Брэнд отправляется в Лудлас, для того чтобы отомстить Огримару, за то, что тот сбежал во время битвы 10 лет назад. СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Тень Краткая предыстория кампании Мицакулт – Младший Брат Ада: (2003г) Прошел месяц с тех пор, как к Марку Вирнеру, явилась странная Тень, то ли из загробного мира, то ли из дышащим серой пылающего Ада. За это время Марк, ставший к этому времени Мицакултом, обучился рукопашному бою, а так же научился нескольким заклинаниям из области черной магии, благо часть его демонической силы была при нем. Вместо ногтей, у него теперь росли жуткие когти, а в глазах светилась таинственная черная сила, передавшаяся ему по наследству его отцом Квазандом, который был Высшим Демоном. Аура Смерти, жуткими кругами тьмы, распространялась от обычного человеческого тела, но Марк, научился скрывать ее, и только во время боя аура становилась видимой в материальном мире. Все ближе подходил тот день, когда Тень обещала вернутся, чтобы Мицакулт мог отомстить всем смертным, всем своим обидчикам, и всем кто встанет у него на пути. Но для того чтобы к нему вернулась вся демоническая сила, Мицакулту нужно встать на Круг Силы, созданный Тернисом для защиты Королины от орд демонов и жуткого демонического клана «Братства Ада», который давно позарился на мир Бога Ледяного Огня, Терниса. Теперь перед Мицакултом стояла цель – во что бы то ни стало, добраться до Круга Силы, обрести демоническую силу, и обратить смертный мир, в настоящую преисподнюю, сея хаос и разрушение всему живому… СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Младший Брат Ада Краткая предыстория кампании Мицакулт – Клетка: (2004г) Опустившись, сквозь вакуум огненной бездны, в пылающую Преисподнюю, Мицакулт даже не подозревал о предательстве своего же собственного брата... Тем временем, в Реннегассе, сын Дилана Миллинора, Божесственный Паладин Бенедикт Миллинор, ищет пропавшую безвести волшебницу Милинду. Он еще не знает о том что произашло в Королине, он еще не ведает о прорыве вековечного зла в этот мир... Поэтому, он несказанно удивляется, когда ему сообщают о том что горный проход, ведущий в Лудлас, завален камнями. Кто-то облядающий огромной силой, своротил горы и перекрыл выход из Реннегасса. Поиски волшебницы, заводят Бенедикта в страну орков - Маргарасс, где он повстречает Адмирала Волара, который поведает ему о смерти отца и о том что произашло, пока он находился в Реннегассе. Вместе два могучих Паладина, решают освободить Великого Бога Ледянного Огня из магической клетки, созданной Мицакултом, но для этого понадобится войско... И они решаются на мужесственный поступок - они отправляются в глубь страны орков Маргарасс, в страну где царят варварские обычаи и свирепая жестокость, для того чтобы просить вождей орков о помощи... СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Клетка Краткая предыстория кампании Мицакулт – Огненная Бездна: (2008г) Даже великий Абрандрокс, не мог предположить, что силы людских пророчеств, смогут нарушить все законы Вселенной… Дух уничтоженного Мицакулта, низринулся в огненную купель хаоса, где по идее, должен был навсегда развоплотиться. Но хаос, пойдя на поводу пророчества, выпустил из своих всепожирающих объятий Высшего демона, и к тому же наделил того своею силой. И Мицакулт воскрес Владыкой Хаоса, готовый к новым завоеваниям. Предательство Абрандрокса, многому научило, некогда слишком доверчивого к своим братьям Мицакулта. Теперь он понимал: что нахрапом, Королину не взять. Тут необходимы интриги и коварство, а так же артефакты и армия… Нежить, служащая Повелителю Тьмы Незз-Раалу, который подчинялся приказам Абрандрокса, в связи с договором заключенным Незз-Раалом с Квазандом, была потеряна для Мицакулта. Теперь мертвые являлись, ему врагами, как и брат Абрандрокс. Небольшая группа отверженных Сатаной демонов, которых новоявленный Владыка Хаоса подобрал, на «Осколках Запределья», была слишком мала для завоеваний… И тогда выбор Мицакулта пал на Маргарасс, страну, где жили воинственные дикари орки, поклоняющиеся Богу Войны Гроззу Громометателю. Врядтли они встретят Мицакулта с распростертыми объятьями, а посему, Владыке Хаоса, необходимо найти того вождя орков, который убьет их короля, вызвав тем самым гражданскую войну в орочей стране и присоединится к растущей армии младшего сына Квазанда… И этот вождь был найден, ибо ненавидел он своих собратьев так же люто как и людей, он всегда считал что орки должны быть слугами хаоса, а не Грозза. Но собратья никогда не понимали его и не одобряли его действий. Находящийся при смерти вождь Клана Вечной Битвы – Дремвор, был подходящей кандидатурой, для планов Мицакулта… СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Огненная Бездна __________________________________________________ Благодарность за поддержку: INCWADRA (помощь в многочисленных советах), VASEX (за подачу оригинальной идеи с письмами, которые находит игрок.), Kliera (за помощь в железе, за что ему большое спасибо Модельеры, модели которых я испоьзовал в ОБ: Скрытый текст: Их имена будут в титрах. Модели, которые создал я сам: Все экраны загрузки, Мицакулт, Всадник Тьмы, Алтарь Огня, Башня хаоса, Дворец Дракора, Дракорский тролль, Дремвор – Шаман Хаоса, Черные казармы, Аделл, Маг Ледянного Огня… (пока все) Остальные модели взяты из интернета... __________________________________________________ В ТИТРЫ ОБ ПОПАЛИ: 1. Самоделкин Дмитрий (за озвучку) 2. Самоделкина Елена (за озвучку) 3. Линев Владимир (за озвучку) 4. Кет (за модели) 5. VASEX (за оригинальную идею) 6. Wolverine (за модели) 7. INCWADRA (за дельные советы в личке) 8.Gotik (за модели) 9.vdvMax (за модели) 10.Tiodor (за модели) 11.WizkaZ (за модели) 12.Rvn (за модели) 13.Greenn. (за модели) 14.IceBear. (за модели) 15.SirRozhka. (за модели) 16.RUS DooM. (за модели) 17.Kliera (за железо) 18.Покровская Т.А. (за озвучку) 19.Бальназар (за поддержку) 20.GadenbIsh (за создание битвы в эпилоге) 21.pyritie (за модели) 22.WILL THE ALMIGHTY (за модели) 23.Анатолий Пепеляев [Pepel] (за озвучку) 24.Евгений Левченко [PANDA] (за озвучку) 25.bober_maniac (за предоствленную музыку, его группы Aera Obscuros) Мицакулт - Огненная Бездна v 2.0 Новая версия последней части кампании, исправляет многие ошибки в Огненной Бездне. В основном это будет касаться орфографии и музыки, но не исключено что будут исправлены и другие ошибки. Выход версии 2.0 запланирован на конец июня 2008г. Эта же версия попадет на августовский диск Игромании. Мицакулт - Огненная Бездна v 2.0 Список изменений: - Заменена вся русская музыка на музыку без слов из дисков Игромании. - Исправлены орфографические ошибки в прологе и 1 главе. - Исправлен баг в 6 главе, позволяющий пройти миссию Огненным големом. - Удалены ворота заставленные взрывными бочками в 1 главе. - Исправленно название и описание командиров эльфов во 2 главе. - Исправлена атака медвежьих наедздниц, теперь они стреляют стрелами, а не чакрумами. - Теперь кампания весит не 320 мегабайт, а 295 мегабайт. __________________________________________________ Мицакулт 2 - Demo (v1.5) - скачать __________________________________________________ Кратко о последней пятой части, которая так и не увидела свет: Пятая часть должна была быть за ночных эльфов и иметь название "Мицакулт - Исход", рассказывающая о молодом эльфе - рейнджере: герое Лавлеской битвы (в самом начале кампании задумывалось, что он будет тем, кто геройски отобьет Лавлеский лес от последних остатков прежних орд захвативших их нежити и поможет исцелить эти леса),покинувшим свой дом несмотря на запрет старейшин, для того чтобы помочь охваченным войной и смертью землям людей. Со времени событий огненной бездны, прошло уже не мало лет. Мицакулт и его орки хаоса с демонами, уничтожив Елизаветинскую и построив на ее месте огромную империю - затихли. Отгороженная огромными, красными и острыми как клыки, скалами эта земля была сокрыта ото всех и даже от взгляда магов. Все кто подходил к ней близко, исчезали на веки. Король Бенедикт запретил к ней приближаться, это место было проклято, а проблем и дел хватало. Бесхозные орды нежити, орудующие на землях бывшие некогда людскими, порталы в ад, из которых в мир вырывалось все больше и больше демонов. Ангелы и Архангелы пришедшие на помощь от Спасителя - не слишком уж и помогали. К тому же начала действовать Святая Инквизиция, выкорчевывая ереси и грешников, что только усугубляло ситуацию. Обе расы эльфов - ночные и высшие - тоже бросили людей на произвол судьбы. А у гномов было еще хуже. Очистить земли от скверны никак не получалось. Хорошо еще что орки - начали междоусобную войну друг с другом и атаки в спину из Мараграсса можно было не опасаться. Вот такая предыстория к последней пятой части. Дальше больше... К сожалению, концовка моей саги немного тупо вышла тем, что якобы Мицакулт стремиться в райские кущи к Спасителю. В продолжении все оказалось бы совсем не так, то есть абсолюта зла, как абсолюта добра как такового, в моем понимании нету. Все относительно. Мицакулт вынужден был так говорить, чтобы следящий за ним невидимый архангел не заподозрил бы что тот лукавит. У Спасителя свои интересы и он даже страшнее Сатаны, на самом деле. Всевышний Отец (Спаситель, Саваоф, Яхверд) в моей кампании представлен как межмировой вампир, пожирающий целые миры. Души, духов и даже богов. То что он якобы Творец - ложь. Вначале он приходит в мир, создает там культ, жертвенно позволяет себя убить (на кресте например), чем создает условия для выполнения определенных пророчеств, которые дают ему возможность свершить Второе пришествие, кое полностью бросает обреченный мир в Его власть. А архангелы, демоны и др - лишь инструменты. Чем больше люди молят о помощи, тем быстрее Он может явиться в мир. Тут даже Терниис оказался обманут. Мицакулт это понимает, и так же понимает что совладать с Ним у него не выйдет. Как и с Сатаной. Он сам того не желая оказывается меж молотом и наковальней. т.к в королину готовится Второе Пришествие, в чем Мицакулт и помогал Спасителю, взамен на то, что тот воскресил Мицакулта после смерти, вызванной предательством Абрандрокса, а так же сумел скрыть его от Взора Сатаны. Мицакулт сам невольник по сути и вся его цель - избавиться как от власти Спасителя, так и от Сатаны, ибо оба ВРАГА - гораздо могущественнее и СТРАШНЕЕ самого Мицакулта. Это была задумка на последнюю, 5 часть кампании, за Ночных эльфов, которая увы так и не увидела свет... В целях сохранения психического здоровья Мицакулта, отныне вопросы "Когда выйдет?" приравниваются к флуду. (от модератора) ПРОДОЛЖЕНИЯ НЕ БУДЕТ!
__________________
Последний раз редактировалось Мицакулт; 02.03.2026 в 12:57. |
||
|
|
|
|
|
#1481 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
|||
|
|
|
|
|
#1482 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Вот только без обид, оке?
Цитата:
Хм... Может мне небольшой F.Q, по часто задаваемым вопросам создать? А что можно...
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1483 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
Я из-за токого не обижаюсь, чё я маленький чтоли?Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1485 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Цитата:
Тебя так же ![]() З.Ы - потихоньку продолжаю работу над последней главой. Очень сложная получилась гадина - кучи переменных, таймер, таблица рекордов, три основных задания... Короче, закончу эту главу, где то в середине января, а ведь мне еще и эпилог навороченный надо делать... В общем работы еще по горло... Непонял, а что у тебя только 3 репы? Меня что глючит штолеО_о???
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1486 | ||
|
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Нет тебя не глючит. Это меня наказали, хотя не знаю почему.=)) Не обращай внимания просто. Мне кто то из админов поставил -100 через админ панель, а так даже и не отследишь =(
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1487 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
|||
|
|
|
|
|
#1488 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 918
Репутация: 324
|
хорошая такая компания....с удовольствием потратил на первую главу весь день))
__________________
Ласты-эфэмы | http://www.lastfm.ru/user/MauSer1 Жежеца, в которой я нечасто пишу | http://1mauser.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#1490 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 6
Репутация: 4
|
Ваще нет слов офигенная компания. Пожалуйсто постарайся её уж побыстрей как нить закончить уж оч хочется узнать чем всё закончится, и на деюсь Мицакулту удасцо то что он хотел зделать. Блин обажаю фэнтази в варик давно играю. Сама путёвая компания создававшиеся кем либо мне понравилась больше всего твоя респект и уважуха!!!!!!!! у меня много идей благодаря тебе ты дополнил мою фантазию и улучшил))) P.S. Удачи тебе от bibristik!! |
||
|
|
|
|
|
#1493 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
bibristik
Спасибо огромное, мне очень приятно, то что вам понравились мои придыдущие части... Интерестно, что же вы скажете когда ОБ выйдет. Я со всей откровенностью пизнаюсь что она раз 6 лучше всех остальных кампаний... Интерестно что ты скажешь, если полгода назад было 75%? Цитата:
З.Ы - люди, я хотел вас порадовать, и снять трейллер по своей кампании, но у меня, из программ которые снимают видео, нашелся только fraps, и то незарегестрированный... Я попробывал с помощью него сделать небольшой пятиметнутный ролик с элементами гемплея ОБ, но эта тварь, снимает 30-секундный ролик с весом от 35, до 50 мегабайт! С помощью NERO VISION, я скомпоновал видео, и сжал его на столько на сколько это было возможно. Итого у меня получился не слишком качественный (по изображению) пятиминутный ролик весом в 75 мегабай!!! Я сомневаюсь что ктото будет качать такой огромный рекламный ролик! Поэтому, если кто может, то подскажите пожалуйста прорамму, которая может снимать видео, того что творится у тебя на мониторе, но при этом, записывает видио фаил с малым весом. В совершенстве, пятминутный ролик должен весить до 10 мегабайт. Если есть у кого нить подобная прога, то скинте мне ее дитрибьютив плиз. И тогда я вам ТАКОЙ рекламный трейллер забацаю! =================================== Внимание! Историю Королины, я решил написать, когда полностью закончу ОБ, так как сейчас у меня совершенно нет на нее времени!
__________________
Последний раз редактировалось Мицакулт; 09.01.2008 в 04:05. |
||
|
|
|
|
|
#1494 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
Ну ты сравнил, 75% и 94%
Да ниче ну разве неплохо
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!! Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!! Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!! |
||
|
|
|
|
|
#1495 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Цитата:
Кроче зайди на www. ag. ru (без пробелов, это я так написал, а то ссылка постоянно на ****** заменивается ), выбери раздел файлы => программы, а там уже в категориях для снятия скриншотов и роликов. Советую попробовать Game Cam.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" Последний раз редактировалось Бальназар; 09.01.2008 в 10:56. |
||
|
|
|
|
|
#1496 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Мицакулт; 11.01.2008 в 14:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1497 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
НОВОСТИ (10.01.2008):
1. Сейчас я пока что приостановил разработку 13 главы, так как занялся работой над ошибками по предыдущим главам и самой, собственно 13 главы. Конечно ловля багов и ошибок не относится к изменению немного подустаревшего ландшафта или исправлений мультиков, однако это не отменяет ее компетенцию. Вот список исправлений: - Исправил анимацию трех моделей сельских девочек. У них напрочь отсутствовала анимация смерти. Поэтому я создал новую. Она, конечно, получилась достаточно корявой, но ведь это же моя самая первая анимация, которую я сам сделал. Анимацию разложения трупа, делать не стал, ибо это пока еще для меня очень сложно. - Исправил анимацию трех сельских мальчиков. Тоже не было анимации смерти. Пришлось создавать самому. Эта анимация получилась уже намного лучше. Хм, эти модельки я скачал с сайта ХГМ, авторам не зачет, не фиг забывать про анимацию смерти. И чтобы вы оценили мои труды, то выкладываю эти модельки, на всеобщее обозрение. Оценивайте: скачать модели девочек, скачать модели пацанят. - Повысил стоимость артефакта «Талисман Ллос». Слишком дешевым был, по соотношению ценовой категории к параметрам предмета. - Создал пропуск первого мультика в 13 главе. (Ну, это уже даже и не ошибка, а продолжение разработки) - Исправил условия в двух триггерах из 13 главы, которые отвечали за тип наема юнитов, в бараках. Условие было прописано неправильно, отчего триггер работал не правильно. Теперь все работает. - Так же удалил два не нужных триггера, из 13 главы. Все работало и без них. Они только багов добавляли. - Создал триггер: звукового сопровождения смерти, новым моделям пацанят. (И опять-таки это не исправление, а скорее добавление). - Удалил музыку Эпидемия – Черный Маг, из кампании, которая играла в изначальных титрах Огненной Бездны. Она там совершенно не к месту. Сейчас подбираю новую музыку для начальных титров. И вообще, в 13 главе, будет импортировано аж 4 новых музыкальных трека, без слов. Музыка достаточно красивая, на фэнтези тематику. Играет все та же Эпидемия. Плюс, будет подобрана музыка без слов и других групп. - Подправил начальные титры. - Исправил текст в экране загрузки, в Кино – Распад Альянса. - Исправил движение камеры, при пропуске мультика в 13 главе. - Исправил движение камеры в Кино – Распад Альянса. Гадина в стене летала. - Исправил текст в экране загрузки Кино – Шесть Колец Хаоса.- Убрал триггер, понижения уровня сложности во второй главе. Дело в том, что вторая глава, является второй по сложности, после 13 главы, как мне кажется. По крайне мере все два моих тестера, так и не смогли ее пройти. (Предупреждаю, что тестеры играют очень плохо, по меркам среднестатистического игрока, но помощь в ловле логически-сюжетных ошибок и гемплея, от них неплохая) Я же ее прохожу спокойно, хотя бывают и напряги. Тестеры уговорили меня, чтобы я сделал возможность играть на более легком уровне сложности, при поражении. Я согласился и сделал такую возможность, но теперь от нее отказался. Причины перечислять достаточно долго, посему, просто скажу – вам придется хорошенько помуд… помучиться, чтобы пройти сию главу… 2. Радуйтесь, любители красивых синематиков. К красивым я соотношу такие мультики, как Ущелье и Культ Проклятых. Так вот, радуйтесь, ибо последний мультик (эпилог) я буду полировать до блеска. Врят ли я дойду до уровня Культа, но постараюсь что бы было похоже. 3. Хорошая новость. Возможно, скоро, создам свой сайт по кампаниям и своим стихам. Ждите. 4. Готов F.A.Q, по Огненной Бездне. Узреть его вы сможете в шапке темы, или ниже по тексту: F.A.Q ПО ОГНЕННОЙ БЕЗДНЕ: 1. Когда выйдет кампания? Скрытый текст: 2. Сколько времени разрабатывается кампания? Скрытый текст: 3. Сколько всего кампаний и как они называются? Скрытый текст: 4. А будет ли продолжение? Мицакулт 2 например? Скрытый текст: 5. А где можно достать кампании Мицакулт? Скрытый текст: 6. А есть ли для твоих кампаний, какие ни будь патчи, исправляющие баги и ошибки в кампаниях? Скрытый текст: 7. А сколько весят твои кампании? Скрытый текст: 8. Будут ли в ОБ импортированные модели? Скрытый текст: 9. Будут ли в ОБ новые заклинания? Скрытый текст: 10. Будут ли в ОБ новые расы? Скрытый текст: 11. Сколько всего глав, в ОБ? Скрытый текст: 12. А мультиков? Скрытый текст: 13. А сколько примерно игрового времени понадобится, для прохождения ОБ? Скрытый текст: 14. А когда будет написана история мира Королины? Скрытый текст: 15. Я хочу помочь! Нужна ли тебе помощь в разработке? Скрытый текст: 16. А как мне попасть в титры? Скрытый текст: 17. Сколько будет весить Огненная Бездна? Скрытый текст: 18. Почему нет новостей? Что ты сейчас делаешь? Скрытый текст: ================================================== ========= Если что упустил в F.A.Q, то пишите, задавайте вопросы и не стесняйтесь, если вопрос актуален, то я его внесу. Пятерка новых скринов из 13 главы. Туман здесь сдлеан под дождь, но в так как четыре первых скрина сняты в редакторе, дождя нету, он будет епосредственно в игре. №1 Скрытый текст: №2 Скрытый текст: №3 Скрытый текст: №4 Скрытый текст: №5 Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось Мицакулт; 11.01.2008 в 15:22. |
||
|
|
|
|
|
#1498 | ||
|
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Мицакулт
Фак нормальный. А вот скрины некоторые не нравятся. А не нравятся тем что на них очень много священников, и еще берега слишком крутые. Ты их сгладь чуток. А то прям канал бетонный получился.. А вот мицакулт получился о*уитительно))) А он обращается к игроку или там кто то стоит перед ним?
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму! |
||
|
|
|
|
|
#1499 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Мицакулт
То что Ф.А.К. написал - молодец. Честное слово, вопросами "Когда выйдет?", "Сколько уже готово?", "А скоко весит?" уже достали. Практически на каждой странице по одному подобному вопросу.======================== Теперь о скринах. 1) Мне понравился. 2) Тоже не плохо. Вот только опять арки вдалеке. ![]() 3) А это самый любимый. =) Круто получилось. Респект. Храм круто вписался в атмосферу. 4) Аааа!!! Арки! Много арок! Мицакулт, чес слово, ну ОЧЕНЬ много арок! 5) Норм, вот только расположение камеры как то не очень. Деревья подрезаны.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
|
|
|
|
#1500 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 918
Репутация: 324
|
__________________
Ласты-эфэмы | http://www.lastfm.ru/user/MauSer1 Жежеца, в которой я нечасто пишу | http://1mauser.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
|